Alchymistické Předměty

Roh strachu Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Skupina: Ostatní

Magenergie: 15

Suroviny: 230

Základ: beraní roh

Nalezení: hory 5%

Trvání: stále

Výroba: 4 dny

Nebezpečnost: 9

Síla: char + žvt, -/ 1k6 směn strach

Popis:

Úroveň výrobce Pyrofor – 9
Váha 3 kg = 60 mincí
Cena 8 zlatých
Skutečná cena 380 zlatých (při znalosti všech vlastností ředmětu)
Kategorie předmět

Popis:

Mohutný roh velkého horského berana, dvakrát zatočený. Na povrchu má vyrytou spirálu ze dvou linek run těsně vedle sebe. Mezi linkami není ani celý palec. Spirála se sedmkrát obtáčí kolem rohu od náustku až k ústí rohu. Runy jsou asi 1/3 palce hluboké.

Účinky:

Tento roh funguje pouze proti savcům – humanoidé, zvěř, šelmy. Zatroubení vydává velice hluboký tón, který se nese na neuvěřitelné vzdálenosti a má pronikavý účinek, doslova z něj skáče srdce a chvějí se kosti. Pozorovatelé, dívající se z boku, mohou vidět vlny stlačeného zvuku, řinoucí se z ústí rohu. Účinný dosah kolísá okolo 150 sáhů i skrze skálu a kov, tlumí jej pouze mlha, déšť a voda (50;75;25 sáhů). Z pvního hexu před postavou vychází kužel o úhlu 60° (tj. od osy pohledu 30°na každou stranu), kde se projeví účinky rohu. Doba troubení trvá plných 5 kol, během kterých je třeba se několikráte nadechnout. Během troubení nelze provozovat žádnou jinou činnost, včetně chůze! Troubení lze kdykoli přerušit. Delší troubení lze brát za vícero troubení za sebou, pochopitelně dle násobků 5ti kol.

Strach se projevuje zhoršeným bojem: -1 k Útočnému i Obrannému číslu a sníženou bojovností o 1 bod. Při fatálním neúspěchu proti pasti (o 6) je strach delší o 3 směny, postihy v boji jsou větší: -2 k Útočnému i Obrannému číslu, bojovnost snížená o 2 body a hod na bojovnost. Při přehozené bojovnosti tvor panicky utíká a snaží se dostat od zvuku co nejdál. Pokud postava/tvor neuspěje proti alespoň třem zatroubením (v jednom dni), pak se doba strachu sčítá a postihy jsou taktéž -2 k Útočnému i Obrannému číslu. Při fatálním úspěchu proti pasti (o 6) postava/tvor získá odolnost proti tomuto konkrétnímu rohu na 6 hodin a vůči obdobným rohům bonus proti pasti +4 po stejnou dobu, tj. na šest hodin.

Výroba:

Roh by měl pocházet z berana alespoň tucet let starého a neměl by vážit méně než 80mincí před zpracováním. Obtížnost získání je střední, asi 5% beraních rohů těmto požadavkům vyhovuje. Vybroušení rohu je práce jen na chvíli, kolem 3 hodin, a alchymista může vzít za vděk již vyrobeným rohem a tuto fázi s drobnými úpravami přeskočit. Více jak polovinu celkového času zabere vyrytí run spolu s vložením části magenergie (10 magů z 15ti, 35 surovin z 230). Zbylý čas alchymista věnuje výrobě a hlavně úpravě náustku, která mu zabere hodiny pečlivé práce a zkoušení. Součástí ladění je i několikeré zatroubení, v posledních fázích doplněné vysypáním vnitřku rohu zbylými surovinami, rozdrcenými ve směsi se zbytkem magenergie. Poslední troje zatroubení vytvoří uvnitř zajímavý reliéf, vytvarovaný siločarami magenergie. Jsou hodně pokřivené a zamíchané, jen letmý pohled na ně zvedne žaludek a zamíchá očima. Ještě, že jsou skryty uvnitř. Reliéf tuhne pomalu, proto jsou možné finální úpravy, než je roh hotov.

Pokud alchymista věnuje dva dny tvrdé práce doma laboratoři na vyladění zvuku rohu, získá roh s výjimečnými vlastnostmi proti některé z jemu známých ras, včetně jejích odnoží (skřeti x lidé x elfové x trpaslíci atd.). Nebezpečnost vzrůstá a tak tato rasa má postih vůči pasti -1 nebo -2, doba trvání strachu je o 1 nebo 2 směny delší. Rasy, kterých se toto vyladění netýká, mají naopak výhodu: bonus vůči pasti +1 nebo +2, strach je o jednu či dvě směny kratší, vždy ale alespoň jednu směnu. Čím lepší je vyladění pro jednu rasu, tím lépe ostatní rasy odolávají zvuku.

Recept na výrobu prý zná některý z stařešinů horských trpaslíků a může jej při pomoci v závažné záležitosti věnovat některému z dobrodruhů, který se zajímá o hudební nástroje či studuje zvuk.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 22

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

axel: Myslím že to máš pod sebou. Roh vydáva infrazvuk (ktorý rozochveje telo) a voda ho "tlmí".


 Uživatel úrovně 0

Je to pěkný ale něcomálo tomu chybí...proto jenom 4*...nevím proč by měla voda zkracovat účinnou vzdálenost ze 150 sáhů na 25 - vždyť voda vede zvuk lépe než vzduch


 Uživatel úrovně 5

Raynor: v mlze (jemné kapičky vody, rovnoměrně rozptýlené) klesá dosah na 50 sáhů, déšť není tak rovnoměrně rozptýlený. Voda obecně tlumí a postupně pohlcuje zvukové vlnění.

Zakryté uši ani hluchota příliš neochrání, účinek způsobuje infrazvuk, který rozechvívá celé tělo. Infrazvuk jsou velice hluboké tóny, tak hluboké, že je normální tvor neslyší.

Směr působení: má chyba, děkuji za upozronění. Předpokládal jsem, že z dechového nástroje zvuk vychází směrem dopředu a vějířovitě se rozšiřuje podle tvaru ústí nástroje. Z boku a zezadu je také slyšet, ale zeslabeně.
Úhel působení: z pvního hexu před postavou vychází kužel o úhlu 60° (tj. od osy pohledu 30°na každou stranu).

Částečně jde silou vůle (viz. past) odolat účinkům rohu. A hrdinové by vůli měli mít o trochu vyšší, než banda skřetů

Mustang:
Vyladění a jeho kvalita (velikost bonusu) je volbou výrobce, může se pro ně rozhodnout a nemusí. Vycházel jsem z předpokladu, že se druhy savců (ras) mezi sebou co se týče skladby těla a vnímání zvuků a chvění trochu odlišují. Alchymista pak troubení může intuitivně vyladit uzpůsobením frekvence a spektra kmitů.
Alchymista rozhodně nebude mít k dispozici oscilometr :o)

Pasti: když krátce po sobě, dejme tomu v jednom dni, 3x neuspěješ proti zatroubení, tvoje tělo se zachová, jakoby to byl fatální neúspěch. Zkrátka té hrůzy na tebe bylo moc.

Erlandil: ano, rozhodl jsem se dát klišé použitelnější pravidlovou formu :o)


 Uživatel úrovně 0

kvalitní a propracovaný příspěvek, použitelnost veliká, nápad sice ne úplně ogiginální, ale neopsaný z pravidel... víc se říct nedá :)

PS.: docela mi to připomělo Discipiles II, kde právě stařešinové za Horské kmeny mají podobné nádobíčko :)


 Uživatel úrovně 0

Myslím, že se jedná o celkem kvalitní příspěvek. Pouze se mi zdálo trochu zmatené bonusy a postihy při hodu proti pasti (účinky, 2. odstavec), to se ale dá pochopit, a také trochu bonusy pro určité rasy (pro které?). Příspěvek je celkem čtivý a zajímavý.

Má čest Mustang.


 Uživatel úrovně 0

So, O.K.
Veľmi pekné dielko, ktoré mi pripomenulo LOTR-a I koniec (v knihe dvojka začiatok :)). Dobre, ale pustíme sa do toho... Myslím že údaje v odstavci nad "Popisom" mali byť v osobitných riadkoch. Nijaké nezrovnalosti (/podobné veci som nenašiel), ale proti komu funguje? "Tento roh funguje pouze proti savcům – humanoidé, zvěř, šelmy." Družina je v horách má napr. psov napadnú ich škreti s vlkmi. Jeden z družiny bude trúbiť, kým ostatný budú bojovať. Proti pasci si hádžu všetci? Alebo len niektorý? Podľa mňa družina by si nemala... alebo by mala mať bonus proti pasci, keďže je pripravená. Taktiež jeden zo škretov sa s trúbením stretol a videl ako postava vyťahuje roh. Môže mať bonus?

btw: nehodnotím (/prípadne nekôr)

P.S.: "Účinný dosah kolísá okolo 150 sáhů i skrze skálu a kov, tlumí jej pouze mlha, déšť a voda (50;75;25 sáhů)" Keď si postava zakryje uši prípadne ich má prelepené (/zaliate) niečím?


 Uživatel úrovně 5

Redaktorovo hodnocení (1*) je bezpředmětné, protože při schvalování vlastního díla musím vyplnit alespoň nějakou hodnotu. Tato hodnota bude v průběhu času změněna.
Jako inspiraci jsem použil starý velice nepovedený pokus o hrůzu nahánějí roh.