Zloděj

Škrcení strunou Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 27

Při přípravě tohoto příspěvku jsem narazil na dva roky starý zelgarisův příspěvek "Škrcení". Protože jsem se svého nápadu nechtěl vzdát a také proto, že jsem celý systém pojal jinak, než zelgaris, rozhodl jsem se tento příspěvek přecijen napsat Níže popsaný systém proto berte jako alternativu k jistě výbornému příspěvku zelgarisovu.
Jak uvidíte, zaměřil jsem se na věc, kterou zelgaris zmínil jen okrajově-na škrcení strunou nebo podobným předmětem. Škrcení jako takové jsem nerozebíral, protože předpokládám, že zloděj raději použije strunu, než aby se s někým pral a snažil se ho uškrtit holým rukama.

Škrcení strunou je ideální způsob tiché likvidace protivníka-nezůstává po něm krev jako po dýce a je spolehlivější než jed.

Škrcení strunou je speciální zlodějský útok a pokud ho chce zloděj provést musí mít-celkem pochopitelně-vhodnou strunu. Většina zlodějů používá ocelové struny dlouhé 50-60 coulů, které jsou na obou koncích upraveny tak, aby se daly lépe držet. Taková struna-je-li vhodně dimenzována(tj. má přiměřenou sílu)-má při útoku pravděpodobnost přetržení 2%. Tuto pravděpodobnost může PJ upravit v závislosti na okolnostech (únavě materiálu, síle oběti atp.). Pro útok lze samozřejmě použít i jiné předměty, než strunu: například provaz, řetěz, šál, řemen… Pro ty však platí jistá omezení:

1. provaz: základní pravděpodobnost přetržení je mezi 40-15% procenty (v závislosti na síle provazu, jeho kvalitě atp.) a doba škrcení se prodlužuje o 2-5 kol (v závislosti na síle provazu-čím silnější provaz, tím déle to trvá)
2.řetěz: přetrhne se jen při hodu 00-pravděpodobnost se dále neupravuje (snad jen, pokud by šlo o velmi tenký řetěz nebo řetízek). Pravděpodobnost úspěšného útoku klesá o 5-10% (zloděje může prozradit chrastění řetězu).
3.šál: jako u provazu
4.řemen: nemůže se přetrhnout (jen hod 00), úprava možná opět jen při výrazně tenkém řemenu. Doba škrcení se prodlužuje o 2-5 kol, v závislosti na síle řemene)

Hod k% na přetržení se provádí každé kolo škrcení.

Vlastní škrcení se skládá ze dvou částí-"začátku" a "průběhu". "Začátek" je hod k%, který ověřuje, zda se zloději podařilo oběť překvapit (škrcení strunou je možné jen zezadu) a přehodit jí smyčku kolem krku. Shrnují to tyto tabulky:

Pravděpodobnost úspěchu škrcení strunou
Úroveň zkušenosti 1 2 3 4 5 Závisí na
Pravěpodobnost úspěchu 10 13 16 19 22 1Roz+1Obr
 
Od 6. úrovně se nerozlišuje mezi lupičem a siccem:
Úroveň zkušenosti 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Pravěpodobnost úspěchu 26 30 35 39 45 52 60 68 75 85 91
 
Úroveň zkušenosti 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Pravěpodobnost úspěchu 96 102 107 113 118 124 129 135 141 147 152
 
Úroveň zkušenosti 28 29 30 31 32 33 34 35 36  
Pravěpodobnost úspěchu 158 163 169 174 180 185 190 195 199  

Při neúspěchu v hodu k% se zloději nepodařilo oběť zachytit, přichází o svou akci a dalším kole automaticky ztrácí iniciativu.

Pokud však uspěje počítá se toto kolo jako první kolo škrcení (bez dalšího ověřování hodem proti pasti, viz. níže) se všemi neblahými důsledky pro oběť.

Vlastní fáze "průběh" trvá pět kol (to, že uškrtit člověka trvá pět kol je jen teorie, kterou jsem v praxi neověřoval, ale připadá mi to spravedlivé z hlediska soubojového systému. Pokud máte někdo jiné poznatky, uvítám připomínky), ke kterým se ještě přičítá bonus (odčítá postih) oběti za odolnost (škrcení ale trvá vždy nejméně dvě kola). V každém kole přichází oběť o poměrnou část svých stínových životů (tj. pokud má škrcení trvat 5 kol, ztrácí v každém kole 1/5)-samozřejmě se zřetelem na výše zmíněné opravy podle škrtícího nástroje, a navíc o jeden život skutečný. Ztratí-li všechny stínové životy, oběť umírá (stínové životy jsou v tomto případě jen pomocnou jednotkou).

Na začátku každého kola "průběhu" si zloděj hází proti pasti: Roz+Rozdíl Sil~5 škrcení pokračuje/oběť se uvolnila. Při neúspěchu si hází ještě k% na přetržení nástroje-základní pravděpodobnost přetržení jako normálně+bonus oběti za Sílu (ale vždy nejméně +1). Pokud se nástroj nepřetrhne, může se zloděj následně pokusit o opětovné zachycení oběti dle "Tabulky pravděpodobnosti úspěchu škrcení strunou" s postihem -(35%+bonus za Sílu oběti (ale vždy nejméně -1%)). Pokud uspěje, je oběť opětovně zachycena a pokračuje škrcení (fáze "průběh"). Tentokrát se jí ale životy odečítají až od následujícího kola.

Pozn.: má-li oběť na krku část zbroje (např. kroužkovou kapuci), neztrácí každé kolo onen skutečný život a navíc se doba škrcení prodlužuje o tolik kol, kolik je KZ. Oděv nemá na škrcení žádný vliv.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

jo celkem obrý akorát malinko zdlouhavý...


 Uživatel úrovně 0

Nečetl jsem příspěvek od zelargise takže nemůžu srovnávat, ale tohle se mi líbí...


 Uživatel úrovně 0

Při neúspěchu by mělo být uveden postih k iniciativě (v rozšířeném soubojovém systému). Tlusté nebo husté oblečení by mělo mít na škrcení vliv.
Past je odpovídající a dobře propočítaná, ale asi bych zrušil přetržení struny, nebo bych to dal jako past (podle materiálu, ze kterého je struna vyrobena).


 Uživatel úrovně 0

škrcení je dobrá věc.... dal bych za4*


 Uživatel úrovně 0

Pěkný ještě si mohl přidat že na 36. úrovni se hází ,,dvěstěstěnkou" ne pěkný 4*


 Uživatel úrovně 0

¨je to super .ma to docela vychytany.zadny mouchy ani nic takovyho ale moh tam napsat neco o vyvlyknuti ze skrcení.stejne davcam 5*


 Uživatel úrovně 0

me se to vsak nahodou libi...je to dobre a pre zlodeja praktickejsie ako skrceni rukama


 Uživatel úrovně 0

Mě se to tedy moc nelíbí prostě se mi nelíbí spracování


 Uživatel úrovně 0

Ohledně Lupiče mi vadí, že procenta přesahují jeho jedinou bojovou tabulkovou schopnost boj v obraně. Zde popsaná schopnost mi připadá moc silná pro zavedení do praxe při hraní a dle mého soudu by hodně přidala na síle povolání zloděj.

Příspěvek je zpracován dobře a je v něm i pár výborných nápadů (použití ROZ u tabulkové schopnosti, pomocná jednotka stínové životy). Celkem 3*


 Uživatel úrovně 8

Vychu: ta procenta jsou analogická ke schopnisti vybírání kapes. Nemám rád komplikování systému a redši použiju něco, co už je. Čísla se mi nezdají nadsazená - tabulka je relavantní pouze pro zachycení oběti, dál se už nepoužívá. Že je pravděpodobnost třeba na 18. úrovni 102%? Na to mám jen jednu odpověď: je to sakra zloděj na 18. úrovni - ne žádné ucho!

Jiná věc je to, co říkáš o rozdlělení lupič/sicco. Osobně si myslím, že nejde o nějakou extra schopnost - i v našem světě může strunou škrtit kde kdo. Proto by schopnost měla být šířeji přístupná, než zabití, které je IMHO silně profesionální věc.

Útoka na zloděje se tu probíral už mnohokrát a musím uznat, že je to slabina toho pravidla. Problém je v tom, že kdyby to mělo být reálné, tak by si zloděj každé kolo 20x házel a bylo by to nehratelné. Pokud to ale chceš komplikovat, tak řešení navržené Alcatorem mi připadá nejlepší.

Na Alcatora kašli. Nevšiml jsem si, že on by na nějakou odpověď čekal. Hlasování je tvoje právo a hodnotíš příspěvek. Ne diskusi.