Nová Povolání

Paladin Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 16

Tabulka vlastností podle povolání je:

síla:11-16
charisma 12-17

     Paladin MUSÍ mít zákonně dobré přesvědčení, pokud během hry své přesvědčení změní, jsou mu odebrány jeho nadpřirozené schopnosti a stává se šermířem stejné úrovně, ale neupravuje se mu stávající počet životů, počet životů při dalších úrovních už se řídí podle šermíře.

     Na každé úrovni do 9. Paladinovi přibývá 1k6+3 životů + modifikátor odolnosti.

     Od deváté úrovně výš mu přibývají každou úroveň 2 životy.


Od první úrovně má paladin tyto schopnosti:

     Paladinova čest mu dovoluje bojovat pouze se zbraněmi typu meče a to pouze mečem, ne žádnou šavlí.

     Paladin smí používat všechny typy brnění, kromě rytířské zbroje a ze střelných zbraní pouze luky.

     Paladin je cvičen rovněž v boji beze zbraně, jeho síla zbraně a útočnost při útoku beze zbraně je uvedena zde:

Úroveň/noha/ruka
1-6/2+2/3+1
7-10/4+5/6+3
11-15/6+7/8+5
16-25/8+9/10+7
25-36/10+11/12+9

     Paladin je cvičený léčitel a denně umí jedné postavě vyléčit tolik životů, kolik je jeho úroveň a není omezen počtem postav které chce léčit.
Léčení trvá 2 směny.

     Umí léčit i nemoci, ale léčení jedné nemoci jako kouzlem hraničáře uzdrav nemocného trvá 5 směn.

     Paladin zvládne z těla postavy dostat ven i jed(to mu trvá 1 směnu), ale jestli lze daný jed vyléčit určuje PJ. Pokud už jed zapůsobil, paladin nemůže pomoci.
Paladin nemůže vyléčit jed, který byl namíchán postavou na vyšší úrovni než je on a jed, který byl přirozeně vytvořen v nestvůře která má vyšší životaschopnost než on úroveň.

     Pokud paladin bojuje s jednou a tou samou zbraní 6 úrovní, dostane +1 bonus k útočnému číslu, za dalších 6 úrovní další, ale potom už ne.


Od 6. úrovně do 16.

     Paladinovy zůstávají všechny jeho dřívější schopnosti, ale má navíc ještě tyto:

Paladin může s mečem útočit dvakrát za kolo.

     Pro paladina platí od 6. úrovně pravidla pro válečníky o sehranosti, a to i mezi paladiny i mezi válečníky.

Paladin na úrovni 10 a výš může sesílat kouzla a má na to magenrgii jako chodec o 6 úrovní níže, není to tedy žádná sláva.

Může použít svou magenergii na seslání hraničářových léčivých kouzel a také na vlastní kouzla:

Odvrácení nemrtvých/neviděných:
magergie: životaschopnost
dosah: 30 sáhů
Nemrtví a nevidění v dosahu, o celkové životachopnosti kterou paladin zaplatil se dají na zběsilý úprk před paladinem.

Zastrašení-stejnojmenné kouzlo čaroděje.

Hněv boha: magenergie: všechna současná
dosah: -
rozsah: kruh o poloměru 400 sáhů.
Na obloze se zahřmí a objeví se blesky, paladinovy oči se zatemní a paladin ztratí dočasně moc nad svou postavou, převtělí se do ní totiž samotný bůh, kterému paladin slouží.
Paladinův hlas bude hřmít strašlivou silou a jeho slovo bue mít moc zabít, bohové jsou přece všemocní.
Co bůh, převtělený do paladina udělá, musí posoudit PJ, podle situace.
PJ by také měl posoudit vhodnost tohoto kouzla, pokud se ho paladin pokusí seslat, když to není nutné, jsou mu okamžitě odebrány jeho schopnosti a všechny jeho vlastnosti klesnou na hodinu o 5, paladi ztratí polovinu svých životů a padne vyčerpán k zemi.
Toto kouzlo je vhodné v okamžiku kdy paladin bojuje proti ztělesnění zla v mocné podobě např vidoucí hrůzy, nebo něčemu, co ohrožuje daleké okolí.
Pokud paladinova žádost není bohem přijata a pokud vůbec přežije aby začal přemýšlet o tom co ztratil, pravděpodobně spáchá rituální sebevraždu, protože jeho čest, je mu životem.


Od 16. do 36. úrovně:

Paladin má všechny své dřívější schopnosti a několik dalších:

Paladin může velet družině, asi jako bojovník, ale má postih -1 na bonusy, které velení dává (hrůzně vyjádřeno).

Paladin dokáže poznat zbraň typu meče, jako válečník stejné úrovně.

Pro paladina platí pravidla pro pověst jako pro bojovníka.

Na 16. úrovni se paladin naučí drakomluvu a ovládá ji od té doby jako druid mimo les.

Na 36. úrovni, pokud paladin ani jednou sebeméně neporušil paladinský řád, je slavnostně přijat mezi zlaté draky, s tím rozdílem, že nemá schopnosti chodce a druida na 25. úrovni, ale schopnosti paladina na 36, jinak pro něj platí stejná pravidla jako pro zlatého draka, ale pouze v dračí podobě, v lidské podobě je to stále ten samý člověk.

Pro paladina platí stejná tabulka zkušeností jako pro hraničáře.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Uvědomuji si, že tohle je ultra starý příspěvek, ale řekl jsem si, že se postupem času vyjádřím ke všem povoláním.
Třeba to někoho potěší, že si někdo na jeho příspěvek po letech vzpomněl.

0) přesvědčení - dobře, ale protože ne všichni na něj hrajou, měla by se vymyslet i náhradní podmínka (náb.kult
a jeho zásady/jejich porušení, rytířský kodex/porušení pravidel, rytíř. či náb.řád/vyloučení, obnovování posvěcení-
požehnání/jeho udělení(skrz kněze, poustevníka, mudrce,) jen v případě, že se to udělovači zdá vhodné..ap.)

šermíř - pokud by se jím stal, tak by si schopnostně přilepšil (kde by se ty schopnosti vzaly?), spíše by se mělo
odebrat vše, co má souvislost s léčením, možná kouzlením atd.. (jen nebýt líný to vypsat)

životy - bezva neotřelé číslo (vyrovnaný přísun živ), ale chybí základní počet :(

1) zbraně - dokážu si představit paladina s kladivem, řemdihem, sekerou, palcátem, !kopím! (bez něj by se podle
mne neměl obejít, jedna z nejposvátnějších zbraní celého středověku), v orientálně laděných světech by se šavle
neměla vylučovat (i v takových světech jsou čestní bojovníci, co umí léčit)

boj s 1 zbraní po 6 úrovní - není dořešeno zda jde o typ zbraně či daný exemplář

2)boj beze zbraně - naprosto nesouhlasím, ten chlap bojuje snad jenom mečem, ne?, proč by měl ovládat boj beze
zbraně, to patří spíš k mnichům, shaolinům, ninjům, lupičům a pobudům, i kdyby ho měl ovládat, tak si myslím, že
by se měl zkombinovat s lupičským bojem beze zbraně než jen takto základně a jednoduše nadhodit.

3)léčení - základní myšlenka dost solidně a vtipně vyřešená, ale nedotaženo:
při léčení nemocí by mělo být omezeno, kolikrát za den může použít, to samé s jedem

4)útok dvakrát za kolo - není pak rychlejší než válečník (asi od 6. do 8. úrovně) ? nemám pravidla u sebe
jestli ano, tak se mi to nezdá, spíš mám pocit, že by se měl paladin blížit trochu více bojovníkovi než šermíři,
lepší by bylo, aby získával dále bonusy na přesnost (přesná tvrdá rána), než velmi rychlé šmrdlání a máchání jako
u šermíře

5)sesílání kouzel - odbyté určení magenergie - pokud to bude jako u chodce dle inteligence, tak si ten paladin
opravdu moc nezakouzlí (co když je hloupější než je v tabulce?), tak by to chtělo snad určovat počet magů dle
charismy

odvracení nemrtvých - napsal bych spíš životaschopnost cíle
hněv boha - zajímavý nepropracovaný nápad...poklesnou o pět ČEHO?..asi by mělo být omezeno kolikrát za život se dá
použít a boha holt musí zahrát PJ (ti bůžci ze starého Řecka všemocní úplně nejsou)

mohl by jich být vícero

6)velení, poznání zbraně, pověst (A UŽ TU JE TEN BOJOVNÍK!) - fajn, drakomluva - výborně
ALE ti drakodlaci se mi vůbec nelíbí..fuuj bléé hnus...proti gustu žádný dišputát, ale jestli to měla být
třešnička na dortu, tak pro mně to je hovno na dortu..zkrátka a dobře: není to pro každý svět
těchto schopností je také málo

Takže souhlasím s hyperhobitem, ale rozhodně ne s Chesusem. Toto povolání bylo pojato příliš úzkým úhlem pohledu.
Není obecně použitelné. Popis vytváří více otázek než jich zodpovídá. Kladně hodnotím poměrnou přehlednost (až na tu
přesnost až za léčením) a slušné vyjadřovací schopnosti. Negativně na mě působí boj beze zbraně a drakodlactví.
Až budu mít čas tak ještě doplním návrhy na rozšíření 16.-36.úrovně (chudé) a kouzel.

Celkově základ 3* + 1* - 2* = 2*.


 Uživatel úrovně 0

Bukoš

odpovede na tvoje otázky:
1) LUK AJ KUšA BOLI NEčESTNé A NESVäTé ZBRANE.pALADINY A RITIERI ICH NESMELI POUžíVAť.

2)PALADIN A RITIER MOHLI POUžíVAť: MEč,PALCáT,KOPí,REMDIH.......TOť VšE


 Uživatel úrovně 0

Nic proti tomu, ale moc mně to nezaujalo:
1)Nevím proč by nemohl nosit luk nebo kuši(chápu to že třeba v šupinový zbroji(a lepší)má postih, ale když má koženou nebo vycpávanou tak ne).
2)To samé i u mečů, proč by nemohl nosit šavle nebo palcáty atd...
3)To samé platí i u rytířské zbroj

Jinak je to dobrý...


 Uživatel úrovně 0

Není to zrovná dlouhé, ale to nejdůležitější tam vypsáno je.
Mezi 16 a 36 dostal málo schopností. Měl bych jich ovládat mnohem více(můj názor )
Třeba nějaká kouzla navíc (třeba kouzlo strážný anděl, třeba ho to uchrání před nepřáteli na nějaký čas a podobně)


 Uživatel úrovně 0

Nic moc ale má to něco do sebe.


 Uživatel úrovně 0

Nic moc ale má to něco do sebe.


 Uživatel úrovně 0

Zajmavé *3


 Uživatel úrovně 0

Obsahuje to vsetko, co ma obsahovat spravna postava. Teda aspon z mojho pohladu.

S uctou Chesus


 Uživatel úrovně 0

A co takhle nějaký aury, jako v Diablu 2, jinak ses taky moc neviznamenal borče...


 Uživatel úrovně 0

Až na ten boj beze zbraně je to docela dobrý. Ještě by bylo možná dobrý upřesnit to přijetí mezi draky.