Nová Povolání

Kušař Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 38

Kušař

Úvod

Mezi vojáky je střílení z kuše prestižní činnost, protože je zde minimální možnost újmy na zdraví oproti jiným odvětvím vojenství. Kušaři fungují zejména jako obranné jednotky, a to hlavně při bránění hradeb, protože kuše se dlouho nabíjí, ale zato má velkou průraznost. Kušaři však nebojují jen na hradbách, ale najde se mezi nimi i hrstka dobrodruhů, kteří se vydají „do terénu“. Nejlepší kušaři jsou pak lidé, elfové, hobiti, kudúci méně pak barbaři. Kušař se vyvíjí v střelce nebo odstřelovače.

Hlavní vlastnosti

  • Obratnost: 14 – 19
  • Odolnost: 13 – 18
  • Zkušenosti: jako hraničář
  • Životy: základ 7, pak 1k6+1

Zbraně a zbroj:

Kušař ovládá všechny střelné a vrhací zbraně, ale pokud má menší velikost než B neovládá těžkou kuši. Kušař bojuje středními zbraněmi pro boj tváří v tvář, ale neumí používat štít. Kušař je zvyklý nosit nanejvýše kožené brnění - ostatní by mu vadilo při používání kuše.

Vícenásobné útoky

Kušař bude zcela logicky útočit vícekrát než ostatní povolání.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
3.-5.1x ze kolo3x za 2 kola

Bonusy k útoku s kuší

Kušař má bonus +1 k ÚČ s těžkou kuší od 3. úrovně, s lehkou už od 1. úrovně.

Dostřel

Kušař má s těžkou kuší o 10% větší dostřel, s lehkou jen o 5% - to vše se zaokrouhluje nahoru. Platí to až od 3. úrovně.

Šipky

Kušař střílí razantně, a tak se mu občas stává, že vystřelenou šipku najde poškozenou, ba ji dokonce i nenalezne vůbec. Následující tabulka znázorňuje, jak to s vystřelenou šipkou dopadne. Hází se na to k%. PJ může též určit situace, ve kterých tuto schopnost nelze použít, např. při souboji, kde mrtvoly a šipky padají do vody. Naopak po velké bitvě může kušař navíc nějaké šipky získat, ale na to už nedoporučuji používat tuto tabulku.

Procentová částVýsledek
1%-40%normální-jako dříve
41%-70%křivá špička, -1 k ÚČ
71%-90%zlomená-nepoužitelná
91%-100%nenalezena

Maskování

Kušař se může maskovat dle následující tabulky. K tomu je ovšem třeba nějaký materiál (větvičky, látky, nebo něco, za co se může schovat - bedny apod.). Jakmile kušař zaútočí, tak se odmaskuje. O okolnostech rozhoduje hlavně PJ. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a za odolnost. Má-li na sobě kušař nevhodné oblečení nebo jsou-li pro maskování nevhodné podmínky, PJ určí pravděpodobnost úspěchu.

Úroveň zt.1.2.3.4.5.
Úspěch [%]1518212326

Odolnost vůči střelám

Je-li kušař zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zranění od 1. úrovně o 1 menší.

Léčba střelných zranění

Kušař je schopen vyléčit si od 3. úrovně zranění 2 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Spočívá v tom, že se kušař ze zrnění „vylíže“ jako zvíře. Schopnost může být provedena jen jednou za den a její provedení trvá 1 směnu.
Příklad: Kušař na 3. úrovni si vyléčí zranění za 2 žt., na 4 za 4 žt.

Zrak

Kušař vidí o 20% lépe než jeho rasa. Např. právě proto se stal kušařem.

Přesnost

Prožije-li kušař se stejným exemplárem kuše 1 výcvik na úroveň, zvýší se jeho ÚČ o +1, a když celkem 3 výcviky, tak o +2. Dále se nic nezvyšuje.

Kopy

Kušař patrí k povoláním, která mají od 6. úrovně poloviční postih k činnosti v následujícím kole po použití kopu. Tato povolání jsou vypsána v PPP průvodce hrou.

Střelec

Střelec se specializuje spíše na rychlé, ale méně efektivní střílení. Učí se též různým fíglům, které použije, když se k němu dostane nepřítel. Je i odolnější než dříve.

Životy

Střelec si od 6. úrovně hází na životy 1k6 +2.

Vícenásobné útoky

Střelec je schopen útočit tolikrát, kolikrát to udává následující tabulka.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
6.-15.3x za 2 kola2x za kolo
16.-26.2x za kolo5x za 2 kola
27.-36.2x za kolo3x za kolo

Bonusy k útoku s kuší

Střelec si k útoku s kuší připočítává bonusy k útoku s kuší dle následující tabulky. Tyto bonusy ovšem nejsou tak veliké jako u odstřelovače, protože střelec nestřílí tak efektivně jako odstřelovač.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
6.-15.+2+3
16.-26.+3+4
27.-36.+4+5

Dostřel

Střelec dostřelí o tolik % dále, kolik udává následující tabulka. Opět jsou tyto bonusy menší než u odstřelovače.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
12.-23.+15%+10%
24.-30.+20%+15%
31.-36.+25%+20%

Úder pažbou

Aby nemusel střelec přezbrojovat, když se k němu dostane nepřítel, naučil se bojovat pažbou své kuše. Nepřítel může být pažbou zraněn pouze ze stínové životy. Těžká kuše/lehká kuše má od 6. úrovně tyto parametry: SZ 3, útočnost 0, OZ -2/SZ 2, útočnost -1, OZ -2. Je-li v kuši démon, funguje plnou silou i při úderu pažbou. Od 16. úrovně si střelec může na pažbu přidělat kování (cena cca. 10 zl.), které zvyšuje SZ i útočnost o +1. Udělá-li to však dříve, má postih -1 k ÚČ při střílení. Kuše s kováním zraňuje za normální životy.

Bonusy pri rvačce

Střelec je docela zběhlý ve rvačce. Někdy při boji hold nestihne vytáhnout mečík apod., a tak je nucen bojovat holýma rukama. Bonusy najdete v tabulce.

Úroveň zt.6.-15.16.-26.27.-36.
Pěst+1+2+3
Kop0+1+2/+1
Obrana+1+2+3

Maskování

Střelec se může zamaskovat ve výše uvedených podmínkách. Zvyšuje se mu však procentuální úspěšnost dle následující tabulky. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a za odolnost.

Úroveň zt.Úspěch [%]Úroveň zt.Úspěch [%]
6.2923.76
7.3224.78
8.3525.81
9.3726.83
10.4027.86
11.4228.88
12.4529.90
13.4830.93
14.5031.95
15.5332.98
16.5633.100
17.5934.103
18.6135.105
36.108

Odolnost vůči střelám

Je-li střelec zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zranění od 12. úrovně menší o 2 životy, od 24. o 3 a od 31. o 4 životy.

Léčba střelných zranění

Střelec si nyní lečí zranění za 3 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Toto stoupá jen do 9. úrovně. Od 10. úrovně léčení trvá 10 kol, od 21. už jen 5 kol. Tato schopnost spočívá ve „vylízání“ se ze zranění a lze ji použít jen jednou za den.
Příklad: Střelec na 6. úrovni si může vyléčit zranění za 7 žt.= 2+2 žt. za 3. a 4. úroveň +3 žt. za 6. úroveň.

Léčba vlastních zranění

Tato schopnost opět spočívá v tom, že se střelec ze zranění „vylíže“ jako zvíře. Zranění musí být způsobeno bez pomoci jakékoli magie (zbraně s démony, artefaktální zbraně, energetická útočná magie apod.). Střelec se od 9. úrovně může vyléčit za stejný počet životů jako je jeho úroveň - to se však navyšuje jen do 14. úrovně. Léčení trvá 1 směnu.

Výroba šipek

Střelec si od 6. úrovně může vyrábět šipky úplně stejně kvalitní jako zbrojíř. Ovšem ani tato schopnost není stoprocentní a platí následující past: Obr ~ 4 ~ nepoužitelná šipka. Střelec může vyrobit všechny níže uvedené šipky, k čemuž je však potřeba materiál, jehož cenu určí PJ.

Odstřelovač

Odstřelovač se specializuje na pomalejší, ale velice efektivní střílení. Není výjimkou, že se mu povede zabít na 1 střelu i houževnatého válečníka. Dostanou-li se však k němu nepřátelé, vede si ostřelovač při boji tváří v tvář docela špatně.

Odstřelování

Tak tohle by u odstřelovače čekal asi každý. Tato schopnost zahrnuje více faktorů-míření a určení cíle.

Určení cíle

Odstřelovač si od 6. úrovně může určit, kam bude střílet - použitelné jen na humanoidy. Pokud se mu povede oběť zasáhnout, je její zranění rovno součtu normálního zranění a zranění uvedeného v tabulce. Oběť si dané místo nesmí krýt štítem, jinak určení cíle nelze použít.

LokaceVzdálenost obětiÚprava k ÚČÚprava k útočnostiZranění
Mozek3-25/26-50 sáhů(-4/-8)-4 proti oběti s helmou(+2)0 proti oběti s helmou3/4 žt-min. 16
Oči3-30/ 31-60 sáhů(-5/-10)-4 proti oběti s helmou(+3)+1 proti oběti s helmou1/2 žt-min. 12, oběť nevidí
Uši3-25/26-50 sáhů(-5/-9)-4 proti oběti s helmou(+1)-1 proti oběti s helmou1/4 žt-min. 8, oběť neslyší
Srdce3-21/22-40 sáhů(-6/-12)-KZ oběti+4-KZ oběti3/4 žt-min. 16
Genitálie3-22/23-35 sáhů(-6/-12)-KZ vyšší než 3+4-KZ vyšší než 3past: Odl ~ 5 ~ 0 (při zranění více jak 6 žt.), neúspěch = svíjí se 2 kola v bolestech
Ruce3-30/31-60 sáhů(-4/-8)-KZ vyšší než 5+1-KZ vyšší než 5oběť má postih k činnosti s rukou, který je roven jejímu zranění (max. však -5), nepřehodí-li past: Odl ~ 5 ~ 0
Nohy3-30/31-60 sáhů(-4/-8)-KZ vyšší než 5+1-KZ vyšší než 5Oběť má postih -2 k OČ, je-li zraněna za víc jak 10 žt., pakliže ztratí víc jak 7 žt. Má postih k pohyblivosti -6, ztráta víc jak 5 žt. = -4 k pohybl., víc jak 3 žt. = -2 k pohyblivosti

Vysvětlivky: Je-li v tabulce např. (-4/-8)-KZ vyšší než 5, znamená to, že od čísel uvedených v závorce (ať už -4, či -8) se odečte pouze ta kvalita zbroje, která nevyšší než 5, resp. kvalita plátové, či rytířské zbroje. Všechno ostatní by mělo být jasné nebo funguje podobně.

Odstřelovač může mířit i na jiná místa, nejdále však na 60 sáhů, vše ostatní závisí na úvaze PJ. Jak jsi již asi pochopil, zraňuje-li zásah za ¼ žt., je to minimálně 8, jestliže za ½, je to minimálně 12, jestliže za ¾, je to minimálně 16. Snažil jsem se ale vybrat všechna takto postižitelná místa.

Míření

Odstřelovač se může od 6. úrovně po určitou dobu soustředit na míření, během kterého nesmí být nikým ani ničím vyrušen. Kolik kol ostřelovač míří, o tolik má větší ÚČ, nejvýše však o +4. Na 24. úrovni odstřelovač získá bonus +4 k ÚČ za 2 kola.

Střílení z leže

Od 16. úrovně může odstřelovač získat bonus +1 k ÚČ, a to tak, že si lehne a střílí jednou za 2 kola. Od 25. úrovně střílí jednou za kolo.

Vícenásobné útoky

Odstřelovač je schopen útočit tolikrát, kolikrát to udává následující tabulka.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
6.-23.3x za 2 kola2x za kolo
24.-36.2x za kolo5x za 2 kola

Bonusy k útoku s kuší

Odstřelovač střílí velice účinně, a proto jsou jeho bonusy k ÚČ s kuší mnohem vyšší než u střelce.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
6.-14.+2+3
15.-23.+3+4
24.-30.+4+5
31.-36.+5+6

Dostřel

Odstřelovač je zvyklý střílet hodně daleko, a tak má bonusy k dostřelu kuše opět o hodně vyšší než střelec.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
6.-14.+15%+10%
15.-23.+20%+15%
24.-30.+25%+20%
31.-36.+30%+25%

Střelba ze zálohy

Tuto schopnost smí odstřelovač od 6. úrovně použít pouze pokud předtím použil maskování, nebo je-li k němu oběť otočena zády, popř. z jiného důvodu neví o odstřelovači. Závisí zejména na úvaze PJ. Oběť je poté zraněna za dvojnásobek životů než obvykle.

Maskování

Pro odstřelovače u maskování platí jiná pravidla. Nepotřebuje k tomu tolik materiálu a hlavně není odhalen při prvních výstřelech - okolnosti posuzuje veskrze PJ, protože vypisovat jakékoli podmínky by bylo zavádějící a složité. Zvyšuje se mu však procentuální úspěšnost dle následující tabulky. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a odolnost.

Úroveň zt.Úspěch [%]Úroveň zt.Úspěch [%]
6.3122.75
7.3323.78
8.3724.80
9.3925.83
10.4226.86
11.4427.88
12.4728.90
13.5029.92
14.5230.95
15.5531.97
16.5832.100
17.6133.102
18.6334.105
19.6535.107
20.6836.110
21.70

Plížení se

Odstřelovač je schopen proplížit se kolem nepřátel či někoho jiného, aniž by ho spatřil nebo uslyšel. Touto schopností ovšem nemůže „obejít“ různé druhy čichu. Procentuální úspěšnost opět upravuje PJ dle okolností, např. je-li použita magie, jsou-li zostřené stráže apod. Ani tato schopnost není stoprocentní. K číslu v tabulce se přičítá/odečítá dvojnásobek bonusu/postihu za obratnost.

Úroveň zt.Úspěch [%]Úroveň zt.Úspěch [%]
6.2022.60
7.2223.62
8.2524.65
9.2725.67
10.3026.70
11.3227.72
12.3528.75
13.3729.78
14.4030.80
15.4231.82
16.4532.85
17.4833.88
18.5034.90
19.5235.92
20.5536.95
21.58

Morální příprava

Odstřelovač se může morálně připravit na boj. Musí však alespoň tušit, že ten den bude střílet, jinak by rituál neprováděl. Odstřelovač může rituál provést jen jednou za den. Trvá mu asi směnu. Pri morální příprave odstřelovač od 6. úrovně používá libovolnou povzbuzující drogu.
Odstřelovač už nikdy nepoužije k rituálu jinou drogu než prvně, přesto se ale hází na past na závislost. Odstřelovač drogu sice (v prípade závislosti) mít musí, ale ta účinkuje pořád stejně. Povede-li se odstřelovačovi rituál, získá na den bonus +1 k ÚČ, nepovede-li se má postih -1 k ÚČ. Od 24. úrovně se tato čísla zvyšují na 2. Od 16. úrovně odstřelovač žádnou drogu nepotřebuje, avšak má o 20% menší šanci na úspěch. K číslům v tabulce se přičte bonus/odečte postih za odolnost.

Úroveň zt.Úspěch [%]Úroveň zt.Úspěch [%]
6.1522.55
7.1723.57
8.2024.60
9.2325.62
10.2526.65
11.2727.67
12.3028.70
13.3229.73
14.3530.75
15.3731.77
16.4032.80
17.4333.83
18.4534.85
19.4735.87
20.5036.95
21.53

Odolnost vůči střelám

Je-li odstřelovač zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zrnění od 16. úrovně menší o 3 životy.

Léčba střelných zranění

Odstřelovač je schopen vyléčit si zranění za 2 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Toto stoupá jen do 9. úrovně. Od 16. úrovně léčení trvá 10 kol. Tato schopnost též spočívá ve „vylízání“ se ze zranění a lze ji použít jen jednou za den.

Zastřílená zbraň

Odstřelovač si zvykne na svoji kuši, a tak má po získání 5 000 zt. Útočnost o +1 vyšší, a po získání 10 000 zt. dokonce o +2 - opět se musí jednat o stejný exemplář těžké nebo lehké kuše. Nepočítají se však zt. Získané na 1.-5. úrovni, byť by to byl třebas ten samý exemplář dané kuše, ba dokonce do ní nesmí být zaklet démon, jinak se získané zkušenosti vymaží. Poté s ní může odstřelovač opět sbírat zkušenosti, aby měl zase své bonusy. Shrnutí: Na kuši nesmí být nic změněno (běžná údržba se nepočítá).

Výroba šipek

Odstřelovač si od 6. úrovně může vyrábět šípy. Platí následující past: Obr ~ 5 ~ nepoužitelná šipka. Odstřelovač může vyrobit všechny níže uvedené šípy, k čemuž je však potřeba materiál, jehož cenu určí PJ. Pokud ostřelovači nepadne v hodu na past totální úspěch, ale jen úspěch, šíp má postih k ÚČ -1. Od 9. úrovně tento postih ztrácí.

Druhy šipek

Obyčejná šipka

Tato šipka je k dostání všude. Jedná se o klasickou šipku s kovaným hrotem (nejčastěji železným). Platí se asi 1 st. za kus.

Šipka se zpětnými háčky

Tahle šipka je k dostání v každém větším městě. Působí větší zranění, a tak je její útočnost o +1 vyšší. Opět má železný hrot. Cena se pohybuje okolo 1zl. za kus.

Otrávená šipka

Od obyčejné šipky se liší tím, že způsobuje zranění vyšší o jed, což samozřejmě záleží na použitém jedu.

Otrávená šipka se zpětnými háčky

Tahle šipka má útočnost o +1 vyšší a navíc způsobuje zranění o jed vyšší, což zase závisí na použitém jedu.

Stříbrná šipka

Klasická šipka s kovanou stříbrnou špičkou. Hodí se zejména proti některým nemrtvým. K dostání je skoro všude, je asi 10x dražší než normální šipky.

Stříbrná šipka se zpětnými háčky

Stříbrná šipka, která má díky svým háčkům útočnost +1. Hodí se zejména proti některým nemrtvým. Stojí však okolo 5 zl. za kus. Je hodně málo k dostání, protože tenhle typ šipky se skoro nevyrábí.

Otrávená stříbrná šipka se zpětnými háčky

Tahle šipka téměř není k dostání, a to hlavně proto, že tato kombinace se použije jen zřídka, navíc je velmi drahá.

Zápalná šipka

Jediný typ šipky, který není žádný kušař schopen vyrobit, protože by mu při použití shořela kuše, zápalná šipka vlastně neexistuje. To ale neznamená, že kušař nemůže použít zápalný šíp stříleje z luku.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

dobrej nápad ale podle mě je to jenom napodobenina střelce:


 Uživatel úrovně 0

Takže:
1) Prečo tu všetci robia kušara ako niakeho vraha alebo zlodeja???
2)Podla mňa by mal bť kušar viac o sile a mal by mať velmi blízko k válečnikovy.
3) Po koženú zbroj?????? Čo ja viem tak kušari používali aj tahšie zbroje(hlavne šupinovú.)
4)Načo všetky tie maskovania a hlúposti? Kušar by mal strielať z ťažkej kuše a likvidovať ohromnou silou a presnosťou všetkých zabednených ritierov na okolí.

Ale prosím to čo som písal si neber osobne to je len čisto moj názor na kušara.Ale aspoň si sa snažil a to sa cení.

"follow the reaper - follow the death"



 Uživatel úrovně 0

Dobré, dokonce dost dobré. NIc víc dodávat nebudu.....podle mě to nen ítřeba


 Uživatel úrovně 0

zdá se mi to neprakticke


 Uživatel úrovně 0

Celkem dobrý ač na toho střelce, kterej je trošičku odfláknutej jinak myslim že si zaslouí víc než 2hvězdičky.


 Uživatel úrovně 0

Podle mě jsou ty bonusy pro odstřelovače moc velký,kdybych byl hobit-velká obratnost a měl bych lehkou kuši-rodová zbraň tak bych byl neporazitelnej


 Uživatel úrovně 0

mě to nepříde tak hrozný ale chybí mi tam ta originlita


 Uživatel úrovně 0

Fakt to tu už bolo, chcelo by to trocha originality


 Uživatel úrovně 0

Zda se mi ze to tu sice nebylo ale neco podobneho tu je- napr. kopinik, lucistnik. No da se to zaradit ale mozna trochu prehlednejsi


 Uživatel úrovně 0

díky za kritiku, budu se podle ni ridit pri predelavavi, ale novou verzi patrne neuverejnim