Nová Povolání

Ság Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Ság

(pravidla pro 6.-15. úroveň)

V Kobce byla velká tma. Zářily pouze pochodně na stěnách. Na zemi ležela schoulená postava v bílém plášti. Měla bílé vlasy a krátké, bílé vousy. Plášť měla na některých místech potrhaný. Ano byl to on, Elf Dorbin, předseda Svazu Bílých čarodějů. Proti němu se zvedala postava. Byla zahalena v černém plášti. Její pohled byl jistý, vypadal rozzuřeně. Po jeho boku stáli dva Fexti. „Dorbine, ty máš tu drzost lézt mi do mé kobky, zatím co dělám armádu zla a víc jak polovinu nemrtvých mi vyvraždit? Za to budeš pykat!“ „ Stejně nevyhraješ, Silmare ty…“ „A ty mi v tom zabráníš? Hahaha…“ Náhle bylo slyšet zaskřípání dveří. Za dveřmi stála postava. Měla hnědé vlasy, byl to muž, a měl bílý plášť ne nepodobný plášti Dorbina. V pravé ruce svíral meč noci, v levé štít, a na těle měl vycpávané brnění. „Jestli ne on, tak já, Silmare!“ „Fuj,“ odplivl si Silmar „Roxane, vy ságové máte nadání přijít v nejnevhodnější dobu. Chopte se ho, Fexti! „Roxan jen zamával mečem ve vzduchu a pak něco zamumlal a rozběhl se k fextům. Prvního fexta povalil na zem a pak ho sekl. Druhého taky. Potom řekl: „Pokoj vám, bratři moji.“ Odněkud vytáhl lahvičku se svěcenou vodou a polil je. Silmar byl překvapením nehybný. Roxan zandal meč noci, vytáhl zakouzlený meč bastard s útočným démonem. „Tak Silmare, Nastala tvoje poslední chvilka. Pomodli se než tě pošlu na cestu do pekel.“ „Ten tvůj bůh stejně neexistuje!“ Vzduchem bylo slyšet zasvištění meče a Silmar padnul mrtvý k zemi.

Aby se kouzelník stal ságem, musí mít 5. úroveň, dost zkušeností aby přestoupil na 6., a hlavně mít přesvědčení ZkD či ZmD. Navíc je tu háček, pokud se chce stát Ságem, musí se před tím než přestoupí na Sága 2 měsíce pobývat v klášteru. Poté se musí nechat vycvičit na Sága.

Ságovy zvláštní schopnosti

Bojeschopnost

Při přestupu na 6. úroveň získává ság 1k6+1 životů, od 7. úrovně 1k6+2 životů, od deváté výše získává +2 životy za úroveň (místo +1).

Mentální souboj

ZSM: 9
Podrobitelnost: Nepodrobitelný

Boj mečem

Ság se cvičí v boji mečem. Od 6. úrovně může bojovat širokým mečem ale má s ním postih na Iniciativu -1. Od 9. úrovně se postih ruší.
Od 8. úrovně se Ság naučí ovládat meč bastard, ale s postihem -2 na iniciativu. Od 10. úrovně postih klesá na -1. Od 12. úrovně se postih na iniciativu pro boj mečem bastardem ruší úplně, navíc získává s bastardem +1 k útočnosti. Od 6. úrovně může ság nosit vycpávanou zbroj.

Štít

Od 7. úrovně může ság používat štít.

Boj ve jménu Boha

Ság, oddaně věřící ve svého boha nenávidí nemrtvé, a tak si proti nim vypěstoval vztek.

Od 6. úrovně se Ság nezalekne žádného nemrtvého, a jejich zvl. útoky na něj nepůsobí.

Od 6. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 1 k útočnosti
Od 10. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 2 k útočnosti
Od 14. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 3 k útočnosti
Od 18. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 4 k útočnosti
Od 24. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 5 k útočnosti
Od 27. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 6 k útočnosti
Od 30. úrovně má v boji proti nemrtvým bonus 7 k útočnosti
Dále již bonus nestoupá.

Štít Boží

Sága ochraňuje ruka boží která mu dává odolnost.

Od 6. úrovně má Ság v boji proti nemrtvým o 1 vyšší obranu.
Od 12. úrovně má Ság v boji proti nemrtvým o 2 vyšší obranu.
Od 24. úrovně má Ság v boji proti nemrtvým o 3 vyšší obranu.
Poté už obrana nestoupá. Tento bonus lze použít pouze proti nemrtvým.

Vícenásobné útoky

Ság se učí šermovat, aby mohl bránit boha, a tak se naučil použít víc výpadů za kolo.

Od 6. úrovně útočí Ság mečem (krátkým, širokým, bastardem, ságským, nebo jejich magickými úpravami) 3krát za 2 kola.
Od 15. úrovně útočí Ság mečem (krátkým, širokým, bastardem, ságským, nebo jejich magickými úpravami) 2krát za kolo.
Poté se již počet výpadů za kolo nezvyšuje.

Ságova magenergie

Ságovi nestoupá magenergie tolik jako Čarodějovi a Mágovi, ale přeci jen stoupá.

Tabulka ságovy magenergie
Úroveňstupeň Inteligence
8-910-1213-1415-1617-1819-2021
619222426283033
722242628303335
824262830333537
926283033353740
1028303335374042
1130333537404245
1233353740424548
1335374042454850
1437404245485052
1540424548505255
1642444750525558
1744475053565862
1846505457596268
1948535760626672
2050566063667075
2152586266707479
2254606569737984
2356636872778288
2458657076818692
2560687480849095
2662707783879499
27657380869098103
286776839094102108
297078869398106112
3072818996102110116
31758492100105114121
32778695103109118125
33808998106113122130
348292101110116126135
358594104113120130140

Pravděpodobnost úspěchu kouzlení

Pravděpodobnost úspěchu kouzlení klesá nebo stoupá, podle toho jak chytrý je Ság.

Inteligence SágaPravděpodobnost úspěchu
8-929%
10-1245%
13-1460%
15-1675%
17-1887%
19-2098%
2199%

Ságova Kouzla

Na 6. úrovni se ság naučí několik kouzel, podobně jako hraničář, ne tak zdlouhavě jako kouzelník. Tato kouzla nezpůsobují únavu, a po vyvolání k jejich trvání není třeba se soustředit. Tato kouzla jsou:
  • Boží blesky
  • Hltačka Magů
  • Modlitba
  • Pohlť kouzla
  • Pohlť mysl
  • Posedlost Bojem
  • Popros Boha
  • Zpomal kouzla

Boží blesky
Magenergie: 10 za 1. plus 9 za každý další blesk
Dosah: 60 sáhů
Rozsah: 1 jakýkoliv tvor
Vyvolání: 1kolo
Trvání: Ihned
Způsobí 4-14 zranění za každý blesk. Tento blesk má tu výhodu, že působí zranění všem tvorům, např. i Sylfě, která je jinak blesky nezranitelná


Hltačka Magů
Magenergie: 1 mag za každé kolo trvání
Dosah: 50 sáhů
Rozsah: 1 tvor s magenergií
Vyvolání: ihned
Trvání: Dle dodané magenergie
Po dobu trvání odsává z tvora s magenergií magenergii, a to 2 magy za kolo.


Modlitba
Magenergie: 20 za každou sféru
Dosah:0
Rozsah: Ság
Vyvolání: ihned
Trvání: 6 směn
Ság usedne, přejde do transu, podobnému zaostření vůle. Během transu komunikuje s bohem, a může se ho ptát na cokoli, co odpovídá jedné z těchto magických sfér:
Sféra Andělů (20 magů) (Vědění toho, co jest): jako Theurgovy sféry Vehuiah, Jeliel, Jésael.
Sféra Nebeská (40 mg) (Vědění Minulosti): jako sféry Sirael, Mehasaiah, Achaiah.
Sféra Boží(60 mg) (Vědění Všeho): Jako všechny Theurgovy sféry, kromě Hasiel, Aladiah, Laviah. Ság se může pouze ptát, neumí povolat démony.


Pohlť kouzla
Magenergie: 10 za každé kolo trvání
Dosah: 25 sáhů
Rozsah: 1 kouzelník, nebo jeho obory.
Vyvolání:Ihned
Trvání: dle dodané magenergie
Osoba, na kterou je toto kouzlo použito, nemůže po dobu trvání kouzlit. Pokud se o to stejně pokusí, magy zmizí, ale kouzlo nebude účinkovat.


Pohlť mysl
Magenergie: 2 za každé kolo trvání
Dosah: 30 sáhů
Rozsah: 1 kouzelník, nebo jeho obory
Vyvolání: ihned
Trvání: Dle dodané magenergie
Po dobu trvání kouzla pro zasaženou oběť je pravděpodobnost vyvolání o 25% nižší.


Popros Boha
Magenergie: 50
Dosah: 0
Rozsah: Ság
Vyvolání: ihned
Trvání: 10 kol
Podobné jako motlitba, jenže může pouze prosit sféru Boží, která funguje jako sféra Hasiel.


Posedlost Bojem
Magenergie: 10
Dosah: 0
Rozsah: Jen Ság
Vyvolání: ihned
Trvání: 10 kol
Po dobu 10ti kol má Ság Bonus za sílu o 2 vyšší.


Zpomal kouzla
Magenergie: 8
Dosah: 35 sáhů
Rozsah: 1 kouzelník, nebo jeho obory
Vyvolání: ihned
Trvání: 15 kol
Po dobu trvání kouzla pro zasaženou osobu vyvolání jakéhokoliv kouzla trvá o 1 kolo víc.

Ságův Meč

Ság má, podobně jako chodec ságský meč. O tento meč může požádat na 10. úrovni.
Má 30% pravděpodobnost od 10. úrovně, a 60%, od 12 úrovně, že ho Velký Ság (Pokročilé povolání) vezme, a dá mu zkoušku (Nechám PJ prostor, ale mělo by to být něco s duševní vytrvalostí). Pokud ji splní, musí donést Velkému Ságovi meč bastard, ten se bude tři dny modlit, a pak ti vrátí ten meč, jenže ten bude požehnán. To znamená, že jeho parametry budou 11/0/1, ale proti nemrtvým, neviděným či některým zákonně zlým postavám (dle PJ) 21/0/1.
Pokud se nějaký nemrtvý či neviděný nachází 30 sáhů od ságského meče, začne meč temně hučet.Nejvíc hučí, když míří špicí na nemrtvého či neviděného.

Dodatek: Na 15. úrovni ság přestupuje buď na Vysokého, nebo na Velkého Sága, kteří mají popsanou magenergii v popisu Sága.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zdá sa mi to, alebo je toto povolanie inšpirované povolaním "Sage" z mmorpg Ragnarok Online? Názov, aj schopnosti tomu celkom odpovedajú...No, škoda, ťe to nieje rozpracované zaujímavejšie...


 Uživatel úrovně 0

Tak lidi, vyslech jsem si vaše názory a děkuji za rady, trď fakt vidím že jsem ho hodně přehnal a udělám slabšího a hlavně teď již vím že hrabat se Theurgům do práce je BLBOST, takže díky, předělám.


 Uživatel úrovně 0

připadá mi to jako už mnohokrát spracovaná kombinace mezi mágem a bojovníkem
už je to takový ohraný


 Uživatel úrovně 0

Myslím že je to slušné povolání, ale to že je to částečně válečník, je dost na prd, ovšem může být zajímavé si sága zahrát. To nechávám na hráčích PJ. Rozhodně to má něco do sebe.......


 Uživatel úrovně 0

Myslím že všechny ty hokusy pokusy jak vylepšit kouzelníka nebo mága sou na pytel.Postavy by měli být navrženy tak aby každá ovládala speciálně svoje umění..tzn..v čem může oproti ostatním postavám ve hře vynikat.
Tohle je jen můj názor ale myslím že nebudu jedinej kdo to tak cítí.:(


 Uživatel úrovně 0

Připadá mi to prostě jako kouzelník s válečníkem dohromady, nic moc nápad, hodně nedostatků - to jest můj názor


 Uživatel úrovně 0

Celé dílo se mi nelíbí. Bojovej kouzelník je něco co se mi nelíbí z principu vyváženosti hry. Je to lepší než Bojový mág.
1) Proč to omezení přesvědčení?
2) Po 9. úrovni přírůstek zůstává pro VŠECHNY obory stejný!!!
3) Dobře udělané postupné získávání schopností v boji, ale proč jen dvě zbraně?
4) To nepůsobení zvlášního útoku už na 6.úrovni je drobet přesílené. A bonusy jsou taky moc velké.
5) Proč nejsou bonusy pro boj s neviděnými?
6) Nezdá se ti, že má trochu málo magenergie? Měl by mít tak maximálně 250 magů a ne jako má 140
7) Změna pravděpodobnosti úspěšného seslání je k ničemu
8) Kouzel je moc málo a meč není dál rozepsanej
9) Není tam nikde nic o tom, jestli musí sesílat kouzla pomocí pomocných kouzel nebo normálně
10) Celkově je to lepší než Bojový mág, ale má to mnoho nedostatků a ještě to není dodělané. Proto dávám za 2.

S pozdravem
Pán Ohně Loras Ereian


 Uživatel úrovně 0

Jsem jen DrD začátečník a tak nebudu hodnotit tabulky (stejně bych se jen ztrapnila) Vyádřím tedy svůj názor k celkové podobě článku: Je to nudné, bez náboje a prostě to nemá orginální nápad.Navíc chybí omáčka , málem jsem se ukousala nudou , tedy až na ten trapný pokus o ukázku, který si nám nachystal(a) hned na začátku. Ten byl dost zmatený a na svou délku obsahoval nepřiměřené množství postav. Celkově se mi to nelíbilo ,ale teprv začínáš takže doufám , že se pro příště hodně zlepšíš.


 Uživatel úrovně 0

Zjistil jsem, že za mé nulácké hodnocení tohoto příspěvku. mi byla srhnuta repka.
Původně jsem ho ani nepovažoval za vhodný komentáře, ale když to pravidla chtějí, tak proč ne.

1)Omezení přesvědčením. Proč? Za co? Ani takové, na první pohled veskrze dobré povolání jako Chodec (léčba, odstraňování kledeb, odhalování křivd) nemá předepsáno přesvědčení.
Všechna povolání by měla být v zásadě univerzální co se přesvědčení týče, všechna taková jsou, a kdo mi bude tvrdit, že to u některých není možné, toho přesvědčím o opaku (zlí druidi, kněží a paladinové zlých bohů, neutrální mágové toužící jen po poznání, veselí a dobří i zlodějní a prradní a chlípní bardi připravující panny o čest. TO všechno by mělo být možné.)
Bezejmený dobrý bůh by neměl být součástí povolání ale jednou z jeho možných tváří.
2)Přírůstek životů. ŽÁDNÉMU povolání se po výběru oboru nemění množství přírůstku životů. Navíc všechny obory téhož povolání mají po 9. úrovni schodný přírůstek životů (týka se i tak rozdílných oborů jako je chodec, druid a babice). Není nejmenší důvod, aby se tak dělo, kouzelnická těla jsou většinou dosti slabá a pravidelný tréning ti možná dovolí zacházet s mečem ale nezvedne ani sílu, ani odolnost, což jsou primární vlastnosti povolání, jež mají vyšší přírůstek životů za úroveň.
3)Mentální souboj ZSM: 9, Budiž odpovídá čaroději a dejme tomu že ság prodělává nějaké mentální cvičení. Nepodrobitelnost je ovšem chybou, jediné nepodrobitelné povolání je mág a to proto, že je samo schopno vyvolat mentální souboj. (Tudíž pokud by na něj někdo zaútočil, okamžitě to pozná a přejde do mentálního souboje.) Ság vyvolat mentální souboj neumí, a neexistuje (a není uveden) nějaký rozumný důvod, proč by tomu tak mělo být.
Boj mečem: Jestliže chceme vytvořit bojového kouzelníka, bylo by pravidlově daleko přijatelnější vytvořit účiné a drahé lehké zbraně (například málokdi ví, že pravidlový chodcovský meč je stvořen z jakéhosi 25mn (což nedosakuje hmotnosti nejlechčí střední zbraně) meče se statistikami 5/0/0), se kterými bude tento boje-schopný kouzelník schopen se trochu vylepšovat a cvičit.
Proč byly vybrány zrovna tyto dva meče? Proč ne šavle? sekery? kladiva?
Proti samotnému povolení štítu a vycpávané zbroje nic nemám, ale z principu by to mělo přinášet postihy (stejně jako zbraně) do možnost kouzlení (gestigulace, pohyb rukou-tyto věci jsou přesně popsány v pravidlech1.6 a já si je nebudu cucat z prstu).
4) boj ve jménu boha- vůbec odvolávání na podporu a existenci jakéhosi boha... Kouzelníci bývají většinou líčeni jako ateisté, nejde jim o nějaké boží hry s lidičkami a tahanice o duše. KDE se najednou v exaktně a realisticky vzdělaném kouzelníkovi vezme tolik víry a odhodlání, že se rozhodne vydat po jakési boží stezce (vynechávám problém neexistence či bezmocnosti bohů v tom kterém světě.)
Saomotný boj ve jménu boha dává ságovy proti nemrtvím bonusy o kterých si válečníci mohou nechat jen zdát. A vzhledem k silné vyhraněnosti tohoto povolání se dá předpokládat, že družinu, v jejímž středu či čele stojí Ság už ani moc jiných nepřátel než nemrtví nečekají.
5) jaký důvod má podivná změna pravděpodobnosti kouzlení, věci jinde nevídané.
6)Změna způsobů učení kouzel neodpovídá definici kouzelníka, který se naučil ovládat a používat magické živly dlouhým studiem a pečlivou prací. Najednou se intuitivně naučí (což odpovídá hraničáři, který ovládá své schopnosti intuitivně a sesílá je na základě svého přání) xy děsně silných kouzel.
Do které třídy zranění tedy patří boží blasky? Čím zraňují (proti každému útoku existuje obrana).
....(kouzla přeskočím, to už vzali jiní)...

Ságský meř, vyrobený z bastardu(6/0/+1, tuším) má tedy +5 k útoku proti všem tvorům, +15 v útoku proti nemrtvím a neviděným a zlým bytostem. To by odpovídalo jakémusi démonu proti zlým bytostem(což je hrozně velký rozsah) ze sféry zhruba 8. tedy (8*50*10=)4000zl, náhodně zdarma.

Nepravidlovost, neuniverzálnost, neoriginalita, neviváženost, nepoužitelnost, nuda.
A za snahu se nedává.


 Uživatel úrovně 0

Mno...tak tohle je docela špatný pokus zkřížit kouzelníka se "světlým" válečníkem a knězem. Tak za prvé bojové schopnosti vycházejí z amatérského válečníka a toho že by ság mohl používat štít. Potom by také mohl vycházet z spíše bojových kouzel než z kněžských. Podle mě jsi ho zaměřil do příliš směrů, které jsou nedodělané.