Chronodémon
Autor: | Tuvy |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 20 |
Chronodémon - démon času
Výskyt:
od 2. sféryHistorie:
Nikdo netuší, kdo první objevil chronodémony ve sférách, ale mnohé theurgické příručky již odpradávna hovoří o spoustě "neužitečných" démonů, schopných pouze hlásit čas, které sféry občas vyplivnou při neúspěšných pokusech o komunikaci.
Ale až Meredith R. McKay, ve své Knize Sfér popisuje chronodémony komplexněji, vč. jejich až úžasných variant z vyšších sfér.
Popis:
Chronodémoni (dle Meredithovy Knihy Sfér) vznikají z duší mnoha jedinců, kteří (jak oni sami věří) zemřeli v důsledku toho, že zapomněli na nějaké setkání či se spletli v čase (přišli na nevhodné místo v nevhodnou dobu). Jak již bylo zmíněno, sféry je často vyplivnou při FN v komunikaci, což ovšem pro jejich velmi rozličný vzhled většinou není zaznamenáno.
Chronodémony lze zaklít v podstatě do čehokoliv (do čeho lze zaklít nějakého démona), aniž by protestovali (theurg tedy nezjistí problém). Pochopitelně ale v daném předmětu plní pouze svou funkci.
Funkce:
Zakletý chronodémon je schopen (s ohledem na svou sféru původu - viz níže) určovat majiteli čas, připomínat mu nějaké věci a občas má i další (velmi užitečné) schopnosti. V případě, že v daném světě nejsou používány hodiny, směny a kola, dokáže používat jakékoliv jiné časové jednotky, kterým jeho majitel rozumí (poledne, rozbřesk, klekání atp.).
S majitelem komunikuje hlasem, který jde jakoby z předmětu, do kterého je zaklet.
Příklad: Alchymista Ubut se pokoušel pro svého kamaráda vytvořit brnění se zakletým obranným démonem. Protože měl ale hroznou opici, kontakt se sférou se trochu nevyvedl a jak mu bylo špatně, ani si toho nevšiml.
Tím hůř pro jeho kamaráda bojovníka, který až při boji zjistil, že jeho krásné naleštěné brnění, které mělo odolat útokům zběsilých Zombií, ho proti nim nechrání o nic víc, než předtím, ale zato mu je přesně schopné říct, že se za hodinu a půl má sejít s Ubutem na pivko.
Schopnosti dle sféry původu:
Stupeň inteligence démona odpovídá sféře jeho původu.
Z toho také vyplývá, že až do 5. sféry (včetně) komunikují démoni velmi jednoduše a nejsou schopni ničeho víc, než sledovat kolik je hodin (a na otázku "kolik je hodin" nahlas odpovědět). Pitomější verze démonů (int. max. 3) nahlas odpovídají na tuto otázku i jiným postavám, než jsou uživatelé jejich předmětů.
Od 6. sféry jsou démoni schopni zapamatovat si, co jim uživatel řekne, aby si zapamatovali a upozornit uživatele v zadaný čas zadaným způsobem. (V šest ráno mě vzbuď zakokrháním apod.)
Od 8. sféry jsou démoni schopni (pokud si to majitel přeje) s rozumnou dávkou inteligence automaticky zaznamenávat majitelovy dohodnuté schůzky a jejich časy a upozorňovat na ně.
Od 9. sféry jsou démoni schopni rozeznat, kdy není vhodná situace svého pána rušit upomínáním. (plížením vpřed!)
Od 10. sféry jsou démoni schopni komunikovat a sloužit podobně jako průměrně inteligentní člověk s fenomenální pamětí bez jakýchkoliv znalostí, ovšem pouze k účelům zapamatovávání si zadaných informací a upomínání na ně.
Od 12. sféry jsou démoni schopni rozetřást předmět do kterého jsou zakleti jako postava se silou 1 (lehké vibrace).
Od 14. sféry jsou démoni schopni jakkoliv změnit svůj hlas. Také jsou schopni automaticky rozeznat chyby majitele v dohodnutých časech (např. majitel si myslí, že má někde být v 8:00, ale oni ho tam čekají už v 6:00), jsou-li přítomni dohodě (nebo získají-li k takové informaci přístup později).
Od 15. sféry jsou někteří démoni schopni s uživatelem předmětu (a pouze s ním) komunikovat telepaticky až na vzdálenost 10ti sáhů. Zvykací doba je 7 dní. Theurg však o takového démona musí výslovně sféru požádat, jinak je jen 20% šance, že démon bude schopen telepatie. Při FN takového démona sféra nikdy nevydá.
Od 16. sféry jsou démoni schopni plně odolávat uspání.
Od 18. sféry jsou démoni schopni komunikovat telepaticky s kýmkoliv jako hraničář na 16. úrovni. Platí stejná omezení jako výše zmíněná.
Od 20. sféry mají démoni schopnost komunikovat s vědoucími sférami a pracovat s informacemi od nich. (Např. se změní čas či místo setkání, ale majiteli předmětu s démonem to nikdo neřekne - démon ho o tom přesto dokáže v příslušnou chvíli informovat.)
Od 25. sféry je démon schopen upozorňovat i na životně důležité události, které se stanou týden dopředu. Jde především o setkání se Smrťem a jinými antropomorfickými bytostmi. Zde je ovšem nutno zmínit, že budoucnost je velmi vrtkavá a démon není schopen ji předpovídat neustále. Upozorní uživatele v případě, že vidí, že současný stav věcí povede téměř jistě k takovéto události, což ovšem neznamená, že se událost 100% stane (což ale na druhou stranu postavy neví). Démon ovšem události podává jako jasnou věc.
Příklad 1:
Bojovník Heřman získal náramek s tímto démonem a velmi si ho pochvaloval. Jak si tak kráčel, nevěděl, že si ho našel najatý vrah a sleduje ho. Náramek, který měl démona z 27. sféry (onomu theurgovi Heřman zachránil několikrát jeho útlý krk), mu najednou zahlásil: "Zítra ve 3:20 máš schůzku se Smrtěm, ne že ji promeškáš."
Heřman se zhrozil, ale po chvíli si řekl: "No, když až zítra, tak zítra. Do té doby času dost, to se nějak ještě poddá," a šel se dál připravovat na výpravu za babičkou. Ve tři ráno v hospodě, zabarikádován ve svém pokoji, čekal Heřman na nějaké hrozné nebezpečí. Začalo mu být strašné horko, tak otevřel okno, aby neumřel z horka. Na protější střeše už jeho vrah natahoval luk se strašlivě otráveným šípem, když tu si najednou všimnul, že mu po ruce leze pavouk. Strašně se ho lekl, protože se jich moc bál a jak se začal ohánět, uklouzla mu noha, spadl ze střechy a zlomil si vaz.
Heřmanův náramek najednou svému napjatému pánovi zahlásil: "Tvoje schůzka ze Smrtěm byla právě přeložena na příští úterý za rozbřesku."
Heřman to začal brát skepticky (což démon předem věděl) a vydal se za babičkou skrz celkem známé menší bažiny. V úterý za rozbřesku ho sežrala hydra, která sešla před několika dny z hor, protože si nedal dost pozor.
Příklad 2: Heřmanovi se ještě předtím stala ještě jiná věc. Náramek mu zahlásil: "Zítra večer buď v hostinci u Orla u zplození tvého syna," a Heřman už se těšil, jak si pěkně užije. Šel se nechat ostříhat a šel se umýt, aby se té dané osobě víc líbil a večer směle vyrazil k Orlovi. Přišel tam a rozhlížel se po místních kráskách, kteráže ho to asi osloví a popíjel na kuráž. Jelikož ale Heřman stále jen popíjel a čekal, postupně se akroát ožral a usnul. To, že se tato schůzka odkládá v tom případě na neurčito mu démon nezahlásil.
Kdyby nešel do lázní, ale na trh vybrat si nový meč, jak měl původně v plánu, potkal by tam onu krásnou kovářovic dcerku, která by si mu postěžovala na hromotluka, který vydírá jejího otce (aby ji provdal), protože právě proto byla ve městě. Heřman by určitě šel milého hromotluka zpacifikovat a večer by na zábavě v hospodě u Orla s dcerkou vymetl nejprve parket a po několika korbílcích vína i podlahu salónku s krbem.
Závěr:
Tito démoni nejsou většinou využíváni a bývali považovaní za neužitečné. Až zmíněný Meredithův průzkum vyšších sfér prokázal mnohé užitečné vlastnosti, ale náklady na pořízení předmětu s takovým démonem jsou stále enormní.
Přesto se na trzích lze setkat s různými předměty s těmito démony i z vyšších sfér za poměrně slušné ceny. Většinou je ale neprodávají sami tvůrci, protože jde pochopitelně o jejich neúspěchy.
Rád bych poděkoval UnknowNovi za přínosný nápad s démonem 25. sféry.
T.
Diskuze
Firefanatic: Omlouvám se, ale nemohu přijít na to, o jakém příběhu mluvíš? Žádný tam najít nemůžu (nemyslíš pravidlové příklady?), a vzhledem k tomu že jde o doplněk k pravidlům tam ani žádný být nemusí.
Použitelnost mi tak nízká nepřijde. jak už napsal Zombie, jsou to hlavně drahé hodiny (nějak jsem nepochopil proč je to špatně, ale to se mi stává). Co užitečného můžu vytáhnout z vysoké sféry? Útočného démona +10? Odsávače magenergie? Ochranu před kouzly? Dokážu si představit, že vytížený obchodník v civilizovaném městě nepotřebuje nic podobného, ale přesné hodinky se mu můžou hodit. Ne všechny světy jsou rize válečně zaměřeny, i když pravidla k tomu trochu svádí.
Zajímavé dílo, velmi zajímavý démon, pěkně zpracovaný... snad ani nemám, co bych přímo vytknul, nevšiml jsem si žádné výrazné chyby. Jen, co už říkali jiní. Takže, nekritizuji, ale rovnou hodnotím :-)
Nápad: Myslím, že pěkný. Nepamatuji si na nic ani vzdáleně podobného, tedy čistě z tvé hlavy. Na druhou stranu, víc než 80% dát nemůžu, protože to zase není až tak světoborná idea.
Zpracování: Velmi slušené, z pravidlového hlediska snad není, co bych vytknul. Ovšem příběh se mi zdá poněkud fádní a je zjevně umělý, postavení pouze pro toto dílo, aby ukázal vlastnosti démona. Tak nějak v něm chybí vlastní děj, jsou to jenom scény propojené démonem, ovšem na to, v jak krátkém čase se udávají, mi tam nějaký smysl hrdinova počínání vážně chybí. Navíc odolnost vůči uspání... pokud máš důvod, měl být vysvětlen. Proto „jen“ 70%.
Použitelnost: Tady si nejsem jistý. Přeci jen, jak často dělá theurg předmět z tak vysoké sféry, aby byl předmět k něčemu dobrý? Může to ozvláštnit hru, ale vzhledem k enormním výrobním nákladům se nedomnívám, že by byl v normální hře předmět upotřebitelný. Proto musím dát jen 30%.
Dojem: Dobrý, jen zkažený nedokonalou povídkou a taky se mi nezdá, že z díla autor nevytěžil úplné maximum. 70%
Celkově: 64%, tj. hodně 4*, které jsou myslím dílu adekvátní.
Ať jsou všechna tvá díla nejméně takto dobrá.
Firefanatic
Zombie:
Mechanismy, které popisuješ bych mohl vyvinout. Ale neudělal jsem to - proč? Protože by to byla pitomost a nikdo by nebyl schopen s nimi hrát. Nejsou totiž potřeba - chování démona je subjektivní :-)
Hráčům může být úplně šumák, na základě čeho se démon rozhoduje (ostatně to bude jedno i jemu samotnému i PJi, který ho hraje).
Otázku neschopnosti telepatické komunikace démonů za mě odpověděli jiní již v pravidlech samotných - máme několik precedentů a i samotné kouzlení z předmětů musí probíhat na nějaké bázi démonova vnímání okolí. :-)
Prestižnost a použitelnost? Nejkratší setrvání démona v naší sféře se počítá na hodiny pokud vím. A pokud jde o prestiž - jak jsem psal, předměty s tímto démonem jsou často zmetky vzniklé při FN - která radnice by se něčím takovým chtěla chlubit?
Vždy si rád přečtu tvé komentáře u mých děl - opravdu. A jsem velmi rád, že sám víš, že jsi zaujatý a nehodnotíš. DĚKUJI.
S pozdravem
T.
Démon s velkou dávkou předvídavosti, která klade břímě na PJ :o(
8. sféra - automaticky zaznamenávat schůzky - jen ty, o kterých zaslechl hovor ? I kdyby jen to, znamená to, že démon musí neustále vést v patrnosti co kdo kolem majitele předmětu říká.
Pokud analyzuje co majitel vidí (jak ? - Cizí oči ?), pak může dojít k zajímavým "sekům". Například: Hraničář Psohlavec se prochází po rynku města PontMolain a na radnici vidí vyvěšený pergamen "Dnes v pravé poledne bude utětím ruky potrestán věhlasný lapka Žabikuch". "Inu, to nesmím promeškat" pomyslí si hraničář.
A co by měl udělat démon, aby mohl zaznamenat "schůzku"? Nejprve sledovat myšlenky majitele a poté se podívat očima Psohlavce, na co se díval (neboť Psohlavec měl nejprve myslel co se bude dít a až poté, že by se toho mohl také zůčastnit). Místo popravy si dejte třeba konkurz, vyhlášení vítězů či poražených, nafasování odměny atˇpísemnou formou, nebo hlasatelem ...
obdobně 9. sféra - jak démon automaticky pozná, že má být zticha, když nemá žádný kontakt s okolním světem (oči, uši, hmat, telepatie)?
Telepatie je hraničářská dovednost - pokud kouzelník (démon) chce dokázat obdobný efekt (mimo komunikace se svým majitelem), musí na to použít jednoúčelová KOUZELNICKÁ kouzla se vším, co oto přináší - parametry, magenergie ...
Schopnosti 20 a 25. sféry jsou dost volně popsány
- pokud se změní čas nějaké události, pak to démon změní kdy? Ve chvíli rozhodnutí o změně (ráno: "nesejdeme se večer, ale v poledne"), nebo ve chvíli, kdy se změněná událost začne odehrávat ("budíčéék, karavana neodjíždí v deset, ale v osm a to je právě teď!"), případně další varianty ?
- jasnovidectví - pro zhýčkanou princeznu je životní událostí zlomený nehet nebo lysající mopslík, pro drakobijce to nemusí být ani přepad tuctem skřetů - "životně důležitá událost" je subjektivní pojem, takže by neškodilo ho rozepsat (smrt moje, rodinného příslušníka do 3. kolene, spoludružiníka, vážná poranění alespoň za 1/3 životů během 1 dne či události, otrava jedem s N nad 7, ztráta zraku, krádež mágovy hole ...)
- s negativní předzvěstí se mění chování informovaných - místo drobných odchylek v liniích událostí na týden dopředu může nastat výrazný posun. Zvlášť, když se jedná o rozhodování, zda nevzít ten či onen úkol + předchozí bod.
Přehlednost: ujde - tu 2. sféru jsem také přehlédl. A příklady v kurzívě, ty jsem četl natřikrát :o(
Použitelnost: sporná - za 100 magů (cca 800 zlatých) mám veřejné hodiny s velice dlouhou dobou běhu (v závislosti na úrovni Theurga, pochopitelně). Mechanické a vodní hodiny, hodináři a z části i ponocní přestanou být potřební. Minimální doba setrvání démona je cca 320 dní -> 2,5 zlatého na den. S roztoucí úrovní Theurga doba setrvání roste a tedy i relativní cena klesá. Která radnice by si tohoto démona nepořídila už jen pro zvýšení prestiže? Pořád považujete tohoto démona za "neužitečného" ?
Kdybych to chtěl použít, tak bych si musel dotáhnout herní mechanizmy do konkrétní podoby.
Post Scriptum: nehodnotím, jsem zaujatý.
Fafrin Vok atd: Omlouvám se, v díle je samozřejmě myšlena pouze komunikace za účelem upozornění na určitou událost-schůzku. De-facto ano, je to Bug - za okolností, kdy by majitel (který, aby mohl aktivně komunikovat - zadávat telepaticky démonovi události, na které má upozorňovat) zadával démonovi příkazy jako "upozorni Roberta za dvě kola, že se k němu blíží skřeti" apod. - ostatní by mu ale nemohli odpovídat.
Co dodat? Ano, všechno se dá zneužít, ale přecijen tohle by jednak byla dost drahá neefektivní vysílačka a kdyby ji PJ nechtěl povolit, nepovolí ji (démon s takovou int. se bude klidně bouřit a odmítat poslušnost např.)
Každopádně jsem v popisu efektu 18. sféry našel vlastní chybu vyvolávající nejasnosti v interpretaci. "Omezení výše zmíněná" odkazují na "Theurg však o takového démona..."
S pozdravem
T.
Velmi pěkné, dílo vlastně neobsahuje žádnou zásadní chybu. Problémem se možná částečně jeví nahrazení lupičské imitace hlasu, ale kdo by to kvůli tomu vyráběl?
Co se týče problému 16. sféry, řešil bych to spíše pomocí bonusu k pasti démona Chronometra proti uspání démona (například počítal 1,5x pořadové číslo sféry). Příjde mi to výrazně pravidlovější.
Co se týče problémů s předpovídáním budoucnosti, to je všeobecně problém předpovídání budoucnosti, ne příspěvku.
Další zajímavý aspekt vydím v 18.té sféře:
1) komunikovat s KÝMKOLIV - tím se nám vytváří současně démon telepatie, a to není dobré!
2) Jako hraničář na 16. úrovni - byl bych radši, kdyby tato schopnost rostla postupně, na x.té zvádá telepatii na 10. sáhů a saždou další sférou tato schopnost o 5 sáhů roste. Platí zde stejná omezení jako u hraničářské telepatie.
3) tím, že je schopen komunikovat s kýmkoliv je možné ho v družině využívat jako vysílačku, to se mi zdá na CHrono démona poněkud mimo jeho pole působnosti.
Pěkné dílo. Jak vidím, jistě i užitečné. Tak nějak jsem to prolétl očima, pak si to přečetl, pak to zase přelétl očima. To co bylo řečeno, řečeno již bylo, nenutno opakovat. Možná by pro PJe mohlo být užitečnější přesnější popsání démona, který vlastně na začátku je popisován jen pro hráče, dá se říci. PJ bude dle mého názoru těžko pracovat jen s informacemi "Údajně to řekl ten a ten v knize té a té." Takhle bych to opravdu viděl jen pro postavy, které toho právě moc neví a když už něco, tak ví to, co ví jako obyvatele, ne jako hráči. Ale pro PJ mi tenhle oddíl chybí, ale nevidím to jako vážnější chybičku. Spíše je to jen takový ten malý otazník, který možná by měl být u každého díla, aby si ho mohl každý přizpůsobit sobě. Takže pět hvězdiček a tím asi skončím.
Tuvy: Jistě, má znalost sfér je značně omezena, nevyznám se v pravidlech (neboť jsem je vlastně nečetl) a za theurga jsem nikdy nehrál, vše vím jen z vyprávění a cizích her. I proto se neodvažuju oponovat.
Ano, souhlasím s tebou v předmětu využití. Ovšem nevím, jestli je nejlepší tohle všechno hodit na PJe, pro hru je určitě lepší dát jim k dispozici papír a ať si to píší sami, můžeš jim do toho zasahovat. Jak kdyby neměl PJ dost práce.
Tuvy: Tohle je právě ten problém. Jestli o tom chceš vést diskuzi navrhuji se přesunout někam do putiky, stůl Vesmír a vše o něm (1645) by mohl být vhodný. Manipulace s časem narušují kauzalitu a normální fyziku, takže kromě přímočarého pohledu který nabízíš dávají smysl i různé další, pokřivenější a jako PJ bych se nerad dostal do situace, kdy mezi nimi budu muset vybírat. To není nic proti tvému příspěvku, spíš můj subjektivní pohled na časové manipulace během hry.
Corwin45A: Kdykoliv se podíváš do budoucnosti, budoucnost se změní - už jen proto, že ses do ní podíval.
Tahle možnost je spíš taková třešnička na dortu - v podstatě to pořádně nefunguje, už protože se budoucnost neustále mění a kdo by za takový zmetek dával takovou kupu magů (ano, v převodu na zlaté by se za to dalo pořídit menší opevněné sídlo).
T.