Hnak (temný hrobník)
Autor: | Hasiel |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 38 |
Skupina: Nemrtvý
Životaschopnost: 2+2
Útočné číslo: (0+3/+0)=3/+0 (hůlka) ; (0+2/-2)= 2/-2 (hůlka)
Obranné číslo: (1+2)=3
Odolnost: 13
Inteligence: 17
Velikost: B
Zranitelnost: nemrtvý
Pohyblivost: 12/humanoid
Přesvědčení: zákonné zlo
Poklady: 20/54(viz níže)
Zkušenost: 500
Bojovnost: 0
Síla mysli: 0
Popis:
Vznik
Před velice dlouhou dobou žil v jedné vesnici v pohraničí takový obyčejný člověk. Jmenoval se Hnak. Protože v okolí vesnice byli neustále pohraniční boje, tak se rozhodl založit si hrobnickou živnost. Práce bylo dost. Hnak byl velice inteligentní, ale lidem se stranil a radši trávil hodně času na hřbitově. Lidé si mysleli, že se zbláznil, a tak mu začali přezdívat hloupý hrobník. Ale jemu to bylo jedno. Měl svou práci rád a nic ho na ní neodrazovalo. Jednoho dne se v hospodě opil. Opil se tak, že nebyl schopen ani dojít domů, a tak ulehl v otevřeném hrobě. Tu noc se v něm něco změnilo. Jakoby ho k hřbitovu něco vázalo, zjistil, že tam začal být rád.
Sice stále chodil do města, ale pořád trávil většinu času na hřbitově. Lidem to divné nebylo, mysleli si, že tam má nějakou práci. Vše vyvrcholilo, když jednoho dne zemřel čaroděj Křivohnát, který bydlel nedaleko vesnice. Hnak se tedy se svou károu odebral k jeho domu. Když do něj vstoupil, uslyšel v sobě hlas, a ten mu říkal: "V knihovně najdeš černou skříňku, vezmi si ji a splní se ti tvá přání." On neodolal. Naložil mrtvého čaroděje a skříňku na káru, přikryl je plachtou a vyrazil domů. Po pohřbu skříňku otevřel. To co tam bylo, nikdo zatím nezjistil, jen sféry to ví. Ale od té doby se začal chovat divně. Trávil na hřbitově ještě víc času než dřív. Nikdo nevěděl, co na hřbitově dělá ani proč tam tráví tolik času. Lidé si jeho tamní činnost vykládali různě, ale když byl hrobník v hospodě, mluvil vždy o velké zakázce. Namluvil jim, že musel udělat velký kříž, který si u něj někdo objednal. Vesničané jeho činnosti tedy přestali věnovat pozornost, ale on zůstával na hřbitově stále. Hnak totiž ve skřínce našel magickou hůlku, která mu prozradila recept na nesmrtelnost. Toužil po ní tak, že nasbíral všechny potřebné suroviny a uskutečnil rituál. Výsledek rituálu však byl jiný než čekal, stal se z něj nemrtvý.
Od té doby začal cítit nutkání škodit lidem. Také díky hůlce zjistil, jak pracovat s nemrtvými, avšak musel k tomu mít hůlku.
Vzhled
Hnak je vysoký 145 coulů. Jeho postava je hodně shrbená a pohublá. Tento stávající zjev si způsobil neustálou prací na hřbitově, kopáním hrobů a tahání káry s mrtvými. Před proměnou měl hnědé vlasy, ale dnes jsou šedé a hodně mu vypadávají, má jich jen pár. Jeho kůže rituálem zšedla. Na obličeji má pár bradavic a jednu obzvláště velkou má na nose. Kdyby se mu někdo podíval přímo do očí, poznal by, že jsou již velmi staré. Na jeho těle je navíc pár hnijících míst. Přesněji dvě, a to jedno na hrudi a druhé na pravém rameni. Kryje je oblečením, proto je ještě nikdo neviděl. Díky tomu, že hnije, silně zapáchá. Pokaždé, když se vydá do hospody, sedá si do krajního koutu a vysvětluje, že je to stálý pach hřbitova. Na sobě nosí špinavé kalhoty a košili, má ještě pár dalších košil, ale on se skoro nepřevléká. Toto oblečení nosí, jen pokud chce před vesničany vypadat jako hrobník. Pokaždé, když přijde noc, schází do staré hrobky, v černé kutně. Při práci na hřbitově má u sebe ještě lopatu a krumpáč.
Má pár osobních věcí. Asi šestnáct zlatých , svou hůlku (viz níže), zrcátko, dýku. A někdy také potřebuje obvazy (viz níže).
Výskyt
Hnaka může PJ umístit na více míst. Potřebuje ovšem takové, kde umírá hodně lidí. Důležité však je, že se nikdy nemůže vyskytovat ve městě. Nejlepší je pro něj vesnice, někde v pohraničí. Protože tam budou jistě probíhat nějaké pohraniční spory. Vždy sídlí na hřbitově, postaví si tam svou boudu (viz kapitolka Bouda). Ve dne pracuje na hřbitově, to znamená, že pokud ho někdo uvidí, tak bude kopat hroby, upravovat náhrobky, dělat rakve. Také někdy jen tak sedí před svou boudou a dívá se, jak se krásně hřbitov rozrůstá. V noci se jeho způsob života dramaticky mění. Ve své boudě si oblékne černou kutnu, vezme si svou hůlku a vstoupí do hrobky, kterou si vybral. Tam si, když se nikdo nedíval, natáhl pár těl. Ty pomocí hůlky oživí a pošle je škodit lidem. V té hrobce si zřídil malý kamenný oltář, na odkládání hůlky. Někdy ovšem zajde Hnak i do tamní hospody. Dá si jedno dvě piva a je spokojený. Chodí tam jen proto, aby zjistil, jestli na něj vesničané něco tuší.
Bouda
Je to chata o velikosti 5x3x3 sáhu. Střecha je poškozená a při deštích tam zatéká. Okna samozřejmě nechybí, ale jsou velice špinavá, takže přes ně není skoro vidět. Nachází se tam jedna postel, skříň, ve které jsou hrobníkovy šaty. Truhla, ve které jsou jeho osobní věci (viz výše). V rohu místnosti je obvykle položena lopata a u ní krumpáč.
Chování
Hnakovo chování rozlišujeme na více druhů.
Chování vůči vesničanům
Pro obyvatele vesnice je to jen obyčejný hrobník, který rád tráví svůj čas na hřbitově. Pokud jde do hospody, snaží se cestou tam udělat ze sebe slušného, ale ubohého člověka. Dělá, že kulhá a všechny nahlas a slušně zdraví. Každou zakázku rád přijme a protože má dobrý zisk obyčejným lidem dělá slevy a tím si je získal na svou stranu. Výjimkou pro něj jsou zakázky od knížete, které mu vydělávají hodně peněž. Jediná skupina lidí, kteří si s Hnakem nerozumí, jsou duchovní. Vidí v něm zlého člověka, ale jediné místo, kde by si mohli hrobníka prohlédnout, je hospoda, a tam oni nechodí. Stále ho nabádají, aby zašel někdy do chrámu (či jiné modlitebny) a netrávil tolik času na hřbitově. Hnak se jich celkem bojí, protože ho stále sledují a před vesničany o něm mluví jako o pohanovi. Lidé však v otázce hrobníka na duchovní moc nedají.
Chování vůči dobrodruhům
Hnak umístil na tři místa v okolí své nižší nemrtvé. Místa umístěný záleží na PJ, ale musí to být místa špatně dostupná a dluho prázdná. Poslal je tam ze dvou důvodů. Za prvé, kdyby ho někdo odhalil, tak se může na některé z míst schovat a za druhé myslel na dobrodruhy. Ti pokud přijdou do vesnice a budou se shánět po práci, narazí zajisté na hrobníka. Ten před nimi sehraje divadlo. Namluví jim, že hřbitov je sídlo temných sil, a navíc nějaké síly už pronikly do okolí. Pošle je na všechny tři místa, a pokud postavy přežijí, rozhodne se udělat konečné řešení. Vytvoří mumii a naláká dobrodruhy do své hrobky (dále v kapitole boj). Proti postavám se po dobu, kdy budou ve vesnici, bude snažit poštvat vesničany. V hospodě začne vyprávět, že to postavy přivolali temné síly, vždyť vše začalo jejich příchodem. Lidé mu ovšem nemusí uvěřit. Záleží na PJ.
Boj
Hnak velice nerad bojuje. Dá se říct, že nebojuje vůbec. I dýku, kterou občas nosí u sebe, používá vždy jen na odřezávání větví a trávy na hřbitově. Jediný jeho souboj se odehrál před dlouhou dobou. Hrobník se totiž hodně bál, že někdo odhalí jeho tajemství. Tehdy si na něj začal dávat pozor jeden z gardistů ve vesnici. Jednoho dne se rozhodl vydat na hřbitov a tam přijít na hrobníkovo tajemství. Ale Hnak na něj čekal. Přichystal mu past*, a když se nad ní gardista nadkláněl, přetáhl ho lopatou po hlavě. A měl po problémech. To byl jeho poslední boj zbraní. Když se mu povede nalákat dobrodruhy do své hrobky, začne proti nim bojovat. Tedy ne on, ale jeho sluhové. Pokud už je boj pro něj nevyhratelný, rozběhne se s dýkou proti útočníkům, nikdy se však nevzdá, bojuje do posledního dechu.
Zvláštní schopnosti
Hůlka
Váha: 40 mn
Cena: Záleží hodně na PJ. V místech, kde je takovýchto předmětů víc, bude jistě stát méně, než v místech, kde tyto předměty nejsou vůbec.
Jedná se o hůlku, která je zakončena skleněnou kuličkou. Hůlka je vytvořena ze železa. V hůlce samé je zaklet velký duch. Ten z ní však nikdy nevyprchá. Když jí Hnak našel, vzal si jí jen pro její cenu, ale první noc, kdy ji měl u sebe k němu hůlka promluvila. Ve skleněné kuličce se objevila čistě bílá lebka. Mluvila hlubokým hlasem, ale dost tichým na to, aby ji neslyšel nikdo jiný. Sdělila mu, že pokud provede jeden rituál, stane se nesmrtelným. Ve skutečnosti se z něj stal nemrtvý. Díky této hůlce může provádět oživování nemrtvých. Probíhá to tak, že na to úpěnlivě myslí a hůlka to zařídí. Nefungovala takto, ale po celou dobu asi čtyři měsíce si na ní Hnak musel zvykat. Pokud zemře a někdo si hůlku vezme a bude jí mít u sebe déle jak 12 hodin, tak si musí hodit na past Int-9-ohromný odpor**/podlehnutí hůlce. Jestliže někdo hůlce podlehne, časem se z něj stane bytost podobná Hnakovi. Pokud mu tedy přátelé nepomohou a nedají ho od hůlky dost daleko.
Hůlku lze samozřejmě prodat a cena záleží na PJ.
Oživování nemrtvých
Díky hůlce může hrobník oživovat nemrtvé a to Kostlivce, Zombii a Ghůla - bez problémů, a pak mumii. A právě na tu potřebuje ty své obvazy. Magenergie je stejná jako v pravidlech a hůlka sama má 54 magů, ty se dobíjejí jednou za dva týdny.
Dodatky
*Past, kterou tehdy vytvořil byla jen svíčka. Byla však skvěle umístěná, takže házela světlo na okolní hroby a přímo lákala, aby k ní někdo šel.
** Ohromný odpor znamená, že postava hůlku odhodí na zem a už si jí nikdy do ruky nevezme. Bude nabádat své přátele (pokud tedy není sama), aby se hůlky rychle zbavili. Pokud po ní někdo bude chtít, aby hůlku nesla a přinutí jí výhružkou smrti, postava to udělá.
Poděkování: Děkuji všem, kteří mi s dílkem pomohli v MS. Největší díky, však patřím těm, kteří mi pomáhali v Listině.
Hasiel
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 38
author_nick: Hasiel
Diskuze
Hasiel: Jsem rád že budeš míti snahu se do příště v něčem zlepšit... ;-)
Antalen: přesně jak řekl Upír Ravel... když něco chválíš tak řekni proč to chválíš jiank se může stát né moc příjemná situace s tvou reputací... ;-)
Antalen: V čom sa ti páči a v čomsa ti nepáči? Prečo podľa teba je dobre spracovaný?
Příspěvek se mi velice líbí. Je dle mého názoru dobře zpracován.
Tak tady je má odpověď na kritiky.
Jen nechápu proč jsou vlastnosti zkopírované na začátku příspěvku, když jsem je tam nedával.
Delorian
No hůlka sama ho psychicky přesvědčila, aby se uzavřel k hřbitovu. Jak strávil noc na hřbitově to ho také trochu nalomilo k životu na hřbitově.
No on tu hrobku neschovává. Ona je na hřbitově a dlouho se o ní nikdo nestaral, tak si jí přizpůsobil.
On se jich chce zbavit, protože se bojí, že by postavy byly schopny objevit jeho podstatu.
Jinak v počtu nemrtvých, jsem chtěl nechat PJ volnou ruku.
Děkuji za kvalitní kritiku.
Krvak Elrune
Naopak spíše tím, že je inteligentnější ho hlasy v hlavě vyděsily a ovládly.
Ne kůže mu moc neodpadává.
S útokem hůlky to byl překlep to druhé měl být útok rukou.
Děkuji všem kritikům za jejich kritiky. Je tam hodně chyb. Doufám, že se z nich poučím.
Redaktor by neměl dílo hodnotit, pak nic nezbyde na ostatní :-). Dílo jako celek chápu jako průměrné. Výtky tu jsou, ale vesměs už byly vyřčeny, takže jen to, co nebylo:
1.: Jaký nemrtvý se stal z tvého hrobníka? Podle všeho fext (jak říkal irook), ale ten má podstatně vyšší žvt.
2.: Ta past na hůlku je do jisté míry špatně, to, co zde probíhá, bych spíš přirovnal k podrobování a když už to chceš řešit pomocí hodu proti pasti (což je podle mně špatně, protože tenhle hod rozhoduje o bytí a nebytí, takže by tam mělo být hodů pokud možno víc, pravda, takhle to je kolikrát i v pravidlech, ale to je podle mně A) Taky špatně a B) O bytí a nebytí je to jen v někdy a je nutnost mít jednoduchý použitelný mechanismus, což ty nemusíš. Každopádně bych spíš použil pevnost mysli, než inteligenci. Taky bych tam dal úroveň.
Teď hodnocení:
Nápad: 70%
Zpracování: 40%
Použitelnost: 40% … Příliš omezená lokalita výskytu znamená, že mladí dobrodruhové se k němu nemusí dostat a ti starší, kteří cestují po širém okolí nebude nějaký hrobník zajímat.
Celkově: 50% … 2-3* … tady jsem dost na vážkách, ale, jak řekl irook, dílo je nemastné neslané, takže 2*.
Příště si dej víc záležet, víc si všechno promysli, zeptej se více uživatelů, dej dílu víc času… Tohle na mě působí dojmem zbytečně rychle vytvořeného díla.
Firefanatic
Takže zdravím autora…
Při prvním čtení mi nesedlo jeho ÚČ jelikož by se aspoň hodilo tam napsal (viz níže) nebo (viz boj) chápeš???
VZNIK:
Celý tento vznik mi příde jako úvodní příběh takže bych ho asi tak okomentoval… Celou dobu píšeš byl déle na hřbitově=> Byl ještě déle na hřbitově=> zůstával tam ještě déle… Podle mě se tam hrozně ztrácíš v čase… což pro čtenáře není dobře… A jak jsem již řekl asi bych z toho udělal spíše úvodní děj… Jo a docela mě překvapilo že si tu hůlku vzal když má inteligenci 17+3 což je už hodně to je nadprůměrně inteligentní člověk nato aby věřil hlasům ve své hlavě… Trochu mi tam nesedělo to jak se vyspal v té hrobce (nebo hrobě) proč to mělo za příklad že byl více spjat s hřbitovem??? No nevim to mi tam zase tolik nevadí…
VZHLED:
Ten je poměrně dobře propracovaný jak od nijících částí po zabarvení kůže…. Jenom se optám hrozí mu nějaké odpadávání kůže???
VÝSKYT:
Zařadil jsi tam moc věcí… od nějakého oživení (jak probíhá) až po jeho doudu ve které bydlí a aby toho nebylo málo tak ještě důvod proč chodí do hostince…
BOUDA:
Jaká je??? Kromě rozměrů… je dřevěná, slaměná, kamenná… to by jsi měl napsat…
CHOVÁNÍ:
Tak hezky jsi ho rozdělil ale…
Vůči vesničanům: Nevím jestli bych počítal k vesničanům duchovní když k nim nepočítáš (v uvozovkách) hrobníka… A možná by se hodila nějaký past nato že předstírá svoje kulhání… No nejsem si jistý ale nedokázal by nějaký duchovní třeba poznat že je to nemrtvý??? Co??? Nemyslíš??? Já bych totiž řekl že docela jo… Takže já bych t ještě rozdělil na chování vůci kněžím a jiným duchovním…
Vůči dobrodruhům: to je to klasicky napsané chování škoda čekal jsem něco nápaditějšího než je poštvání vesničanů proti dobrodruhům… A stejně nevím jestli by byl nějak moc oblíbený hrobník mezi lidmi když se ho v té době všichni báli. Byla to postava která při prvním pohledu naháněla husí kůži a když chodila tak šla jako tělo bez duše no prostě „smrt“ sama…
BOJ:
Do této kapitoly bych zařadil důvod při Hnak s hůlkou má jednou ÚČ takové a jednou onaké… A jednak je to také spíše psáno jako příběh než nějaké rozdělení boje…
HŮLKA:
Takže i když jsi napsal hezky že cena záleží na PJ tak by bylo fér kdybys aspoň trošku zapojil svoje mozkové závity a řekl aspoň orientační cenu né každý PJ je profesionál… Jinak je poměrně hezky popsaná ale stejně bych tam třeba ješté rád na té železné části viděl nějaké runy nebo něco…
OŽIVOVÁNÍ NEMRTVÝCH:
Nevim no asi bych tento odstavec zrušil a přidružil bych ho k HŮLCE.. jelikož jsi v něm uvedl hodnoty hůlky…
Za celou dobu jsem se nedočetl jednu důležitou věc a to jestli může bez problémů chodit na světle… když je to nemrtvý… to jsi za celou dobu nikde přímo nenapsal… je to škoda… a opravdu jsem nepochopil to ÚČ jednou je takové a jednou makové. Nenapsal jsi jaké ÚČ má hůlka na boj tváří v tvář… nebo tedy napsal ale dvě hodnoty cituji z úvodních hodnot:
Útočné číslo: (0+3/+0)=3/+0 (hůlka) ; (0+2/-2)= 2/-2 (hůlka)
Toto tam je a nic víc… trochu jsem to nepochopil vy ano??? A opravdu je to spíše CP než nemrtví jak již bylo řečeno níže… ;-)
Mé hodnocení ne vyšplhá asi tak na 2* tři ti bohužel nedám na tři to podle mě není… Hodně zdaru při dalších dílech Krvak
Dobré a originální!
Ked som uvidel meno potvori v bestiari v novinkach hned som vedel ze autor toho diela je Hasiel. Nepochipil som vyznam preco si napisal jeho udaje dvakrat. Jeho popis bol napisany vyssie a krajsie. Bol by som rad keby si mi to visvetlil. Inak v pohode az na par chybyciek je to dobre dielo. Mozno troska neoriginalne. Dakujem
P.S: Prepacte ze nepisem z diakritikou,ale neda sa mi sem na pisat z ani s (z mekcenom). Nepise mi sem ziadny mekcen.
Ravel
Nemrtvý nemá odolnost (respektive má ji maximální, záleží, jak hrajete - buď 21 nebo 31) (alespoň tak hovořila pravidla v dobách, kdy jsem je ještě četl, pokud se pletu, tak pardon). To je pouze formální poznámka.
Z Hnaka se stal fext. Tečka. Takhle by se dal charakterizovat celý příspěvek. Protože byl Hnak celý život hrobník, těžko tahle funkce mohla postihnout někoho jiného. Moje skupinka dobrodruhů by ho vyhmátla cca za 15 minut hry.
Tam, kde Delorian vidí faktickou chybu (že zranitelnost Nemrtvý je příliš), já vidím možný stěžejní bod příspěvku. Hnak se klidně mohl stát mocným nemrtvým a Pj by si mohl pěkně pohrát s jeho psychikou - na jednu stranu by věděl, že je dostatečně mocný (oproti vesnici), na druhou stranu by se třeba užíral svou bolestnou nesmrtelností (kolikrát je lepší vědět, že jednou skapete) a taky faktem, že se nesmí svou činností příliš prozradit, aby jej někdo nevyhmátnul. Je to námět, z kterého by se dalo vytěžit hezké hororově laděné dobrodružství.
Bohužel, takhle to ale myšleno nebylo, takže v důsledku měl Delorian pravdu a jedná se o faktickou chybu.
Jinak podstatné věci popsal redaktor rubriky, mě nezbývá napsat, že popisy jsou nemastné neslané a logický obsah dost lámaný přes koleno(a).
Podle mě spadá příspěvek do vod poprůměru.
irůk.
V prvom rade, toto by som skôr zaradil do sekcie "CP" a nie do sekcie "nemŕtvy".
Vznik:
No vzhľadom na charakter príspevku (t.j. skôr CP ako pravidlový nemŕtvy) mi tu chýba dáky dôvod, prečo ho to tak tiahlo k cintorínom. Proste popíšeš, že sa z neho stal nemŕtvy vďaka čarovnej paličke, ale prečo u ňho vznikla tá fascinácia pohrebiskom? Vysvetlenie, že spadol do hrobu, je dosť chabé, nehovoriac o tom, že už aj pred tým ho to ťahalo týmto smerom.
Vzhľad:
Celkom postačujúci popis, možno by mohol byť problém s tým hnijúcim mäsom. Predsa len je magickej podstaty (keďže je nemŕtvy), a tak by nemal hniť (kôli hnitiu by sa pomaly rozpadol), aj keď napríklad zombie tiež údajne hnijú. Toto je len taký môj postreh (a domienka) a neberiem to ako chybu.
Výskyt:
Tu mi chýba popis tej hrobky, predsa len sa IMHO žiadal možno viac ako popis búdy. A to hlavne z dôvodu, že tam bude mať odloženú tú magickú paličku (teda ak som to správne pochopil). Tiež si neviem moc predstaviť, ako by sa dala takáto hrobka zamaskovať (či zakryť jej kopanie) na cintoríne dedinského typu.
Vzťah k vesničanom:
Tu mi moc nesedí tá predstava, že vďaka zľavám za pohreb sú mu dedinčania naklonení, predsa len je to hrobár a navyše na dedinách sa dáva dosť na slovo cirkevnej osoby (to k tomu, že o ňom kňazi šíria, že je pohan).
Vzťah k dobrodruhom:
Táto kapitola mi príde strašne účelová. Akosi mi tu chýbajú dôvody, prečo hrobník bude posielať dobrodruhov na svoje príšery (veď im môže povedať, že žiadne dobrodružstvo v okolí nie je), týmto si akoby sám kopal hrob. Taktiež akosi nevidím dôvod, prečo sa ich bude snažiť zabiť (dúfa, že ho jeho nemŕtvi zabijú a ak nie, tak ich bude lákať do pasti…).
Boj:
Táto časť mi vo forme, ako je tu spracovaná, príde pomerne zbytočná (príbeh s gardistom je tu akoby nasilu, nevidím tu jeho význam). Píšeš o tom, že na dobrodruhov pošle sluhov, ale nikde nepíšeš, akých sluhov bude mať po ruke (okrem tej múmie)…
Magická palička:
Toto nie je rubrika predmety, tak sa nebudem moc zaoberať pravidlovou správnosťou tohoto artefaktu. Len zopár poznámok. Keďže je večná, bude sa jednať o artefakt. Mohol si uviesť typ démona a sféru, z ktorej je povolaný (stačil by základný útočný démon, ktorý by bol z dosť vysokej sféry kôli mágii). Taktiež nabíjanie magenergie mi príde pomerne neštandartné.
Celkovo mi pri nej však chýba popis rituálu a ako prebehne samotná premena postavy na otroka paličky. Koľko to trvá, dáka časová postupnosť.
Hank ako celok:
Z tabuľky vlastností mi príde, že má zbytočne vysokú inteligenciu. Taktiež tým, že si z neho spravil nemŕtveho, nemal by mať pohyblivosť humanoid. Zraniteľnosť nemŕtvy z neho robí (aj napriek tomu, že píšeš, že sa vyhýba boju) veľmi silného protivníka a pre družiny na nižších úrovniach takmer neporaziteľného soka.
Zhrnutie:
Celkovo mi príde toto individuum písané akosi účelovo na dobrodružstvo. Je síce presýtené popismi a akýmisi funkčnými vlastnosťami, ale pri takejto CP-čkoidnej príšere mi chýbajú tie dôvody prečo. Prečo sa fixoval na cintorín, prečo bude škodiť dobrodruhom, prečo škodí ľuďom. Pri tom škodení ľuďom by som sa ešte pozastavil, voľako si neuviedol, ako im škodí (dá sa to domýšľať, ale dosť mi to tu chýba). Proste celkovo mi pri tomto výtvore chýba akýsi duch, ktorého by takáto roleplayovacia príšerka mala mať.