Armourovy lektvary
Autor: | Nathaka |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 12 |
Skupina: Lektvary
Základ: - níže
Trvání: - níže
Výroba: - níže
Popis:
ARMOUROVY LEKTVARY
OBSAH
- Obecný popis
- Historie (neobsahuje informace podstatné pro dílo) Lektvary:
- Lektvar Armourových ostnů
- Lektvar Armourových šupin
- Armourovo zrcadlové pomazání
- Štěstí v neštěstí
- Nátěr soudržnosti materie
OBECNÝ POPIS
Armourovy [čti Armůrovy] lektvary tvoří soubor pěti lektvarů. Spojuje je především to, že se aplikují na předměty - zbraně pro boj tváří v tvář a vrhací, štíty a zbroje - a propůjčují jim lepší vlastnosti či nové schopnosti. Předměty mohou být i kouzelné, pokud se jejich očarování nevylučuje s efektem lektvaru, nemagické předměty se ale ani po aplikaci lektvaru neposuzují jako magické. (Astrální démoni v předmětech na potírání obvykle nereagují, ale ta možnost tu je a trucující démon může hru ozvláštnit.) Na jeden předmět nelze aplikovat více než jeden Armourův lektvar a účinky se nesčítají (a při použití více nátěrů nebude účinkovat ani jeden).
Všechny následující předměty spadají do skupiny: Lektvary a všechny mají Použití: potření předmětu. Jejich velkou výhodou je tedy mj. to, že se dají používat v neomezené míře a nehrozí předávkování či dozvuky. Pro úplnost dodávám, že z jednoho flakónku se dá potřít šest až deset zbraní, anebo tři až pět zbrojí, podle velikosti. Některé z lektvarů jsou navíc odstupňované dle síly, což reprezentují hodnoty v závorkách.
Všechny lektvary mají také tu společnou vlastnost, že nejsou určeny k pití - při požití většího množství dojde k neškodnému vydávení. S výjimkou Armourova zrcadlového pomazání také nemají žádné zvláštní chemické vlastnosti a jsou nehořlavé. Armourovo zrcadlové pomazání je hořlavé jako lampový olej (a vlastně se tak dá v nouzi i použít).
Potření předmětu v boji trvá 1 kolo. Potírá-li někdo více předmětů za použití více flakónků lektvaru, tak za předpokladu, že jsou všechny předměty na jednom místě, spotřebovává jeden flakónek za kolo. Pokud potírá více předmětů na více místech, musí je potírat rychlostí jeden předmět za kolo.
HISTORIE
Armour Larendas de Gramble byl svého času docela úspěšný pyrofor. Pracoval ve službách vojska jako pyrotechnik a specialista přes obléhání a výbušniny. Proslavil se však tím, co provozoval ve svém volném čase - výzkumem lektvarů. Protože sám se bojů účastnil jen málo, snažil se skrze své lektvary pomoci svým spolubojovníkům alespoň nepřímo. Tak stvořil lektvary, které se daly masivně používat při bitvách. Stačilo, aby alchymističtí slouhové obešli vojáky a potřeli jim zbraně a zbroje příslušnými lektvary. Na krátký čas pak měli proti soupeřům velkou výhodu.
Armour stvořil nejdříve první dva lektvary. Byla to tehdy velká sláva a Armour byl ještě mladý a ješitný, takže je oba pojmenoval po sobě. Podobně jednal i po objevu zrcadlového pomazání o pár let později. Když se pak za dalších několik let přesunul k větším jednotkám a získal vyšší hodnost, snažil se lektvary vylepšit a soustředit se přitom spíše na individuální použití pro důstojníky a velitele, protože na natírání větších shluků vojska nebyl před bitvami čas a lektvary vyprchaly, než k boji došlo. Tak objevil odstupňované verze pro své dva první výtvory, u kterých zlepšil výrobní proces, ale také dva zcela nové, komplikovanější lektvary.
Paradoxem Armourova života se stalo, že byl zabit v požehnaném věku čtyřiceti osmi let, když se v boji setkal s nepřítelem používajícím jeho vlastní zrcadlové pomazání. Sit tibi terra levis.
Lektvar Armourových ostnů
Magenergie | 12 (19, 31) magů |
---|---|
Suroviny | 20 (30, 40) zl. |
Základ | voda |
Trvání | 2 směny |
Výroba | 3 směny |
B/CH/Z | 10/20/10 |
Tímto lektvarem se potírají výhradně zbraně. V prvé řadě se zvýší jejich útočnost: o 2 (3, 4), maximálně však na +3. Pokud pak způsobí zranění alespoň za jeden život, zanechává zbraň v ráně magický osten, který, není-li z rány vyjmut (což si vyžádá celé kolo a postižený se po tu dobu považuje za vyřazenou postavu), působí zranění 1 (2, 3) životů za kolo, než zmizí spolu s účinky lektvaru. V podstatě čirý, nenápadný a po štěrku trochu kysele chutnající lektvar se vyrábí vyvářením ostrých kamínků ve vodě.
Lektvar Armourových šupin
Magenergie | 15 (22, 38) magů |
---|---|
Suroviny | 25 (33, 50) zl. |
Základ | medovina |
Trvání | 2 směny |
Výroba | 4 směny |
B/CH/Z | 70/60/50 |
Tímto lektvarem se potírají zbraně, štíty i zbroje. Lektvar pak zvyšuje jejich KZ či OZ o 1 (2, 3), maximálně však dvojnásobně. Navíc snižuje zranitelnost ohněm a mrazem (jak kouzly, tak rozdílem teplot) na 3/4. Výroba tohoto lektvaru vyžaduje použití medoviny (kterou pak konzistencí, vůní a barvou připomíná), ve které se dvě směny máčí šupiny libovolného plaza, jinak je poměrně jednoduchá.
Armourovo zrcadlové pomazání
Magenergie | 35 magů |
---|---|
Suroviny | 10 zl. |
Základ | lampový olej |
Trvání | 1 směna |
Výroba | 1 hodina (doma) |
B/CH/Z | 10/80/80 |
Při aplikaci na zbroj či štít se na předmětu okamžitě objevuje tenounká blána připomínající stříbrný povlak, která odráží světlo stejně jako skvěle vyleštěný kov. Kromě světla ale odráží i některá zranění typu B, C. Pravděpodobnost je 50% při každém útoku na zbroj či štít, přičemž obránce je zraňován normálně, ale při úspěchu v hodu na pravděpodobnost je za stejný počet životů zraněn i útočník. Už bylo řečeno, že tento lektvar si podržel vlastnosti základu, kterým je lampový olej. Při výrobě se do něj přidávají především různé minerály a navíc je nutné tak činit na podkladu, které odráží světlo jako zrcadlo.
Je tu možnost tento relativně silný a záměrně levný lektvar oslabit velmi jednoduchým způsobem. Jelikož jeho základem je hořlavý lampový olej a nátěr má podobné vlastnosti, je možné ho přímo na štítu či zbroji zapálit. Postava, která natřený předmět používá, se musí předmětu zbavit, anebo se uhasit, jinak bude zraňována ohněm. Používání nátěru se tak stává riskantní záležitostí, kdykoliv je poblíž oheň či ohnivá magie.
Štěstí v neštěstí
Magenergie | 50 (70, 90) magů |
---|---|
Suroviny | 12 zl. |
Základ | drcené čtyřlístky |
Trvání | 1K10+2 kol |
Výroba | 4 směny (doma) |
B/CH/Z | 50/30/0 |
Jakýkoliv předmět potřený Štěstím v neštěstí zkrátka přináší v boji štěstí (alespoň na chvíli), jako by se při každém zdánlivě nejhorším možném pohybu cosi zvrtlo v úspěšný pokus. Pravidlově se to projeví tak, že při každém hodu 1K6 na obranu/útok si hráč hází znovu nejen na šestku, ale také na jedničku. Opakovaný hod u šestky probíhá beze změn, u jedničky ho však může opakovat maximálně jedenkrát (dvakrát, třikrát). Opakované hody na jedničku a šestku se vzájemně nevylučují a tedy se sčítají. Výroba tohoto nazelenalého a bublajícího lektvaru vyžaduje smíchání drcených čtyřlístků s minerální vodou a následnou destilaci.
Nátěr soudržnosti materie
Magenergie | 47 magů |
---|---|
Suroviny | 75 zl. |
Základ | snítko diamantového prachu (cca. za 4 zl.) |
Trvání | 6 směn |
Výroba | 2 hodiny |
B/CH/Z | 10/30/10 |
Předmět potřený tímto nátěrem získává dočasně jednu ze schopností magických předmětů a artefaktů; je nezničitelný a superodolný vůči poškození. Je také pevnější, takže u nekovových předmětů se zvyšuje SZ a KZ o 1, což je využitelné např. u palic, obušků, kožených a vycpávaných zbrojí, ale hlavně u oblečení. Tento na výrobu náročný lektvar vyžaduje precizní práci s materiálem - vyjma veledůležitého diamantového prachu je třeba přidat do nátěrového vosku také přesně odměřená množství minerálů a materiálů. Úspěšnost jeho výroby je vždy o 10% nižší než u ostatních lektvarů. Výsledkem pak je nastříbřelá a hořká kapalina neobyčejně řídké konzistence.
Snad vám a hlavně vašim postavám a vojenským alchymistům budou Armourovy lektvary ku prospěchu. Přeji příjemnou hru.
Nathaka
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 12
Autor: Nathaka
Diskuze
Super nápad
Folcwine: Jou, pravdu díš. Já osobně bych asi tohleto řešil buď tím, že osten má nějaký "top" limit zranění, které může způsobit, anebo že má vlastní trvání (třeba pět kol), anebo možná ještě šancí (skrze ověřovací hod), že osten sám z rány vypadne.
Ale je fakt, že jsem nad možnostmi, jak osten zneužít, moc nepřemýšlel.
Nathaka: Mechanika je pěkná, ale dobře funguje jen u humanoidů. U nehumanoidů je problém v tom, že si nemohou osten vyndat a tím celou systematiku bortí. Prostě zasáhneš nějakou relativně silnou bytost a pak zmizíš (vzhledem k dostupnosti kouzla hyperprostor v DrD to není velký problém). U humanoida není problém, prostě si osten vytáhne a je vpohodě, ale nehumanoid nemusí mít prostředky aby se ošetřil a tak může za 2 směny vykrvácet po 1 / 2 / 3 životech za kolo celkem za 120 / 240 / 360 životů.
DnD3 má podobné mechaniky "ongoing damage", zasažený je dané a každé kolo zraňen za X životů:
a) mu není vyléčeno X životů nebo
b) neuspěje v hodu na odolnost, ověřuje se každé kolo (Fortitude save)
Takže nelze to tak dobře zneužít.
Ostatní lektavary jsou vpohodě, mají důvod proč je použít, a ty silnější mají i svou stinnou stránku.
Lektvar Ostnů:
Podle mého je dobře, že lektvar dané zbrani nepropůjčuje "zraňující efekt C". Nicméně by určitě bylo vhodné zadefinovat zraňující efekt ostnů, které pak zůstávají v ráně. Jelikož jsou magické, já osobně bych se klonil k tomu, že by měly způsobovat zranění typu C.
Tím pádem by nestvůry se zranitelností C mohly být ostny zraněny pouze tehdy, pokud by byl lektvar ostnů nanesen na kouzelné zbrani (protože zbraň se zraňujícím efektem B by nebyla schopná vytvořit na jejich těle ránu, do které by se mohl osten zaseknout).
Folcwine: Když myslíš, že družina vydrží v boji s drakem tak dlouho, aby ho zabil osten, co ubírá maximálně tři životy za kolo, tak je to asi problém. Ale jinak snad ne.
Lektvar Armourových ostnů - Už vidím, jak mě hráči ukecávají, že ten osten má drak za krkem a že si na něj nedosáhne (nebo nemá dostatečně jemný cit v drápech), proto jej nemůže vyndat, aproto bude zraněn za necelých 270 životů.
Btw.: Pivo nepiju.
Zdenál: Výborně, tak ti ho dlužím. Jakmile se někdy uvidíme, je tvoje. A ano, všichni ho vidí v kódu, pokud si ho zobrazí, ale jen redaktor vidí ten kód vždycky, když dílo schvaluje. :)
Sniper: Damn, co to je zas za nesmysl? No tak já ti je pošlu.
Nathaka: "Nathakááá!" ???
A btw ty dva určitě superkrásné obrázky nevidím a mám je bloklé, neboť hostující stránky jsou nedůvěryhodné podle nastavení sítě. Fakt má smysl dát mi je k nahrání na server a brát je ze stejného zdroje jako kód, je to taková určité nepsané pravidlo značící důvěryhodnost...
Nějak jsem nepochopil to velikonoční vajíčko s pivem. Ale každopádně se o něj hlásim. PS: nevidí to jen redaktor ale všichni.
No já se k ceně a náročnosti vyjadřovat nebudu, protože to je oblast, kde se pohybuji na tenkém ledě, ale je fakt, že pokud se hraje ve světě, kde není magenergie destilovatelná z každého 10. předmětu ve hře jsou ceny opravdu velké a alchymista pak skoro nic nevytváří, protože jak mu dojde magenergie, tak šlus a až do přestupu nic neudělá...
Jinak nápad je to výborný rozšiřuje schopnosti Theruga a myslím ,že právě s takovýmto baliíčkem lektvarů bych začal mnohem více přemýšlet nad tím jestli si vzít jej, nebo theurga... protože tak jak to je zatím nastaveno, je lepší volbou Theurg (astrály, elementálové a jejich stovky rozšíření tady na servru)
jen škoda že mám brutálně moc práce a nedokážu dokončit své lektvary pro theurga, protože tohle je velice navnaďující.
Jinak poznámka k vyřazenému a nehybnému... Je hloupost to řešit, protože ty trny berou 1 život za kolo a málo kdo se hned zastaví, aby si jej vyndal, ale prostě bude bojovat dál a pokud se dostane do nějakého okamžiku klidu, tak si jej vytáhne...