Alchymistické Předměty

Náramky spříznění Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 10

Skupina: Prsteny

Magenergie: 500

Suroviny: 100

Základ: Hladký zlatý náramek (8 mn) a platina (3 mn)

Trvání: 10 let

Výroba: 2 směny jeden

Magy/den: 50

Popis:

  • Základ: X ryze zlatých náramků(8 mn), X*3 mn mirtilu
  • Suroviny: X*100zl
  • Magenergie: X*500 magů
  • Výroba: X*2 směny doma
  • Vyrábět je může alchymista od 6.úrovně

Výroba

Během 1.fáze alchymista vyryje do náramků Runy, to trvá X*5 kol.

Během 2.fáze alchymista roztaví platinu(X*3 kola) a smíchá s ní magenergii a suroviny(X*3 kola)

Během 3.fáze alchymista vlije mirtil do Run (to trvá X*1 kolo), zbylý mirtil (X mn) je použitelný pouze na nemagické věci .

Vzhled

Jedná se o dva(nebo více) náramky z ryzího zlata, které váží 8mn(pokud by je chtěl někdo rozebírat) a na kterých je rytina, vyplněná mirtilem, který váží 2 mn, s úplně hladkým povrchem.

Kde je lze nalézt

Dají se objednat u alchymisty, tam je cena 2500*počet v sadě, také se dají nalézt na tržišti, u obchodníka…… kde je cena asi 200 jeden, ale tam většinou nebývají kompletní sady.

Runy

Na náramcích jsou vyryty ve dvou řadách runy. Mají pouze magický význam. Runy svítí matným bílím světlem pokaždé když je používána nějaká schopnost.

Schopnosti

Jsou používány automaticky, náramek, který nemá magy je nepoužitelný, až do půlnoci kdy se magy doplní, náramky z jedné každé sady mají mezi sebou Pouto, které jim umožňuje používat mezi sebou schopnosti.

Žádost o pomoc

Tato schopnost slouží pro oznámení zranění velkého alespoň 20% životů Nositele a jeho polohy ostatním pravděpodobnost že se o tom někdo dozví je (100 + úroveň – 1 za každý desátý sáh). Není nutné určovat přesně (Hadid) stačí ne

Toto stojí 10 magů za každého komu je tato informace podávána.

Zjištění zranění

Nositel Náramku, který schopnost použije, zjistí kolik má určitý Nositel životů s pravděpodobností (100 + úroveň – 1 za každý desátý sáh)%. Tato informace je nepřesná, může se dozvědět pouze 0%, 20%, 40%. 60%, 80% nebo 100%.

Cena je 5 magů.

Hledání polohy

Nositel Náramku zjistí kolik sáhů (mílí….) a kterým směrem se hledaný Nositel nachází s pravděpodobností (100 + úroveň – 1 za každý desátý sáh).

Cena je 5 magů.

Odesílání životů

Nositel má možnost odeslat jinému Nositeli životy, jelikož ale nic není zadarmo neodešle životy všechny, ale ztratí se (vzdálenost(v sázích) / 10), není možné aby měl někdo víc životů než je jeho maximum.

Toto stojí tolik magů, kolik je odesíláno životů.

Odesílání magů

Nositel má možnost odeslat určitému Nositeli magy, jelikož ale nic není zadarmo neodešle magy všechny, ale ztratí se(vzdálenost(v sázích) / 10 ) ale minimálně jeden). Je možné odesílat jen kouzelnické magy.

Toto stojí tolik magů, kolik je odesíláno.

Ukládání magů

Kouzelník (a obory) je schopen ukládat do Náramku magenergii, ovšem za dva vydané magy dostane náramek 1mag.

Magy vyprchávají rychlostí 1mag/den. Nedají se vybírat.

Příklad(dost obsáhlý)

Mějme skupinku pěti postav: alchymisty Lehabima, válečníka Keriotha kouzelníků, Massaha, Matreda a hraničáře Hadida, všichni mají Náramky (Lebahimova otce, vévodu, stály 9000 zl).

Kouzelník Matred (2. úroveň, 10 životů) šel do lesa na houby, vtom na něj zaútočil vlk a zranil ho za 3 životy tj. 30% jeho životů, Matred použije žádost o pomoc a rozhodne se že požádá nositele který je nejblíže.

169 sáhů(nejblíže) odtud se toulal hraničář Hadid (3. úroveň) a má pravděpodobnost 86% (100 + 2 – 17 (za vzdálenost)) že vycítí ztrátu Matredových životů, hodí 10, to je totální úspěch, dozví se že Matred ztratil 20% životů a se že je jeho přítel je 169 sáhů tamtím směrem.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 10

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Fafrine, peace! Za ty roky jsme se posunuli! Námět může být zpracován vícekrát!


 Uživatel úrovně 0

1) Tohle je taková drobnost, vůbec se v tom nevyznám, ale kdyby se do těch vyrytých míst nalil(a) roztavený(á) mithril/platina, tak by to tam prostě drželo? Ale píšu to sem, jen proto že mě to napadlo při čtení, ve hře je to fakt jedno.
2) Proč se při kontaktu mezi náramky používá úroveň postavy? Neměla by kvalita fungování náramků záviset spíš na výrobci?
3) To "Není nutné určovat přesně (Hadid) stačí ne" má bejt jako co?


 Uživatel úrovně 5

a) STRAŠNE rýchla výroba .... normálne mi to pripomenulo pásovú výrobu
b) býva slušnosťou spomenúť démona/sféru - popis tvojich rún je strašne fádny
c) zaradenie "prsteny" no neviem ... skôr onstané ... ale to nie je chyba
d) "u obchodníka…… kde je cena asi 200 jeden" ..... asi preklep
e) "Jsou používány automaticky" .. to čo znamená? v príklade uvádzaš "Matred použije žádost o pomoc" .... to sa mi nezdá moc automatické
f) odosielanie životov a magov je síce dobrý nápad ale mali by tam byť aj iné podmienky. Neviem presne aké zranenie je spôsobované. Bolí to. Ber to tak že postavy sa dobrovolne nebudú zraňovať (odovzdávať životnú silu) - malo by tam byť dáke silné priateľské puto atď. Taktiež dáke pravidlo o tom že zranená postava by tiež nemala mať možnosť odovzdávať životy (a prípadne spáchať sebevraždu)
+ kopec drobností ktoré tu nebudem rozvádzať

Moje odporúčanie: MS, nápady máš dobré, len to treba vybrúsiť ako drahokam :-)


 Uživatel úrovně 8

Dobrý večer. Bez zbytečných cavyků...

Struktura tohoto díla je neobyčejně stručná a přehledná, proto je až zarážející, že samotný text a popisy jsou ve své krátkosti zmatené a nepřehledné poměrně nešetrným způsobem. To souvisí s lajdáckým přístupem k psaní tohoto díla, který z něho (podle mě) až čiší.

Důkazem jsou pro mě překlepy, nepřesnosti a zmatky (jednou 3mn, podruhé 2mn, jednou platina, potom mirtil). O tom, že cena je ve zlatých nižší než kolik by odpovídalo magenergii (a to řádově o tisíce) a že magenergie je přemrštěná, ani nemluvím. Navíc je těžko představitelné, že alchymista vám na zakázku vyrobí náramek jeden za dva a půl hadrů a u obchodníka pak tentýž najdete za dvě stovky.

Dále mám pocit, že autor si spletl magenergii potřebnou do výroby a magenergii, kterou vládnou náramky, protože tu nikde zmíněnou nevidím.

Posledním hřebíčkem do rakve pak je nedokončená věta v kapitole Žádost o pomoc.

Ale tohle všechno, co jsem teď vypsal, neberu jako chyby, to jsou čísla a ta se snadno nastaví (během pár sekund). Uvádím je jako důkaz, že na díle bylo odvedeno mnohem méně práce, než by zasloužilo, a že komplikují čtení, chápání i použití příspěvku.

Je pravda, že pozitivem je nápad a přehlednost členění. Plus to, že autor myslel na výrobu, příklad a vysvětlil pravidlové mechanismy. Za to všechno dávám onu hvězdičku. Proč ne víc? Protože tak jak je nápad sepsaný teď není použitelný a protože už ho před nedávnem přinesl (v jiném a přecijen neporovnatelně lepším zpracování) Shadowmage se svými Náramky sdílení. Ty fungují trochu jinak, ale myšlenka je tatáž.

Nechci být nijak zlý, chci být jen objektivní (proto taky nijak nepřidávám za debutový příspěvek a nedávám motivační hvězdy navíc). Autorovi se omlouvám, pokud mu nějak snižuji sebevědomí, nebo mu přijdu přísný, ale když se položí jednoduchá otázka: "Jaké je toto dílo?" nemám jiné odpovědi než: slabé. Což odpovídá jedné hvězdě.

Přitom ten potenciál tu byl. Text díla směřuje správným směrem a nápad taky není zlý. Chce to jen o mnoho víc píle a důslednosti. Myslím, že autor hravě zvládne napsat lepší dílo, když si dá záležet.


 Uživatel úrovně 0

Folcwine:
Ukládání magů: Slouží k tomu, když potřebujete použít Náramek, ale už je vyčerpaný.
Platina / mitril: Nevšiml jsem si. Moje chyba.
Mitril / mirtil: Nedávno jsem se znovu podíval na Pána Prstenů, a při scéně Kdy Bilbo obdarovává Froda jsem se zděsil. Moje chyba.
Překlepy: Word neposloužil. Moje chyba.
Sephitan z Elisoru
Převod života: Vypadla mi věta. Mělo to být ne: ztratí se (vzdálenost (v sázích)/10), ale: ztratí se (vzdálenost (v sázích)/10)ale minimálně jeden). Moje chyba.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím,

toto dílo mě zcela nadchlo, přečetl jsem ho jedním dechem a nedalo mi to, aby jsem nenapsal aspoň krátký komentář k němu.

Až na změnu materiálu (Platina mutovala na Mithril) pak jsem nezaregistroval žádné další překlepy, asi to bude tím, že mě ani nenapadlo je tam hledat a když jsem na ně narazil pak mám dost velkou inteligenci a představivost, abych si slovo opravil. proto nepovažuji překlepy za důvod snožení hvězd... Přijde mi to jako vlezlé hledání chyb.

Nápad autora je doslova Geniální, něco podobného v DrD vzkutku chybí. Nevyznám se v ostatních herních mechanismech jako je DnD, ale v DrD se podobná věc jistě hodí a poslouží i jako inspirace pro ty, kteří tvoří kouzla, počítám, že tak do měsíce tu bude i dílo "Status" v rubrice "Kouzelník - kouzla"

Jediná věc, která mi kapánek drhla o můj pravidlový pud... Převod života v poměru 1:1, Pro mě osobně by bylo asi přijatelnější, kdyby si kouzlo bralo minimálně 2 životy za každý odeslaný život + manu jak je v díle napsáno, bylo by to pro mě použitelnější bez zásahi do díla (Když bude vedle sebe stát Válečník se 120 životama a Hraničář s náramky, pak si muhou "Zdarma" posílat životy bez ztrát akcí na léčení)

Toť asi vše co bych k dílu dodal, mě osobně se velmi líbí a považuji ho za Velký přínos, tedy 5*


 Uživatel úrovně 5

Když dílo přišlo do čekárny poprvé, byl jsem doslova nadšen. Velmi zajímavý nápad, který v DrD chybí, akorát to bylo celé divně napsáno, že to musel člověk číst několikrát, aby pochopil pravidlové mechanismy.

Dílo jsem vrátil k přepracování, hlavně aby se zrušila možnost posílat hraničářské magy kouzelníkům a naopak a pak přepsat hodně zmatené pravidlové mechanismy. Dílo se dostalo zpět, co jsem vytýkal se upravilo (raději neříkám, že opravilo).

Prvně se podívám na zoubek nápadu a přínos pro DrD:
- Určování polohy členů družiny a zjištění jejich stavu (zraněn/nezraněn/mrtev) není nic nového, v DnD 3.5 je kouzlo „Status“. Z vlastní zkušenosti vím, že se jedná o velmi užitečné kouzlo, které občas někomu může zachránit život. V DrD něco podobného chybý, takže přínos může být rozhodně veliký.
- Přenos životů je také dobrý nápad a je dle mého dostatečně zpracován.
- Přenos magů je také dobrý nápad a může najít uplatnění ve svízelných situacích, kdy nejsou magy ani na hyperprostor pryč.

Když se podívám na zpracování, jsem zklamán:
- V úvodní tabulce se píše o platině, v textu pak již však o miRTilu. v textu je nemálo překlepů, takže to dodává pocit, že autor si dílo po sobě ani nepřečetl. Dosti hrozivé zjištění, zvláště když dílo bylo již jednou posláno k přepracování.
- Ukládání magů je kravina na entou. V jedné části díla je napsáno, že magy se doplňují s půlnocí a druhé části pak, že jeden mag každý den mizí.
- Textu je relativně mnoho, ale stále je mnoho situací nedořešených, dívat se na všechny asi nemá smysl, raději se podívejte na mou redaktorskou představu, jak by asi mohlo dílo vypadat (já zamítací kritiku, včetně tagování a ukázkového díla měl hotovu za 90 minut).

Abych pravdu řekl, jsem hodně dílem zklamán, mohlo se jednat o dílo na 4* až 5*, ale výsledek je více než chabý. Přesto oceňuji dílo, na to že se jedná o debut, jako nadmíru zdařilé – má dobrý nápad a velký potenciál ozvláštnit hru DrD. Snad tě nižší hodnocení neodradí od psaní dalších děl a pošleš nám další díla s neméně kvalitním nápadem :).

**



Démon sdílení
Poprvé se vyskytuje v 6. sféře (dále v textu X je pořadové číslo z níž je démon vyvolán). Většinou se zaklíná do náramku, ale může se nechat zaklít do libovolného předmětu, který pevně obepíná nějakou část postavy.

Démoni sdílení před samotným zakletím do náramku mohou být příkazem od theurga naladěn na jiné démony sdílení (již zakletými v předmětech). Skupině démonů, kteří jsou takto navzájem na sebe naladěni, nazývejme sada. Jedna osoba má pouze jeden náramek s démonem sdílení. Démoni sdílení kooperují jen s démony ze sady, nikoli s jinými démony sdílení.

Pokud se jeden z nositelů sady dostane do vážných problémů, všichni nositelé sady do vzdálenosti X sáhů podvědomě ucítí, kdo z družiny je v nouzi. Co jsou vážné problémy záleží na okamžitých pocitech každého nositele. V sadě může být nejvíce X démonů.

Kouzla
Skrze démona nositel může sesílat kouzla. Terčem může být pouze nositel náramků ze sady. Démon sdílení má kapacitu X*2 magů, které se doplňují s půlnocí. Sesílání probíhá jako za pomoci útočného démona. Y je proměnná, která ovlivňuje sílu daného kouzla.

Najdi blízkého - Za 2 magy zjistí polohu jiného konkrétního nositele náramku ze sady. Také zjistí stav hledaného (při vědomí/v bezvědomí, nezraněn/lehce zraněn/vážně zraněn/smrtelně zraněn) Bude znát směr a vzdálenost přímou čarou. Dosah X mil.

Sdílený život – Za Y magů může konkrétního nositele jiného náramku ze sady vyléčit za Y životů tak, že sám Y*2 životů ztratí. Dosah X sáhů. Maximální vložená magenergie je Y=X.

Sdílená mana – Za Y magů daruje stejnému typu kouzelného povolání Y magů tak, že sám sesilatel ztratí 2*Y magů. Dosah X sáhů. Maximální vložená magenergie je Y=X.

Nouzový maják – Za Y+5 magů vyšle zprávu všem v dosahu X mil. Všichni příjemci budou vědět směr, vzdálenost a stav sesilatele. Sesilatel může připojit krátkou zprávu, nejvýše o Y slovech.

Slovo autora:
Dílo je určeno hlavně pro dobré družiny, kde si všichni vypomáhají, jak jen mohou.
Dílo je napsáno tak, aby bylo co nejkratší, ale zároveň obsahovalo všechny důležité informace.