Články&Eseje

Drak: Nejmocnější tvor nebo létající banka? To záleží jen na PJ Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 5

Drak, podle autorů, nejmocnější tvor ve světě Drd. Ale, několikrát se přihodilo, že jsem se já (Trpaslík, Bojovník 17) a moje družina vypravili na draka s tím, že ho zabijeme a když ne, tak mu alespoň vezmeme jeho poklad. A co se nestalo ráno jsme vyšli a večer jsme se vrátili každý s minimálně 5 000 zlatýma a nějakými magickýma věcmi a co proti tomu mohl dělat PJ, nic, a proč? PROTOŽE SE STRIKTNĚ DRŽÍ PRAVIDEL a to byla největší pitomost jakou mohl udělat, ten drak prostě neměl šanci i když to byl Moudrý, Modrý drak jak to dokázal to fakt nevím, ale souboj probíhal asi takto. Vešli jsme do jeskyně dlouhé asi 1 Km, nic neobvyklého, a pomalým krokem jsme se vydali napříč jeskyní no co se nestalo? Náš zloděj (Zelgaris, určitě ho znáte) najednou zakřičel a záda měl rozpárané vejpůl a za ním stál drak, jak je to možné? Existuje jedno vysvětlení ten drak si vykopal v jeskyni boční otvor a prostě se tam schoval, jak jsme ho přehlídli to fakt nevím, no asi zadržoval směnu dech, nebo měl tak tučnou prdel, že když dýchal ani se nehnula.

A začal souboj drak jakožto moudrý Modrý, začal se svým zmamováním, ale neúspěšně (pravidlo 1. nechoďte na drak bez chodce nebo druida: Ochrana před dračím dechem + Telepatická ochrana). Odnesl to naštěstí jenom zloděj, který se nemohl hýbat., protože byl vyřazen. Potom začal drak sesílat mocná kouzla Tma, Rychlost, Magický štít, Svaž postavu, Zabij, atd. Vcelku vyplýtval asi 160 magů což mají jen ti nejsilnější draci, ale nebylo mu to nic platné. A začal boj, během pěti kol byl drak natolik rozsekaný, že se jen otřepal nechal nám tam 10 dračích šupin a odletěl pryč. Šupiny jsme posbírali a běželi do města, tam jsme každý prodali 1 šupinu a vydělali jsme si cca 10000 zlatých a za dobrodružství jsme dostali asi pouhých 2500 zt., což není málo (ale pro postavy na 13.úrovních to celkem málo je, pozn. zel).

Z mého vyprávění plyne, že náš PJ, je asi fakt šastlý do hlavy nebo je ten drak taková slabotinka, že kdyby nás tam bylo o jednoho víc asi bychom ho utloukli k smrti. A proto by měl PJ hrát draka s rozmyslem a nedávat ho do každého třetího dobrodružství, jinak se družina za chvíli stane velice bohatou společností dobrodruhů na 36. úrovních.

Co drak vlastně umí? Je toho mnoho počínaje vysokými Útočnými čísly konče Dračím dechem.

Dračí dech: na první pohled velice silná zbraň jak odpravit družinu na onen svět, ale co se nestane když má družina ve svém kruhu hraničáře vyšší úrovně (dejme tomu 12), hle, kde jsou obranná čísla 11 proti dračímu dechu, v kombinaci s lektvarem rychlosti, se číslo octne někde kolem 30 a postava si hází dvakrát na obranu a zranění je jen poloviční. Dejme tomu drak se 100 životy tak zraní postavu, která měla součet hodu na obranu 10 jen za pouhých 30 životů což zvládá válečník na 5 úrovni a pokud je to náhodou ohnivý drak a vy si vypijete lektvar chladných vod a máte-li vy svých kruzích ještě k tomu kouzelníka no tak vaše šance jsou velice obrovské. Tak si to sečteme ještě jednou: vaše oč: zbroj KZ 6 + Obr 2 + Štít 2 + KZ 9 za magický štít + 1 za kryt = 20 x 2 za ochranu před dračím dechem = 40 +2 x hod k6 = 50 což je vaše kompletní obrana, teď je na řadě drak jeho UČ je 100 životů + k6 = 105 což je kompletní ÚČ draka. Porovnejme to ÚČ draka je 105 vaše OČ je 50, tudíž by jste měli být zraněni za 55 životů, ale vaše zranění je 189; což je 28 životů a pokud je to náhodou drak ohnivý tak je vaše zranění pouze 188; což je 14 životů a to je velice málo. Z toho všeho plyne, že dračí dech je téměř neúčinný.

Dračí magie: Jelikož drak kouzlí za dvojnásobnou magenergii tak silnější kouzla nezakouzlí a tím vás neohrozí a na kouzla typu Mágův velký mix si netroufne, na to nemá nervy, tudíž magie taky padá.

Zmámení: Jelikož máme telepatickou ochranu a clonu myšlenek, takže Zmámení odpadá taktéž.

A jediné co nám zbylo je Souboj: a v souboji draci nejsou zase tak silní jak vypadají a stačí pár zkušených válečníků doplněných kouzelníkem a drak skončí během pár kol.

Takže co jiného tomu ubohému dráčkovi zbývá buď se prát na smrt (život???) a na smrt => výtěžek 4000 zt, dračí kůži a celý jeho poklad (což mohou být hodně silné magické věci), nebo odletět a zachránit si holou kůži => výdělek asi 60 000 zlatých, což není k zahození, že. Každopádně ať udělá jakoukoliv věc družině z toho kouká pěkně velký zisk.

A proto by měl Pj do dobrodružství zapojovat draky s rozumnými úmysly nebo v počtu alespoň pěti kusí.


Pěkný lov draků vám přeje Wanderer.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

NO, jestli vyplácal 160 mg, tak byl asi vodní a ne modrej, když se na něj podíváš (na jeho level, životy a magii). tak vás PJ nechal vyhrát. DECH: jeho životy sou 144 díky odolnosti + asi 120 při průměrných hodech, takže dech má útok 164, a i kdybys měl všechny ty ochraný kouzla ( mimochodem s rychlostí nehážeš 2k6 na obranu) tak to má družina 57, s rychlostí to dá všem v družině za 114 životů, což přežije maximálně válečník, kterýho rovnou sežere.
nebo díky 200 magům nechá 4 z vás zmizet (za maximální magy si dá 66, takže buď uspěje- cíl měl živ 23 a míň a nemohl uspět; nebo na úrovni 24+, ale drak dal málo magů a kouzlo se nepovedlo).
Nezapomínej na jeho magii a rozdíl v levelech, za 34 magů tvýho válečníka zhypnotizuje a pošle na vlastní družinu.


 Uživatel úrovně 5

Počkat, takže nemůže sesílat třeba kulový blesky? A co dračí magie (=postavy nemůžou kouzlit a střílet atd...)? A co artefakty v jeho pokladu, proč je nemůže použít???