Nová Povolání

Ság Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Ság

(pravidla pro 6.-15. úroveň)

V Kobce byla velká tma. Zářily pouze pochodně na stěnách. Na zemi ležela schoulená postava v bílém plášti. Měla bílé vlasy a krátké, bílé vousy. Plášť měla na některých místech potrhaný. Ano byl to on, Elf Dorbin, předseda Svazu Bílých čarodějů. Proti němu se zvedala postava. Byla zahalena v černém plášti. Její pohled byl jistý, vypadal rozzuřeně. Po jeho boku stáli dva Fexti. „Dorbine, ty máš tu drzost lézt mi do mé kobky, zatím co dělám armádu zla a víc jak polovinu nemrtvých mi vyvraždit? Za to budeš pykat!“ „ Stejně nevyhraješ, Silmare ty…“ „A ty mi v tom zabráníš? Hahaha…“ Náhle bylo slyšet zaskřípání dveří. Za dveřmi stála postava. Měla hnědé vlasy, byl to muž, a měl bílý plášť ne nepodobný plášti Dorbina. V pravé ruce svíral meč noci, v levé štít, a na těle měl vycpávané brnění. „Jestli ne on, tak já, Silmare!“ „Fuj,“ odplivl si Silmar „Roxane, vy ságové máte nadání přijít v nejnevhodnější dobu. Chopte se ho, Fexti! „Roxan jen zamával mečem ve vzduchu a pak něco zamumlal a rozběhl se k fextům. Prvního fexta povalil na zem a pak ho sekl. Druhého taky. Potom řekl: „Pokoj vám, bratři moji.“ Odněkud vytáhl lahvičku se svěcenou vodou a polil je. Silmar byl překvapením nehybný. Roxan zandal meč noci, vytáhl zakouzlený meč bastard s útočným démonem. „Tak Silmare, Nastala tvoje poslední chvilka. Pomodli se než tě pošlu na cestu do pekel.“ „Ten tvůj bůh stejně neexistuje!“ Vzduchem bylo slyšet zasvištění meče a Silmar padnul mrtvý k zemi.

Aby se kouzelník stal ságem, musí mít 5. úroveň, dost zkušeností aby přestoupil na 6., a hlavně mít přesvědčení ZkD či ZmD. Navíc je tu háček, pokud se chce stát Ságem, musí se před tím než přestoupí na Sága 2 měsíce pobývat v klášteru. Poté se musí nechat vycvičit na Sága.

Ságovy zvláštní schopnosti

Bojeschopnost

Při přestupu na 6. úroveň získává ság 1k6+1 životů, od 7. úrovně 1k6+2 životů, od deváté výše získává +2 životy za úroveň (místo +1).

Mentální souboj

ZSM: 9
Podrobitelnost: Nepodrobitelný

Boj mečem

Ság se cvičí v boji mečem. Od 6. úrovně může bojovat širokým mečem ale má s ním postih na Iniciativu -1. Od 9. úrovně se postih ruší.
Od 8. úrovně se Ság naučí ovládat meč bastard, ale s postihem -2 na iniciativu. Od 10. úrovně postih klesá na -1. Od 12. úrovně se postih na iniciativu pro boj mečem bastardem ruší úplně, navíc získává s bastardem +1 k útočnosti. Od 6. úrovně může ság nosit vycpávanou zbroj.

Štít

Od 7. úrovně může ság používat štít.

Boj ve jménu Boha

Ság, oddaně věřící ve svého boha nenávidí nemrtvé, a tak si proti nim vypěstoval vztek.

Od 6. úrovně se Ság nezalekne žádného nemrtvého, a jejich zvl. útoky na něj nepůsobí.

Od 6. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 1 k útočnosti
Od 10. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 2 k útočnosti
Od 14. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 3 k útočnosti
Od 18. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 4 k útočnosti
Od 24. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 5 k útočnosti
Od 27. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 6 k útočnosti
Od 30. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 7 k útočnosti
Dále již bonus nestoupá.

Štít Boží

Sága ochraňuje ruka boží která mu dává odolnost.

Od 6. úrovně má Ság v boji proti nemrtvým o 1 vyšší obranu.
Od 12. úrovně má Ság v boji proti nemrtvým o 2 vyšší obranu.
Od 24. úrovně má Ság v boji proti nemrtvým o 3 vyšší obranu.
Poté už obrana nestoupá. Tento bonus lze použít pouze proti nemrtvým.

Vícenásobné útoky

Ság se učí šermovat, aby mohl bránit boha, a tak se naučil použít víc výpadů za kolo.

Od 6. úrovně útočí Ság mečem (krátkým, širokým, bastardem, ságským, nebo jejich magickými úpravami) 3krát za 2 kola.
Od 15. úrovně útočí Ság mečem (krátkým, širokým, bastardem, ságským, nebo jejich magickými úpravami) 2krát za kolo.
Poté se již počet výpadů za kolo nezvyšuje.

Ságova magenergie

Ságovi nestoupá magenergie tolik jako Čarodějovi a Mágovi, ale přeci jen stoupá.

Tabulka ságovy magenergie
Úroveňstupeň Inteligence
8-910-1213-1415-1617-1819-2021
619222426283033
722242628303335
824262830333537
926283033353740
1028303335374042
1130333537404245
1233353740424548
1335374042454850
1437404245485052
1540424548505255
1642444750525558
1744475053565862
1846505457596268
1948535760626672
2050566063667075
2152586266707479
2254606569737984
2356636872778288
2458657076818692
2560687480849095
2662707783879499
27657380869098103
286776839094102108
297078869398106112
3072818996102110116
31758492100105114121
32778695103109118125
33808998106113122130
348292101110116126135
358594104113120130140

Pravděpodobnost úspěchu kouzlení

Pravděpodobnost úspěchu kouzlení klesá nebo stoupá, podle toho jak chytrý je Ság.

Inteligence SágaPravděpodobnost úspěchu
8-929%
10-1245%
13-1460%
15-1675%
17-1887%
19-2098%
2199%

Ságova Kouzla

Na 6. úrovni se ság naučí několik kouzel, podobně jako hraničář, ne tak zdlouhavě jako kouzelník. Tato kouzla nezpůsobují únavu, a po vyvolání k jejich trvání není třeba se soustředit. Tato kouzla jsou:
  • Boží blesky
  • Hltačka Magů
  • Modlitba
  • Pohlť kouzla
  • Pohlť mysl
  • Posedlost Bojem
  • Popros Boha
  • Zpomal kouzla

Boží blesky
Magenergie: 10 za 1. plus 9 za každý další blesk
Dosah: 60 sáhů
Rozsah: 1 jakýkoliv tvor
Vyvolání: 1kolo
Trvání: Ihned
Způsobí 4-14 zranění za každý blesk. Tento blesk má tu výhodu, že působí zranění všem tvorům, např. i Sylfě, která je jinak blesky nezranitelná


Hltačka Magů
Magenergie: 1 mag za každé kolo trvání
Dosah: 50 sáhů
Rozsah: 1 tvor s magenergií
Vyvolání: ihned
Trvání: Dle dodané magenergie
Po dobu trvání odsává z tvora s magenergií magenergii, a to 2 magy za kolo.


Modlitba
Magenergie: 20 za každou sféru
Dosah:0
Rozsah: Ság
Vyvolání: ihned
Trvání: 6 směn
Ság usedne, přejde do transu, podobnému zaostření vůle. Během transu komunikuje s bohem, a může se ho ptát na cokoli, co odpovídá jedné z těchto magických sfér:
Sféra Andělů (20 magů) (Vědění toho, co jest): jako Theurgovy sféry Vehuiah, Jeliel, Jésael.
Sféra Nebeská (40 mg) (Vědění Minulosti): jako sféry Sirael, Mehasaiah, Achaiah.
Sféra Boží(60 mg) (Vědění Všeho): Jako všechny Theurgovy sféry, kromě Hasiel, Aladiah, Laviah. Ság se může pouze ptát, neumí povolat démony.


Pohlť kouzla
Magenergie: 10 za každé kolo trvání
Dosah: 25 sáhů
Rozsah: 1 kouzelník, nebo jeho obory.
Vyvolání:Ihned
Trvání: dle dodané magenergie
Osoba, na kterou je toto kouzlo použito, nemůže po dobu trvání kouzlit. Pokud se o to stejně pokusí, magy zmizí, ale kouzlo nebude účinkovat.


Pohlť mysl
Magenergie: 2 za každé kolo trvání
Dosah: 30 sáhů
Rozsah: 1 kouzelník, nebo jeho obory
Vyvolání: ihned
Trvání: Dle dodané magenergie
Po dobu trvání kouzla pro zasaženou oběť je pravděpodobnost vyvolání o 25% nižší.


Popros Boha
Magenergie: 50
Dosah: 0
Rozsah: Ság
Vyvolání: ihned
Trvání: 10 kol
Podobné jako motlitba, jenže může pouze prosit sféru Boží, která funguje jako sféra Hasiel.


Posedlost Bojem
Magenergie: 10
Dosah: 0
Rozsah: Jen Ság
Vyvolání: ihned
Trvání: 10 kol
Po dobu 10ti kol má Ság Bonus za sílu o 2 vyšší.


Zpomal kouzla
Magenergie: 8
Dosah: 35 sáhů
Rozsah: 1 kouzelník, nebo jeho obory
Vyvolání: ihned
Trvání: 15 kol
Po dobu trvání kouzla pro zasaženou osobu vyvolání jakéhokoliv kouzla trvá o 1 kolo víc.

Ságův Meč

Ság má, podobně jako chodec ságský meč. O tento meč může požádat na 10. úrovni.
Má 30% pravděpodobnost od 10. úrovně, a 60%, od 12 úrovně, že ho Velký Ság (Pokročilé povolání) vezme, a dá mu zkoušku (Nechám PJ prostor, ale mělo by to být něco s duševní vytrvalostí). Pokud ji splní, musí donést Velkému Ságovi meč bastard, ten se bude tři dny modlit, a pak ti vrátí ten meč, jenže ten bude požehnán. To znamená, že jeho parametry budou 11/0/1, ale proti nemrtvým, neviděným či některým zákonně zlým postavám (dle PJ) 21/0/1.
Pokud se nějaký nemrtvý či neviděný nachází 30 sáhů od ságského meče, začne meč temně hučet.Nejvíc hučí, když míří špicí na nemrtvého či neviděného.

Dodatek: Na 15. úrovni ság přestupuje buď na Vysokého, nebo na Velkého Sága, kteří mají popsanou magenergii v popisu Sága.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

anotace
autor se celkem chvástá. To nikdy není dobré a podle toho vypadá celé dílo.

Příběh
Celkový příběh se mi zdá jako dost slabomyslný a nereálný dokonce i na poměry DrD a povídek. Zabít fexty na jednu ránu? No dobře. Ale nekromanta? Také je hloupost polít fexta svěcenou vodou, když už je jednou mrtvý a před sebou máš mocného nekromanta. A pochybuji, že by se ten nekromant jen díval jak mu nějaký floutek ničí ochranku a navíc se nechal zabít s teatrálním zařváním.

Výcvik – Pochopil jsem dobře, že celkový výcvik trvá 4 měsíce místo dvou? To je tak trochu hloupost. Normální 2 měsíce jsou až až.

Boj ve jménu Boha - Tak tohle je dost přehnané. +7 k útočnosti? K útočnosti? Tady souhlasím s Quiccim. +3 by bylo až dost.

Vícenásobné útoky – Vícenásobné útoky pro obor kouzelníka? Tak to je docela dost přehnané. Úplně bych vypustil.

Tabulka magů – Tohle nebudu studovat, protože mi to nic neříká, ale nemohu souhlasit s MU, že jsi měl udělat otagovanou tabulku. Tohle je stejně tak přehledné.

Pravděpodobnost úspěchu kouzlení – Nedává mi to smysl.
Ság s inteligencí 8-14 má vyšší pravděpodobnost pro úspěch při kouzlení než mág a čaroděj stejné inteligence, ale Ság s inteligencí 15-20 ji má naopak vyšší.

Ságova kouzla
V seznamu máš Posedlost bojem a Popros boha obráceně než v samotných vypsaných kouzlech.

Boží blesky: Zde bych si vzal příklad z Asterionu, kde je podobné kouzlo. Za těch deset magů by jsi mohl vyvolat blesk z nebe (stropu), který by zraňoval za stejný počet životů. Zrušil bych zranitelnost pro Sylfy a podobné tvory.

Hltačka magů: Zvětšit počet potřebných magů a přidat past na rozdíl úrovní.

Motlitba: Tak tohle je strašně přehnané. Vypustit.

Pohlť kouzla: Do rozsahu bych přidal prostě všechny bestie schopné kouzlit. Možná zvýšit potřebnou magenergii a určitě přidat past na rozdíl úrovní.

Pohlť mysl: Přejmenovat kouzlo, zvýšit potřebnou magenergii a umenšit účinek kouzla.

Popros boha: Vypustit

Posedlost bojem: No nevím. Pokud ano tak zvýšit potřebnou magenergii a asi bych ze Sága uděl bersekera na omezený počet kol.

Zpomal kouzla: Myslím, že tohle je celkem originální. Stálo by za to zpracovat to jako samostatné kouzlo. Ale zvýšit potřebnou magenergii.

Ságův meč – Příliš velké statistiky meče. Nepříliš originální.


- U velké části schopnosti máš popsány napsány čísla i pro 16-36 úroveň. Proč?



Konečný verdikt:
Jistý nápad tomu má, ale očividně by to potřebovalo hodit do Dílny.


 Uživatel úrovně 0

Nijak mě to nenadchlo, a hlavně ,,tabulka"... měl's to udělat tagu...


 Uživatel úrovně 0

Na to, že to má být původem kouzelník, je to dost divný. Že dokáže používat zbraně a štít chápu ale to ostatní se moc nehodí.
Bylo by lepší vymyslet kompletní povolání, kněz, a tohle udělat jako jeden z jeho oborů. Kouzelník se na to nehodí. Nemá totiž požadované vlastnosti pro boj zblízka.


 Uživatel úrovně 0

podľa môjho osobného názoru je to veľmi ale veľmi silné povolanie a navyše aj všestranné z čoho vyplýva, že ostatné pravidlové povolania budu menejcenné, veď kto by si nedal radšej mocného sága ako nejakého priemerného bojovníka alebo kúzelníka ... má málo nevýhod oproti ostatným oborom ... nepotrebuje pomocné kúzla ako mág čiže je to pravidlový čarodej s bojovými schopnosťami ...

otázka: ak mal priateľa čo je s ním teraz ? menia sa mu vlastnosti ?

málo popísané ale **


 Uživatel úrovně 1

kritika príspevku Ság

na prvé a druhé a ďalšie prečítanie mi Ság prišiel ako zaujímavá alternatíva bojujúceho kúzelníka, jeho schopnosti ukazujú že ide o ďalšieho "Lovca Nemŕtvych" kríženého s kňazom...

podľa názvu povolania som očakával filozofa, rozprávača, vedátora, kúzelníka, ale čo už:

formátovanie a štýlistika
- príspevok nebol otagovaný
- upravil som anotáciu (trochu...)
- bez (veľkého počtu) gramatických chýb

popis Sága
z popisu povolania je obmedzenie presvedčenia celkom pochopiteľné, ale predsa len podobne ako druida by som ho obmedzil na ZkD až ZmZ.

pobyt v kláštore - záleží od sveta v ktorom sa hrá, nie?

boj mečom - prečo mečom? nechal by som postavu vybrať si jednu strednú zbraň na 6. a jednu ťažkú zbraň na 8. úrovni, prípadne by som zbraň obmedzil regulami kláštora (...zase záležitosť herného sveta)

brnenie a štít Sága neobmedzujú v kúzlení? neznižuje sa PÚ zoslania kúzla?

imunita voči nemŕtvym - na 6. úrovni by som to radšej riešil bonusom na hod proti pasci pri zvl. útokoch nemŕtvych, nie (už) imunitou.

bónus k útočnosti - v poriadku by bol do +3 na 30. úrovni, +7 je veľa.

štít boží - bónus k obrane je k hodu na obranu alebo k OČ?

viacnásobné útoky - na toto som čakal :P ale 6. a 15. úroveň sú trochu skoro - na kúzelníka... 12. a 25. by som už pochopiil, vtedy už ság bojuje s mečmi 6 (4) úrovní, a získa nejakú tú zručnosť.

ságova magenergia - pre 7 stĺpcov používaš iné hodnoty Int ako sú v štandardnej tabuľke kúzelníkovej magenergie. chýbajú ti hodnoty pre 36. úroveň. práca na transponovaní a otagovaní tabuľky zabrala celú večnosť...

pravdepodobnosť úspechu kúzlenia - mal si nechať kúzelnícku, takto si zvýhodnil inteligentných ságov a znevýhodnil tých s nižšou Int - aj keď len o malé percento.

ságove kúzla - je to predsa len kúzelník a tak by sa imho mal učiť kúzla rovnako ako kúzelnícke - takto sú kúzla degradované na ďalšiu schopnosť za ktorú sa platí magenergiou, a získavajú sa naraz pri prestupe, a nie výberom.

pri magenergii by sa zišlo uviesť aj jednotky, nie len číslo.

boží blesk - do akej triedy zraniteľnosti patrí takýto blesk? aký je vizuálny prejav?

hltačka magov - terč by si mal minimálne hodiť proti pasci...

modlitba a astrálne sféry - toto je príliš silné kúzlo, sféry sú pri informáciách neomylné... navyše je na nich postavené celé jedno povolanie. vyvolanie "hned" je pre takéto kúzlo hlúposť

pohlť kouzla - zase chýba pasca pre terč
pohlť mysl - detto

popros boha - pozri modlitbu

posedlost bojem - na ten účinok je to veľmi lacné kúzlo. smie počas jeho trvania ság kúzliť?

ságsky meč - popis získavania je zmätočný, mal som istý čas pocit že sa meč modlí. pravdepodobnosť 30% si získal ako?
parametre meča sú brutálne - kúzelný meč proti nemrtvym A nevideným v kombinácii s bonusmi a odvracaním nevidených...

--------------
verdikt: *
formátovanie, preklapy, gramatika -*
extrémne silné kúzla -**
nevyváženosť bojových schopností -*
Q.

PF 2007