Mínusák
Autor: | Jaravor |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 17 |
Skupina: Humanoid
Životaschopnost: text
Útočné číslo: text
Obranné číslo: text
Odolnost: tex
Inteligence: 0
Velikost: text
Zranitelnost: text
Pohyblivost: text
Přesvědčení: zákonné zlo
Poklady: text
Zkušenost: 0
Bojovnost: 0
Síla mysli: 0
Popis:
Družinka na 1. úrovni zahájila své první dobrodružství. Vypátrat starostčin ztracený památný náhrdelník. Nikdo z družiny nevěděl,že náhrdelník vzala straka a ne bytost, jejíž stopy vedly ke vzdálené jeskyni. Elf hraničář Kalik, barbar válečník Sulik, hobit zloděj Kytička a elf kouzelník Padre se vydali na svou první cestu, vybaveni jídlem na 7dní, oslem a spoustou zbytečností. Po dvou dnech dorazili na místo - ke vchodu do jeskyně a protože se stmívalo, rozhodli se utábořit se na noc přímo před jeskyní. První hlídku padla na Kytičku. Až na to, že stále slyšel nějaké šustění kolem tábora a měl ošklivý pocit, že je někdo sleduje, se nic zvláštního nestalo. Další hlídku měl Kalik, potom Padre a poslední měl hlídat Sulik. Ale bůh ví proč Padre na stráži usnul. Po týdnu se po jejich stopách vydali vesničané a nalezli jen hromadu tlejících znetvořených těl a oslovy ohlodané kosti.....
Mínusák je vlastně cizí postava, která má téměř vždy povolání i rasu volitelnou hráči a také zákonně zlé přesvědčení. A jak mínusáci vznikají? Většinou jsou to členové rozpadlých nebo vyvražděných družin vyšší (10-15) úrovně, kteří byli tak oddání svému povolání, že po zničení družiny zešíleli. Změny jsou následující: Postavě se sníží charisma a inteligence na polovinu (zaokrouhleno dolů) ale jen pro účely povolání (magenergie na kouzla a pod.). Jinak je jejich inteligence rovna třem a charisma čtyřem. Síla a odolnost se naopak po „kůře“ zdvojnásobí, ale jen na max. 21.Kůra:jde o kůru nikoli léčebnou,ale „nemocenskou“. Trvá od jednoho měsíce po jeden rok a postava se za tuto dobu naučí žít v lese, z velmi mála (dokonalý asketismus) a sníží se jí int a ch, zvýší s a od. Jejich přesvědčení klesne na zkz (i u elfů) a jejich životním cílem se stane vyvražďování družinek. Úroveň družinek je většinou nízká, na „lepší družiny“ si raději netroufá. Pokud jdou jeho životy (které se po změně zvětší o pětinásobek bonusu nové odolnosti) pod polovinu maxima, je 50% pravděpodobnost každé kolo, kdy vidí ať živé nebo mrtvé tvory které mu zranění způsobili, že se stane na dobu 10 kol berserkem, “nevychladne“ dokud nebudou nepřátelé mrtví a znetvoření. Po jejich smrti své nepřátele totiž páře, drtí, láme....V boji s družinkou humanoidů má bonus +2 až +3, protože má perfektně zvládnuté jejich schopnosti, slabosti..z toho také vyplývá jejich znalost i mimo boj (kouzla, hobití čich) a někdy proti nim zná obranu. Zkušenost se VELMI různí, pro výpočet se možná hodí "klíč" z pravidel pro experty-příručka Pána Jeskyně.
Existuje i pověst že mínusáci (jinak jaravorové) vznikají též na webu www.Dracidoupe.cz z PJ rozpadlých družin kterým někdo za jejich rozhořčenost nad osudem dal zápornou reputaci.Ty pak čeká zlý osud......
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 17
author_nick: Jaravor
Diskuze
I mé bestie jsou lepší a to je co říct, takže 1
1) Ad úvodní povídka: errm...nevim, to není povídka ani úvod, to je pravidlový popis postav. Snaž se toho vyvarovat. Tohle má nestvůře dodat atmosféru a ne je naladit na množství pravidel. Opravdu je tak podstatné, na jaké jsou úrovni? Skutečně je na nich vidět (a všichni ví), jaká mají povolání? A za popisem těch hlídek je skutečně slyšet chřestění Dějmistrových kostek...;-) 2) Nějak nechápu, jak by po zešílení se cílem postavy mohlo stát vyvražďování ostatních družinek...možná tak vyvražďování všeho živého, ale jak se rozezná "družinka"? 3) Za každou tečkou, čárkou dvojtečkou a před začátkem a po konci závorky jsou mezery. 4) Jak se sakra podle vzhledu pozná úroveń družinky?! 5) Dobrá poznámka na závěr ;o) 6) Zkoušej to dál, myslím, že to příště bude lepší...žádný učený z nebe nespadl ;)