Nové Rasy

Helcequendi, ľadoví elfovia Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Helcequendi

Na začiatku nebolo nič... Bol iba Osud. Jeho existencia ale stála na tom, že všetko je predurčené a nič nie je možné zmeniť. Jeho vnútro bolo ale prázdne. Po nekonečných vekoch osamelosti vyronil šesť sĺz, z ktorých vzyšlo šesť bytostí, ktoré seba nazývali bohmi. Týmto činom sa Osud postavil vlastnej podstate a zmizol. Bohovia medzi sebou mali počas existencie Osudu spoločnú autoritu a to stačilo na udržanie krehkého mieru, ktorý ale vydržal iba v moment ich stvorenia. Po páde osudu začali medzi sebou bojovať. Každý z nich si svoju sféru vytvoril na inej strane universa. O stred spolu neustále bezvýsledne bojovali. Po tomto boji v strede vznikol obrovský oblak magenergie a pozostatky elementov tvoriace Kaalu.

Vplyvom magenergie sa tu vyskytol život. V zemi začali kutať deti Siliciove, trpaslíci, na pláňach povrchu sa začali preháňať nespútaní ľudia, hobiti na nich začali zarábať a vtedy zo západu priplávali Eldari... Naši nesmrteľní príbuzní. Títo elfovia pod vplyvom šialenstva spálili dračie lode. A tak sa začalo obdobie elfov...

Zaldron, dejiny Kaaly - stručné dejiny počiatku

Vlastnosti:

Ľadových elfov ich život veľmi ztužil, ale to sa odrazilo aj na ich výzore, a na tom, že v ich ťažkom živote nebolo toľko času na bádanie, ako v živote ich južných príbuzných...

Síla Obratnost Odolnost Inteligence Charisma
7-12 10-15 8-13 9-14 3-13
0 +1 -3 +1 +1

Pre detailistov:

  • Pohyblivosť: 11
  • Třída velikosti: B
  • Výška:155-200 c
  • Váha:1200-1900 mn
(sú trocha väčší než bežní elfovia)

Přesvědčení:

  1. ZkD
  2. ZkD
  3. ZmD
  4. ZmD
  5. N
  6. N
  7. N
  8. ZmZ
  9. ZmZ
  10. ZkZ

Keď aliancia prelomila do ohnivých hôr zdalo sa, že ich bez problémov porazia. Vtom sa ale vyvalilo množstvo škratov z diaľky, z jaskýň vybehli goblini a letecké oddiely na varanoch zhadzovali do stredu aliančných vojsk zápalné bomby. Vtedy sa dokonca z podzemia dostal aj Avatar goblinov, Ghorka. Keď ho zabil Corleon Laretian, získal jeho silu a nesmrteľnosť, temné vojská sa dali na ústup. Aliancia posilnená dokonca o avatara sa pustili plný sebavedomia ďalej. Vtedy sa škrati doslova vyrojili. Počas boja lučišníkov zákerne napadli goblini. Bolo to najväčšie fiasko v histórií nášho národa. Tentokrát sa dali na ústup naše vojská. Počas ústupu sa raz v noci zjavili traja kúzelníci z rodu púštnych elfov. Vyvolali nejaké kúzlo. Zem sa začala triasť a trhať. Na severe sa zdvihlo obrovské pohorie tiahnúce sa zo západnu Kaaly až na východ. Kúzelníci sa znova stratili, Nebezpečie bolo zažehnané a všetci boli šťastní... Obetovali nás.

Zaldron, dejiny Kaaly - rozdelenie Kaaly

Rodová zbraň:

Ľadoví elfovia nemali na svoje pôvodné zbrane ako luky a meče materiál. Bolo to preto, lebo z dreva chladnomilných stromov sa luky robia iba ťažko a nič kovové v tejto nehostinnej pustine neprichádzalo v úvahu. Nakoniec si vyvinuli taktiku založenú na tom, že ak budú mať dosť dlhé kopije, tak ich netrafia ani ťažké kyje krollích bojovníkov. Preto sa ich rodovou zbraňou staly práve dlhé kopije (kopí a píka)

Nápadne sa ochladilo. Všade je iba sneh a je taký chlad, že zomierajú aj stromy a zvieratá. Kroli stále útočia, ale nevieme prečo. Nemáme zbrane, a tieto bojové kolosy nás vybíjajú ako keby sme boli iba vzduch. Jedinou možnosťou je stiahnuť sa na západ. Ktovie koľko nás prežije zimu. Ak vôbec niekto prežije...

Zaldron, svedectvá Helcequendov - svedectvo lovca

Chlad a teplo:

Helcquendi sú na chlad zvyknutí. Naopak vysoké teploty ich telo veľmi oslabujú a zraňujú. Preto je zranenie spôsobené ohňom dvojnásobné a ľadové zranenie je polovičné. Taktiež sú viac náchylný na úpal, či strádanie smädom, ale naopak pojmy ako nachladnutie sú zriedkavé (toto ale nechávam na PJ).

Zimu nás prežilo minimum. Raz v noci prišla jedna žena, celá žiarila. Povedala, že keď chceme, vezme nás pod svoju ochranu. Nedokázali sme odporovať ponuke, smrť bola príliš blízko. "vám už nepomôžem, ale vašim deťom áno." Povedala záhadná žena, zodvihla ruky a rozplynula sa ako svetelná žiara. V tú noc bolo svetlo ako cez deň a zvieratá krotko pribehli úplne blízko, až sme ich mohli pohodlne uloviť. Zapredali sme svoje potomstvo. Všetky deti, čo sa rodili boli albínické. Na druhú stranu aj omnoho viac pripravené na život v pustine. V tej dobe sme taktiež začali používať na lov oštepy a kopije...

Zaldron, svedectvá Helcequendov - Prvá zima

Izolácia:

Izolácia kultúry Helcquendov vytvorila rôzne objavy, ktoré iné národy nepoznajú. Pravdepodobne najdôležitejším je takzvané ľadové sklo toto dokáže vyrobiť každý alchymista z rodu ľadových elfov. Na výrobu jednej mince je potrebný práve jeden mag. To iba v prípade, že je ľad zmrznutý a vytvarovaný do požadovanej formy. V prípade, že nie je, cena je dvojnásobná. Naraz môže vyrobiť alchymista najviac (úroveň) mincí tohto skla a trvá mu to 1 smenu. Toto sklo je na omak studené, a vydrží teplotu do cca 100°C. Pri vyššej sa ale okamžite roztopí. (preto pozor na ohnivé kúzla, ak sa v ruksaku zlejú dokopy lektvary, môže to spraviť VEĽKÚ neplechu). Elfovia z tohto materiálu vyrábajú aj rôzne nádoby, či hroty zbraní (je pevnejší ako sklo), Jedinou nevýhodou je nemožnosť očarovať zbraň z tohto materiálu.

Taktiež si vivinuli techniku, pri ktorej sa nezabárajú do snehu. Toto ale neplatí pre čerstvo napadnutý sneh. Musí byť trochu sadnutý (hlavné slovo má PJ). Pretože sa nezabárajú, náročnosť terénu je ako na lúke. Okrem toho nezanechávajú stopy (respektíve ich takmer nevidno, ale podľa čuchu ich ide sledovať normálne).

Helcequendi dokážu rozložiť oheň aj na snehu. Je to podobné ako indiánske neviditeľné ohniská. Vykopú dieru do snehu a rozložia tam pyramídu tak, aby sa nedotýkala spodkom dna. keď sa oheň rozhorí, spodné vlhké drevo bráni dotyku s vodou a bočné steny zľadovatejú. Táto technika je životne dôležitá a pozná ju každé dieťa.

Nevýhodou je, že klasické povolania sa z ich národa postupne vytlačili a preto musia získať o 20% viac skúseností na prestup na vyššiu úroveň.

Výzor:

U helcquendov došlo počas jednej extrémne tvrdej zimy k mutácií. Odvtedy sa začali rodiť výlučne albínické deti. Ich vzhľad je preto nezameniteľný. Sú vysokí, vyšší ako priemerní ľudia. Ich pokožka je úplne biela, takisto aj vlasy vďaka tomu získali akési mimikri. Dokážu sa schovávať v snehu pravdepodobnosť schovania je 20 + (stupeň obratnosti)%, hraničiari a zlodeji si môžu pričítať aj svoju úroveň. Ich tvári dominujú elfské uši, ktoré ale nie sú až také špicaté ako u lesných elfov a červené oči albína (preto majú nižšiu charizmu). Napriek tomu dokáže byť ich pohľad veľmi pevný, bezprostredný a presvedčivý, čo pri troche cviku môže byť aj ich silná stránka. Ich telo je pomerne silné, asi tak ako u ľudí.

Stál tam a pozoroval ma. Jeho postava vôbec nepripomínala elfa, a vôbec nie vznešeného. Bol vysoký a svalnatý, skoro ako barbari. Najviac ma zaujala jeho tvár, ošľahaná vetrom s úzkymi očami, celá biela, bez náznaku odtieňa. Jeho démonické červené oči sa mi zavrtávali do tela a pomaly doliehaly na myseľ. Začínal som mať z neho strach. Hovorili mu "Chladná oceľ". Jeho oblečenie tvorily rôzne kože bielej farby, niektoré huňaté, niektoré hrubé a pevné. Jeho oblečenie bolo majstrovským dielom. Zčasti zbroj, zčasti ochrana pred zimou, a napriek tomu veľmi dobre vyzerajúce oblečenie. Dlhé vlasy mal rozpustené a ich farba splývala s farbou šiat. Keď zistil, že som historik cestovateľ, zmenil tón zo zastrašujúceho na neutrálny. Spýtal sa, či nechcem vidieť snežné pláne severu. Súhlasil som. A tak sme sa vydali späť do jeho vlasti...

Raumotalmin, Cesta na sever

Psychika:

Osud ľadových elfov bol jedným z najhorších zo všetkých rás. Museli sa spoľahnúť iba na seba. To im vydržalo dodnes. Žijú v malých komunitách po celom severe, kde sa každý člen môže na toho druhého spoľahnúť. Ak sa stratí dieťa, pôjde ho hľadať celá osada a neprestanú, kým nezistia, čo sa s ním stalo. Tieto komunity sú veľmi súdržné, preto je z tejto rasy iba málo dobrodruhov. Taktiež sú voči ostatným rasám veľmi podozrievaví, až paranoickí a veľmi uzavretí. Ich výzor im tiež nedodáva na sebavedomí. Často sa im totiž stáva, že sa na nich niekto pozerá a oni na neho vrhnú taký pohľad, že musí uhnúť zrakom. Vtedy sa prebúdza ich paranoya a vyvolávajú konflikty. Keď sa ale niekomu podarí získať si ich dôveru, má takmer úplnú istotu, že ho nepodrazia. Svojich priateľov berú totiž ako rodinu a preto si ich vyberajú dlho a pozorne.

Keď som sa ho raz spýtal, kedy začínajú elfovia považovať niekoho iného za priateľa, odpovedal, že vtedy, keď mu môžu veriť. Na otázku, koľko má priateľov mi povedal, že šesť. Až neskôr som sa dozvedel, že práve šestke ďakoval každé ráno. Vždy vstal, otočil sa tvárou k slnku a začal pomaly hýbať rukami a gestikulovať, a pri tom niečo hovoril. Nikdy sa mi nepodarilo dostať sa tak blízko, aby som vedel, čo to bolo. Vždy, keď sme sa dostali do väčšej osady, či mesta, bol k iným rasám nedôverčivý a nejak strácal svoju svojskú silu, ktorú mal, keď v Pláňach lovil soba svojím kosteným lukom, či zahnal skupinu barbarských zlodejov len pomocou kopije a pár slov. Keď sme sa dostali na územie jeho ľudu, nedôvera sa stratila. Každý nám ochotne poskytol obydlie, stravu aj informácie, a vtedy som ho videl prvýkrát sa smiať. Vtedy som sa aj dozvedel, že ideme za jeho sestrou, ktorú opustil, keď ju dali rodičia na štúdium mágie do Corleonie...

Raumotalmin, Cesta na sever

Helcquendi ako hrdinovia:

  • Válečník: Veľmi časté povolanie vzhľadom na situáciu v ktorej žijú. Musia odolávať krollím hodrám a musia si tiež zabezpečiť potravu. Ďalej si vyberajú častejšie bojovníka ako šermiara
  • Hraničiar: Toto povolanie si vyberajú iba vodcovia loveckých oddielov, či špeciálne jednotky v armáde. Vzhľadom k tomu, že tu nie sú hvozdy, druidi tu nie sú zastúpení vôbec.
  • Alchymista: Často sú to skôr liečitelia, či spracovatelia ľadového skla, ale napriek svojmu pomerne nízkemu počtu sú veľmi dôležitým článkom spoločnosti.
  • Kúzelník: Ak sa dieťa narodí s magickým nadaním, je s takmer stopercentnou pradepodobnosťou poslané na štúdium v hlavnom meste. Mutácia mimo iného spôsobila, že toto nadanie sa prejavuje omnoho menej často ako predtým, ale je oveľa silnejšie.
  • Zlodej V tejto kultúre sa zlodeji v podstate nevyskytujú, ale ak by sa niekto dostal na juh, má veľmi dobré predpoklady na toto povolanie.

Keď sme prišli do Corleonie, prvýkrát som uvidel to, čo Helcequendi nazývajú Veľkými mestami. Už to neboli malé obytné kupole. Toto mesto bolo pod takou obrovskou kupolou celé. Najviac ma zaujala obrovská skala uprostred mesta, vznášajúca sa vo výške asi dvadsať sáhov nad zemou. Prezradil mi, že zabrúsenie skla zapríčiňuje, že slnečné lúče zahrievajú túto skala preto tu ostáva teplo aj v noci, či vtedy, keď je kupola pokrytá snehom. Mesto bolo skutočne obrovské, a nad ním sa dokonca vznášali ostrovčeky, na ktorých boli ďalšie domy a budovy. Keď nás prišla jeho sestra uvítať, uvidel som prvýkrát niekoho, kto využíval mágiu v bežnom živote. Zavolala si vznášadlo a odviezla nás k sebe domov. Vyzerala úplne ináč ako jej brat. Ani oči neboli také kruté. Boli príjemnejšie než väčšina normálnych očí. V kombinácií s jej krehkým výzorom to spôsobilo, že som nechcel veriť, že sú vôbec obaja elfovia, nieto, že dokonca súrovenci...

Raumotalmin, Cesta na sever

História:

Po príchode vznešených elfov na Kaalu vládol pokoj. Až keď alchymista Sha-sa nevytvoril prvých škratov. Škratie vojská začali terorizovať celý kotinent. Vtedy najväčšia aliancia všetkých dôb (elfovia, ľudia, hobiti a trpaslíci) podnikla ťaženie do jeho ďalekého sídla. Všetko prebiehalo hladko a keď už prišli k ohnivím horám a víťazstvo bolo na dosah, všetko sa zmenilo. Obrovské škratie armády boli vo svojej domovine takmer neporaziteľné a goblinov v tamojších skalných komplexoch nepredčili ani trpaslíci. Cesta slávy sa stala útekom a bojom o vlastný život. Aliancia získala náskok približne jeden deň. Vtedy sa zjavilo desať púštnych elfov a zo zeme vyrástlo obrovské nepriestupné pohorie, ktoré oddelilo Sever Kaaly od juhu. Škratov od aliancie. Všetci slávili víťazstvo, ale na niekoho zabudli... Na tých, čo ostali na severe. Tieto hory zmenili aj klímu. Na severe zavládlo ľadové počasie, ktoré zabíjalo všetko živé, rastliny aj živočíchy. Naopak na juhu sa oteplilo na subtropicke podnebie. Severní elfovia nemali takmer žiadne zbrane a na obranu pred škratmi a krollmi, ktorí boli rovnako stvorení a vtedy ešte ovládaní Sha-som, si niečo museli vyrobiť. Luky v tomto prostredí mrzli a praskali, meče nebolo z čoho vytvoriť. Nakoniec si vyrobili dlhé kopije. Boji vhodné aj na boj aj na prípadné vrhanie. Taktika elfov často spočívala aj v nástrahách ako vykopané jamy, do ktorých škrati popadali a oni ich iba dorazili. Medzitým objavili aj zvláštnosť na poli mágie. Ľadové sklo. Najprv sa z neho začali vyrábať Nádoby a hroty zbraní. Fungovalo namiesto kovu. Nakoniec sa rozhodli, že jednu z osád zakryjú kupolov z tohto materiálu. Tak vznikla Corleonia. Jej tvorba ale trvala niekoľko rokov. Stala sa hlavným sídlom Helcquendov. Časom vzniklo ešte niekoľko takýchto miest. Tieto kopule Totiž poskytovaly ochranu pred zimou snehom a aj škratími nájazdníkmi. Dnes sa tieto kopule týčia nad každým zo starých miest. Tie nové majú z tohto materiálu vyrobené domy (podobajú sa na iglú, len sú väčšie). Takto sa podarilo Helcquendom postupne stabilizovať a upevniť si svoj post samostatného národa.

Po pár rokoch života v Corleonií povolali moju milú do boja s krollmi ako bojového mága. Padla, aby uchránila svoju jednotku... Vtedy ma už na severe nič nedržalo. Prešiel som pomedzi stráže, poslednýkrát som sa pozrel na toto krásne a zvláštne mesto a spolu s kupeckou karavánou som sa vydal temnými jaskyňami naspäť na juh...

Raumotalmin, Cesta na sever

Viera:

Helcquendi veria ako posledný národ v starých bohov. Ich vedomosti po teologickej stránke sú najvyššie zo všetkých rás. Vedia, ako bol vytvorený svet, kto sú šiesti veľkí bohovia a vedia aj o avataroch. Ich vedomosti sú im vštepované počas celého života a neexistuje ľadový elf, ktorý by svoju vieru nejako skrýval, alebo popieral. Veľká šestka/starí bohovia: Tieto dva názvy sa používajú pre najpôvodnejšie bytosti - vládcov živlov. Sú to bohovia elementov Ohňa (Ignis), vody (Aquatus), vzduchu (Aeris), zeme (Silicius), temnoty (Maggat) a svetla (Aurora). Na začiatku si rozdelili vesmír ma 27 častí (kocka 3x3x3). Opačné živly stály v strede protiľahlých strán. O ostatné sféry sa vždy podelili. Okrem prostrednej. Tu po Dlhých dobách bojov vznikol obrovský oblak magenergie - astrál a v jeho strede svet - Kaala. Kaalu dlho spravovali títo bohovia, ale keď sa na ňu pozerali zistili, že funguje aj bez nich. Vtedy vybrali najväčších hrdinov doby (dobrých, zlých aj neutrálnych) a usporiadali turnaj. Tí najmocnejší sa stali Avatarmi - nižšími bohmi. Na miesto avatara sa mohol vždy dostať ktokoľvek, stačilo vyzvať niektorého z nich a poraziť ho. Postupne sa starí bohovia prestali ukazovať až sa na nich úplne zabudlo... Keď ale Helcquendi ostali opustení a začali strácať nádej, dodali im ju starí bohovia (vraj ich naučili rôzne veci, ktoré predtým neboli známe). Navštevujú ich dodnes a nikto si nedovolí pochybovať o ich moci, či úmysloch. Helcquendi sa k šestke modlia vždy pred nejakou dôležitou udalosťou a každé ráno im ďakujú za nový deň.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Zdravím autora,

Rasa je to pěkná, nadprůměrně zpracovaná. Historie a zejména úvod mi pravda přijde jako lehký mix Heroes, Warcraftu a Tolkiena, ale o to nic.

Co se zranitelnosti chladem a ohněm týče, souhlasím s názorem Snipera - tuhle odolnost, kterou popisuješ mají draci, tedy vrcholný článek evoluce. Tady své rase až příliš fandíš.

Chybějící délka by sama o sobě nebyla chybou, ale nemůžu se zbavit pocitu, že téhle rase něco chybí. V příspěvku téměř není zmíněn způsob života, obživa, sídla jsou hodně dobře schovaná, aby je nepozorný čtenář nenašel. Takže pravidlový popis je tak na 3*. Přemýšlel jsem i o 4* ale není tam ten střípek výjimečnosti, který dělá z nadprůměrného příspěvku příspěvej výborný. Dávám tedy 3* a doufám, že autora nakopnu k další, ještě lepší tvorby, která mě posadí na pozadí v němém úžasu.

Krteček


 Uživatel úrovně 0

Zdravím Dragonridere,
já měl se členěním také problém, z příspěvků psaných kurzívou jsem se dozvídal řadu věcí dřív, než byly uvedeny v hlavním textu, a působilo to pak trochu zmateně. Doporučil bych příště historii více dopředu.
Ještě mi tam chybělo v historii osvětlení, jak dlouho a jakým způsobem jsou spojeni s jihem. Narážíš na to pouze v posledním ilustračním textu...

K povoláním: Stejně jako na druidy (jak psal Corwin) se člověk může koukat na zloděje jako na obratné a pohotové chlapíky. Jako hraničáře využívají ledoví elfové ve speciálních jednotkách stopařů, stejně tak si dokážu představit zloděje pro infiltraci krollích a skřetích táborů. Pravidlový název zloděj je trochu zavádějící, protože to neznamená, že budu muset krást.

Celkově vzato je tahle rasa pěkně udělaná, vyskytují se v ní sice nějaké chyby, ale naštěstí ne takové, aby zkazily dobrý dojem příspěvku.

S úctou Adso



 Uživatel úrovně 8

Zdravím autora:

Je škoda, že nemám po ruce pravidla, abych se podíval na Sukem zmiňovanou odolnost, ale obecně si myslím, že z příspěvku je dosti patrné, že ledoví elfové se na zimu přizpůsobili sekundárními prostředky (zbarvení, dovednosti) a nemusí tudíž být tak odolní, jako jiné „tupější“ severské rasy, u nichž přežívá jen ten nejodolnější.

Co se mi naprosto nelíbí jsou odolnost ledu a ohni. Mrkněte do pravidel, nevím kde to přesně je, ale píší tam o odolávání zbrojí ohni proti odolávání teplu, totéž o mrazivém útoku x chladu. Jedno je krátkodobé a druhé dlouhodobé a má to naprosto jiná pravidla. Proto naprosto nesouhlasím s 50% odolnost a citlivostí, to my přijde jako naprostá hloupost, tak to je u mocných magických bestií. Oni by měli mít odolnost na chlad (tj. na nemoci, jak je správně poznamenané), nikoliv na mrazivý útok. Když už, tak že je zraní 9/10, nebo jen 19/20, prostě nakovej bonusem, ale ne polovina že se ignoruje. Totéž by se mělo projevovat u žáru (a spíše bych to viděl na zvýšení únavy), nikoliv u přímého ohně. V tom by musela být zapletená opravdu silná magie a speciálně pro hráčské postavy to nevidím jako dobrou věc).

Druhou negativní věcí je členění zmiňované Sukem, opravdu by se hodilo na začátku nebo alespoň na konci bodové shrnutí, aby člověk nemusel detaily o vzhledu apod. hledat v textu.

Tyhle dvě věci trochu sráží můj velmi dobrý dojem z díla, neboť celé má myšlenku, dává jasná stanoviska a „mění“ elfy (neboť ledový elf má s klasickým archetypálním společné pramálo). Za to chválím autora – dobrá práce! Škoda jen těch dvou chybek.


 Uživatel úrovně 8

Tahle rasa se mi opravdu líbí. Čísla jsou celkem vyvážená (nízkou "obecnou" odolnost podle mě dostatečně vyrovnává odolnost proti chladu), žádné nesmyslné a přesílené dovednosti. Hodně se mi líbí kopulí zakrytá města (i přes uvedené nedostatky, oni si s kouřem a větráním určitě nějak poradí) a dovednosti zaměřené na přežití v ledovém světě.

Druida chápu jako moudrou osobu, která velmi dobře rozumí přírodě ve svém okolí, dokáže s ní komunikovat a do jisté míry ji ovládat (a samozřejmě v případě potřebi jí sloužit a nechat se ovládat). Dokážu si bez problémů představit i "leového" druida, s mírně modifikovanými kouzly pro život ve věčně zamrzlé krajině.

Za schování bych rozhodně dal větší bonus, přeci jen elfa zahrabaného pod sněhem si jen tak někdo nevšimne (zvlášť když se nesnaží něco podobného hledat).

Poslední (ošklivě rýpavá) poznámka se týká pojmu avatar. Čistě teoreticky by to mělo být vtělení boha do hmotného těla (ne nutně lidského), ne nižší bůh.


 Uživatel úrovně 0

Suk:
1, Neviem, bral som to tak, že tak či tak aj keď žijú v izolácií nasevere, stále sú to elfovia
2, beriem ako kompliment :)
3, To je jeden z tých problémov písania po nociach, malo tam byť elfovia, ale nejak mi to ušlo
4, Ani nie zakopanie, skôr sa jedná o mimikri, ak zakopanie, tak len veľmi povrchné, niečo ako fremeni v dune
5, tie otvory tam sú, ale len tak husto, aby ostával skleníkový efekt
6, ako je tam už napísané, sú síce dobrí, ale hlavne voči vlastným, inak sú veľmi nedôverčiví a ostatní ich príliš nezaujímajú
6,7, to je kvoli Sidonovi a ... neviem si spomenúť, ako sa volal... čo mi v dielni hovorili, čo treba presunúť, až sa to celé domotalo :)
8, tí zlodeji, ja neviem, siccovia to určite nebudú...
9, hodil by sa... v stručnosti je to nejak takto, obživa: prevažne lov, pod kopulami vo veľmi malej miere poľnohospodárstvo, v rodine má hlavné slovo žena, hlavou štátu je matriarcha (cisárovná)
10, keď myslíš, ale keď sa to niekomu nebude zdať, aj tak si to upraví
11, dík:)
ďakujem za kritiku DR


 Uživatel úrovně 5

Jsou to ledoví elfové, žijí v nehostinných podmínkách severu, (obdobně jako barbaři a krollové) přesto mají velice nízkou odolnost.

Dvě rodové zbraně – lehce nestandartní, ale nevidím to jako závažnou chybu.

Píšeš, že jsou vysocí, vyšší než-li lidé. To mi ale z uvedených čísel moc nepřijde.

Jak vypadá schování se ve sněhu? Elf se zakope pod sníh? Nebo se jen pokusí splynout s prostředím?

Hlavní město je pod obrovskou kopulí. Což jistě zapříčiní velké problémy s otvory pro odvětrávání kouře z ohňů atp.

Dle tvého popisu mi to připadalo, že ledoví elfové jsou vesměs hodná rasa (pomáhají si při problémech atd.), přesto jsou jejich přesvědčení spíše vyrovnaná (respektive jen lehce k dobru).

Příběh psaný kurzívou X historie. V příspěvku jako takovém jsi buď mohl udělat z textu psaného kurzívou historii rovnou, nebos tam měl texty nechat v plném rozsahu a uvést je jako historii. Ale tak jak to máš mi nepřijde ideální. Několik věcí se ti díky tomu v příspěvku zcela zbytečně opakuje, což u mě jako čtenáře vyvolalo spíše pocit, že omáčky v příspěvku je až moc a místy to i zbytečně natahuješ.

Uspořádání příspěvku. Opět to není chyba, ale očekával bych, že na prvních řádcích naleznu spíše vzhled atp. a ne rodovou zbraň. Na začátek bych prostě spíše čekal nejdůležitější informace o rase a až poté zbytek.

Nevyskytují se mezi nimi zloději. Dle popisu bych chápal, že to není rasa, která si navzájem bude vybírat kapsy (i když mi ta výjimečnost opět trošku koliduje s možnostmi přesvědčení), dle mého by se ale na zloděje mělo koukat spíše jako na šikovné lidi a ne jako na zloděje v pravém slova smyslu.

Příspěvku by také neškodil nějaký popis hiearchie. Kdo vládne v hlavním městě? Kdo má rozhodující slovo v rodině? A dále více rozepsaný způsob jejich obživy.

Postih na zkušenosti je možná až moc krutý.

Naopak mě v příspěvku velmi zaujalo ledové sklo a jeho využití a stejně tak rozdělání ohně. Přijde mi to hezky zakomponované a logické. Ledoví elfové by mohli svůj recept buď tajit jako Čína hedvábí. Nebo ho učit jen velmi dobré přátele. Atp. Prostě se mi to líbí – dává to příspěvku nové možnosti při hře a to je velmi důležité.