Kouzelnická Kouzla

Spektator **Specto** Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Časoprostorová magie

Dosah:

Vyvolání: 3 kola

Popis:

Jméno kouzla: Spektator Kouzelná slova: Specto Magenergie: 5 magů za kolo Past: Není Dosah: 0 Rozsah: Kouzelník Vyvolání: 3 kola Trvání: Dle dodané magenergie

Popis kouzla

Kouzelník se při seslání Spektatora naoko zamyslí, zavře oči a znehybní. Po pár vteřinách znovu otevře oči, jako by se nic nedělo, jen jeho pohled je o něco jasnější. Krátká meditace? Kdepak, důvodem jeho "záseku" je malý výlet mimo čas a prostor v podobě ducha - diváka; Spektatora. Jakmile kouzelník sešle toto kouzlo, čas v jeho okolí se "zastaví" a on sám může nyní opustit v podobě energetické entity (připomíná neviděné) své tělo, aby v tomto nehybném světě letěl, kam se mu zachce. Po skončení kouzla si kouzelník plně vybavuje vše, co v podobě Spektatora zaznamenal.

V podobě Spektatora vnímá pouze zrakem, o sluch, čich, hmat a chuť přichází. Je nehmotný a neviditelný a může se v prostoru pohybovat libovolným směrem skrze všechny možné překážky. Stává se tedy ideálním průzkumníkem na krátké vzdálenosti, který projde skrze dveře, zdi i osoby, přičemž není možné ho jakkoliv zaznamenat. Jedinou nevýhodou Spektatora je, že se (v poměru k délce trvání kouzla) pohybuje velmi pomalu, a to sice rychlostí 3 sáhy za kolo.


Rozšiřující pravidla

Tato rozšiřující pravidla jsou nepovinná:

Požadavky na zvládnutí kouzla

Spektator je na provedení poměrně náročné kouzlo, tudíž k jeho úplnému zvládnutí třeba znát i jiná kouzla. Konkrétně je potřeba znát tři kouzla z oboru ČP (časoprostorové) magie, dvě kouzla z oboru PO (poznávací) magie a navíc jedno konkrétní kouzlo; Oko z PPP.

Zaznamenatelný kontakt

Projde-li během svého průzkumu Spektator skrz živou (a hmotnou) bytost s Int větší než 1, je tu šance (50 + 10 x Int)%, že po skončení trvání kouzla si tato bytost uvědomí přítomnost neviditelné a nehmotné entity, která skrze ni prošla. To způsobí větší ostražitost dané bytosti a smaže případné bonusy za překvapení.

Zvýšený postřeh

V podobě Spektatora se kouzelník soustředí pouze na vnímání svého okolí a jeho zrak tak funguje až dvakrát lépe. To se projeví zdvojnásobením jeho postřehů na objekty i mechanismy, stejně jako ve snížení pastí souvisejících s postřehem a vnímáním až na polovinu.

Pravidlo návratu

Podle tohoto pravidla se musí Spektator do konce trvání kouzla vrátit do těla kouzelníka, jinak tento upadne do bezvědomí. Spektator se do něj může vrátit potom, co se tak stane (a navíc se po skončení kouzla pohybuje daleko větší rychlostí, až 300 sáhů za kolo), ale z bezvědomí se kouzelník i tak probere až po 1K6 hodinách. Toto pravidlo je žádoucí zvláště tehdy, pokud trváte na logice věci, tedy že informace nasbírané Spektatorem se musí do kouzelníkovy mysli nějak dostat. Je to ale také jistá forma vyvážení pro ty, kterým přijde Spektator příliš levný/silný.

Neprůchodné bariéry

Je možné hrát s bariérami, kterými Spektator nemůže projít. Můžou to být různé magické bariéry, stěny ze speciálních materiálů (zlato, platina, olovo) nebo okraje míst s vysokou koncentrací magenergie.

Vazba na kouzelníka

Toto pravidlo určuje, že Spektator se nemůže od kouzelníka vzdálit na více než 15 sáhů (~ vzdálenost dle úvahy PJ-e), i kdyby se tento Spektator teoreticky stihl vzdálit mnohem dál.

Vidění ve tmě

Jednoduché rozšiřující pravidlo, které umožňuje vidět Spektatorovi stejně dobře za světla i bez něj.

Vidění neviditelných a neviděných

Pokud je Spektator seslán za dvojnásobný počet magů (10 za kolo), vidí kouzelník jeho očima nejen vše běžně viditelné, ale i neviditelné, zneviditelněné a neviděné tvory a objekty.

Vnímání aury

V podobě Spektatora vnímá kouzelník aury všech živých tvorů. Aury mají různé barvy a tvary, podle kterých může kouzelník snadno odhadnout charakter, náladu a úmysly daných tvorů a osob. (Aury jsou věcí složitější a jistě stojí za širší rozvedení, doufám nicméně, že pro účely použití kouzla to stačí takto.)

Historie a příklady

Původ kouzla

Spektator je původem vojenské a špionážní kouzlo. Obdobně jako zbraně vyvíjené vládními tajnými službami v našem světě, vznikl Spektator účelně a po dlouhém, ilumináty dotovaném výzkumu. Všichni významní špioni, agenti a vůbec lidé operující v utajení touto cestou získávají vybavení, kouzla i výcvik, tudíž jsou vždy o něco napřed. Nejinak tomu bylo i se Spektatorem a než se kouzlo rozšířilo i mimo tyto uživatele, dokázalo nemálo lidí pořádně překvapit. Dnes už je Spektator známější, přesto je to kouzlo nepříliš rozšířené. Je poměrně náročné se k němu dostat a zvládnout ho (což doporučuji zohlednit ve hře například omezením od určité úrovně či těmi správnými konexemi).

Příklad využití č. I

Agent Zelené armády, kouzelník s vojenským výcvikem Jociel, má za úkol infiltrovat tábor Žluté armády. Podaří se mu do něj dostat v bedně se zásobami, do které se dostal několik mil od tábora. Když vůz se zásobami zastaví a zvuky kolem se uklidní, čeká Jociel nějakou chvíli, načež se rozhodne vyslat do prostoru Spektatora, aby prozkoumal terén. Použije pět magů, protože se potřebuje pouze rozhlédnout. Jako Spektator pronikne skrz stěny bedny i skrz stěny vozu přímo do prostoru tábora. Tam se pozorně rozhlédne, všimne si, že vůz nikdo nehlídá, stejně jako toho, že nejbližší stráž stojí až patnáct sáhů od vozu. Je tedy bezpečné se z bedny potichu (nejspíš za užití dalších maskovacích kouzel) dostat a odběhnout od vozu nikým nepozorován.

Příklad využití č. II

Jociel se vrátil z úspěšné mise v táboře Žluté armády a přes den naplánoval s velitelem úderných oddílů Zelené armády lstivý útok. Jociel totiž zjistil, že do tábora Žlutých vede podzemní cesta. V počtu několika málo mužů tak budou schopni dostat se do tábora nepozorovaně a zneškodnit všechny velící důstojníky Žlutých dříve, než si toho kdokoliv všimne. Vojáky bez důstojníků už snadno donutí ke kapitulaci a snad i dezerci. Podzemní chodbou se skutečně do tábora dostanou a brzy se nachází před vstupem do velitelského stanu, kde se zrovna důstojníci radí o dalším postupu. Nyní je opět řada na Jocielovi, aby pronikl dovnitř jako Spektator a sdělil veliteli útoku pozice všech vojáků uvnitř. Jakmile tak učiní, padnou rozkazy a všechny, kdo se nachází uvnitř stanu, velmi rychle pobijí.

Dodatky a poděkování

- V této části dodatků se chci věnovat podrobněji tomu, jak vlastně kouzlo funguje. Ono totiž nejde o pravé zastavení času, jako spíš o pokroucení časoprostoru, kdy kouzelník ve velmi krátkém čase vyšle do prostoru extrémně rychle se pohybujícího Spektatora, který vnímá vše kolem sebe a co zaznamená, kouzelníkovi po skončení trvání kouzla předá. Čili ve skutečnosti celé kouzlo trvá jen několik málo mikrosekund, během kterých neuvěřitelně rychlý Spektator proletí prostorem. Jenomže na něco takového není stavěn ani kouzelník, ani pravidla. Právě proto se kouzelníkovi zdá, že svět kolem se zastavil a že Spektator se vlastně pohybuje celkem pomalu. A právě proto se účinek kouzla a jeho cena počítají na základě kol, která kouzlo jakoby "vsune" do běžného chodu času.

- Kouzlo Spektator lze zaklínat do předmětů alchymistickou cestou. Předměty umožňující sesílat Spektator i nekouzelníkům jsou velmi oblíbené (a drahé). Také je třeba uvést, že kouzlo Spektator se může bez problémů naučit i mág, pokud zná všechna potřebná kouzla.

- Pokud si nedovedete představit, co Spektator vidí, když se právě nachází pod zemí či uprostřed zdi, vězte, že nic. Respektive vidí přesně to, co má "před očima", tedy kámen. Protože je ale kámen přímo před bodem jeho zrakového vnímání a protože v tomto prostoru není žádné světlo, vidí Spektator tmu. Něco použitelného vidí teprve v momentě, kdy se jeho "oči" dostanou na hranici zdi s volným prostorem.

- Dumáte-li nad tvarem Spektatora, řekněme, že vašim představám je ponechána volnost. Může jít o neviditelné humanoida připomínající tělo, o chumel energie či o pouhý bod v prostoru, do kterého Spektator soustředí své zrakové vjemy.

- Chcete-li plně pochopit fungování Spektatora a na základě textového popisu vám to nejde, zkuste v některé FPS PC hře přejít do módu Spectacor (někdy Spectate). Umí to většina multiplayerových stříleček, například Quake či Unreal Tournament. V tomto módu se můžete libovolně pohybovat po mapě, procházet zdmi a sledovat dění hry jako divák (divák, latinsky spectator). Téhož docílíte, když při hraní Oblivionu do konzole naťukáte: "TCL".

- A na závěr poděkování: Mnohokrát děkuji za ochotu pomoci všem lidem, kteří se v Dílně kouzlem prokousali a pomohli mi ho zlepšit. Těmi lidmi jsou Hamster, Shadowmage a Sidon. Děkuji!

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

Diskuze

 Uživatel úrovně 1

UknowN: Trvání kouzla je X kol podle magenergie. Pravidlově.
Ve skutečnosti je to "ihned", ale kouzelníkovi i pravidlům vyhovuje víc, když to berou jako "vsunutá kola" do jinak zastaveného časoprostoru.

Jestli se tedy ptáš opravdu na skutečné trvání, tak je to skutečně téměř ihned.


 Uživatel úrovně 8

Takže skutečné trvání kouzla je tedy "ihned"?


 Uživatel úrovně 1

UknowN: Eh, jsem se koukl vedle. Pro účely hry a z pohledu kouzelníka se kouzlo počítá na kola, i když tolik kol ve skutečnosti netrvá. To jsou právě ta vsunutá kola.

Vyvolání trvá tři kola, ale to s tím nesouvisí.


 Uživatel úrovně 8

Nathaka: Nemusím ti doufám připomínat, že vyvolání a trvání jsou dvě odlišné věci. Z pohledu kouzelníka (alespoň dle RSS) se kouzlo s vyvoláním "3 kola" tři akce vyvolává a tři akce po seslání kouzelník "odpočívá". V případě "trvání: ihned" je všechno jasné - kouzelníkovi se informace "objeví" v hlavě hned po vyvolání. Pokud by reálné trvání kouzla, které funguje tak, že se kouzlníkova mysl vydává na špacír, bylo 1 kolo a víc, potom by to znamenalo, že v průběhu trvání je kouzelník "mimo" a proto zranitelný.


 Uživatel úrovně 1

UknowN: Ale on to je dodatek, protože pro účely hry a z pohledu kouzelnka se skutečně kouzlo počítá jako tři kola trvající.


 Uživatel úrovně 8

Nathaka: Aha, ono je to až v dodatcích. Tato důležitá informace by IMHO měla být na začátku, přímo v popisu kouzla. Trvání by tak dle mě mělo být zapsané nějak jako: ihned / dle dodané magenergie, nebo tak nějak, případně trvání napsat přímo jako "ihned" a magenergii neodvozovat od imaginárních kol, ale od vzdálenosti, jakou by chtěl kouzelník ve spektatorovi urazit... Ale to jsou jen kosmetické záležitosti.


 Uživatel úrovně 1

UknowN:

Citace: "Čili ve skutečnosti celé kouzlo trvá jen několik málo mikrosekund, během kterých neuvěřitelně rychlý Spektator proletí prostorem."

Ad druhý bod: Opak nemůže. Pokud se stane, že kouzelník omdlí, tak se stejně nic z toho, co Spektator zaznamenává, do jeho mysli nedostává, takže se musí rychle vrátit do jeho těla.


 Uživatel úrovně 8

OT:

- Jaké je reálné trvání kouzla? Jelikož se kolem kouzelníka "zastaví čas", beru to tak, že kouzelník platí jen za "imaginární kola" která spotřebovává na pohyb ve spektatorovi. Jaký čas ale proběhne ve skutečnosti? Proběhne to v "nulovém čase" (jako třeba modré blesky), nebo je kouzelník nějakou dobu (např. 1 kolo) "na cestách"?

- V nepovinném "pravidle návratu" píšeš, že po skončení trvání kouzla se rychlost kouzelníkova pohybu zvyšuje na 300 sáhů za kolo. Jelikož však píšeš, že se kouzelník po skončení trvání kouzla do svého těla vrátit "může", znamená to, že touhle zvýšenou rychlostí ještě může poletovat kolem? Nebo se touhle rychlostí automaticky přemístí ke svému tělu, a tudíž slovíčko "může" je tam jen proto, aby naznačilo opak k "nemůže"?


 Uživatel úrovně 1

UnknowN: Není mi to jedno, vždycky mě velice potěší, když někdo má díla používá a tím spíš, když je nemusí moc upravovat. Ale považuju za naprosto normální připustit si, že se najdou lidé, kteří ty úpravy dělat budou, a když jim to dílo podsunu tak, aby se jim líbilo, budou je dělat lidé jiní. Takže s tím opravdu příspěvek nepíšu.

Pouze ho píšu s tím, že jsem si vědom rozdílů mezi herními návyky každého hráče a proto jsem dílo rozdělil, jak jsem ho rozdělil, a základní myšlenku jsem podal opravdu stručně. A proto jsem protentokrát napsal, že rozšiřující pravidla jsou nepovinná, místo abych to vysvětloval dodatečně.

Tak jako tak považuji rozdělení díla stále za klad, stejně jako možnost snadné úpravy.


 Uživatel úrovně 8

Pokud ale celý příspěvek píšeš s tím, že je ti jedno, kolik se z něj dostane do hry... Já nevím, mám pocit, že nám tím příspěvkem potom říkáš jen "Hele, co takhle kouzlo, co by bylo něco jako spektator z unrealu? Co? Dobrej nápad, ne? Tak sem s hvězdičkama."