Předměty

Zbraně netradiční a exotické Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 12

Skupina: Zbraně

Popis:

Slovo úvodem

Jak tak občas brouzdám internetem, zarazilo mne, že se téměř nikdo nepokusil popsat zbraně, které nejsou v základních pravidlech. Sem tam se objevila katana, občas bič, a jednou jsem narazil i na spáry. Ale ostatní zbraně jsem nenašel. Možná i proto, že nejsou až tak známé. Proto se pokusím tyto zbraně přiblížit a pravidlově popsat. Pro ilustraci jsem se rozhodl dát sem i obrázky všech těchto zbraní.

Meče a meči podobné zbraně

Meče jsou odjakživa považovány za zbraně těch „důležitých“. Je tomu tak proto, protože jsou oproti ostatním zbraním poměrně náročné na výrobu. To se odráží na jejich ceně, a proto jsou meče až na výjimky zbraněmi bohatých. Vládcové, aristokracie, královské vojsko. A samozřejmě, dobrodruhové. Nicméně meče jsou taky zbraní velice účinnou, a proto jsou v různých obměnách a variantách rozšířeny takřka po celém světě.

Kord

Jednoruční zbraň určená k bodání. Má úzkou, rovnou, přibližně 90 coulů dlouhou čepel.

Ilustrační obrázek

Šamšír

Šamšír je hodně podobný šavli, ale nemá koš chránící ruku. Čepel se zahýbá blíže k jílci a celkově je tato zbraň zahnutější než šavle. Hrot vybíhá do špice, ostřejší než má šavle. Ostří je pouze po jedné straně. Čepel je cca 90 coulů dlouhá.

Ilustrační obrázek

Kilidž

Zbraň podobná scimitaru, ale čepel se od jílce rozšiřuje. Čepel je broušená pouze na jedné straně. Přibližně v poslední čtvrtině je čepel zbroušená na obou stranách a vytváří tak falešné ostří. Čepel má délku 85 coulů.

Ilustrační obrázek

Yatagan

Yatagan sečná zbraň s ostřím po jedné straně čepele. Čepel je mírně esovitě zahnutá na opačnou stranu než scimitar. První zahnutí je přibližně v první třetině zbraně, druhé pak těsně u špice. Čepel má 60 coulů.

Ilustrační obrázek

Katana

Orientální sečná zbraň, čepel je mírně rovnoměrně zahnutá, broušená pouze po jedné straně. Je dlouhá asi 70 - 90 coulů a velice ostrá. Berte prosím v úvahu že cena je nastavená podle mého světa. Za 80 zlatých je tam rolník schopný vyžít klidně i rok.

Ilustrační obrázek

Ninja - to

Zbraň velice podobná kataně, jen je kratší a s rovnou čepelí.

Ilustrační obrázek

Wakizashi

Wakizashi je v podstatě zmenšená katana. Délka čepele se pohybuje okolo 40 coulů.

Ilustrační obrázek

No - Dachi

Masivní obouruční zbraň, vzhledem připomíná katanu. Postava při boji s ní ztrácí iniciativu, resp má postih -2 v RSS. Čepel je délky 165 až 178 coulů.

Ilustrační obrázek


Jméno typ SZ ÚTČ OZ délka váha cena
Wakizashi 1/L 3 0 -2 1 7 mn 20 zl
Kord 1/L 4 -1 -2 1 15 mn 15 zl
Yatagan 1/L 4 -2 0 1 18 mn 22 zl
Ninja - to 1/L 4 +2 -1 1 27 mn 25 zl
Šamšír 1/S 4 +1 +1 1 35 mn 20 zl
Kilidž 1/S 4 +2 0 1 35 mn 20 zl
Katana 1/S 5 +3 0 1 20 mn 70 zl
No - Dachi 2/T 6 +3 -1 1-2 90 mn 80 zl

Pozn. 1 - jednoruční;2 - obouruční; L/S/T - lehká/střední/těžká

Ostatní

Sarrisa

Sarrisa je v podstatě prodloužená píka. Měří 6 - 8 sáhů, a proto je využívána spíše jako armádní zbraň, než jako osobní zbraň jednotlivce. Postava při boji s ní ztrácí iniciativu, resp má postih -2 v RSS.

Ilustrační obrázek

Naginata

Jde o obouruční dřevcovou zbraň. Na násadě je připojena tenká dlouhá čepel. Ostří je pouze na jedné straně. Naginata je bodno - sečná zbraň.

Ilustrační obrázek - kliknutím zobrazíte plnou velikost

Glaive

Jedná se o krátkou širokou čepel na dlouhé násadě. Čepel se mírně zahýbá, a směrem od jílce rozšiřuje. Těsně u konce se zůží v hrot. Broušená jen po jedné straně.

Ilustrační obrázek

Čakram

Jedná se o kruhové ostří o průměru 20 až 30 coulů. Uprostřed je otvor a samotná čepel je silná od 7 do 14 coulů.

Ilustrační obrázek


Jméno typ SZ ÚTČ OZ délka váha cena
Glaive 2/S 5 +2 0 1-2 55 mn 25 zl
Naginata 2/S 6 +1 +1 1-2 55 mn 32 zl
Sarrisa 2/T 6 +1 -2 3-4 90 mn 4zl

Jméno typ SZ ÚTČ malý střední velký váha cena
Čakram vrhací/s 4 +2 5 10 15 17 mn 20 zl

Zbraně „speciální“

Jedná se o neobvyklé zbraně, se kterými jde dělat více věcí než „jen“ bojovat. K jejich základnímu zvládnutí je obvykle potřeba výcvik a k mistrovství potom hodně praxe. I u jednoduchého pilla je potřeba jistý um a dovednost, aby se pillum při zásahu správně ohlo. Bojovat se jimi dá sice i bez výcviku, ale s určitýmy postihy (viz tabulka na konci článku) a nikdy se postava nenaučí zvláštní „manévry“ se zbraní, pokud výcvikem neprojde. Samozřejmě že pokud postavy pocházejí z prostředí, kde jsou tyto zbraně běžné, je možné, že mají nějaký ten výcvik za sebou.

Vrhací dýka

Na rozdíl od normální dýky je tato určená jen a pouze k vrhání. Je menší a nemá jílec. Místo něj bývá občas druhá čepel. Výhodou je jejich vyváženost a velikost, díky které se dají velice snadno ukrýt. Navíc je možno upevnit je do speciálních pásů, které se pak dají přidělat pod svrchní oděv. Pokud postava s dýkami v tomto pásu získá alespoň 1000 Zk za zabité nestvůry, je schopná házet dýky levou i pravou rukou nezávisle na sobě (+1 útok za kolo nebo +6 k iniciativě v RSS) a vytažení a vržení dýky jí trvá pouze jednu akci. Těmito dýkami není možná obrana zbraní (resp OZ -3).

Ilustrační obrázek

Bumerang

Bumerang je dřevěná vrhací zbraň, používaná především k lovu, ale dá se poměrně dobře použít k boji. Oproti klasickým vrhacím zbraním má totiž několik výhod. Jednak se díky svému tvaru vrací zpět ke svému majiteli (a je to opravdu dáno jeho zvláštním tvarem a nikoli nějakou magií), ovšem samozřejmě pouze za předpokladu, že nezasáhl cíl a má kolem sebe dostatek místa. Na jeho chycení je ale nutné vynaložit jednu akci (jeden útok v ZSS)

Další jeho „schopností“ je poměrně velká síla úderu. Pokud bumerang zasáhne živou bytost do místa, kde není chráněná alespoň koženou zbrojí, je velká šance, že jí zlomí nějakou kost. Tato možnost je pastí: odl ~ (zranění/2) ~ nic/zlomení.

Ilustrační obrázek


Jméno typ SZ ÚTČ malý střední velký váha cena
Dýka vrhací vrhací/L 3 -2 3 6 9 3 mn 3 zl
Bumerang vrhací/S 3 0 6 12 18 15 mn 5 zl

Pillum

Vrhací oštěp s dlouhým tenkým hrotem. Je vyrobeno tak, aby se hrot po zásahu ohnul. Z toho vyplývá, že jednou vržené pillum je nutno před dalším použitím nutno narovnat (u kováře). Nicméně pokud je zasažen štít, tak je až do konce boje nepoužitelný, protože vytáhnout pillum je otázkou až několika minut. Pokud je zasažen živý tvor, má až do konce souboje postih -1 na ÚČ a OČ. Pillum se nedá použít pro boj tváří v tvář

Ilustrační obrázek



Pillum - vrhací střední
SZ ÚTČ malý střední velký váha cena
5 +4 7 15 27 20 mn 18 zl

Kusarigama

Kusarigama se skládá ze tří částí. Specíální rovné kosy (násada cca 50cm dlouhá, na konci je kolmo připevněná srpovitá čepel), pevného řetězu a těžkého závaží na jeho druhém konci. Možností jak s Kusarigamou bojovat je několik. Mezi ty základní patří útok kosou nebo údery pomocí závaží. Pokud je závaží roztočené zvyšuje se jeho útočnost do prvního zásahu o +2. Roztočení závaží trvá jednu akci (jeden útok za kolo). Také je možné roztočené závaží přímo vrhnout proti protivníkovi (trvá 1 kolo, resp dvě akce v RSS, první akci házím, v druhé přitahuji závaží zpět). Kromě těchto způsobů přímého boje má kusarigama ještě několik dalších schopností.

První z nich je obmotání a vytržení zbraně. Závaží se roztočí a bočním útokem na zbraň (tzn tak aby závaží nezasáhlo protivníka ale prolétlo mezi ním a zbraní) se obmotá řetěz kolem protivníkovy zbaně. Poté je možné jednoduchým trhnutím řetězu zbraň protivníkovi vytrhnout. Obmotání je past obr ~ (obr protivníka + 7/5/3*) ~ nic/omotání a vytržení je past sil ~ (sil protivníka + 3) ~ nic/vytrhnutí. Tento manévr trvá jedno kolo, resp. dvě po sobě jdoucí akce v RSS.

Další možností je obmotání protivníka a jeho následné stažení na zem. Probíhá obdobně jako vytržení zbraně, ale s tím rozdílem, že se snažíme o obmotání a strhnutí celého protivníka. Obmotání: obr ~ (obr nepřítele + 3) ~ nic/obmotání a strhnutí: sil ~ 4/5/6** ~ nic/strhnutí. Není možné takto strhnout protivníka o velikosti větší než C.

Navíc je možné za určitých podmínek použít tzv. zpětný úder. Pokud je na osobu bojující s kusarigamou veden útok tupou drtivou zbraní, múže se pokusit bránit místo kosou řetězem s OZ 0. Nastaví řetěz do rány a ztlumí náraz nepřítelovy zbraně postupným přibližováním rukou. V ideálním připadě (tzn pokud se útoku ubránil) skončí tento pohyb tak, že protivníkova zbraň je omotána řetězem a obránce má pěsti svírající řetěz těsně u sebe. V příštím momentě trhne obrnánce pěstmi od sebe, čímž díky řetězu vymrští nepřitelovu zbraň zpět proti němu samému a způsobí mu sranění za (sil + SZ odmrštěné zbraně). Tento manévr je možný použít jen jednou za dvě kola a obránce má příští obranu postih -1, nejpozději ale v příštím kole.

Vytržení zbraně se postava naučí po získání 500 ZK s Kusarigamou, stažení protivníka po získání 750ZK s kusarigamou a zpětný úder po získání 1000 ZK. Podmínkou je samozřejmě výcvik v boji s touto zbraní.

* lehká/střední/těžká
** velikost A/B/C

Ilustrační obrázek




Kusarigama - obouruční střední cena - 30 zl váha - 40 mn
Část SZ ÚTČ OZ délka malý střední velký
kosa 4 -1 +1 1 -- -- --
závaží 3 +2 -1 1-2 -- -- --
závaží - vrh 4 +1 -- -- 2 3 4

Lano s bodcem

Jedná se o pevné 8 -10 sáhů dlouhé lano s železným bodcem. Ten je k lanu připojen pomocí krátkého řetězu. Útok touto zbraní probíhá celkem jednoduše, konec lana s hrotem se roztočí a vrhne proti protivníkovi. Po zásahu je hrot vytrhnut z protivníkova těla a přitažen zpátky k útočníkovi. Celý útok i s přitažením trvá jedno kolo nebo dvě akce v RSS.

Existuje ovšem i varianta se zpětnými háčky. Toto provedení zbraně je velice nebezpečné a žádný slušný válečník (hraničář atd...) jí nepoužije. Tento typ má bonus +2 k ÚTČ a při přitažení je hrot vytrhnut i s kusy masa protivníka což způsobí zranění za dalších 1k10 Žvt. Navíc, pokud bylo vytržením nepříteli způsobeno zranění za alespoň 7Žvt je tento navíc stržen k zemi. Tato varianta má ale i své nevýhody. Pokud je takto zasažena postava s kroužkovým nebo lepším brněním, zasekne se hrot uvnitř těla (právě díky kovovému brnění) a nejde přitáhnout.

Při každé úspěšné obraně zbraní je cca 5 % - 20% šance na přetržení (přeseknutí) lana. Přesné číslo závisí na zbrani a síle útoku.

Ilustrační obrázek


Lano s bodcem - vrhací lehká
SZ ÚTČ malý střední velký váha cena
3 +2 6 8 10 20 mn 10 zl

Kladivo nebes

Navzdory svému názvu se nejedná o kladivo v našem slova smyslu. Kladivo nebes tvoří dvě záváží ve tvaru oblé krychle (krychle s oblými hranami) spojené pevným lanem. Na závaží bývá obvykle vyobrazen mytologický či jakýkoli jiný symbol.

Mezi základní způsoby boje patří údery jedním nebo dvěma závažími a jejich vrh. Platí, že pokud útočník věnoval alespoň jednu akci roztáčení zbraně, má k prvnímu útoku tváří v tvář bonus +2 k ÚTČ. Pokud chce závaží vrhnout, musí ho mít roztočené. Po vrhnutí musí závaží opět přitáhnout což ho stojí jednu akci.

Při každé úspěšné obraně zbraní je cca 5 % - 20% šance na přetržení (přeseknutí) lana. Přesné číslo závisí na zbrani a síle útoku.

Kromě základních útoků lze s touto zbraní provést i několik speciálních manévrů. První tři jsou shodné se speciálnímy útoky kusarigamy a platí pro ně i stejná pravidla co se týče získávání těchto schopností, ale u zpětného úderu se navíc lano nesmí při obraně přetrhnout.

Čtvrtým manévrem je takzvaný závěs. Postava omotá lano pomocí jednoho závaží okolo tyče či výstupku a zhoupne se po něm. Poté lano uvolní a přitáhne. Omotání i jeho následné uvolnění je past obr ~ 7 ~ úspěch/nic. (nebezpečnost může PJ libovolně upravit podle okolností a zkušeností dotyčného).

Ilustrační obrázek


Kladivo nebes - obouruční střední cena - 12 zl váha - 30 mn
Část SZ ÚTČ OZ délka malý střední velký
závaží 5 +1 -1 2 -- -- --
obě závaží* 3 +3 0 1 -- -- --
závaží - vrh 4 +1 -- -- 4 6 8

* Aby se postava naučila používat obě závaží naráz, musí kromě výcvyku postoupit s kladivem alespoň o dvě úrovně.

Trojdílná tyč

Tato zbraň se skládá z tří okovaných dřevěných tyčí a dvou 10cm řetězů, kterými jsou tyče spojené. V idealním případě by každá ze tří tyčí měla být dlouhá stejně jako paže toho kdo tuto zbraň používá.

Existují tři základní styly boje s touto zbraní. Při prvním postava drží na pevno prostřední a jednu krajní část tyče a zbývající částí útočí. Druhý způsob se od prvního liší tím, že postava drží oběma rukama prostřední část tyče a oběma krajníma útočí. Tento způsob dává větší zranění, ale hůře se při něm brání. A při posledním způsobu postava drží oba krajní konce. Tento způsob je především obranný.

První styl: Pokud postava bojuje tímto způsobem, má výhodu proti protivníkovi se štítem. Takovému protivníku se štít nezapočítává do OČ, protože volná část tyče se bez větších problémů dostane za něj. Navíc je možné provést kruhový útok. Po úspěšném útoku postava pustí prostřední část tyče, opíše tyčí nad hlavou kruh a okamžitě znovu zaútočí na protivníka. Toto je možno opakovat dokavaď není postava zraněna nebo se protivník úspěšně neubrání. Při kruhovém útoku má postava bonus +2 k ÚTČ a má o jeden útok za kolo víc, ale nemůže se bránit zbraní.

Druhý styl: Tento způsob boje nedává postavě žádné specifické výhody, kromě možnosti použít vířivý útok. Postava pomocí prostřední části velkou rychlostí roztočí tyč před sebou. Tento útok snižuje postavě ÚČ a ÚTČ o 1 ale postava jedním útokem zaútočí na všechny protivníky v dosahu, kteří k ní stojí čelem. Tento útok může trvat dokavaď není popstava zraněna ale nejvýše tři kola v kuse. Pak musí postava alespoň dvě kola bojovat normálně.

Třetí styl: Postava může nečekaně vymrštit prostřední část tyče protivníkovi do obličeje. To probíhá jako normální útok, ale protivník si nepočítá štít a brnění si počítá pouze pokuď má helmu. Zranění způsobené tímto útokem je pouze stínové a jestliže je útok úspěšný, je protivník příští kolo mírně dezorientován (-1 k ÚČ a OČ)

Ilustrační obrázek



Trojdílná tyč - obouruční lehká cena - 1 zl váha - 25 mn
styl SZ ÚTČ OZ délka
první 4 0 0 1-2
druhý 3 +2 -1 1
třetí 2 -2 +2 1

Tonfa

Tonfa je v podstatě krátká tyč s kolmým úchopem ve třech čtvrtinách (tzn. tvar velice podobný policejnímu pendreku). Tonfu je možno držet dvěma způsoby, a to tak, že delší část buď chrání předloktí, nebo vyčnívá před pěst a útočí(dále jen obraný úchop a útočný úchop). Tonfu ja samozřejmě možno používat samostatně, ale mnohem lepší vlastnosti mají tonfy dvě. Jejich výhoda je v možnosti velice rychle měnit jejich úchop. Zkušené postavě (tzn. té která s Tonfou nazbírala alespoň 1000 ZK) stačí na výměnu úchopu místo jednoho kola pouze jedna akce (nebo jeden útok za kolo v ZSS).

Ilustrační obrázek


Tonfa - jednoruční lehká cena - 5 zl váha - 15 mn
úchop SZ ÚTČ OZ délka
obranný 2 -1 +1 1
útočný 4 0 0 1
Dvě tonfy - obouruční střední
O/O 3 0 +2 1
U/U 6 +2 -1 1-2
U/O 4 +1 +1 1

Zákeřná čepel

Jedná se o ostře broušenou 30 coulů dlouhou čepel, upevněnou ve speciálním vysunovacím mechanizmu. Tento mechanizmus je upevněn na ruce čepelí dolu a skryt v oděvu. Vysunutí této čepele je otázkou okamžiku. Postava prudce škubne rukou směrem od těla, čepel se vysune a zajistí ve vysunuté poloze. Je možno čepel vysunout zároveň s útokem. Nicméně umístění této čepele neumožňuje příliš efektivní obranu.

Postava, která útočí touto čepelí ze zadu, zraní nepřítele za dvojnásobek obvyklého zranění. (Je li útočníkem zloděj násobí se jeho probodnutí ze zálohy číslem X+1, kde X je standartní zlodějův násobitel.)

Ilustrační obrázek


Zákeřná čepel - jednoruční lehká
SZ ÚTČ OZ délka váha cena
4 +3 -2 1 20 mn 30 zl

Postihy pro netradiční zbraně

Jelikož jsou tyto zbraně až na pár výjimek v oblasti kde se vyskytují postavy neobvyklé (v mém světě, může to být klidně naopak, ty klasiké z pravidel můžou být zvláštností, a tyto budou na každém rohu), mají postavy v jejich používání zpočátku jisté nevýhody. Ty jsou přehledně shrnuty v následující tabulce. Tyto nevýhody lze samozřejmě zmírnit či odstranit výcvikem.

Postih k SZ a ÚTČ


povolání / počet bojů 10 20 30 40 50
válečník -1 0 0 0 0
hraničář -2 -1 0 0 0
zloděj -3 -2 -1 0 0
alchymista -3 -3 -2 -1 0
kouzelník -3 -3 -2 -1 0

Pozn. jedná se o nepovinné pravidlo. Kdo jej nechce, ať ho nepoužívá.

Dodatky

Chtěl bych upozornit na fakt, že různé zbraně mají v různých kulturách odlišné názvy, proto pokud vám mnou popisovaná zbraň připomína do puntíku zbraň s úplně jiným názvem, může se docela dobře jednat o jednu a tutéž zbraň. Například Glaive by se vám mohla jevit velice podobná zbrani, která se schovává pod názvem Guan-Dao, nicméně není tomu tak, Glaive a Guan-Dao jsou pouze rozdílné názvy jediné zbraně.

Rád bych také poděkoval Ithildurovi a Folcwinovi, protože to byli především oni, kdo mě navedli tím správným (alespoň tedy doufám) směrem. Díky jim. Doufám že se vám budou zbraně líbit.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 12

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

5*
No, kdybych měl hrát přísného, tak dám 4*, tu jednu bych strhnul jen a pouze za parametry, protože je to velice důležitá část příspěvku. Ale je to autorovo druhé dílo, obrázky to výborně oživují a celkově se mi to líbí.

Takže za 5, jen tak dál.

PinHead


 Uživatel úrovně 0

Semurai: jo sorry já vlastně zacházim se sekerou a ne mečem, nebo ještě líp, mám akorát vidle chlape:-D


 Uživatel úrovně 5

Sermat:
Jaj, rozlisuj mezi "clověkem který dělá historiku a říká si rytíř tohodle a tamtoho" a clověkem, který je pasovaným rytířem s titulem (skutečným tytulem).

Každopádně si stojím za tím, že zde je Kilidž. Scimitar - ten který chápeme jako scimitar, má ostří 3. Mimochodem, nebojuješ třeba s tesákem? :)



Já bych rozhodne nelamentoval, jestli tohle dílo patří do OHZD, to rozhodne redakce a my pak rozhodneme, jestli si to zaslouží. Ono těch děl pak může být několik a třeba se na tyto zbraně ani s cernym drakem nedostane:) Já bych to neviděl tak černě, v díle je cítit potenciál, snaha autora o úplnost, která je úměrná délce.


 Uživatel úrovně 0

Sarmat:
Ještě jednou zopakuji, pravděpodobně jsi to špatně pochopil. To co je v mém díle je Kilidž. Scimitar je souhrný název, do kolonky scimitar spadá jak kilidž tak šamšír.... Takže de facto to je scimitar, kilidž je pouze přesnější název. Ach ta terminologie, ach ty množiny a podmnožiny.


Alden Nahlilairon:
Po pravdě, víš že s tebou souhlasím? Tohle dílo na OHyZDu nemá... (jo a detail hodnocení je 3,91 tzn zatím ani nemá šanci se tam dostat).

S pozdravem
Demonic - The Lonely Warrior


 Uživatel úrovně 0

Samurai: Stejně jako u nás nefungují rytířové a přesto jsou, jestli ti říká něco historický šerm... Já se nevztekám jen komentuji, to je druhá věc. říkám že jen to je trošku... nedodělaný ale do DrD se to hodí. taky jsem tam tři hvězdy a ne jednu nebo žádnou.

Alden Nahlilairon: Templáři nepoužívaly scimitary stejně jako sekery, ale naše skupina se jmenuje " Templáři Rudého Hřebce...." jinak u nás najdeš vikinga atd. je to jen pojmenování.

Pro všechny: Příště raději nic komentovat nebudu aby se zase neurazili za to že kilidž co tam máš je scimitar. A to mi nevyvrátíš, pretože ho mám každý večer v ruce.
Jinak to dílo je dobře dělané a je první svého druhu. S pánem bohem.


 Uživatel úrovně 0

K 300: Bezpochyby, ale falanga spartského typu tam bola vyobrazená správne, vlastne kostýmy grékov boli vierohodné (o prezských Nosičoch jabĺk sa radšej nezmieňujem, heh). Samozrejme je pravda, že sarissu vtedy nemali, bolo to dobre dlho pred Alexandrom...
Inu, toto ale už patri k dielu len veľmi okrajovo, takže budem uz pokračovať v debate iba čo sa týka faktickej stránky veci.

S pozdravom,
Alden Nahlilairon

P.S.: Ako tak pozerám, tak hodnotenie už prekročilo 4*... hm, dopredu upozorňujem, že keď sa dostane do OHyZDy, tak mu asi dám Čierneho draka. Nie že by bolo nejaké veľmi chybné, práve naopak, chyby sú tu začiatočnícke (tzn. v ďalších dielach budú prudko miznúť) a dielo je prínosné svojím obsahom, ale keď hlasujem za OHyZDu, tak mám štandard vyššie, ako pri stručnom (aj keď dobrom) popise jednotlivých zbraní, to by už chcelo rozpracovať štýly boja a pridať históriu.


 Uživatel úrovně 0

Ppo pravdě, v momentě kdy se začalo disutovat ohledně sarissy a řecka jsem pouze čekal, kdy se objeví zmínka o třístovce. Já bych jí moc nezmiňoval, byl to víc hollywoodský akčňák než realistický film. Spousta nepřesností a tak...

Samurai a Alden:
Díky za obhajobu mého díla.

S pozdravem
Demonic - The Lonely Warrior


 Uživatel úrovně 5

Pán je templář? Zajímavé, tento žád již u nás nefunguje. Na druhou stranu, ve věku 17 let můžeš být jedině uchazeč. Mého mistra, Který je pasovaným templářským rytířem, stejně tak jako jeden další člověk od nás (který má pasovací meč, mandli a varkoč) pasovali také před několika lety a on sám byl jeden z posledních. Pochybuji že ty jsi templář.
Navíc, zmínka, že tvůj strejda je kovář je bezpředmětná. To je to samé, jako když já při obraně děl "šermířské finty" použiju frázi "já jsme šermíř". Zajímalo by mne, odkud bereš své informace, už jen proto,že scimitar má vícero cepelí, je to proměnlivé od 3 do4

Navíc se se mi nelíbí tvůj způsob, jak se tu vztekáš ohledně názvů a původu zbraní, což ti tu vysvětlil Alden (+rep)


 Uživatel úrovně 0

Sarmat: Sorry, ale čo ti je? Šamšír po prvé nie je grécke, ale arabské slovo (spolužiak je z Libanonu, tak som sa ho na to spýtal), po druhé, ten obrázok rozhodne nie je grécka zbraň, pretože gréci mali zbrane z bronzu a takáto tenká čepeľ by sa im rozpadla pod rukami, po tretie, človeka to nerozsekne, nemá to dostatočnú hybnosť a ťažisko je priveľmi blízko rúčky.

Templári nepoužívali scimitary, pokiaľ k tomu neboli vyslovene donútení, templári boli členovia európskeho rytierskeho rádu, takže používali európske zbrane. Templár os scimitarom je ako americký vojak s kalašnikovom, môže k tomu v boji dôjsť, ale nie je to vôbec bežné.

Sarissa nie je grécky vynález, ale macedónsky, falangy existovali aj pred tým (vynašla ich Sparta, ich falanga je vo filme 300 vyobrazená pomerne verne). Falangu so sarissami ako zbraňami zaviedol buď Filip, alebo Alexander a vďaka nim sa macedónska armáda stala takou úspešnou. Nie je ale pravda, že sa nedala preraziť, spredu to bolo ťažké, ale dalo sa to (dokázali to aj jazdci, aj keď len parthský cathaphracti, a napríklad slony, rimanom sa tiež darilo prerážať falangy vďaka ich štítom scutum).
Grécke kmene je oxymoron, gréci mali mestské štáty, ktoré boli proti vonkajším hrozbám pomerne jednotné (až rimania ich rozbili), napríklad taká bitka pri Platajách, kde vytvorili jednu falangu, ktorá bola 5 km široká.
Ďalej macedónske falangy boli väčšinou 4 až 5 účinných rád hlboké (tzn. 4 až 5 sarís predtým, ako sa niekto dostal k prvému radu vojakov), skôr 4, sarissa mala síce 6 metrov, ale bolo ju treba držať.
A nakoniec, "strieborné jednotky" sú zrejme agryraspidi ("strieborné štíty"), a tí neboli v každom meste, konkrétne to bola elita Seleukovskej ríše (nasledovnícky štát po Alexandrovi).

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 0

Samurai:
Další... no... když to říkáš... můžu se pokusit... Ale budu muset sehnat další zbraně, protože momentálně nemám co bych do dalšího díla dal.
Lano s bodcem - ano samozřejmě jedná se o roztočení a povolení ve správném směru, špatně jsem to formuloval.
zkratky - byly vysvětleny níže, zapomněl jsem přepsat svojí terminologii do klasické DrD..
Jsem rád, že se ti alespoň nějaké zbraně líbí :)

Množí se tu narážky na sarissu - ano, dobrovolně si jí postava nevezme, ale kdo říká, že jí nedostane befelem do bitvy? I tahle možnost tu je..

Sarmat:
Dovolím si nesouhlasit, jelikož věřím svým zdrojům. To co tam mám JE šamšír. Docela bych rád viděl tu řeckou zbraň o které se zmiňuješ? Kdy, v jakém období se vyskytovala? Pokud vím, řekové používali rovné meče. Kilidž je scimitar, protože scimitar je souhrný název pro orientální zahnuté zbraně šavlovitého tvaru, a to že většina evropanů používá výraz scimitar pro jeden typ zbraně na tom nic nemění. Takže třeba i šamšír.

A ještě se vyjádřím k dílu jako celku. Ano, teď už vím, že hodnoty jsou ve většině případů špatně, bohužel je to mé první dílo se zbraňovou tematikou, budu se snažit polepšit. Aldene, díky za radu, rozhodně mi pomůže.

S pozdravem
Demonic - The Lonely Warrior