Nová Povolání

Rytíř 16-36 úroveň Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 9

Rytíř se zdokonaluje buď v boji na koni nebo v boji na zemi.Od této chvíle je to jízdní nebo pěší rytíř(blbej nápad ale jak jinak to rozlišit).

Nové schopnosti

Zastraš draky:
Past char rytíře+roz-drakova int(čím větší má drak int tím je past nížší protože rytíři jsou svou zálibou ve vraždění draků známý tak že si každý intel. drak dokreslí rytířovo chvástání)-žvt draka :2 drak prokoukl/uletí.

Boj proti drakům:
Proti drakům má rytíř SZ+1.

Jízdní rytíř

Jízdní rytíř pokud je na koni nesmí používat obouruční zbraně ani zbraně nemečovité.

Jízdní rytíř dostává spesiální zbraň-dřevec(SZ 4 útoč.+2/+4 OZ-3).Pokud dřevcem útočí na pěšáka má bonus +2 k útočnosti.

Schopnosti

Velení jezdectvu:
Rytíř zaměřený na boj na koni dokáže jezdcům velet(schopnost schodná s bojovníkovým velením)

16.úr. bonus+1
26.úr. bonus+2
36.úr. bonus+3

Berserkr:
Jako válečníkův berserkr jen SZ je o 1 nižší a rytíř se brání(ale jen jednou za 3 kola)

Pěší rytíř

Pěší rytíř dostane speciání štít je to trojůhelníkový štít,který má zaoblené vrcholy(obrana+2).

Pěší rytíř nůže používat obouruční zbraně jednoručně pak platí (SZ o 1 mnší útoč. o 1 vyší OZ stejná).

Schopnosti

Pohled draka:
Rytíř se na soupeře podívá past úr.-roz-rytíř soupeře rozesmál/rytíř soupeře urazil nebo vystrašil.

Předvádění:
Každý rytíř je tak trochu Cassanova,tak že pokud je nadohled žena(charisma min.13/+1)jde rytíři všechno lépe(SZ+1 OZ+1 hod proti pastem(ne mentálníém)+2).

Super pecka:
Rytíř se jedno kolo soustředí a pak zasadí ránu(SZ-1 útoč +5+každě kolo soustředění navíc=+1ú.Při hře se to projevuje takto:Začne souboj,první útočí rytíř,místo útoku volí Pecku.Soupeř útočí a strefuje se,to nevadí a teď může rytíř Pecku použít.

Rytíř může také vstoupit do určitého řádu(jakýkoliv rytíř toto platí pro oba). Každý řád má svého patrona, znamení řádu umožňuje rytíři si každé ráno vyprosit od patrona 1k6(pokud padne 6 hází se znovu a přičítá se) použití schopnosti.

Řád vlka:
Rytíř dostane plášť z kůže vlka a dostává schopnost Smečka. Rytíř si za pomocí kouzla smečka může vatvořit svou vlastní kopii která bude bojovat po jeho boku 24 hodin, nebo dokud zemře(rytíř nebo kopie).
Přívěšek: Stříbrná vlčí hlava.
Patron: Vlkodlak.

Řád draka:
Rytíř dostane šupinovou přilbici a schopnot Dech draka(ne časopis schopnost(já vim že to nebylo vtipný)).Dech draka je podobný dračímu dechu je to past obr(obránce)-10- 24-48/2-12.
Přívěšek: Drak sedící na jílci meče.
Patron: Zlatý drak.

Řád mstitelů:
Rytíř při vstupu do řádu mstitelů je tetován na levé rameno lebkou,místo stávající hrušky meče(ta koule na konci)dostane lebku.Zvláštní schopnost je Meč pomsty.Meč pomsty sešle rytíř na meč,ten se sám navede na cíl a trefí,poté už jen hráč hází 2k6 + útoč=zranění protivníka.
Přívěšek: Lebka probodnutá ze strany dýkou držící v zubech růži(růže je z mitrilu).
Patron: Jakýsi šílenec jenž tento řád založil před 200sty lety a prý dodnes chodí po světě(jen nejvyžší a nejstarší členové řádu kteří toho šílence potkali tvrdí že se jmenuje Belgarion Kolder).

Těchto řádů by si měl PJ vymyslet co nejvíce.

Toro sem dělal pod nátlakem tak to snad někdy vylepšim.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Je trochu divný řád vlka a jeho iluze. Řády trochu vymakat by taky neškodilo, alespoň napsat jak a kdy vznnikly, kdo je založil, čím jsou proslulí, kdo je jejich představitelem a jaké zbraně a zbroje využívají. Jinak slušný


 Uživatel úrovně 0

Fajn, ale
1. Rad vlka - ak kopia bojujue normalne, je to proti ostatnym radom presilene
2. Nemyslim ze by sa drakodlak zlakol 1 rytiera :)
a chcelo by to doplnit niake vlastnosti a schopnosti


 Uživatel úrovně 0

No,také jsem napsal rytíře,ale ještě tu není.A musím ti říct,že ten můj je podobný a to jsem se na toho tvého ani nepodíval!!!


 Uživatel úrovně 0

Líbí se mi ty řády, ale chtělo by to přeci jen víc promakat


 Uživatel úrovně 0

No zdá se mi nevhodné podsouvat nějakému povolání určitý daný styl chování (každý rytíř je tak trochu cassanova), bonus +1 na draky mi přijde směšný vzhledem k síle draků, také nëchápu proč by rytíři měli bojovat jen mečovými zbraněmi a nebo nosit standardozované štíty.
já být takový rytíř, tak bych si na truc vzal třeba kulatý štít.


 Uživatel úrovně 5

Dobry, ale mam nekolik pripominek:
1) Urcite bych prejmenoval schopnost Super pecka na neco vznesenejsiho.
2) Snazil bych se dodrzovat terminologii zavedenoou v DrD. To znamena, že paladinovi se může zvýšit ÚČ, ale ne SZ (ta se může zvýšit možná tak zbrani).
3) Proč nemůže rytíř na koni používat např. válečné kladivo, palcát nebo sekeru?
4) K útoku dřevcem je potřeba rozjezd, navíc dřevec už je popsán v PPP, takže bych jen rytíři dal nějaký bonusy.
5) Přijde mi, že řádová zvláštní schopnost by měla být použitelná maximálně jednou až dvakrát denně - zvlášť ten Dech draka.


 Uživatel úrovně 0

Tohle vám nestačí?

Těch schopností u prvního dílu je moc,a teď sem se to snažil vyrovnat.


 Uživatel úrovně 0

Tohle vám nestačí?

Těch schopností u prvního dílu je moc,a teď sem se to snažil vyrovnat.


 Uživatel úrovně 0

Myslim, že proti ostatním Řádům je Řád mstitelů založený šíleným Belgarion_Kolderem (:c) je poměrně dost zvýhodněný! :C) Ale teď vážně - líbilo se mi Chvástání, protože o tak je třeba vidět rytíře. Jinak ale bohužel musím dát za pravdu ostatním, že na tom vlastně nic nového není. Ale zároveň bych nesouhlasil s God.Zillou (God.Zillem?), že každý rytíř musí být v nějakém řádů - co potulní rytíři? Co rytíři jako Královské stavy? To je ale otázka úhlu pohledu na věc....


 Uživatel úrovně 0

proc když rytiř používá obouručak jednoručně, má útočnost o 1 vyšší?? Nějak to nechápu, ale možná je proto nějakěj důvod, tak to kdyžtak objasni.. Celkově se mi to ale zdá chabý, možná proto že je to jen nástavba na toho minulého rytíře (ten se mi mimochodem hodně libil, teda jako začátek...) Kdybys to sepsal najednou, možná by to vypadalo lip... 2*