Dortíček
Autor: | Hrdlo?ez Nesro |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 19 |
Skupina: Jedy
Základ: viz text
Trvání: viz text
Výroba: viz text
Popis:
poslední slova mlsného Zuba
„A ze síně, kde probíhalo jedno z nejdůležitějších mírových jednání, se ozývalo jen hlasité mlaskání.“
svědectví sluhy Jeana
Dort se skládá z korpusu a z náplně. Tyto jednotlivé části se musí vyrobit zvlášť.
Korpus
„Jak jinak udělat nejchutnější dort, než když místo těsta bude samotná magie?“
čaroděj Buchtička
magenergie: 2magů za porci
suroviny: 5zl za porci
základ: viz kuchařka
výroba: 1 směna za 2 porce
barva/ chuť/ zápach: viz níže
Barvu, chuť a zápach závisí na dortu. Pokud tedy bude dort z jahod, bude barva červená, chuť po jahodách a i vůně bude po jahodách.
Dort mohou upéci pouze pyroforové, kteří umí alespoň velmi dobře vařit. Proto je také základ viz kuchařka. Pyroforové, jenž vařit umí, vědí co do korpusu patří.
Pro úplnost: Korpus obsahuje magenergii proto, aby získal speciální bonusy pro barvu, chuť a zápach. To bude podrobněji probráno ve Vlastnostech dortíčku.
Náplň
„Co jazyk nepálí, žaludek nebolí. Zatím...“
Ičo, královský ochutnávač
magenergie: podle jedů + 3magy za porci
suroviny: podle jedů
základ: podle jedů + viz kuchařka
výroba: podle jedů
trvání: podle jedů
použití: požití (olizování se až za ušima)
nebezpečnost: součet všech jedů (nebezpečností)
síla: viz níže
barva/chuť/zápach: podle druhu dortu + viz níže
Do náplně je možno dát libovolné množství jedů. Podmínkou je jed Desertní smrt. Ten naleznete v části Uffinovy jedy. Další podmínkou je, aby všechny jedy působily po požití.
Za zmínku také stojí chuť. Je magicky poupravená tak, aby chuťově vyhovovala každému. Upravená je taky barva a zápach (v našem případě vůně).
O základu platí to samé, jako u korpusu.
Vlastnosti dortíčku
Co se pasti týče, je neobyčejně silná. Oběti si házejí na každý jed zvlášť s tím, že nebezpečnost bude tak vysoká, jako je součet všech nebezpečností v jedech.
Největší zvláštností je v trvání. Všechny jedy začnou působit najednou, i když mají třeba jiné trvání. Začnou však působit tehdy, až když se sní celý dort. Pro úplnost 98% dortíčku. Proč tomu tak je? Protože vždycky zbude nějaký ten kousek. Ať už třeba drobky nebo dort bude připečený. Tuto vlastnost si dortíček získal díky velkému množství magenergie. Pokud se však dortíček celý nesní, jedy začnou působit po 72 směnách.
Dortíček má vlastnost přitahovat lidi. Je to také dáno vysokým množstvím magenergie. Je totiž také velmi pestrý, voňavý a především chutný. V praxi to znamená, že se ke každému číslu přičte 75.
Pokud bude: barva/chuť/zápach: 70/80/40 změní se na: 145/155/115.
Historie
Začalo to příběhem podobným, který zná snad každý: jak si Pejsek a Kočička pekli dort. V tomto příběhu však nevystupují Pejsek s Kočičkou, nýbrž dva pyroforové Ufiin a Yzzo.
Žijí ve městě Cekopi. Toto přístavní město je proslulé zlodějským cechem Modrý motýl a ohromným královským palácem. Jehož pánem není nikdo jiný, než král Tyrkus , znám jako Mlsoun s žezlem v ruce...
Z Modrého motýla se Ufiin a Yzzo dozvěděli, že jestli jim je život milý, tak ať už král nežije...
Uffin dodělal svou tajnou zbraň: Desertní smrt. Na začátku to byl jen obyčejný jed, ale díky vylepšování se z něj stala neobyčejná a silná smrtící zbraň.
„Dort?“ ptal se nechápavě Yzzy. Ale pak pochopil, co je zač ten bublající kalíšek, do kterého Uffin neustále plival zač.
Uffin řekl Yzzimu vše o výhodách a o nekonečných množstvích jedů. Yzzy byl uchvácen.
Další den jen pekli. Výsledkem toho byl ohromný jahodový dort.
Přišel čas na jedy. Uffin znal výhodu svého díla a tak, aby šetřil, požádal Yzziho o Hrdlořezův lektvar.
Ke vší smůle téhož dne v noci, kdy už byla náplň dortu hotová jen čekala na korpus, šla po polici jejich kočka. Shodila dolů všechny lektvary a jak už to tak bývá, všechny spadli přímo ho náplně a rozlily se.
Další den ráno Uffin společně s Yzzym kleli toho zatraceného domácího tvora a také nedokonalé zátky flakónků.
Nový dort už dělat nemohli. Bílý motýl čekal moc dlouho. Poslední šance, jak si zachránit krk, byla dodělat dort a dát ho králi.
Jak řekli, tak udělali.
Uffin nevěděl přesně, co dort dokáže, když se do něj dá tolik lektvarů.
Byla hostina. Všichni vesele hodovali, víno teklo proudem a na závěr byl pro krále přivezen dort.
Sál byl náhle pohlcen jakoby magickou vůní jahod, nikdo neodolal. Ani krysy nezůstaly pozadu...
Ještě téhož dne král zemřel. A na trůn byl posazen nehlavnější sicco královského cechu: Bílý motýl.
„V hlavě mi stále zůstává ten pohled na zestárlou podřízlou mrtvolku s prázdnýma očima.“ svědectví muže jenž krále našel.
„To co pitva ukázala nikdo z nás doposud nechápe...“ u soudu „... ten dort přeci jedli všichni!“
Jedy
V následujícím textu budou blíže popsané jedy, které byly vytvořeny Uffinem a Yzzim a to:
Desertní smrt
Jed neviděného
Žaludkobol
Plícohnis
Volný dech
Lektvar ztraceného mládí
Kalné oko
Hrdlořezův lektvar
Všechny tyto jedy a protijedy může vyrobit jen pyrofor na 9. a vyšší úrovni.
Uffinovi jedy
Desertní smrt
magenergie: žádná + viz nížesuroviny: 90zl
základ: sliny
výroba: 2 směny doma
nebezpečnost: 12
síla: 15-30/30-45
použití: požití
trvání: ihned
barva/chuť/zápach: -/-/-
Desertní smrt nemá žádnou specifickou barvu, chuť ani vůni, jelikož je dělaný přímo na desert.
Desertní smrt se dává většinou do nějakého desertu, jako je například Dortíček.
Luxusnost tohoto jedu je, že je do něj možno vložit magenergii, díky které bude jed působit pouze na jednu postavu. Tedy pokud ho někdo ukradne, bude mu jen a jen chutnat. Magenergie potřebná k této vlastnosti je 20 magů. Je možné této vlastnosti využít i u celého Dortíčku.
Další výhoda při použití v Dortíčku je možnost zvyšování, nebo snižování doby trvání. Jedy v náplni Dortíčku začnou působit jen tehdy, když se sní 98% dortu, nebo po 72 směnách. Tento čas je možno poupravit. Aby jedy začaly účinkovat po čase, ne po snědení musí se ještě přidat 7 magů. Pro zvyšování doby o 5 směn, je nutno dalších 5 magů a pro snižování doby o 5 směn, jsou nutné 2 magy.
Tento jed působí pouze, když postava sní celou svoji porci. Respektive 98% své porce.
Jed neviděného
magenergie: tolik, kolik měl neviděnýsuroviny: 0 zl
základ: vzpomínka + magická voda
výroba: (životaschopnost neviděného) kol
trvání: ihned
nebezpečnost: inteligence neviděného (nehází se na odl, ale na int )
síla: nic/ ÚČ neviděného + 1k6+
barva/ chuť/ zápach: -10/0/-10
trvanlivost: život neviděného
Lektvar je pouze z vody, takže nemá barvu, nijak nechutná a je bez zápachu.
Teď k základu: Vzpomínka + voda. Jak toho docílit? Musíte se dívat do vody, která obsahuje 2 magy. Přitom se soustředit na vzpomínku, kdy jste se s dotyčným neviděným setkali.
Pokud někdy, někoho zasáhl neviděný, může jeho sílu vložit do tohoto jedu. Postava tedy nikdy neví, jak dlouho bude trvat výroba, jaká bude jeho síla a kolik ho to bude stát magů. Při výrobě to samozřejmě zjistí.
Ale už neví, od jakého neviděného útok byl.
Past je trošičku jiná. U normálních jedů je past na Odolnost, zde je na Inteligenci. Proč to tak je? Protože tento lektvar vyrobí pouze vazbu mezi obětí a neviděným. Jed tedy nepůsobí na žaludek ale na mysl oběti, která lektvar vypila.
Z trvanlivosti lze zjistit, že lektvar bude působit, dokud bude dotyčný neviděný naživu.
Když Jed neviděného někdo pozře, dotyčný neviděný to pozná a bude mu odebrána úroveň (neviděnému).
U náplně Dortíčku je napsáno, že celková nebezpečnost je součet všech nebezpečností. V tomto případě to neplatí. Takže nebezpečnost Jedu neviděného se do celkové nebezpečnosti započítávat nebude.
Yzziho jedy
Žaludkobol
magenergie: žádnásuroviny: 20zl
základ: mléko
trvání: viz níže
výroba: 2 směny doma
nebezpečnost: 8
síla: nic/3-18)
použití: požití
barva/chuť/zápach: 30/60/20
Žaludkobol je jemně bílá kapalina, páchnoucí po mléku, po kterém i chutná.
Po pozření se postavě jen udělá špatně od žaludku, tyto bolesti však budou působit tolik dní, za kolik dvouživotů byla obět raněna (Dejme tomu, že postava, která neuspěla v hodu proti pasti a byla zraněna za 4 životy. Bude jí tedy špatně dva dny).
Plícohnis
magenergie: 2 magysuroviny: 90 zl
základ: hleny z krku
nebezpečnost: 12
trvání: 1-6 roků
výroba: 4 směny doma
nebezpečnost: 8
síla: dušení 2-12 kol / snížení max. životů o 1-6
použití: požití
barva/chuť/zápach: 30/60/30
Plícohnis má tmavě hnědou barvu, páchne po zvratcích a chutná trpce až zahořkle.
Jak již název říká, jed působí na plíce. Pokud obět past nepřehodí, dusit se nezačne, ale plíce napadne choroba, která sníží maximální počet životů o 1k6. Toto zranění se léčí rychlostí 1 život za rok. Respektive do maxima životů se vždy po jednom roce jeden život přidá, přidá se tolikrát, kolik bylo snížení.
Volný dech
„To co do sebe liješ není jed, nýbrž protijed.“vysvětluje se smíchem Frances sebevrahovi
jed: plícohnismagenergie: 2 magy
suroviny: 20 zl
základ: voňavka (8 st)
trvání: 3 směny
výroba: 4 směny doma
nebezpečnost: -5
síla: viz níže
použití: šňupnutí
barva/chuť/zápach: 40/20/10
Voňavka je rostlina, která roste na zarostlých a netknutých lukách. Na trhu ji lze sehnat poměrně snadno. Zpracována je do fialového prášku, který se šňupe. Chutná po čokoládě a voní po levandulích.
Po použití se postavě navrátí jeden odebraný život od jedu Plícohnis.
Lektvar ztraceného mládí
„Buď tě omladí a nebo... už je večeře králi.“
královský pyrofor Čepička
magenergie: 70 magů
suroviny: 90 zl
základ: kus lidského srdce, které ještě tepe
trvání: ihned
výroba: 4 směny v dobře vybavené laboratoři
nebezpečnost: 3-18
síla: viz níže/viz níže
použití: požití
barva/chuť/zápach: 80/10/0
Lektvar ztraceného mládí je temně rudá kapalina, vonící po jahodách s vůní borůvek .
Pokud postava lektvar vypije a přehodí past, omládne o tolik let, jaká byla nebezpečnost.
Pokud postava lektvar vypije a nepřehodí past, zestárne o tolik let, jaká byla nebezpečnost.
Kalné oko
magenergie: 1 magsuroviny: 90zl
základ: hlína
trvání: 6 směn
výroba: 1 směna
nebezpečnost: 8
síla: slepost na 2-12 kol/slepost na 2-12 směn
použití: požití
barva/chuť/zápach: 60/20/20
Kalné oko je tmavě hnědá až temně rudá kapalina bez chuti a bez zápachu.
Po požití tohoto jedu, se na oku oběti objeví kalný zákal a postava nebude nic vidět.
Hrdlořezův lektvar
„I inspirace může vzniknout z podříznuté mrtvoly.“
radí Hrdlořez Yzzymu
magenergie: 200 magů
suroviny: 20 zl
základ: piliny z dýky
trvání: ½ kola
výroba: 6 směn doma
nebezpečnost: 13
síla: viz níže
použití: viz níže
barva/chuť/zápach: 50/90/10
Je to tmavorudá kapalina páchnoucí po seškvařených vlasech a chutná velice zatrpkle.
Po požití se oběti ihned prořízne hrdlo. Toto zranění je sice magického původu, ale je bráno tak, jako kdyby bylo způsobeno řeznou zbraní.
Pokud se lektvar dostane oběti do krve, platí to samé, jako u požití lektvaru.
Pokud bude oběti podříznuto hrdlo s tímto lektvarem, oběť se stává nemrtvým, který bude svého vraha poslouchat.
Slovo autora
Dortíček má podobnou moc a vlastnosti jako hrad: hrad je nákladný a často majitele zrujnuje, ale když se dílo podaří, stane se neobyčejnou zbraní.
„Jestli někdy budu chtít spáchat sebevraždu, upeču si dortíček.“
Hrdlořez Nesro
Poděkování: Maris a Zombii za čas, který snad nebyl promarněn, strávenou pomocí a ochotou. Patří jim můj Dík.
Na závěr bych vám chtěl popřát jen dobrou chuť!
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 19
Autor: Hrdlořez Nesro
Diskuze
Saul: Je to úplně to samý, jako když se napiješ jedu a pak si vezmeš protijed.
Jinak chválím všechny kritiky, v mém prvním díle, jak teď sám vidím, sem "naprasil" dost chyb, ale mám se z čeho učit. Nestačí si ho po sobě pětkrát přečíst, ale jak již bylo někde řečeno to nechat pěkně uležet a po čase se k tomu vrátit.
-HN-
Po pečlivém uvážení s mojí pruhou osbou, sem dospel k nazoru, ze se mi na tomto dile nelibi to ze jsou v dorticku jedy tak protijedy cos je nesmysl.
Dílo, o kterém jsme věděli, ale teprve Hrdlořez mu dal jakousi doboru podobu. Je to docela zajímavé, a jak řekl: doboru chuť
velikost dortu: Bylo by dobré uvést hmotnost - nevím jak je dort veliky. Já osobně celý dortíček sám na nespořádam. Z toho důvodu se snižuje plná účinnost jedů.
Historie: bílý motýl - nejprve se zmiňuješ o modrém a pak najednou z něj je bělásek. Ikdyž poté uvádíš, na konci příběhu, že bílý motýl je vlastně pan Bílý motýl sicco.
Ufiin a Uffin je jedna osoba nebo jsou to dva různí alchymisté?
U surovin by neškodilo udat množství, např. je rozdíl mezi jednou čtvrtkou a lžící mléka.
Desert smrti: udáváš, že postráda chuť barvu i zápach, ale pokud ho pije někdo jiný než osoba pro niž je určen tak si pochutná.
Lektvar ztraceného mládí: vonící po jahodách s vůní borůvek - nerozumím.
Barva, chuť a vůně, jejich hodnoty se vylučují s tím, co uvádíš. Konkrétně píšeš např. u jedu Kalné oko, že je bez chuťi a zápachu, a přece hodnoty uvádíš, což je v protikladu s prvním jedem.
Poukázal jsem jen na mouchy a mušky, na které nebylo dřívějšími kritiky poukázáno. Tím chci říct, že by nebylo špatné si dílko po sobě trošku přečíst a shlédnout ho i z logické stránky.
Nekroskop
Zdravím autora,
tak tedy co mě napadlo:
1) Aby dort chutnal každému, to je divná formulace. Dejme tomu, že lze pomocí přidané magenergie vyrobit dort o jakékoliv chuti, takže třeba radnímu, který má rád jablka uděláme dort chutnající po jablkách. Divné mi ale přijde, aby kdyby tento dort snědl člověk, který jablka nenávidí, aby si také pochutnal. Pokud by se v takovém případě změnila chuť dortu, muselo by být magenergie v těstu asi mnohem víc, přece jen udělat dort, který bude každou chvíli vědět jak to má chutnat, podle toho, kdo se do dortu chystá kousnout je asi na výrobu daleko náročnější.
2) Je zvláštní, že všechny jedy začnou účinkovat najednou, přece jen je každý jiný a v těle začne účinkovat po různém čase. Je tedy ve směsi nějaký silný neutralizátor jedů, který vydrží v těle právě těch 12 hodin?
3) Ve fázi házení na pasti se může stát, že neuspěju hned proti několika jedům,
jejichž účinky jsou velmi různé. Například bych měl oslepnout, usnout, dostat křeče do rukou atd. Který účinek se projeví a který ne? Pokud všechny, těžko se budu dejme tomu motat po místnosti pod vlivem halucinací a spát, zároveň mluvit pravdu a být díky jinému jedu němý. Nebo platí účinky postupně? Nebo jen účinek jedu, proti kterému jsem nejméně uspěl v pasti?
4) Desertní směs:
- Když sní postava půlku, proč nečelí pasti s poloviční nebezpečností?
- Uvítal bych upřesnění toho, jak udělat, aby jed účinkoval jen na někoho. Napadá mě třeba přimíchání jeho vlasu do směsi, jde o alch. magenergii a tam by se třeba nějaký takový chemický vztah jed-oběť hodil, navíc získání vlasu (nebo třeba nehtů) budoucí oběti je zajímavým začátkem dobrodružství, ve kterém dojde k použití tohoto jedu. Pak by třeba popravili králova holiče.
5) Plícohnis je proti dobrodruhům velmi slabý, to jim víc uškodí běžný zápal plic.
Jistě, normální obyvatele tvrdě postihne až zabije, ale na ty asi nikdo stejně lektvar plýtvat nebude.
6)Hrdlořezův lektvar:
- Co když má obět např.železnou kuklu? Bude zraněna i přes ní a kukla zůstane neporušena? Nebo se krk prořízne jakoby zevnitř, z (asi) železných pilin vzniknuvší čepele? Je opravdu nutná dýka nebo stačí jakékoli železné piliny?
Jaký vznikne nemrtvý? Podle úrovně oběti? Podle přesvědčení oběti? Za jak dlouho vlastně z mrtvoly vznikne?
7) Může to vyrábět i pyrofor, který neumí vařit, s pomocí kuchaře/pekaře profesionála?
Shrnutí:
Nápaditý příspěvek se slušným i čtivým zpracováním, je však škoda, že místy schází odpovědi na doplňující otázky (viz nemrtvý). Předpokládám, že všechny jedy lze použít i jinde v jídle než v Dortíčku, v tom vidím velký klad příspěvku
- hodně nových jedů se vždy hodí...
S úctou Shadowmage
P.S. Jsem rád, že nejsem na sladké...
Obecné:
Přijde mi z hlediska jednoduchosti pravidel silné sčítat jednotlivé nebezpečnosti jedů ( v praxi se některé jedy sčítají, jiné zároveň mohou působit jako protijedy; těžká mastná jídla zpomalují působení jedů až o několik hodin). Ono postačuje odstartování všech otrav naráz, plus zamaskování chutí jedů. Což není zcela jasně popsáno - 75% se přičítá k barvě, chuti a vůni čeho ? Jedů, nebo nějakého ze základů dortu ?
Předpokládám, že se sčítají účinky jedů, ale jak je to s určením poranění, když každý jed má různou dobu trvání? A co zvláštní účinky jedů ? Dochází k dělení síly (poranění) jedů podle počtu porcí ? Platí, že jed lze dělit nejvýše na 10 dávek (10x slabších) ?
Dobrý nápad, nedotažený v důležitých pasážích (Korpus, Náplň), které se dotýkají herních mechanizmů.
Konkrétní:
Základ korpusu není uveden ani v popisu korpusu, ani v ve vlastnostech dortíčku.
Doba výroby korpusu by měla být delší, srovnám-li to s reálným světem, pak příprava zabere odhadem 3 směny (půl hodiny) a stejně tak pečení samotné.
Na náplň je třeba navíc tolik surovin, jako všechny přidané jedy, nebo jsou to ty samé suroviny ?
Každý z jedů má vlastní magenergii, suroviny a hlavně základ. Náplň by měla mít nějaký jiný základ, který by ospravedlnil bezproblémové smíchání všech možných jedů (mastný, zavařeninový ...).
Vlastnosti Dortíčku:
Podmínky: Podmínkou je POUŽITÍ jedu Desertní smrt.
Úprava chuti: podle mne málo magenergie na univerzální! úpravu chutí, když dort sám má vykazovat chuťové vlastnosti nějakého (jednoruhového) ovoce - zvláště, když danou chuť dotyčný nebude milovat (koprový dort ?). Tyto dva pohledy si podle mého docela protiřečí.
Zvýraznění barvy/chuti/zápachu o 75%, to už jsou moderní aditiva - dostaneš pastelově zbarvený, pronikavě vonící a chutí všepřebíjející pokrm. To poslední se k zamaskování chutí jedů hodí, ale ten zbytek by měl varovat každého hladovce v okolí, že není něco v pořádku.
Pro přehlednost by se mi líbilo, hned na začátku vědět, že jedy spustí 12 hodin (72 směn) po požití dortu, pokud ovšem nebyl sněden dříve - pak spustí všechny naráz nejspíše! inhned po snědení oněch 98%.
Jedy:
všechny jedy by měly mít napsáno v trvání 2 údaje: jak dlouho působí a za jak dlouho!
Desertní smrt:
Cena se zdá být vysoká, ale základ je, naproti těm z pravidel, velice snadno k sehnání. Silný jed, překvapivě rychle účinkující (Ihned?). Měl by mít vlastní chutˇ, vůni a zápach, neboť se může stát, že jej někdo bude potřebovat bez dortu.
Jak se určuje, komu bude jed chutnat ? Jak jed pozná, že bylo snědeno 98% PORCE ? U dortu to ještě beru, ve chvíli, kdy je rozmělněna drtivá většina korpusu a náplně, tak se roazpadne jakási struktura, která zahrnovala oboje. Ale porce ? To už je na tak jednoduchý mechanizmus moc složité.
Jed neviděného:
jedná se o až moc snadnou likvidaci slabších, a vlastně i všech ostatních neviděných. Ujde to, pokud je poranění pouze jedenkrát. Pokud by tomu tak nebylo, pak se jedná o zcela jistou smrt pro obět, protože ta sotva ví, kde se neviděný nachází. Jak neviděný pozná, že byl jed použit ? Pouze tím, že zeslábne o úroveň, nebo zjistí, kde se nachází obeť jedu ?
Nutnost použít SUROVINY! Bez nich alchymista nic nevyrobí!
V popisku nejspíše míněno trvání (účinku), nikoli trvanivost (doba použitelnosti).
Žaludkobol:
Barva/chuť/zápach: přirovnáním k mléku spíše 90/30/15 (bílá barva, nevýrazná mastná chuť, téměř bez vůně)
Vhodnější formulace - bolesti trvají den za každé dva životy, odebrané jedem. Jak je to se lichým počtem životů? Co představuje bolest želudku ?
Plícohnis:
Levný jed, co se stane když tímto jedem dojde k snížení max. životů na 0 a méně ? Smrt ?
Trvání jedu není 1-6 let, to je trvání nemoci - ta se léčí kouzlem "uzdrav nemocného".
Protijed Voňavka:
Základ - pravděpodo:bnost nalezení, množství (dávky) ?
Lektvar ztraceného mládí:
popírá démona mládí, neboť je levnější a méně riskantnější! Nebezpečnost se určuje při výrobě alchymistou, nebo náhodně hodem (3k6?) ? Na kolik kusů lze srdce rozporcovat ? 10? 100? 1000?
Kalné oko:
trvání jedu nesouhlasí s údaji, uvedenými v síle jedu!
Bez chuti a bez zápachu je nápadnost 0%
Hrdlořezův lektvar:
Kolik základu je třeba ? Piliny z čepele, rukojeti ?
Jakým nemrtvým se stane, jak dlouho bude poslouchat ? Čaroděj musí vynakládat magenergii na udržení nemrtvých při meditaci - bude se nějak lišit použití tohoto jedu kouzlenickými, hraničářskými a ostatními povoláním ?
Nějak mi nejde do příběhu (podřízlá mrtvolka krále - když byl otráven a podříznut, tak z něj měl být nemrtvý).