Nová Povolání

Rytíř 16-36 úroveň Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 9

Rytíř se zdokonaluje buď v boji na koni nebo v boji na zemi.Od této chvíle je to jízdní nebo pěší rytíř(blbej nápad ale jak jinak to rozlišit).

Nové schopnosti

Zastraš draky:
Past char rytíře+roz-drakova int(čím větší má drak int tím je past nížší protože rytíři jsou svou zálibou ve vraždění draků známý tak že si každý intel. drak dokreslí rytířovo chvástání)-žvt draka :2 drak prokoukl/uletí.

Boj proti drakům:
Proti drakům má rytíř SZ+1.

Jízdní rytíř

Jízdní rytíř pokud je na koni nesmí používat obouruční zbraně ani zbraně nemečovité.

Jízdní rytíř dostává spesiální zbraň-dřevec(SZ 4 útoč.+2/+4 OZ-3).Pokud dřevcem útočí na pěšáka má bonus +2 k útočnosti.

Schopnosti

Velení jezdectvu:
Rytíř zaměřený na boj na koni dokáže jezdcům velet(schopnost schodná s bojovníkovým velením)

16.úr. bonus+1
26.úr. bonus+2
36.úr. bonus+3

Berserkr:
Jako válečníkův berserkr jen SZ je o 1 nižší a rytíř se brání(ale jen jednou za 3 kola)

Pěší rytíř

Pěší rytíř dostane speciání štít je to trojůhelníkový štít,který má zaoblené vrcholy(obrana+2).

Pěší rytíř nůže používat obouruční zbraně jednoručně pak platí (SZ o 1 mnší útoč. o 1 vyší OZ stejná).

Schopnosti

Pohled draka:
Rytíř se na soupeře podívá past úr.-roz-rytíř soupeře rozesmál/rytíř soupeře urazil nebo vystrašil.

Předvádění:
Každý rytíř je tak trochu Cassanova,tak že pokud je nadohled žena(charisma min.13/+1)jde rytíři všechno lépe(SZ+1 OZ+1 hod proti pastem(ne mentálníém)+2).

Super pecka:
Rytíř se jedno kolo soustředí a pak zasadí ránu(SZ-1 útoč +5+každě kolo soustředění navíc=+1ú.Při hře se to projevuje takto:Začne souboj,první útočí rytíř,místo útoku volí Pecku.Soupeř útočí a strefuje se,to nevadí a teď může rytíř Pecku použít.

Rytíř může také vstoupit do určitého řádu(jakýkoliv rytíř toto platí pro oba). Každý řád má svého patrona, znamení řádu umožňuje rytíři si každé ráno vyprosit od patrona 1k6(pokud padne 6 hází se znovu a přičítá se) použití schopnosti.

Řád vlka:
Rytíř dostane plášť z kůže vlka a dostává schopnost Smečka. Rytíř si za pomocí kouzla smečka může vatvořit svou vlastní kopii která bude bojovat po jeho boku 24 hodin, nebo dokud zemře(rytíř nebo kopie).
Přívěšek: Stříbrná vlčí hlava.
Patron: Vlkodlak.

Řád draka:
Rytíř dostane šupinovou přilbici a schopnot Dech draka(ne časopis schopnost(já vim že to nebylo vtipný)).Dech draka je podobný dračímu dechu je to past obr(obránce)-10- 24-48/2-12.
Přívěšek: Drak sedící na jílci meče.
Patron: Zlatý drak.

Řád mstitelů:
Rytíř při vstupu do řádu mstitelů je tetován na levé rameno lebkou,místo stávající hrušky meče(ta koule na konci)dostane lebku.Zvláštní schopnost je Meč pomsty.Meč pomsty sešle rytíř na meč,ten se sám navede na cíl a trefí,poté už jen hráč hází 2k6 + útoč=zranění protivníka.
Přívěšek: Lebka probodnutá ze strany dýkou držící v zubech růži(růže je z mitrilu).
Patron: Jakýsi šílenec jenž tento řád založil před 200sty lety a prý dodnes chodí po světě(jen nejvyžší a nejstarší členové řádu kteří toho šílence potkali tvrdí že se jmenuje Belgarion Kolder).

Těchto řádů by si měl PJ vymyslet co nejvíce.

Toro sem dělal pod nátlakem tak to snad někdy vylepšim.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Mel by dostat vic bojovych schopnosti.


 Uživatel úrovně 0

Neco tomu chybi.


 Uživatel úrovně 0

Rytíř získal až moc schopností na začátku a tak jsem sem dal jen pár nových,kdybych jich sem dal víc(schopností)už by to nebyl rytíř ale SUPERMAN.


 Uživatel úrovně 0

Toto povolání mě nijak zvášť nezaujalo. Myslím že jako rytíř by měl mít členství v řádu povinné, a to ne až od 16. úrovně. Kromě odhánění draků by takováto postava neuměla skoro nic. 2*