Trpasličí topaz
Autor: | Danixxx |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 16 |
Vycházím z pravidel DrD 1.6 PPZ.
Cena: 25zl (0,1mn)
Vzhled: Tento karmínově červený kámen má čirost něco okolo 60% což znamená, že dívat se přes něj, je jako dívat se přes mýdlovou vodu.
Využití: Trpasličí topaz se nejčastěji používá na přípravu stopovacího lektvaru (viz. níže). Dají se z něj ovšem dělat také nádherné šperky a vylouhovat z něj magenergii také není žádný problém (15-20 magů).
Stopovací lektvar
magenergie | 15 magů |
suroviny | 30 zl |
základ | červené víno, trpasličí topaz |
trvání | 6 směn |
výroba | 5 kol |
použití | hned po požití |
barva/chuť/zápach | 100/75/90 |
Příprava: Jedinou výhradou k přípravě tohoto lektvaru je nutnost připravovat ho za přítomnosti červeného světla, dopadajícího na povrch tekutiny (za západu slunce, u ohně, přes další trpasličí topaz), pokud není rudá záře přítomna, lektvar se nezformuje, tak jak by měl a automaticky se z něj stává lehký jed s pastí Odl~5~0/3 + lehká nevolnost po dobu 1-5 směn (barva/chuť/zápach: 80/100/130). Trpasličí topaz by se měl rozdrtit na prášek, ovšem postačí, když se do vína přidá už jako rozemletý (tzn. největší částečky o velikosti 0,3 coulů). Rozdrtit topaz se může zdát jako složitý úkol. V každé trpasličí vesnici, kde se tyto kameny těží, vám tuto službu poskytnou na speciálním hmoždíři zadarmo, přinejhorším za nějaký mírný poplatek. Dá se ovšem koupit i topaz namletý, záleží na vás.
Po vypití tohoto lektvaru je postava obdařena darem vidění stop. Stopy se v očích poživatele vyplní jasně rudou barvou (neplatí pro stopy starší 5 dní), za tmy nevyjímaje, i když z toho mohou bolet oči.
Příklad: Alchymista Harry si vyrobil lektvar na odkrývání stop, jelikož potřeboval vystopovat lupiče svého milovaného rubínového náhrdelníku. Stopy začínaly v jeho kuchyni a pokračovaly směrem přes jeho pozemek, takže pro Harryho nebyl problém je sledovat a nesplést si je se stopami ostatních kolemjdoucích. Harry pilně chvátal, co mu nohy stačili, ale co to? Stopy končili u jedné volně tekoucí říčky malý kousek za vesnickým borkem. (Zde lupiči zřejmě nastoupili na loďku a odpluli). Stopu může zanechat jakákoliv osoba pohybující se po zemi/zdi či cokoliv jako kůň, dostavník atd.
Pozor! Nejedná se o 100% šanci na stopování, pouze o její navýšení této schopnosti. I zde platí pravidlo, že za každých 24 hodin, co byla stopa zanechána, se šance na její nalezení, snižuje o 10%.
Nehraničářské postavy | Volná příroda | Lehký ternén (sníh, louka ...) | 70% |
---|---|---|---|
Těžký terén (hustý les, džungle, skály, ...) | 50% | ||
Uazvřené prostory | Lehký terén (místnost, chodba, ...) | 95% * | |
Těžký terén (schody, dveře, ...) | 95% * | ||
Hraničářské postavy | Volná příroda | Lehký terén (sníh, louka, ...) | 100% |
Těžký terén (hustý les, džungle, skály, ...) | 75% | ||
Uzavřené prostory | Lehký terén (místnost, chodba, ...) | 100% * | |
Těžký terén (schody, dveře, ...) | 100% * | ||
*Zvýšená šance na stopování v uzavřených prostorách je odůvodněna tím, že za stopu se považuje i tepelný otisk, který je v místnostech za konstantních podmínek velmi značný, na rozdíl od otevřené přírody. |
Výskyt: Trpasličí topazy jsou, jak už jistě název napovídá těženy a opracovávány trpaslíky. Těží se v dolech, které se táhnou pod nízkými, ale rozlehlými pohořími zároveň s mithrilem, jako vedlejší produkt. Jsou celkem časté a tak jejich cena není moc velká, pohybuje se něco okolo 25 zl za 0,1 mn.
Diskuze
ty procenta se mi zdajá přehnaná, ale je to dobré dílo stručné a nápad se mi moc líbí... dal bych asi 4*
Zdravím autora
1) Zpracování je velice dobré, a pochopitelné natolik že i já to chápu :-).
2) Nápad je dobrý, snad jen to zařazení je trochu nešťastné jak už řekli přede mnou.
3) Použitelnost je velice dobrá, a věřím že by tento lektvar neměl chybět v družině bez hraničáře.
Snad jen jedna věc kterou jsem plně nepochopil, z 0,1 mn tohoto topazu lze vydestilovat 15-20 magů? Jestli ano tak cena se mi nezdá být moc dobrá. To je vše. Do dokonalosti něco chybí takže hodnotím za 4. Hodně štěstí s další tvorbou.
re Folcwine: Na tento příspěvek mě přivedla zápletka, jednoho z mnoha mých DrD příběhů, které jsem odehrál. Hráči totiž mají ten dar, že ať už se PJ štve s příběhem i několik dnů, hráči si najdou cestu, která není popsaná a totálně to překroutí celý děj. Má skupina tak byla nucena pronásledovat jednoho panovníka na útěku z paláce a jelikož takovou možnost jsem nezamýšlel, hodil jsem jim pod nohy (jelikož už jsem byl značně znaven improvizací a nechtělo se mi promýšlet následující děje) "jakýsi rudý lektvar" po jehož požití se jeden z hrdinů stal výborným stopařem, což jim dopomohlo k chycení uprchlíka.
Dakeyras, Ascella: Díky ;-) Určitě se budu nadále snažit tvořit podobná užitečná díla.
Zajímavé, využitelné, zase jedno z těch dílek u kterých si říkám: proč mě to nenapadlo?
Škoda jen, že zapadne - pod jménem minerálu by mne nenapadlo hledat velice šikovný lektvar, který pomůže družinám bez hraničáře a to velmi zajímavým způsobem (tepelný otisk je věru dobrý nápad, osobně bych jej udělala spíše na způsob čarovné rtuti - nikoli ku požití, ale jako vnější detekci).
Co se magenergie v minerálech týče, v pravidlech o tom sice zmínek není, ale záleží na světě a jeho nastavení, tedy proč ne. Některé ji mohou obsahovat, když jsou v blízkostech nějakých magických zdrojů a nasáknou ji, jiné mohou mít vlastní. Ona taková tvorba minerálů je proces mající sílu i když se odehrává v nefantasy světě... Chválím, že autor se nebojí zveřejit i své vlastní modifikace jako právě obsah magenergie, ač si tím koleduje o zdrbnutí :-) a někomu třeba nabídne inspiraci.
Hodnotím jako dílko velmi dobré. 4*
Folcwine to já zase ne a to hned z několika důvodů:
1) ne vždy se podaří složit skupinu se všemi povoláními a je někdy nutné některé povolání nějak nahradit
2) i v klasických pravidlech se to děje - démoni, kteří mají manu a dovolují nekouzelnickým povoláním sesílat kouzla skrze démona, chodit tišeji jako zloděj, hraničář díky meči může dočasně mít víc útoků jako kouzelník atd.
a zde to nesupluje přímo hraničářovo stopování, ale velice napomáhá, protože tohle využije i hraničář a lépe než ostatní, kteří jsou díky tomu schopni taky nějak stopovat.
Osobně jsem proti lektvarům, které nekomu přidají schopnosti nepříslušející danému povolání.
Lektvar bych si představoval, že bude zpracován méně deus-ex-machina. Něco na způsob prášku, který po posypání je schopen změnou barvy detekovat i nejjemnější změny teploty a tím v rukou zkušeného stopaře se stává velmi důležitým stopovacím nástrojem. Tedy spíše než popis co to umí je dle mého důležitější, jak to dělá.
Destilace magů z drahokamu klidně může být, ale neštimuje tu poměr cena/výkon (hodně zásadní chyba).
Z mého pohledu je jedná o průměrný nápad, slabé zpracování a nadprůměrnou pouřžitelnost.
re Andowero: V poušti je to celkem naprd. Už tak by bylo složité stopovat normálně, jelikož pouštní vítr pořád písek rozfoukává a stopy mizí. Ovšem za noci to už je jiná. Lektvar není všeuměl, nabízí omezené možnosti, jak se píše víše, nejdená se o 100% záruku, že se stopovat povede.
Takže zásadní je tepelný otisk? Co tedy na poušti?
Vycházím ze stopování v podzemí.
Topaz je drahý kámen s tvrdostí 8. Slouží v ohledu tvrdosti jako referenční.
Krystalická soustava je kosočtverečná. Nejčasteji se brousí do oválu či obdobných tvarů.
Barvy je různých odstínů rodé.
To je samozřejmě jen realita a dílo se může v mnohých ohledech odlišovat, aniž by to muselo čemukoliv vadit.
Štěpnost je samozřejmě do hry celkem nanic, uznávám, uvedl jsem ji jenom jako příklad chybějících vlastností a toho, že dílo je o kameni, ale není.
Přečetl jsem si ještě Fafrinovu kritiku.
Nezdá se ti to trochu jako hnidopišství?Štěpnost, krystalická struktura?
Pro zajímavost, nebo fanatické mineralogy dobrý, ale k čemu mi budou
takovéhle detaily ve hře?(jo a prosímtě nevykládej si to špatně)
S úctou,
minister