Kouzelnická Kouzla

Oživ sochu *Sho rinnet radunex flo * Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 29

Skupina: Vitální magie

Past: není

Dosah: 1

Rozsah:

Popis:

Oživ sochu

* sho rinnet radunex flo

* Magenergie: 10 + 5 magů/ za každou životaschopnost navíc
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 socha
Vyvolání: životaschopnost Sochy směn
Trvání: stále
Obor : VI

V pravidlech pro začátečníky jsem narazil na nestvůru(y)- socha(y).

Dočetl jsem se že sochu si tvoří kouzelníci, aby jim pomáhala v jejich cílech … nestvůra se mi zalíbila ( i ten nápad ), a proto jsem se rozhodl vymyslet tohle kouzlo.

Tímto kouzlem lze oživit sochu – pomocníka a ochránce věrně oddaného a silného. Socha se skládá ze 6 základních částí – při procesu oživování nesmí chybět ani jedna!

  1. Hlava - může být různorodá. Tak například : elf kouzelník nechá vyrobit své soše hlavu podobné té jeho - zatímco trpaslík kouzelník se bude snažit dodat jí bojovnější vzhled… Tady záleží hlavně jak si zvolí daná postava.
  2. Trup - do trupu se dají ,, vytesat" různé obrazce a dokonce i nápisy. Nesmí být ale zaryty příliš hluboko ( asi tak 1-3 couly ). Opět záleží na postavě co si tam nechá vytesat.
  3. Ruce - Ruce slouží … no, to snad každý ví ne? Kouzelník si musí určit jestli bude socha ,,pravák" nebo ,,levák".
  4. Nohy - Stejné jako u rukou.
Přibližné ceny částí a materiálů:
Částkámenželezokřišťálměď
Hlava100 - 200250 - 350800 - 1600120 - 250
Trup250 - 350450 - 6501400 - 2200250 - 400
Ruce70 - 110150 - 250450 - 90080 - 120
Nohy80 - 130170 - 280500 - 100090 - 150

(*) Ceny jsou uvedeny v rozsahu hodnot. Zde hraje roli především složitost a provedení ale taky velikost dané části (A až C). Tady záleží především na PJ. Uvedené ceny jsou ve zlaťácích.

Cena u nohou a rukou určuje kolik stojí 1 kus. Ceny hodně záleží jak jsem již výše psal na prostředí a člověku kdo mě ty částí vyrábí a prodává ( jestli to není třeba nějaký strýc ).

Každý ví že na rukou a nohou jsou prsty. Pro sochu při oživování nejsou důležité, ale socha bez prstů na ruce nebude moci bojovat se zbraní v ruce. V tomhle případě může používat jen pěsti – tenhle příklad zde uvádím, protože ne každý kouzelník je schopen získat ZCELA nepoškozenou část. A prsty se mu mohly ulomit, když se ji snažil dát sám dohromady atd…

Socha bez prstů na nohou může chodit jen s obtížemi, tj. má postih na pohyblivost ( - 5 – pokud chybí na obou nohách ), ( - 3 pokud jen na jedné ).

Každá socha se nemusí skládat ze stejného materiálu. Kouzelník na 5 úrovni si bude moci pořídit tak možná sochu kamene, zato takový čaroděj na 30 úrovni si ji udělá třeba z křišťálu…

Zde jsou vypsány druhy soch:
( kamenná, křišťálová a železná jsou v pravidlech, přidávám zde další sochu - měděnou).


Měděná socha:
Životaschop. : podle stvořitele
Úč: (+5+2/-2) = 7/-2 ,+5 + síla zbraně
Oč: (0+6) = 6
Velikost: A – C
Bojovnost: 4
Zranitelnost: B,C,D,I,J,L,N,P
Pohyblivost: 18/ magický tvor
Inteligence: jako stvořitel
Charisma: 10
Přesvědčení: jako stvořitel

U kamenné, železné a křišťálové je vše stejné jako v pravidlech – až na inteligenci a přesvědčení.

Výroba sochy

Kouzelník si může jednotlivé části nechat vyrobit od zručného tesaře - kameníka ( kamenná socha ) a nebo třeba kováře ( železná socha ). Části do sebe musí přesně zapadat ( tomu, kdo vyrábí určitý díl, musí padnou totální úspěch ). Část, která se nepovedla vyrobit ( nezapadá apod. ), je k ničemu. Výrobce si také musí určit cenu. Ta záleží především na PJ (viz výše). Kouzelník, který si nechá vytesat do sochy runy po pradědečkovi nebo si třeba upraví tvar hlavy do orlí, zaplatí jistě víc než kouzelník, co si pořídí naprosto hladkou, obyčejnou sochu člověka.

Oživení sochy

Pokud má kouzelník už celou sochu perfektně složenou a všechny části do sebe přesně zapadají ( každý kouzelník ovládající toto kouzlo pozná při prohlídce (po směně), jestli něco chybí nebo něco nepasuje), může kouzelník začít s oživováním. Vyřkne zaklínadlo: * Sho rinnet radunex flo * … a z jeho napřažených rukou vyjde rudé světlo, které začne postupně obklopovat celou sochu. Klouby začínají být čím dál tím více ohebnější, hlava se začne kolem dokola otáčet a na konci zaklínání socha konečně obživne.

Socha – obecné informace

Z kouzelníka se do sochy při zaklínání přenese jeho charakter a všechny vědomosti, dá se říct, že socha bude znát celý kouzelníkův život ( tj. co dělal apod.. ). Tohle předání informací nelze nijak obejít. Kouzelník je se svou sochou v telepatickém spojení, které funguje do ,,úroveň kouzelníka mil“. Když někdo z nich vyjde z dosahu, tak kouzelník ztrácí ponětí o tom, co právě jeho socha dělá. Pokud socha opět přijde do dosahu, kouzelník o tom neví – aby navázal opět kontakt, musí svou sochu nejdříve najít a dotykem s ní navázat kontakt. Socha, která není spojená se svým pánem, se chová podle svého přesvědčení a informací, které jí chtě nechtě předal kouzelník při vyvolávání. Takže kouzelník, který má přesvědčení zákonné dobro a zapomněl svou sochu doma a odešel z dosahu zabít dejme tomu nějakého nekromanta, není vyloučeno, že na místě potká svou sochu, která chce také zabít tohle zlo. Proto, opouští–li kouzelník sochu na dlouhou dobu (bude z dosahu), zadává soše obvykle nějaký příkaz typu: ,,Zůstaň tady ve sklepě a hlídej, aby se sem nikdo nedostal, ale za žádnou cenu neopouštěj vesnici!“

Socha také získá kouzelníkovy špatné charakterové vlastnosti ( i ty dobré samozřejmě ), bojí–li si kouzelník výšek, bude se bát také socha. Bude–li kouzelník rád poslouchat hudbu, bude ji ráda poslouchat i socha apod…

Kouzelník, který bytostně nenávidí skřety, protože pobili jeho rodinu při jednom z jejich nesčetných nájezdů, si vytvořil sochu, ta také od pohledu zaútočí na prvního skřeta, kterého uvidí. Později nechá sochu hlídat svoji věž, protože se vydává za mistrem na výcvik. Když je kouzelník pryč, tak se do vesnice dostanou potmě skřetí špioni. Socha je spatří, poruší pánův příkaz k hlídaní sklípku, vyjde z věže a napadne skřety.

Zbraně: socha může používat všechny zbraně pro boj tváří v tvář. Nemůže ale používat žádné střelné ani vrhací.

Zbroje: na sochu nelze navléct žádnou zbroj ( respektive jde, ale měla by z toho víc potíží než užitku), protože je již dost neobratná. Měla by postih na Uč rovno kvalitě zbroje a každý kouzelník si to radši rozmyslí, neboť socha reprezentuje kouzelníka mezi jeho kolegy a teď si představte, kdyby tam nějaká přišla v plátové zbroji. Dále zde ale platí jisté pravidlo, že se jednotlivé KZ nesčítají (KZ materiálu a zbroje). Pokud by tedy třeba kamenná socha (KZ=8) měla na sobě šupinovou zbroj (KZ=4), tak by si počítala do výsledného KZ jen ten kámen. Jediné, kde by mohla být zbroj z tohoto hlediska výhodnější, je měděná socha, kde je KZ = 6. Tady by pomohla rytířská zbroj. Žádní socha nemůže používat štít.

Velikost: Ta záleží na tom jak byla vytvořená tesařem na základě dohody s kouzelníkem. Kouzelník si ale většinou nechá udělat sochu stejné velikosti jako on.

Ohebnost: Socha může ohýbat pouze:
  1. Noha: kloub pánevní, kolení, kotník a články prstů
  2. Ruka: kloub ramenní, loket, zápěstí a prsty
  3. Hlava: může s ní hýbat jako normální člověk. Navíc ji může otáčet libovolně dokola.
    ( Omlouvám se za neodborné pojmenování různých ohebných částí – ve škole jsem nedával pozor  ).

Socha nemusí spát, jíst ani dokonce dýchat. Socha se chová k pánovi jako její nejlepší přítel, takže sebevražedný příkaz nesplní a také, když má kouzelník v nějakém svém plánu chybu, tak se nebojí mu to říct a navrhnout něco lepšího. Pokud kouzelník řekne soše, aby od teď poslouchala jen válečníka Tugora, poslechne ,ale pokud Tugor bude kut nějaké pikle proti jejímu stvořiteli, tak neváhá a snaží se plán nějak překazit nebo se vrátí ke stvořiteli a vše mu řekne. Zkrátka a dobře, socha je vděčná svému stvořiteli za to, že jí vdechl život a nikdy na to nezapomíná.

Léčení sochy: Po nějaké té bitvě jsou na soše vidět rýhy a škrábance. Socha se léčí jako každý jiný magický tvor: spánkem, kouzly ale ne lektvary.

Životaschopnost: životaschopnost sochy nesmí být větší než životaschopnost stvořitele. Nejvyšší možná životaschopnost sochy je 10.

Kouzelník může stvořit jen omezený počet soch protože na každou sochu musí při zaostření vůle obětovat 1/8 magenergie použité na její stvoření ( aby se udržela v činnosti ).

Pokud kouzelník soše magenergii nevěnuje postupně zchátrá a zemře. Když nedostane 1. den svou dávku magenergie (kouzelník třeba zemřel), bude mít postih –1 Uč a Oč. Postupně začíná být neohebná. 2. den –2 Uč,Oč a tak to postupuje až na postih –7, ale dál již ne, protože po sedmi dnech je již naprosto neohebná a umírá. Je tu ovšem jedna zvláštnost, magenergii nemusí soše dodávat jen kouzelník, ale i alchymista. Ten to ale dělá úplně jinak než kouzelník. Alchymista vlastně sochu za pomoci té 1/8 magenergie ( použité na stvoření ), důkladně promaže. Promazat totiž nelze jinak než za pomoci magů (tj. nebude to mít žádný efekt, protože vše se ohýbá jen a jen pomocí magenergie ). Nebo lze ještě využít ještě jednu možnost a to je naučit se další ( samostatné ) kouzlo úzce související s kouzlem oživ sochu:

Údržba

Magenergie: viz níže
Dosah: dotek
Rozsah: oživená socha
Vyvolání: 1 směna
Trvání: dle dodané magenergie

Kouzlo vytvoří kolem sochy neviditelnou auru. Tato aura se o sochu po dobu svého trvání stará a ošetřuje ji. Kouzelník se může rozhodnout, na jak dlouho auru vyčaruje. Kouzlo trvá, jen pokud má ještě magenergii. Kouzelník tedy vloží do kouzla určitý počet magenergie a socha si každý den odčerpá svou 1/8, kterou kouzelník spotřeboval na její oživení.

Příklad: kouzelník Šmajdalf si vytvořil sochu, na kterou spotřeboval 40 magů. Jednoho dne však musí odejít na několikadenní pouť za svým přítelem, jenže nemá nikoho, kdo by se o ni postaral a nejbližší alchymista je na tisíce mil daleko. Rozhodne se, že vyzkouší své nové kouzlo. Šmajdalf ví, že putování mu bude trvat přesně 5 dní. Sešle tedy na tuto dobu kouzlo Údržba. Bude ho stát 25 magů ( 40:8 = 5 a ještě *5 – počet dní ).

Zrak: socha nepotřebuje k vidění mít zasazený v očních důlcích žádný drahokam ani jiný drahý kámen. Socha nemá infravidění. Nevnímá svět kolem sebe fyzikálně (tedy pomocí odrazu světla od předmětů), ale takzvaně ,, magickým viděním“ – podobně jako kostlivec, což znamená že ,,vidí“ i ve tmě.

Řeč: Socha bude hovořit vždy stejným jazykem jako její stvořitel. Bude mít doslova stejný slovník. Takže nebude-li stvořitel znát význam nějakého slova, nebude ho znát ani socha. Socha hovoří velmi pomalu a při konverzaci nepotřebuje ( vlastně nemůže ) pohybovat ústy.

Smrt stvořitele: Po smrti stvořitele se socha nerozpadne, ale začne žít svým vlastním životem. Někdy se dokonce mohou nechat najmout, nějakým králem a dělat mu osobní stráž. Jako žold jí bude stačit jenom to, že ji nějaký alchymista důkladně promaže. Když se sochy, které umřel stvořitel, někdo dobrý ujme, dokáže být velmi věrný společník a nikdy nezradí. Pozorováním od jiných bytostí se může přiučit různým zvykům apod. Musím podotknout, že ať jsou sochy sebechytřejší, pořád to jsou jenom výtvory, a proto nemohou postupovat o úrovně, čímž si ani nemohou zvyšovat životaschopnost. Zlé sochy se obvykle snaží ovládnout nižší rasy ( skřeti a jiná havěť ) a s jejich pomocí ničit širé okolí. Dokonce jsou známy případy, kdy si skupina zlých soch založila království obývané skřety a tam vládla pevnou rukou.

Dovednosti sochy: Tj. ty, co se může naučit. Socha, vhledem ke své neobratnosti a neohrabanosti, se logicky nemůže naučit třeba koželužnictvý. Zde je vypsáno to, co se socha může naučit:

  1. jazyky
  2. Číst (psát ne)
  3. Kovářství

Socha nemůže přestupovat o úrovně, takže tímto způsobem nemůže získat žádné profibody – jak se tedy učí? Je to něco jako by socha chodila do školy. Čaroděj ji bude ( denně asi 2-3 hodiny ) učit konkrétně třeba jazyky asi 4 měsíce. U kovařiny to bude trochu složitější, čaroděj si bude muset zaplatit nějakého trpaslíka nebo někoho jiného (kováře), aby to jeho sochu naučil. Nutno ještě podotknout, že socha se musí učit těch asi 120 dní jenom od JEDNOHO učitele. Je to z toho důvodu, že každý učí jinak a socha v tomhle neumí moc improvizovat. Pokud by bylo z jakéhokoliv důvodu učení přerušeno, musí se začít znovu. Mezi jednotlivými zisky profibodů se musí dělat dvou měsíční pauzy (čili se nemůže učit neustále). Vše se pak řídí podle tabulky pro dovednosti z PPP (počet profibodů získá podle hodnoty svých vlastností)

Smrt sochy: po smrti sochy se mohou její nepoškozené části vzít, upravit a použít na vytvoření další sochy.

Závěr: Kouzlo může používat kouzelník již od 3 úrovně ( i když socha bude velmi slabá – životaschopnost 2 ), kouzlo se uplatní především u čarodějů, kteří se někde usadili a založili sídlo. Při dobrodružství se moc neuplatní kvůli své omezené ohebnosti apod.

Poděkování: chtěl bych poděkovat všem, co mi dali užitečné rady v moudré sově.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 29

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Oživ neživého
*Tytný chaj l ziev*

Magenergie: 54 magů (vyvolání), 9 magů (za každé zvýšení žvts o 1)
Dosah: dotek
Rozsah: viz níže
Vyvolání: 3 směny
Trvání: stále
Obor: MA+VI

Popis:

Zatímco "Oživ nemrtvého" znásilňuje duši zemřelého a připoutává ho zpět do jeho mrtvého těla, "Oživ neživého" libovolnému homanoidně tvarovanému neživému objektu přičaruje "virtuální inteligenci" (mentální konstrukt odvozený od mysli samotného kouzelníka - neživý má stejnou inteligenci a přesvědčení) a umožní mu pohyb, čímž vznikají kouzelnické sochy, v některých kulturách známé jako golemové. Tyto sochy mají základní životaschopnost 6 (proto je také vyvolávací cena kouzla odvozena od vyvolávání "Mumie"), a jejich základní typy jsou stejné, jako sochy pravidlové.

Na rozdíl od nemrtvých, "neživí" nemají problém s pohybem na slunci. Na druhou stranu, zatímco nemrtvým stačí příděl magenergie toliko pokaždé, když kouzelník zaostřuje vůli (což v klidných časech ani zdaleka nemusí být každý den), "neživí" potřebují příděl každodenní (s tím, že ten má jako v případě nemrtvých hodnotu jedné šestiny vyvolávací ceny neživého), a pokud ho do půlnoci nedostanou, tak prostě přestanou fungovat (kdežto takového nemrtvého může nekromant prostě vyvolat uprostřed nepřátelského města, a pak ho tam prostě nechat, s vědomím že už se tam nějak vyřádí). Pro vzdálenost, na jakou může kouzelník svým "neživým" magenergii posílat, platí stejná pravidla, jako u nemrtvých (tzn. viz. "Tabulka vzdálenosti" v pravidlech).

Svou vlastní "vypnutou" sochu může kouzelník opět rozpohybovat obnovením dodávek magenergie.

Obdoby pravidlových soch si zachovávají své zvláštní schopnosti, avšak nesdílejí s nimi jejich útočné tendence (tzn. křišťálové sochy nebudou jen tak od pohledu útočit na kamenné sochy neviděné).

Pro sochy kovové a tvořené z různých speciálních materiálů platí, že mohou být i duté.

Částečně poškozené sochy je možné opravovat s pomocí kouzla "Sprav" nebo s pomocí nemagických způsobů, avšak to může kouzelník udělat pouze tehdy, když je socha "vypnutá". Vyjme ji ze svého přídělového rozpisu, počká si do půlnoci, až přestane fungovat, a pak teprve může začít.

Zcela rozbité sochy nestačí pouze opravit, je potřeba je také znovu očarovat.

Jako bonus:

Zlatá (stříbrná) socha

Parametry: Jako kamenná socha, ale místo toho, aby vystřikovaly lávu, mají pokovovací dech, podobný dechu zlatého draka - jedním výdechem jsou schopné pokovit plochu 20x20 coulů. Mají pět výdechů na den, po jejich spotřebování musejí pět směn žvýkat příslušný kov - na každou dávku dechu jsou potřeba dvě mince ryzího kovu (lze sežvýkat i mince, ale je jich potřeba desetkrát víc. z důvodu desetinové ryzosti).

Kromě toho jsou tyto sochy zručnými klenotníky (bonusová dovednost: Zlatnictví na stupni dokonale).


 Uživatel úrovně 0

Tvému dílo bych dal určitě za 4* až 5*. Tak podrobně jsem jej zase nečetl, takže, kdybych měl hodnotit, nehodnotil bych.

Ale určitě to je lepší kandidát na Ohzd než kouzlo stůl. Je to ale jen můj názor, takže mě nekamenujte.

Zdraví tě John Locke


 Uživatel úrovně 0

Je to výborné, ale chtělo by to víc surovin- socha se dá uplácat z hlíny nebo vyřezat z kmene.......přemíšlej o tom.


 Uživatel úrovně 0

4 hvězdičky.....tzn. kvalitní a to "Oživ sochu" taky je . možná tam jsou nšjaké ty chybičky a nedostatky (viz Zdenál) ale ty je možné pominout. Co se mi líbí nejvíce (a koukám , že nejsem jediný) je nápad. Jak si poukázal pravidla k tomu přímo svádějí ale i tak Bravo!


 Uživatel úrovně 5

Na co tam je zvlášť každá část těla? Nestačilo by prostě Socha A 100-200, Socha B 150 - 300,... (to je jen příklad).
Je mi jasmé že je to kvůli pohybu, ale to by zase potřebovalo mnohem víc částí. Navíc to trošku nabourává dobrodružství. Někdy by e hodilo přijít k jakékoli soše a prostě ji oživit (ať už VP nebo CP). Ona už se nějak hýbat bude. Že je to nelogické když má pené kamené klouby? Ano je, ale sveďme to na magii. Omezení přesně zapadajícími částmi omezuje jenom hru a použití silně omezuje. Samozřejmě precizně vyrobená socha za účelem oživení bude asi lepší, ale kouzlu by měl tačit jakýkoli materiál přibližně humanoidního tvaru.

Dále by měly smysl nějaké specializované vychytávky pro sochu.
Př:
Integrovaná zbraň (třeba místo ruky/rukou) - čim silnější tim dražší.
Zrychlení v boji - bonus do iniciativy v boji
Odolnost proti některým typům útoků
Schopnost mluvit.
Přídavný procesor (+intelience)
Grafická karta - vnímání "detalů". Tj. neřekne "náké dvounohé mrchy tu do sebe mláti jakýmisi pazmeky" ale "Trpaslíci se sekyrami bojují proti skřetům se šavlemi a tesáky"
Zvukovka - schopnost mluvit.
Potom také věci které se k ní pojí podle pravidel:
železná se může naučit "mistr kovář", pak budou její zbraně +1 a podobně...
...další blbůstky. Všecky by stály manu, snižovali šanci na úspěšné seslání, případně by se museli učit jako nová kouzla.

Smrt stvořitele: Prvním cílem zlé sochy bude pravděpodobně zotročit si alchymistu a to nejpozději do týdne pokud se nemýlím. Jakékoi další plány budou podmíněny tím aby se vůbec udržela při životě a ruku n srdce, jak jí toto zajistí banda hloupejch skřetů.

Prostě mi tam tyhle věci chybí. Průmněrné dílo. Nápad z pravidel. Existující podobné, stručnější kouzlo na stránkách ALTARu. Zatim 2*, možná si to rozmyslím.


 Uživatel úrovně 0

Já si osobně myslím, že toto kouzlo je velmi dobře zpracované a chtěl bych poděkovat autorovi, že ho sem dal. Velice se mi líbí tento nápad a myslím, že zaplnila díru v pravidlech.


 Uživatel úrovně 0

Toto dílko je perfektně propracované. Myslím si, že opakovat se s kritikou po ostatních je zbytečné. Ale jedno si neodpustím: Již níže zmíněné zvl. schopnosti u jednotlivých soch (vidění neviděných, láva).
Pokud jste někteří četli Asterion- Nemrtví a světlonoši, pak jistě víte, že nekromant může své "výtvory" obdarovat jistými ozvěnami prvků, díky nimž získají nemrtví podstatnou výhodu oproti obyčejným pravidlovým nemrtvým. Myslím si, že obdobnou cestou by mohl kouzelník předat své soše také jisté schopnosti. Ne jenom schopnosti již výše uvedené. Tady bude mět jak kouzelník, tak i PJ volnou uzdu pro svou fantazii.
Takže zpět k hodnocení díla. Originální nápad, super propracované,... No myslím, že jinak není co dodat. S pozdravem Krosnos.


 Uživatel úrovně 0

Myslím si, že je to docela dobré. Jen tam máš pár takových kiksů - nebudu tu plácat blbosti, protože všechno bylo už řečené přede mnou níže. Kdyby ses nad tím třeba trošku déle zamyslel, tak si i myslím, že by to dostalo s přehledem 5*, což si v žádném případě nezaslouží. Na druhou stranu 3* jsou zase málo, o 2* už ani nemluvě.

Takže se příště snaž více vychytat ty mouchy. Zdraví tě Pája z naší nové školy :-)


 Uživatel úrovně 5

Fafrin Vok tad.:

Ano, znám ten modul. Já ale nemyslel stejní ,,číselně", nýbrž charakterem, vědomostmi apod. Toto u nemrtvých nikde nemáš. Tím, že na ně navážeš vazebné předměty ještě neznamená, že je ,,jiný". To bys v tom případě i ty byl jiný - vem si do ruky vařečku - a hle jaký jsi. Pak si do ruky vem štětec a hle....jsi jiný nebo jsi tatáž osoba? Jsi tentýž člověk (charakter), ale máš jinou ,,výbavu". Nějak tak podobně je to i s těmi nemrtvými, až na to, že zde nejde o vařečky a štětce :o)

S pozdravem a úctou...zerafel


 Uživatel úrovně 0

Líbí se mi to je do dobrý příspěvek.
Osobně bych přidal ještě dřevěnou sochu (jako nejlevnější náhražku pořádné sochy).
Jinak už hodně bylo řečeno ohledně přenosu charakteru, proto se v tom už šťourat nebudu.
Jen tak dál