Nová Povolání

Kušař Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 38

Kušař

Úvod

Mezi vojáky je střílení z kuše prestižní činnost, protože je zde minimální možnost újmy na zdraví oproti jiným odvětvím vojenství. Kušaři fungují zejména jako obranné jednotky, a to hlavně při bránění hradeb, protože kuše se dlouho nabíjí, ale zato má velkou průraznost. Kušaři však nebojují jen na hradbách, ale najde se mezi nimi i hrstka dobrodruhů, kteří se vydají „do terénu“. Nejlepší kušaři jsou pak lidé, elfové, hobiti, kudúci méně pak barbaři. Kušař se vyvíjí v střelce nebo odstřelovače.

Hlavní vlastnosti

  • Obratnost: 14 – 19
  • Odolnost: 13 – 18
  • Zkušenosti: jako hraničář
  • Životy: základ 7, pak 1k6+1

Zbraně a zbroj:

Kušař ovládá všechny střelné a vrhací zbraně, ale pokud má menší velikost než B neovládá těžkou kuši. Kušař bojuje středními zbraněmi pro boj tváří v tvář, ale neumí používat štít. Kušař je zvyklý nosit nanejvýše kožené brnění - ostatní by mu vadilo při používání kuše.

Vícenásobné útoky

Kušař bude zcela logicky útočit vícekrát než ostatní povolání.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
3.-5.1x ze kolo3x za 2 kola

Bonusy k útoku s kuší

Kušař má bonus +1 k ÚČ s těžkou kuší od 3. úrovně, s lehkou už od 1. úrovně.

Dostřel

Kušař má s těžkou kuší o 10% větší dostřel, s lehkou jen o 5% - to vše se zaokrouhluje nahoru. Platí to až od 3. úrovně.

Šipky

Kušař střílí razantně, a tak se mu občas stává, že vystřelenou šipku najde poškozenou, ba ji dokonce i nenalezne vůbec. Následující tabulka znázorňuje, jak to s vystřelenou šipkou dopadne. Hází se na to k%. PJ může též určit situace, ve kterých tuto schopnost nelze použít, např. při souboji, kde mrtvoly a šipky padají do vody. Naopak po velké bitvě může kušař navíc nějaké šipky získat, ale na to už nedoporučuji používat tuto tabulku.

Procentová částVýsledek
1%-40%normální-jako dříve
41%-70%křivá špička, -1 k ÚČ
71%-90%zlomená-nepoužitelná
91%-100%nenalezena

Maskování

Kušař se může maskovat dle následující tabulky. K tomu je ovšem třeba nějaký materiál (větvičky, látky, nebo něco, za co se může schovat - bedny apod.). Jakmile kušař zaútočí, tak se odmaskuje. O okolnostech rozhoduje hlavně PJ. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a za odolnost. Má-li na sobě kušař nevhodné oblečení nebo jsou-li pro maskování nevhodné podmínky, PJ určí pravděpodobnost úspěchu.

Úroveň zt.1.2.3.4.5.
Úspěch [%]1518212326

Odolnost vůči střelám

Je-li kušař zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zranění od 1. úrovně o 1 menší.

Léčba střelných zranění

Kušař je schopen vyléčit si od 3. úrovně zranění 2 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Spočívá v tom, že se kušař ze zrnění „vylíže“ jako zvíře. Schopnost může být provedena jen jednou za den a její provedení trvá 1 směnu.
Příklad: Kušař na 3. úrovni si vyléčí zranění za 2 žt., na 4 za 4 žt.

Zrak

Kušař vidí o 20% lépe než jeho rasa. Např. právě proto se stal kušařem.

Přesnost

Prožije-li kušař se stejným exemplárem kuše 1 výcvik na úroveň, zvýší se jeho ÚČ o +1, a když celkem 3 výcviky, tak o +2. Dále se nic nezvyšuje.

Kopy

Kušař patrí k povoláním, která mají od 6. úrovně poloviční postih k činnosti v následujícím kole po použití kopu. Tato povolání jsou vypsána v PPP průvodce hrou.

Střelec

Střelec se specializuje spíše na rychlé, ale méně efektivní střílení. Učí se též různým fíglům, které použije, když se k němu dostane nepřítel. Je i odolnější než dříve.

Životy

Střelec si od 6. úrovně hází na životy 1k6 +2.

Vícenásobné útoky

Střelec je schopen útočit tolikrát, kolikrát to udává následující tabulka.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
6.-15.3x za 2 kola2x za kolo
16.-26.2x za kolo5x za 2 kola
27.-36.2x za kolo3x za kolo

Bonusy k útoku s kuší

Střelec si k útoku s kuší připočítává bonusy k útoku s kuší dle následující tabulky. Tyto bonusy ovšem nejsou tak veliké jako u odstřelovače, protože střelec nestřílí tak efektivně jako odstřelovač.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
6.-15.+2+3
16.-26.+3+4
27.-36.+4+5

Dostřel

Střelec dostřelí o tolik % dále, kolik udává následující tabulka. Opět jsou tyto bonusy menší než u odstřelovače.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
12.-23.+15%+10%
24.-30.+20%+15%
31.-36.+25%+20%

Úder pažbou

Aby nemusel střelec přezbrojovat, když se k němu dostane nepřítel, naučil se bojovat pažbou své kuše. Nepřítel může být pažbou zraněn pouze ze stínové životy. Těžká kuše/lehká kuše má od 6. úrovně tyto parametry: SZ 3, útočnost 0, OZ -2/SZ 2, útočnost -1, OZ -2. Je-li v kuši démon, funguje plnou silou i při úderu pažbou. Od 16. úrovně si střelec může na pažbu přidělat kování (cena cca. 10 zl.), které zvyšuje SZ i útočnost o +1. Udělá-li to však dříve, má postih -1 k ÚČ při střílení. Kuše s kováním zraňuje za normální životy.

Bonusy pri rvačce

Střelec je docela zběhlý ve rvačce. Někdy při boji hold nestihne vytáhnout mečík apod., a tak je nucen bojovat holýma rukama. Bonusy najdete v tabulce.

Úroveň zt.6.-15.16.-26.27.-36.
Pěst+1+2+3
Kop0+1+2/+1
Obrana+1+2+3

Maskování

Střelec se může zamaskovat ve výše uvedených podmínkách. Zvyšuje se mu však procentuální úspěšnost dle následující tabulky. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a za odolnost.

Úroveň zt.Úspěch [%]Úroveň zt.Úspěch [%]
6.2923.76
7.3224.78
8.3525.81
9.3726.83
10.4027.86
11.4228.88
12.4529.90
13.4830.93
14.5031.95
15.5332.98
16.5633.100
17.5934.103
18.6135.105
36.108

Odolnost vůči střelám

Je-li střelec zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zranění od 12. úrovně menší o 2 životy, od 24. o 3 a od 31. o 4 životy.

Léčba střelných zranění

Střelec si nyní lečí zranění za 3 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Toto stoupá jen do 9. úrovně. Od 10. úrovně léčení trvá 10 kol, od 21. už jen 5 kol. Tato schopnost spočívá ve „vylízání“ se ze zranění a lze ji použít jen jednou za den.
Příklad: Střelec na 6. úrovni si může vyléčit zranění za 7 žt.= 2+2 žt. za 3. a 4. úroveň +3 žt. za 6. úroveň.

Léčba vlastních zranění

Tato schopnost opět spočívá v tom, že se střelec ze zranění „vylíže“ jako zvíře. Zranění musí být způsobeno bez pomoci jakékoli magie (zbraně s démony, artefaktální zbraně, energetická útočná magie apod.). Střelec se od 9. úrovně může vyléčit za stejný počet životů jako je jeho úroveň - to se však navyšuje jen do 14. úrovně. Léčení trvá 1 směnu.

Výroba šipek

Střelec si od 6. úrovně může vyrábět šipky úplně stejně kvalitní jako zbrojíř. Ovšem ani tato schopnost není stoprocentní a platí následující past: Obr ~ 4 ~ nepoužitelná šipka. Střelec může vyrobit všechny níže uvedené šipky, k čemuž je však potřeba materiál, jehož cenu určí PJ.

Odstřelovač

Odstřelovač se specializuje na pomalejší, ale velice efektivní střílení. Není výjimkou, že se mu povede zabít na 1 střelu i houževnatého válečníka. Dostanou-li se však k němu nepřátelé, vede si ostřelovač při boji tváří v tvář docela špatně.

Odstřelování

Tak tohle by u odstřelovače čekal asi každý. Tato schopnost zahrnuje více faktorů-míření a určení cíle.

Určení cíle

Odstřelovač si od 6. úrovně může určit, kam bude střílet - použitelné jen na humanoidy. Pokud se mu povede oběť zasáhnout, je její zranění rovno součtu normálního zranění a zranění uvedeného v tabulce. Oběť si dané místo nesmí krýt štítem, jinak určení cíle nelze použít.

LokaceVzdálenost obětiÚprava k ÚČÚprava k útočnostiZranění
Mozek3-25/26-50 sáhů(-4/-8)-4 proti oběti s helmou(+2)0 proti oběti s helmou3/4 žt-min. 16
Oči3-30/ 31-60 sáhů(-5/-10)-4 proti oběti s helmou(+3)+1 proti oběti s helmou1/2 žt-min. 12, oběť nevidí
Uši3-25/26-50 sáhů(-5/-9)-4 proti oběti s helmou(+1)-1 proti oběti s helmou1/4 žt-min. 8, oběť neslyší
Srdce3-21/22-40 sáhů(-6/-12)-KZ oběti+4-KZ oběti3/4 žt-min. 16
Genitálie3-22/23-35 sáhů(-6/-12)-KZ vyšší než 3+4-KZ vyšší než 3past: Odl ~ 5 ~ 0 (při zranění více jak 6 žt.), neúspěch = svíjí se 2 kola v bolestech
Ruce3-30/31-60 sáhů(-4/-8)-KZ vyšší než 5+1-KZ vyšší než 5oběť má postih k činnosti s rukou, který je roven jejímu zranění (max. však -5), nepřehodí-li past: Odl ~ 5 ~ 0
Nohy3-30/31-60 sáhů(-4/-8)-KZ vyšší než 5+1-KZ vyšší než 5Oběť má postih -2 k OČ, je-li zraněna za víc jak 10 žt., pakliže ztratí víc jak 7 žt. Má postih k pohyblivosti -6, ztráta víc jak 5 žt. = -4 k pohybl., víc jak 3 žt. = -2 k pohyblivosti

Vysvětlivky: Je-li v tabulce např. (-4/-8)-KZ vyšší než 5, znamená to, že od čísel uvedených v závorce (ať už -4, či -8) se odečte pouze ta kvalita zbroje, která nevyšší než 5, resp. kvalita plátové, či rytířské zbroje. Všechno ostatní by mělo být jasné nebo funguje podobně.

Odstřelovač může mířit i na jiná místa, nejdále však na 60 sáhů, vše ostatní závisí na úvaze PJ. Jak jsi již asi pochopil, zraňuje-li zásah za ¼ žt., je to minimálně 8, jestliže za ½, je to minimálně 12, jestliže za ¾, je to minimálně 16. Snažil jsem se ale vybrat všechna takto postižitelná místa.

Míření

Odstřelovač se může od 6. úrovně po určitou dobu soustředit na míření, během kterého nesmí být nikým ani ničím vyrušen. Kolik kol ostřelovač míří, o tolik má větší ÚČ, nejvýše však o +4. Na 24. úrovni odstřelovač získá bonus +4 k ÚČ za 2 kola.

Střílení z leže

Od 16. úrovně může odstřelovač získat bonus +1 k ÚČ, a to tak, že si lehne a střílí jednou za 2 kola. Od 25. úrovně střílí jednou za kolo.

Vícenásobné útoky

Odstřelovač je schopen útočit tolikrát, kolikrát to udává následující tabulka.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
6.-23.3x za 2 kola2x za kolo
24.-36.2x za kolo5x za 2 kola

Bonusy k útoku s kuší

Odstřelovač střílí velice účinně, a proto jsou jeho bonusy k ÚČ s kuší mnohem vyšší než u střelce.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
6.-14.+2+3
15.-23.+3+4
24.-30.+4+5
31.-36.+5+6

Dostřel

Odstřelovač je zvyklý střílet hodně daleko, a tak má bonusy k dostřelu kuše opět o hodně vyšší než střelec.

Úroveň zt.Těžká kušeLehká kuše
6.-14.+15%+10%
15.-23.+20%+15%
24.-30.+25%+20%
31.-36.+30%+25%

Střelba ze zálohy

Tuto schopnost smí odstřelovač od 6. úrovně použít pouze pokud předtím použil maskování, nebo je-li k němu oběť otočena zády, popř. z jiného důvodu neví o odstřelovači. Závisí zejména na úvaze PJ. Oběť je poté zraněna za dvojnásobek životů než obvykle.

Maskování

Pro odstřelovače u maskování platí jiná pravidla. Nepotřebuje k tomu tolik materiálu a hlavně není odhalen při prvních výstřelech - okolnosti posuzuje veskrze PJ, protože vypisovat jakékoli podmínky by bylo zavádějící a složité. Zvyšuje se mu však procentuální úspěšnost dle následující tabulky. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a odolnost.

Úroveň zt.Úspěch [%]Úroveň zt.Úspěch [%]
6.3122.75
7.3323.78
8.3724.80
9.3925.83
10.4226.86
11.4427.88
12.4728.90
13.5029.92
14.5230.95
15.5531.97
16.5832.100
17.6133.102
18.6334.105
19.6535.107
20.6836.110
21.70

Plížení se

Odstřelovač je schopen proplížit se kolem nepřátel či někoho jiného, aniž by ho spatřil nebo uslyšel. Touto schopností ovšem nemůže „obejít“ různé druhy čichu. Procentuální úspěšnost opět upravuje PJ dle okolností, např. je-li použita magie, jsou-li zostřené stráže apod. Ani tato schopnost není stoprocentní. K číslu v tabulce se přičítá/odečítá dvojnásobek bonusu/postihu za obratnost.

Úroveň zt.Úspěch [%]Úroveň zt.Úspěch [%]
6.2022.60
7.2223.62
8.2524.65
9.2725.67
10.3026.70
11.3227.72
12.3528.75
13.3729.78
14.4030.80
15.4231.82
16.4532.85
17.4833.88
18.5034.90
19.5235.92
20.5536.95
21.58

Morální příprava

Odstřelovač se může morálně připravit na boj. Musí však alespoň tušit, že ten den bude střílet, jinak by rituál neprováděl. Odstřelovač může rituál provést jen jednou za den. Trvá mu asi směnu. Pri morální příprave odstřelovač od 6. úrovně používá libovolnou povzbuzující drogu.
Odstřelovač už nikdy nepoužije k rituálu jinou drogu než prvně, přesto se ale hází na past na závislost. Odstřelovač drogu sice (v prípade závislosti) mít musí, ale ta účinkuje pořád stejně. Povede-li se odstřelovačovi rituál, získá na den bonus +1 k ÚČ, nepovede-li se má postih -1 k ÚČ. Od 24. úrovně se tato čísla zvyšují na 2. Od 16. úrovně odstřelovač žádnou drogu nepotřebuje, avšak má o 20% menší šanci na úspěch. K číslům v tabulce se přičte bonus/odečte postih za odolnost.

Úroveň zt.Úspěch [%]Úroveň zt.Úspěch [%]
6.1522.55
7.1723.57
8.2024.60
9.2325.62
10.2526.65
11.2727.67
12.3028.70
13.3229.73
14.3530.75
15.3731.77
16.4032.80
17.4333.83
18.4534.85
19.4735.87
20.5036.95
21.53

Odolnost vůči střelám

Je-li odstřelovač zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zrnění od 16. úrovně menší o 3 životy.

Léčba střelných zranění

Odstřelovač je schopen vyléčit si zranění za 2 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Toto stoupá jen do 9. úrovně. Od 16. úrovně léčení trvá 10 kol. Tato schopnost též spočívá ve „vylízání“ se ze zranění a lze ji použít jen jednou za den.

Zastřílená zbraň

Odstřelovač si zvykne na svoji kuši, a tak má po získání 5 000 zt. Útočnost o +1 vyšší, a po získání 10 000 zt. dokonce o +2 - opět se musí jednat o stejný exemplář těžké nebo lehké kuše. Nepočítají se však zt. Získané na 1.-5. úrovni, byť by to byl třebas ten samý exemplář dané kuše, ba dokonce do ní nesmí být zaklet démon, jinak se získané zkušenosti vymaží. Poté s ní může odstřelovač opět sbírat zkušenosti, aby měl zase své bonusy. Shrnutí: Na kuši nesmí být nic změněno (běžná údržba se nepočítá).

Výroba šipek

Odstřelovač si od 6. úrovně může vyrábět šípy. Platí následující past: Obr ~ 5 ~ nepoužitelná šipka. Odstřelovač může vyrobit všechny níže uvedené šípy, k čemuž je však potřeba materiál, jehož cenu určí PJ. Pokud ostřelovači nepadne v hodu na past totální úspěch, ale jen úspěch, šíp má postih k ÚČ -1. Od 9. úrovně tento postih ztrácí.

Druhy šipek

Obyčejná šipka

Tato šipka je k dostání všude. Jedná se o klasickou šipku s kovaným hrotem (nejčastěji železným). Platí se asi 1 st. za kus.

Šipka se zpětnými háčky

Tahle šipka je k dostání v každém větším městě. Působí větší zranění, a tak je její útočnost o +1 vyšší. Opět má železný hrot. Cena se pohybuje okolo 1zl. za kus.

Otrávená šipka

Od obyčejné šipky se liší tím, že způsobuje zranění vyšší o jed, což samozřejmě záleží na použitém jedu.

Otrávená šipka se zpětnými háčky

Tahle šipka má útočnost o +1 vyšší a navíc způsobuje zranění o jed vyšší, což zase závisí na použitém jedu.

Stříbrná šipka

Klasická šipka s kovanou stříbrnou špičkou. Hodí se zejména proti některým nemrtvým. K dostání je skoro všude, je asi 10x dražší než normální šipky.

Stříbrná šipka se zpětnými háčky

Stříbrná šipka, která má díky svým háčkům útočnost +1. Hodí se zejména proti některým nemrtvým. Stojí však okolo 5 zl. za kus. Je hodně málo k dostání, protože tenhle typ šipky se skoro nevyrábí.

Otrávená stříbrná šipka se zpětnými háčky

Tahle šipka téměř není k dostání, a to hlavně proto, že tato kombinace se použije jen zřídka, navíc je velmi drahá.

Zápalná šipka

Jediný typ šipky, který není žádný kušař schopen vyrobit, protože by mu při použití shořela kuše, zápalná šipka vlastně neexistuje. To ale neznamená, že kušař nemůže použít zápalný šíp stříleje z luku.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Dá se to charakterizovat jako nedokonalá kopie Lučištníka (nebo Lukostřelce), takže to vypadá jako bys přemíšlel kde u psaní Lučištníka nechal tesař díru. Příště zkus něco novýho, něco svýho...
Jinak hezkej článek...


 Uživatel úrovně 0

Víš, říká se, že genialita spočívá v jednoduchosti. To se o tobě rozhodně říct nedá. Mohlo to být klidně mnohem kratší a při tom povedenější. Tabulka určení cíle by taky mohla být přehlednější. Celkově se ti to prostě nepovedlo. Myslím ale, že je tady spousta dobrých rad, kterými když se budeš řídit, tak to příště bude mnohem lepší. Můj verdikt je:

Nápad: 40% … nastavovaná kaše. Kdyby to byl obor válečníka, budiž, ale takhle
Zpracování: 30% … Je to zbytečně zdlouhavé,složité, poměrně nepřehledné
Použitelnost: 30% … Je to dost silné a navíc těch tabulek… já bych to nechtěl hrát ani za nic
Celkem: 33% - 0*

Promiň, ale tohle je fakt slabé.


 Uživatel úrovně 0

dam take tri no co bolo to priemerne asi by som dal aj 4 alebo 3,5


 Uživatel úrovně 3

Tímto prohlašuji, že jsem ověřil, že Quicciho redaktorský komentář byl na serveru přítomen již 6.10. 2005 a že s ním od té doby nebylo manipulováno.


 Uživatel úrovně 1

Tak, uplynulo zopar dni, a tak otvaram stol a kopirujem sem moju kritiku. Dakujem za vase postrehy, porovnajte prosim...

kritika prispevku kusar

verzie: rozdiely medzi predchadzajucou verziou ktora bola v cakarni skor a touto verziou nie su velke, pridane boli asi tri

odstavce, niekolko viet bolo zmenenych a chyba diakritika. (-* za diakritiku, na schvalenie som pouzil povodnu verziu suboru

a vlozil zmeny z noveho.)

1. uvod - kusiar ako obranca je celkom spravna predstava, ale ani v stredovekych bitkach sa kusnici nestratili. najme ti

talianski...

2. hlavne vlastnosti nejestvuju. volaju sa Zakladne Vlastnosti. dalsie udaje uvedene pod hlavnymi vlastnostami by mali

byt ako samostatne polozky (preto som ich trochu oddelil...)

3. skusenosti - preco postupuje ako hraniciar?

4. zivoty - bolo by pekne napisat ze na prvej urovni ma 7 zivotov.

5. zbroje - ak vychadzas z historickeho pozadia pre tuto postavu mozno ta prekvapi ze kusnici na rozdiel od lukostrelcov boli

tazsie pancierovani, na natahovanie kuse pouzivali kladku a tak nepotrebovali taku pohyblivost, naopak zbroj ich chranila

pred strelami a zbranami protivnikov...

6. viacnasobne utoky - z coho vyplyva logika ze ma 3 utoky za 2 kola lahkou kusou uz od tretej urovne? to je skoro,

valecnikovi sa zrychluju utoky az od piatej urovne! a zrychlenie tazkej kuse je este hrozivejsie!

7. bonusy na utok odovodni. podobne bonusy nema ziadne povolanie tak skoro.

8. dostrel - ktory dostrel? kratky? dlhy? popis, vysvetli.

9. sipky - nevhodne zaradene z hladiska poradia odstavcov, podla mna to nie je zvlastna schopnost ako taka (ostatne postavy

toto pouzivat nemozu? preco nie?) ale pravdepodobnost najdenia sipky po vystrele. Navyse nie je riesena poveternostna otazka,

pancierovanie terca, typ kuse...

10. maskovanie - ake je vyuzitie tejto schopnosti? kde a ako sa ju kusiar uci?

11. preco ma kusiar odolnost voci strelam a zaroven liecenie strelnych zraneni? a preco je liecenie obmedzene na zranenie

sposobene nemagickymi zbranami? a vzhladom na to ze ma kusiar pomerne menej zivotov nez valecnik je jeho rozsah liecby

pomerne vysoky.

12. zrak - co tento popis znamena z hladiska pravidiel? co vsetko ovplyvnuje zrak? nestal sa kusiar kusiarom preto ze ma

vysoku obratnost (a odolnost)??

13. presnost - v predchadzajucej verzii si mal kopiu valecnikovej presnosti - preco si to zmenil? takto mi staci ked si kusu

kupim tesne pred postupovym treningom a uz mam +1 na utok ... :o/ nie je to prave stastne riesenie...

14. kopy - ok, kusiar patri k tymto povolaniam - preco? (aspon jeden maly dovod...)

strelec

101. zivoty - trochu pravidlovejsie to popis - vsetci snad vieme o co ide, ale je to lepsie ak je to napisane aj spravne

pravidlovo.

102. viacnasobne utoky - 2x za kolo tazkou kusou? v akom filme? :o( to sa mi zda vela... nehovoriac o tom ze kusa je o dost

pomalsia nez luk...

103. bonusy na utok - nie su 'tak velke'? +4 je malo? ktore BOJOVE povolanie ma taketo bonusy?

104. dostrel - ...nechapem co sa na tej kusi meni - tetiva? samotne drevo / kov? preco dostreli dalej? vymysliet bonusy je

lahke, vediet si ich riadne zdovodnit uz take lahke byt nemusi...

105. uder pazbou - ak kusa nie je od zaciatku zvlast spevnena by mala byt stanovena ista pravdepodobnost ze sa po uspesnej

obrane prerlomi / rozbije. toto mi tu chyba.

106. strelec je zbehly pri bitke - fajn, preco? ako k tomu prisiel? je to uplne od veci v porovnani so schopnostami ktorte

doteraz mal.

107. maskovanie - rozobrate predtym

108. odolnost voci strelam, liecba zraneni - zivoty rastu postavam do 9. urovne rychlym tempom. potom postavy dostavaju

pausalny prirastok zivotov za uroven. preto je valecnikovo liecenie limitovane 9. urovnou. tvoje liecenie toto pravidlo

obchadzaju.

109. vyroba sipiek - rovnaka ako u Odstrelovaca - preco ju nemaju spolocnu ako schopnost Kusiara od 6. urovne vyssie? obory

mozu mat aj niekolko veci spolocnych...

Odstrelovac

201. odstrelovanie - urcenie ciela: tabulku si neurobil prave nejprehladnejsie, pre kazde miesto su 2 kategorie a kazda ma

svoje parametre... urob to prehladnejsie, vysvetli pointu schopnosti, popis ju, najlepsie podrobne. co sa tyka hodnotenia

schopnosti - je to neobvykle, je to zaujimava obdoba 'critical hitu' kde namiesto 'uspechu o...' davas postih na utok (co je

vlastne to iste). bojim sa ze odstrelovac s bonusom na utok +7 zautoci na mozog s calkovym bonusom +3, navyse zo zalohy...

kombo je to pekelne silne! napriek chabemu popisu a chybajucej logike hodnotim pokus o 'head shot' vcelku pozitivne. no

nehral by som podla toho.

202. mierenie - ako sa brani odstrelovac ak je vyruseny? vsima si svoje okolie? ako ho toto sustredenie vycerpava?

203. strelba z lahu - pokial si pripravi sipky tak nemusi nabijat tak pomaly.

204. viacnasobne utoky - vyjadril som sa u strelca. navyse na to ako 'pomaly a ucinne' striela ma utokov celkom hodne.

205. bonus na utok kusou, dostrel - rovnaka poznamka ako u strelca. navyse rozdiel medzi strelcovymi a odstrelovacovymi

bonusmi / percentami nie je az taky velky +/-1, pripadne 5%, nie je taky rozdiel aby si ho az tak zdoraznoval.

206. strelba zo zalohy - obet je zranena aj ked kusnik netrafi? ...presne popis schopnost, toto je jedna veta ktora sa da

pochopit aspon tromi sposobmi.

207. maskovanie - zda sa ti zavadzajuce a zlozite popisat schopnosti Tebou vytvoreneho povolania??!!! kto to ma teda urobit?

navyse som nepochopil ako zavisi maskovanie na odolnosti. aky je cas na zamaskovanie? ako vyzera maskovanie? (zalezi na

prostredi? ako? na obleceni a vybave? ako? na mnozstve ludi okolo? ako?) ako je prepojene maskovanie so strelbou zo zalohy?

208. plizenie sa: prva veta je zase napisana strasne lajdacky. ked sa odstrelovac plizi, nevidi superov? :o)popis je kratky a

kvoli nemu je mozne schopnost obratit naruby a vyuzivat ju aj tam kde by sa normalne vyuzivat nemohla. (ano, som tu od toho

aby som hladal aj logicke chyby, a mas smolu ze som v tomto obdobi puntickarsky.) ako sa vlastne hodi k odstrelovacovi? preco

si prebral pre maskovanie a plizenie sa strukturu zlodejskych schopnosti?

209. moralna priprava = bojova narkostimulacia?? u berserkrov, prosim. u chladnokrvnych sniperov?? nie. navyse na

percentualnom zaklade (preco nie je na toto pasca na Odl?!) a bez specifikacie druhov narkotik, ich ceny, doby pozivania...

to vsetko aby odstrewlovas ziskal dalsi bonus +1 na utok kusou... akoby ich nemal dost.

210. odolonost, liecba zraneni - pozri strelca.

211. zastrielana zbran = valecnicka presnost, preco ma takymto sposobom vymenovane obmedzenia? skusenosti sa zacnu proste

pocitat na urovni na ktorej odstrelovac ziskava tuto schopnost, rovnako nechapem zrusenie bonusov po zakliati demona.

212. vyroba sipiek - preco ma odstrelovac nebezpecnejsiu pascu nez strelec? nevyraba tolko sipov?

sipky

300. sipky - hodilo by sa vseobecne popisat aj vplyv na dostrel.

301. zakladna sipka - bez komentara

302. spetne haciky - 10x drahsia sipka kvoli spetnemu vybrusu hrota??!!

303. otravena sipka - naco tu toto je? kazda sipka sa da namocit v jede.

304. kombinacie - a naco je tu toto? hraci by na toto sami neprisli?

305. zapalna sipka - chyba popis zapalneho sipu (zmienujes sa tu o nom ...). si si isty ze z kuse nejde vystrelit zapalnu /

zapalenu sipku?!

podakovanie si z cerstvej verzie vymazal. preco? uz nemas spoluautorov / recenzentov?

kedze odstrelovac a strelec maju toho celkom dost spolocneho zarazilo ma preco si tieto zvlastne schopnosti nedal spolocne

pre cele povolanie a nenapisal k oborom 'len' odchylky od spolocneho stavu.


verdikt:

gramatika, diakritika, preklepy: -**
nelogickost, nedotiahnutost, odflaknute veci -**
presilenost bonusov, cisto bojove schopnosti -*
zaujimave napady, originalita casti prispevku +*

celkom: *

Quicci

TOTO je dovod preco chcem robit kritiku formou experimentu... :o)


 Uživatel úrovně 0

Hrouda laciných idejí nasrocovaných dohromady, přesto to není zkompletováno. Pouze obecná pravidla bez konkrétního výkladu. Zarazil mě pojem "razantní střelba" - jak to vypadá, když se střílí "razantně"?Střelec zřejmě do výstřelu vkládá duši, vůli i nějaké dodatečné pohyby:)Do přečtení tohoto příspěvku jsem si myslel, že jsem solidní střelec, ale bohužel neumím střílet "razantně" , a tak jdu trénovat.. Chtělo by to přidat něco nového, kvůli čemu by mělo cenu za to hrát, něco zajímavýho, co by člověka chytlo za kušařem prostřelené genitálie.. Postavy, jež jsou tvořeny pouze tisícem tabulek, nejsou z hráčského hlediska zajímavé.. A nakonec jsem zjistil, že jsem hodnotil relativně vřele.


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Reminghtone,

konečně mi vyšel čas na mou oblíbenou rubriku a mohu zhodnotit další dílko, které se zde objevilo, to tvé.

Obecné věci
1) Nelíbí se mi, že do povolání vkládáš jako schopnosti věci, které jsou obecnou dovedností.

2) Dále se mi nelíbí, že vymýšlíš zbytečně nová pravidla, když už existují, třebaže u jiných povolání.

3) DrD je hra, která má své mechanismy a určitá pravidla, jak je zapisovat, autor nového povolání by měl být schopen řádně zapsat past. Také mi přijdou zmatené některé tvoje tabulky, byl by takový problém udělat více řádků?

Konkrétní věci
4) Hlavní vlastnosti se nazývají "základní vlastnosti podle povolání". Takovou kombinaci má alchymista, ale kušař mi přijde spíše jako druh válečníka. Pokud vycházíš ze svých základních vlastností, zjistíš, že člověk nebude lepší kušař než kudůk z hlediska možných maximálních bonusů.

5) Přírustek životů se ti mění při přelomu začátečník/pokročilý, opět nesystémová věc, ke které navíc není důvod. Buď má těch životů více nebo méně. Chybí také "kolik životů přibývá od 10. úrovně výše", tak jako u ostatních povolání.

6) U vícenásobných útoků tuším máš obrácené bonusy, střílet z těšké kuše je těžší než z lehké (dle DRD a jeho mechanismů), proto je nesmyslné, když z těžké střílí rychleji než z lehké. V úvodní větě by bylo dobré uvést, že "... logicky útočit vícekrát než ostatní povolání z kuší". Navíc ti dále nesedí růst útoků od začátečníka a následně u střelce.

7) Nalezení šipky je zajímavá věc, ale je to obecné pravidlo, jde přeci použít i u zloděje, který střílí z lehké kuše. Proto bys je měl uvádět nikoliv jako schopnost podle povolání, ale jako dodatek, případně v souhrnu dalších jako Dodatek k pravidlům v jiné rubrice..

8) Maskování bereš jako mechanismus zlodějských schopností, proč je teda také tak nezapisuješ? (Mám na mysli bonus k % za použitou vlastnost). Pro PJ by se hodila nějaká tabulka základních pravděpodobností a oprav z určité situace. Ne každý začínající PJ to umí určit.

9) odolnost vůči střelám je nesystémová. Daleko lepší by bylo přidat střelci bonus do OČ (obdobně jako má chodec hbitost). Takto se ti může stát, že na určité úrovni bude po zásahu z lehké kuše po odečtení "odolnosti" nezraněn. Jak chceš pak takový případ řešit, když bude šipka třeba otrávená?

10) Léčba střelných zranění je také nesystémová, DRD nerozeznává střelné a sečné zranění z hlediska léčení.

11) Přestnost je válečnická schopnost, proč ji předěláváš tak, aby závisela na počtu přestupů a nikoliv na počtu získaných zkušeností?

12) Proč má kušař bonus pro kop, když střílí?

13) Úder pažbou je takový zvláštní, proč kování do určité úrovně snižuje a od určité úrovně zvyšuje parametry v boji? Jak kování kuše závisí na úrovni?

14) Výroba šipek je obecná dovednost a DRD je založeno na schopnostech povolání, nikoliv na dovednostech, ty jsou pouze doplňujícím prvkem. Stejně tak jsi měl pojmout i zde výrobu. Navíc máš špatně napsanou past, v jejím zápisu chybí úspěch (ačkoliv je logický, je to matoucí).

15) Určení cíle u odstřelovače je opět nesystémové. Něco podobného má lupič při svém boji beze zbraně, proč jsi to nepřejal? Lépe by to zapadlo. Tabulka působí zmateně tím, že píšeš dva údaje do jedné řádky. Odstřelovač může mířit naejvíce na 60 sáhů, ale přesto je u různých zásahových ploch různá maximální vzdálenost. Proč tak složitě?

16) U míření máš nevhodnou formulaci bonusu od 24. úrovně, lépe by vypadalo "Na 24. úrovni se rychlost získávání bonusu zvyšuje na +2/1 kolo míření. Maximální bonus, kterého tak může dosáhnout, zůstává +4".

17) Střílení vleže je oproti míření nevýhodné, nebo se dá spolu kombinovat? Pak to mělo být poznamenáno, z textu to nevyplývá.

18) Střelba ze zálohy je dosti silná, vezmu-li v potaz možnost zvyšování útočného čísla. Možná by bylo lepší, kdyby kušař dostával bonusy spíše k útočnosti, když má jako základní vlastnost OBR, která sama o sobě zvyšuje útočné číslo.

19) Morální příprava je opět spíše obecné pravidlo. Proč by drogu nemohl používat někdo jiný? Jaká droga to je? Pokud si na ní vytváří návyk, jdou použít pravidla z PPZ - Příručka PJ, Lektvary. Morální příprava je opět schopnost na procenta? Jak k ní přistupovat, jako ke zlodějských schopnostem? Co dělat v případě totálního úspěchu nebo fatálního neúspěchu, alepsoň pro PJ by to v poznámce mělo být rozepsáno. Tato schopnost mi ke kušaři sedí nejméně.

20) U zastřílené zbraně démon vymazává bonusy? Proč? Zastřílená zbraň používá mechanismy válečnická přesnosti, tam nic takového není.

21) Na závěr máš popsané druhy šipek, ovšem tak, jak jsi to napsal to působí jako schopnost. Nikde se tam však nepíše o možnosti vyrábět. Jde tedy spíše o dodatek, který měl být viditelně oddělen.

22) Chybí parametry pro mentální souboj/podrobování.

Verdikt
Je vidět, že dílo není uděláno za jednu noc. Přesto mám pocit, že neovládáš všechna pravidla, zvláště ta pro boj a související mechanismy, natolik, abys byl schopen sloučit svá nová se stávajícími. Stvořil jsi de facto pouze někoho, kdo umí střílet dobře z kuše, ale to je vše. Válečník umí i jiné - a zajímavé - věci, tvůj kušař je velmi specializovaný a působí tak na mně jako CP, nikoliv jako VP. Přičtu-li k tomu poznámky z "obecných věcí" (viz výše), musím bohužel konstatovat, že toto dílo mi přijde jako koncept pro další tvorbu, nikoliv jako hotové. Tomu odpovídá i moje hodnocení.

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

zdá se mi to nějak nápadně podobné lučišníkovi od Cranicha.......málo originality,jinak dobré


 Uživatel úrovně 0

Snaha byla ale je to trochu přehnaný....


 Uživatel úrovně 0

No. V mynulích krytykách už bolo asi všetko vytknuté. Trochu dosť prehnaná postavička. Vela chýb a nezmyslov. čo k tomu povedať. Asi nič len že snaha bola, ale mohlo to byť oniečo lepšie.