Kouzelnická Kouzla

Oživ sochu *Sho rinnet radunex flo * Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 29

Skupina: Vitální magie

Past: není

Dosah: 1

Rozsah:

Popis:

Oživ sochu

* sho rinnet radunex flo

* Magenergie: 10 + 5 magů/ za každou životaschopnost navíc
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 socha
Vyvolání: životaschopnost Sochy směn
Trvání: stále
Obor : VI

V pravidlech pro začátečníky jsem narazil na nestvůru(y)- socha(y).

Dočetl jsem se že sochu si tvoří kouzelníci, aby jim pomáhala v jejich cílech … nestvůra se mi zalíbila ( i ten nápad ), a proto jsem se rozhodl vymyslet tohle kouzlo.

Tímto kouzlem lze oživit sochu – pomocníka a ochránce věrně oddaného a silného. Socha se skládá ze 6 základních částí – při procesu oživování nesmí chybět ani jedna!

  1. Hlava - může být různorodá. Tak například : elf kouzelník nechá vyrobit své soše hlavu podobné té jeho - zatímco trpaslík kouzelník se bude snažit dodat jí bojovnější vzhled… Tady záleží hlavně jak si zvolí daná postava.
  2. Trup - do trupu se dají ,, vytesat" různé obrazce a dokonce i nápisy. Nesmí být ale zaryty příliš hluboko ( asi tak 1-3 couly ). Opět záleží na postavě co si tam nechá vytesat.
  3. Ruce - Ruce slouží … no, to snad každý ví ne? Kouzelník si musí určit jestli bude socha ,,pravák" nebo ,,levák".
  4. Nohy - Stejné jako u rukou.
Přibližné ceny částí a materiálů:
Částkámenželezokřišťálměď
Hlava100 - 200250 - 350800 - 1600120 - 250
Trup250 - 350450 - 6501400 - 2200250 - 400
Ruce70 - 110150 - 250450 - 90080 - 120
Nohy80 - 130170 - 280500 - 100090 - 150

(*) Ceny jsou uvedeny v rozsahu hodnot. Zde hraje roli především složitost a provedení ale taky velikost dané části (A až C). Tady záleží především na PJ. Uvedené ceny jsou ve zlaťácích.

Cena u nohou a rukou určuje kolik stojí 1 kus. Ceny hodně záleží jak jsem již výše psal na prostředí a člověku kdo mě ty částí vyrábí a prodává ( jestli to není třeba nějaký strýc ).

Každý ví že na rukou a nohou jsou prsty. Pro sochu při oživování nejsou důležité, ale socha bez prstů na ruce nebude moci bojovat se zbraní v ruce. V tomhle případě může používat jen pěsti – tenhle příklad zde uvádím, protože ne každý kouzelník je schopen získat ZCELA nepoškozenou část. A prsty se mu mohly ulomit, když se ji snažil dát sám dohromady atd…

Socha bez prstů na nohou může chodit jen s obtížemi, tj. má postih na pohyblivost ( - 5 – pokud chybí na obou nohách ), ( - 3 pokud jen na jedné ).

Každá socha se nemusí skládat ze stejného materiálu. Kouzelník na 5 úrovni si bude moci pořídit tak možná sochu kamene, zato takový čaroděj na 30 úrovni si ji udělá třeba z křišťálu…

Zde jsou vypsány druhy soch:
( kamenná, křišťálová a železná jsou v pravidlech, přidávám zde další sochu - měděnou).


Měděná socha:
Životaschop. : podle stvořitele
Úč: (+5+2/-2) = 7/-2 ,+5 + síla zbraně
Oč: (0+6) = 6
Velikost: A – C
Bojovnost: 4
Zranitelnost: B,C,D,I,J,L,N,P
Pohyblivost: 18/ magický tvor
Inteligence: jako stvořitel
Charisma: 10
Přesvědčení: jako stvořitel

U kamenné, železné a křišťálové je vše stejné jako v pravidlech – až na inteligenci a přesvědčení.

Výroba sochy

Kouzelník si může jednotlivé části nechat vyrobit od zručného tesaře - kameníka ( kamenná socha ) a nebo třeba kováře ( železná socha ). Části do sebe musí přesně zapadat ( tomu, kdo vyrábí určitý díl, musí padnou totální úspěch ). Část, která se nepovedla vyrobit ( nezapadá apod. ), je k ničemu. Výrobce si také musí určit cenu. Ta záleží především na PJ (viz výše). Kouzelník, který si nechá vytesat do sochy runy po pradědečkovi nebo si třeba upraví tvar hlavy do orlí, zaplatí jistě víc než kouzelník, co si pořídí naprosto hladkou, obyčejnou sochu člověka.

Oživení sochy

Pokud má kouzelník už celou sochu perfektně složenou a všechny části do sebe přesně zapadají ( každý kouzelník ovládající toto kouzlo pozná při prohlídce (po směně), jestli něco chybí nebo něco nepasuje), může kouzelník začít s oživováním. Vyřkne zaklínadlo: * Sho rinnet radunex flo * … a z jeho napřažených rukou vyjde rudé světlo, které začne postupně obklopovat celou sochu. Klouby začínají být čím dál tím více ohebnější, hlava se začne kolem dokola otáčet a na konci zaklínání socha konečně obživne.

Socha – obecné informace

Z kouzelníka se do sochy při zaklínání přenese jeho charakter a všechny vědomosti, dá se říct, že socha bude znát celý kouzelníkův život ( tj. co dělal apod.. ). Tohle předání informací nelze nijak obejít. Kouzelník je se svou sochou v telepatickém spojení, které funguje do ,,úroveň kouzelníka mil“. Když někdo z nich vyjde z dosahu, tak kouzelník ztrácí ponětí o tom, co právě jeho socha dělá. Pokud socha opět přijde do dosahu, kouzelník o tom neví – aby navázal opět kontakt, musí svou sochu nejdříve najít a dotykem s ní navázat kontakt. Socha, která není spojená se svým pánem, se chová podle svého přesvědčení a informací, které jí chtě nechtě předal kouzelník při vyvolávání. Takže kouzelník, který má přesvědčení zákonné dobro a zapomněl svou sochu doma a odešel z dosahu zabít dejme tomu nějakého nekromanta, není vyloučeno, že na místě potká svou sochu, která chce také zabít tohle zlo. Proto, opouští–li kouzelník sochu na dlouhou dobu (bude z dosahu), zadává soše obvykle nějaký příkaz typu: ,,Zůstaň tady ve sklepě a hlídej, aby se sem nikdo nedostal, ale za žádnou cenu neopouštěj vesnici!“

Socha také získá kouzelníkovy špatné charakterové vlastnosti ( i ty dobré samozřejmě ), bojí–li si kouzelník výšek, bude se bát také socha. Bude–li kouzelník rád poslouchat hudbu, bude ji ráda poslouchat i socha apod…

Kouzelník, který bytostně nenávidí skřety, protože pobili jeho rodinu při jednom z jejich nesčetných nájezdů, si vytvořil sochu, ta také od pohledu zaútočí na prvního skřeta, kterého uvidí. Později nechá sochu hlídat svoji věž, protože se vydává za mistrem na výcvik. Když je kouzelník pryč, tak se do vesnice dostanou potmě skřetí špioni. Socha je spatří, poruší pánův příkaz k hlídaní sklípku, vyjde z věže a napadne skřety.

Zbraně: socha může používat všechny zbraně pro boj tváří v tvář. Nemůže ale používat žádné střelné ani vrhací.

Zbroje: na sochu nelze navléct žádnou zbroj ( respektive jde, ale měla by z toho víc potíží než užitku), protože je již dost neobratná. Měla by postih na Uč rovno kvalitě zbroje a každý kouzelník si to radši rozmyslí, neboť socha reprezentuje kouzelníka mezi jeho kolegy a teď si představte, kdyby tam nějaká přišla v plátové zbroji. Dále zde ale platí jisté pravidlo, že se jednotlivé KZ nesčítají (KZ materiálu a zbroje). Pokud by tedy třeba kamenná socha (KZ=8) měla na sobě šupinovou zbroj (KZ=4), tak by si počítala do výsledného KZ jen ten kámen. Jediné, kde by mohla být zbroj z tohoto hlediska výhodnější, je měděná socha, kde je KZ = 6. Tady by pomohla rytířská zbroj. Žádní socha nemůže používat štít.

Velikost: Ta záleží na tom jak byla vytvořená tesařem na základě dohody s kouzelníkem. Kouzelník si ale většinou nechá udělat sochu stejné velikosti jako on.

Ohebnost: Socha může ohýbat pouze:
  1. Noha: kloub pánevní, kolení, kotník a články prstů
  2. Ruka: kloub ramenní, loket, zápěstí a prsty
  3. Hlava: může s ní hýbat jako normální člověk. Navíc ji může otáčet libovolně dokola.
    ( Omlouvám se za neodborné pojmenování různých ohebných částí – ve škole jsem nedával pozor  ).

Socha nemusí spát, jíst ani dokonce dýchat. Socha se chová k pánovi jako její nejlepší přítel, takže sebevražedný příkaz nesplní a také, když má kouzelník v nějakém svém plánu chybu, tak se nebojí mu to říct a navrhnout něco lepšího. Pokud kouzelník řekne soše, aby od teď poslouchala jen válečníka Tugora, poslechne ,ale pokud Tugor bude kut nějaké pikle proti jejímu stvořiteli, tak neváhá a snaží se plán nějak překazit nebo se vrátí ke stvořiteli a vše mu řekne. Zkrátka a dobře, socha je vděčná svému stvořiteli za to, že jí vdechl život a nikdy na to nezapomíná.

Léčení sochy: Po nějaké té bitvě jsou na soše vidět rýhy a škrábance. Socha se léčí jako každý jiný magický tvor: spánkem, kouzly ale ne lektvary.

Životaschopnost: životaschopnost sochy nesmí být větší než životaschopnost stvořitele. Nejvyšší možná životaschopnost sochy je 10.

Kouzelník může stvořit jen omezený počet soch protože na každou sochu musí při zaostření vůle obětovat 1/8 magenergie použité na její stvoření ( aby se udržela v činnosti ).

Pokud kouzelník soše magenergii nevěnuje postupně zchátrá a zemře. Když nedostane 1. den svou dávku magenergie (kouzelník třeba zemřel), bude mít postih –1 Uč a Oč. Postupně začíná být neohebná. 2. den –2 Uč,Oč a tak to postupuje až na postih –7, ale dál již ne, protože po sedmi dnech je již naprosto neohebná a umírá. Je tu ovšem jedna zvláštnost, magenergii nemusí soše dodávat jen kouzelník, ale i alchymista. Ten to ale dělá úplně jinak než kouzelník. Alchymista vlastně sochu za pomoci té 1/8 magenergie ( použité na stvoření ), důkladně promaže. Promazat totiž nelze jinak než za pomoci magů (tj. nebude to mít žádný efekt, protože vše se ohýbá jen a jen pomocí magenergie ). Nebo lze ještě využít ještě jednu možnost a to je naučit se další ( samostatné ) kouzlo úzce související s kouzlem oživ sochu:

Údržba

Magenergie: viz níže
Dosah: dotek
Rozsah: oživená socha
Vyvolání: 1 směna
Trvání: dle dodané magenergie

Kouzlo vytvoří kolem sochy neviditelnou auru. Tato aura se o sochu po dobu svého trvání stará a ošetřuje ji. Kouzelník se může rozhodnout, na jak dlouho auru vyčaruje. Kouzlo trvá, jen pokud má ještě magenergii. Kouzelník tedy vloží do kouzla určitý počet magenergie a socha si každý den odčerpá svou 1/8, kterou kouzelník spotřeboval na její oživení.

Příklad: kouzelník Šmajdalf si vytvořil sochu, na kterou spotřeboval 40 magů. Jednoho dne však musí odejít na několikadenní pouť za svým přítelem, jenže nemá nikoho, kdo by se o ni postaral a nejbližší alchymista je na tisíce mil daleko. Rozhodne se, že vyzkouší své nové kouzlo. Šmajdalf ví, že putování mu bude trvat přesně 5 dní. Sešle tedy na tuto dobu kouzlo Údržba. Bude ho stát 25 magů ( 40:8 = 5 a ještě *5 – počet dní ).

Zrak: socha nepotřebuje k vidění mít zasazený v očních důlcích žádný drahokam ani jiný drahý kámen. Socha nemá infravidění. Nevnímá svět kolem sebe fyzikálně (tedy pomocí odrazu světla od předmětů), ale takzvaně ,, magickým viděním“ – podobně jako kostlivec, což znamená že ,,vidí“ i ve tmě.

Řeč: Socha bude hovořit vždy stejným jazykem jako její stvořitel. Bude mít doslova stejný slovník. Takže nebude-li stvořitel znát význam nějakého slova, nebude ho znát ani socha. Socha hovoří velmi pomalu a při konverzaci nepotřebuje ( vlastně nemůže ) pohybovat ústy.

Smrt stvořitele: Po smrti stvořitele se socha nerozpadne, ale začne žít svým vlastním životem. Někdy se dokonce mohou nechat najmout, nějakým králem a dělat mu osobní stráž. Jako žold jí bude stačit jenom to, že ji nějaký alchymista důkladně promaže. Když se sochy, které umřel stvořitel, někdo dobrý ujme, dokáže být velmi věrný společník a nikdy nezradí. Pozorováním od jiných bytostí se může přiučit různým zvykům apod. Musím podotknout, že ať jsou sochy sebechytřejší, pořád to jsou jenom výtvory, a proto nemohou postupovat o úrovně, čímž si ani nemohou zvyšovat životaschopnost. Zlé sochy se obvykle snaží ovládnout nižší rasy ( skřeti a jiná havěť ) a s jejich pomocí ničit širé okolí. Dokonce jsou známy případy, kdy si skupina zlých soch založila království obývané skřety a tam vládla pevnou rukou.

Dovednosti sochy: Tj. ty, co se může naučit. Socha, vhledem ke své neobratnosti a neohrabanosti, se logicky nemůže naučit třeba koželužnictvý. Zde je vypsáno to, co se socha může naučit:

  1. jazyky
  2. Číst (psát ne)
  3. Kovářství

Socha nemůže přestupovat o úrovně, takže tímto způsobem nemůže získat žádné profibody – jak se tedy učí? Je to něco jako by socha chodila do školy. Čaroděj ji bude ( denně asi 2-3 hodiny ) učit konkrétně třeba jazyky asi 4 měsíce. U kovařiny to bude trochu složitější, čaroděj si bude muset zaplatit nějakého trpaslíka nebo někoho jiného (kováře), aby to jeho sochu naučil. Nutno ještě podotknout, že socha se musí učit těch asi 120 dní jenom od JEDNOHO učitele. Je to z toho důvodu, že každý učí jinak a socha v tomhle neumí moc improvizovat. Pokud by bylo z jakéhokoliv důvodu učení přerušeno, musí se začít znovu. Mezi jednotlivými zisky profibodů se musí dělat dvou měsíční pauzy (čili se nemůže učit neustále). Vše se pak řídí podle tabulky pro dovednosti z PPP (počet profibodů získá podle hodnoty svých vlastností)

Smrt sochy: po smrti sochy se mohou její nepoškozené části vzít, upravit a použít na vytvoření další sochy.

Závěr: Kouzlo může používat kouzelník již od 3 úrovně ( i když socha bude velmi slabá – životaschopnost 2 ), kouzlo se uplatní především u čarodějů, kteří se někde usadili a založili sídlo. Při dobrodružství se moc neuplatní kvůli své omezené ohebnosti apod.

Poděkování: chtěl bych poděkovat všem, co mi dali užitečné rady v moudré sově.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 29

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Corwin45A: Zkusil bych to přirovnat k holografii... Možná, že víš, jak to funguje, ale kdyby ne: Na dvojrozměrnou desku lze zaznamenat všechny informace potřebné k rekonstrukci trojrozměrného objektu. Jakkoliv malá část této desky pak stačí k rekonstrukci celého objektu.
V našem případě by to znamenalo, že informace potřebné k „odkamenění“ nemusí zaujímat prakticky žádný prostor. Tedy, na vlastní kouzlo by to nemělo vliv.
Dalším řešením by bylo, že tyto informace jsou zakódovány přímo v podvědomí dotyčné bytosti, které se zachovává.
A možných řešení by bylo víc, takže já bych v rekonstrukci těla neviděl takový problém.

A co drží při životě třeba takové upíry? Nemrtví přece jsou ekvivalentem sochy, takže když fungují oni, nevidím důvod, proč by neměli bez dodávek magenergie fungovat i sochy.
Krom toho, z logického hlediska by sochy měly fungovat docela jinak (alespoň podle mého názoru).

Slovo přenos se skutečně dá vykládat různě, nicméně i jisté je, že to, co bude vytvořené, bude DOKONALÁ KOPIE, takže by měla umět kouzlit. Myslím, že teorie vychází z vědomostí, vlastní schopnost kouzlit z charakteru a ten se přenáší taky.

Vlastně jsem se špatně vyjádřil, nechybí mu nic, ale, jak jsi sám říkal, jde o následky. Ty jsou nejen nečekané, ale hlavně, když všechno akceptuješ a navíc se nad tím ještě do hloubky zamyslíš, tak jsou dokonce nepřijatelné. Tedy, mě to tak připadá, ty můžeš mít jiný názor, při dedukci jsi mohl postupovat jinak, mohl jsi dojít k závěrům úplně jiným, ale pro mě jsou následky prostě nepřijatelné.


 Uživatel úrovně 0

Velmi dobré, moc se mi to líbí. ale přece jen je pár věcí nedořešených:
Možnost oživit sochu vzniklou kouzlem zkamenění, baziliščím pohledem a pod.
Podmínka totálního úspěchu u kování nových částí, to je potom dost o náhodě, respektive to vzžaduje kováře velmi silného a schopného, který bude chtít asi dost zaplatit navíc, a ještě ho hledat...
Problém s tuhnutím... obsahuje dokonale ztuhlá socha ještě kouzelníkovu duši (mysl), jeho znalosti, charakter, dovednosti... vnímá své okolí... nebo zcela umírá a stává se z ní měžná socha, mrtvý kus kamene který je možno znovu oživit, třeba někým úplně jiným?
Přenášení charakteru a znalostí je dost problematické, ale o tom už mluvily jiní. Ale dalo by se to třeba upravovat pomocí posthypnotických příkazů apod.

zerafel - mno, můžeš mít každého koslivce jiného, viz. asterion - nemrtví a světlonoši.


 Uživatel úrovně 5

Zdravím autora

Konečně je tu to kouzlo, na které jsem čekal. Kouzlo se mi líbí po mnoha stránkách - je originální (spíš jsi nám doplnil pravidlovou mezeru), použitelné (ať v závěru tvrdíš, co chceš, socha nalezne využití všude), nepřesílené (tady nejde jen o magy, ale i o peníze, prostor a časovou náročnost) a variabilní (toto je podle mě ta nejdůležitější vlastnost - není socha jako socha - o nemrtvých už tot tak nejde říct. Jen řekněte, jak by reagovali hráči, kdyby něco podobného potkali? Takové setkání může být docela zajímavé. Když se třeba zanedlouho po uspěšném tažení, kde na konci zabili mocného kouzelníka, potkají jeho sochu se stejným charakterem (na sobě kouzlo údržba) a ta na ně bude promlouvat stejnými slovními obraty, bude se smát každé hlouposti jako její stvořitel. Co si pak družinka pomyslí? Přenášení duše? Kouzelník stále žije? Někdo zde již řekl, že je to něco jako zachování sebe sama - jakási obdoba nesmrtelnosti - něčeho podobného se snažili dosáhnout všichni starověcí panovníci tím, že stavěli spoustu budov a svých soch (!), aby na ně nikdo nikdy nezapomněl a zůstali navěky mezi námi - když ne fyzicky, tak aspoň smýšlením.

Ale konec úvah, jde se kritizovat! :o)

Pokud bych zde hledal závažné chyby, tak se obávám, že žádné nenajdu. Kromě několika závažnějších, které zde již vypsali ostatní (Suk). Já ti zde vytknu jiné, své postřehy.

1)Zabývejme se kouzlem Údržba. Mám tady otázku, kterou jsi měl vyřešit v díle. Může kouzelník seslat toto kouzlo na cizí sochu? Tady bych to asi řešil hodem proti pasti na Roz mezi majitelem a sesilatelem Údržby.

Jde toto kouzlo zrušit kouzlem Rozptyl kouzla? - Myslím ale, že ano.

Tak mě napadá, do jaké skupiny kouzel tato Údržba patří - to asi jen pro přehlednost

2) K přenášení charakteru mám taky pár poznámek. Kouzelník přenese svůj charakter do sochy - ta má tedy všechny názory a pohledy na svět stejné jako on. Získá tím i jeho životní zkušenosti a znalosti z knih atd. Přenese se tím i kouzelníkova zapomnětlivost? Pokud ne, může socha fungovat jako takový kouzelníkův počítač se zaznamenanými vědomostmi...
Z tvého díla je patrné, že se nepřenáší žádné schopnosti - takže nevím, co tady Firefanatic tlachá o kouzlící soše - myslím, že Corwin45A ti to krásně vysvětlil, jak to je, a já s jeho názorem sympatizuji.

Další dotaz k přenosu je tento: Socha obdrží kouzelníkovi názory, ale po přenosu už jde o samostatnou bytost, která je sice zpočátku stejná, ale postupem času se od něj začne drobátko odlišovat - kouzelník už zažije něco jiného než socha a obráceně. Ptám se tedy, je u sochy možná podobná změna charakteru? Může tedy socha z mého příkladu nahoře družinku nechat žít, neboť se doví, že její učitel s ní měl špatné záměry (chtěl ji třeba zničit po splnění úkolu atd.)??
Pokud by byl takový vývoj možný, povyšuje se toto kouzlo na tvorbu nové bytosti, ale zároveň se tím vyřeší spousta nesrovnalostí.

3) Další šťourácká poznámka je tato: Píšeš, že si koiuzelník zvolí, jestli je socha právák nebo levák. To je sice pěkné, ale co když pje kouzelník pravák a socha levák? Socha je přece zvyklá (díky kouzelníkovým vědomostem) používat vše v ruce pravé, ne levé :o) To by mě pak zajímale, jak by se řešilo psaní :o) Toto se ale na druhou stranu může použít jako taková zapomenutá poznámka v knihách kouzelníků a Pj to může použít jako nějakou kouzelníkovu slaboučkou obdubu theurgovi 13. sféry :o)) až na to, že v tomto případě půjde o neschopnou sochu - těžko se jí bude bojovat, psát aj. - postupně si ale zvykne.

4) Taková nepravidlová otázka. Co když nějaký statný válečník z rodu krollů rozbije soše kladivem nohu - jakpak se léčí toto? To je asi třeba koupit nový díl, ne? Je třeba seslat kouzlo Oživ sochu znovu? - u výroby totiž píšeš, že nesmí chybět žádná část...

5) Chybí mi zde schopnosti jako Vidění neviděných (křišťálová socha), Prskání lávy (kamená socha) atd. Toto se dalo vyřešit možným přičarováním některých těchto dovedností a také připlacením u sochaře (kanálky pro lávu) nebo také vyrytými runami na trupu? To by pak nabíralo toto kouzlo nových rozměrů...

Konec tlachání, jde se hodnotit!

Závěr: Velice povedené kouzlo, které nám, ať už záměrně či ne, předkládá spoustu možností a otázek (někdy jako ze sci-fi). Největším kladem je VARIABILITA a to já cením nad mraky. Tato ,,ubohá" variabilita zaručuje, že člověk na světě nepotká 2 stejné socha různéhých stvořitelů. Se sochou se pak jen nebojuje, nýbrž i vyjednává - socha se dá podplatit, má své podvědomí, své cíle a touhy - není to jen pravidlový kus šutru, je to blyštivý kámen pokladnice dračího doupěte...

Takže se rozhoduju mezi 4* - 5*. U mně ale výtězí těch 5* - je to navíc autorovo první dílo a to je už co říct.


 Uživatel úrovně 8


Firefanatic: Důležitá je i minulost, zkaměnělou postavu lze "oživit mocným hraničářským kouzlem" - zřejmě v ní musí být zachováno všechno co je pro tohle oživení zapotřebí, a to včetně její mysli. Kouzelník nemusí vytvářet nic nového, musí sebrat starou duši/mysl, spoutat jí svou vůlí a vlužit jí do částečně oživeného těla (které má stále potenciál ožít, díky onomu zmíněnému hraničářskému kouzlu). Navenek je to možná podobné ale z hlediska kouzelníka by podle mne šlo o dvě velmi odlišné věci (už jenom kvůli jejich případné morálnosti). Tak či onak, autor se rozhodl zpracovat vytvoření sochy a jenom proto že pravidla obsahují nějkou zmínku o zotročení zkamenělého těla se nedá mluvit o neúplnosti. V příspěvku je všechno co pro oživení sochy potřebuješ.

Z logického hlediska sochu musí něco držet při životě a dodávaná magenergie je docela slibným zdrojem. Vnucovat poslušnost bytosti jejíž vědomí sám vytvořím mi nepřijde nezbytné a není to ani cílem posaného kouzla - socha se chová jako dobrý přítel a ne jako poslušný pes. Je věcí autora kouzla jestli chtěl vytvořit otroka nebo pomocníka. Vzhledem k určitému zacílení i na dobré kouzelníky docela chápu, že nejde o zotročenou mysl ale jen přátelskou a vděčnou.

Slovo přenos se dá chápat i jako přenos informace a pak nemusí nutně dojít k její ztrátě na odesílající straně. Přenosem paměti ale těžko můžeš získat schopnost nebo dovednost závislou i na něčem jiném než samotných zapamatovaných věcech. Socha může perfektně ovládat teorii, ale to samo o sobě nemusí stačit. Můžeš přečíst milión knih o sochařství, ale když dostaneš do ruky dláto a kus kamene také nebudeš hned na první pokus mistr. "Jedna věc je cestu znát a druhá běžet po ní" (autora citátu bohužel neznám).

Vytvořil jiný systém a zahrnul do něj všechno co je potřeba vědět, ono toho zase tak moc není. Má sice některé nečekané a možná nechtěné následky, ale nenapadá mě nic co by v něm chybělo. Kupodivu, ty také neuvádíš co v něm chybí, jen že něco chybí.


 Uživatel úrovně 0

Jde o rozpohybování pevné hmoty a mě připadá úplně jedno, jaká je historie materiálu, důležitá je současnost. Co se inteligence týče, tak v případě této sochy se to řeší zkopírováním osobnosti kouzelníka za 10 magů (pokud tomu správně rozumím). U zkamenělé a oživlé sochy je to podobné, akorát místo toho, abys vědomí kopíroval, oživuješ to staré.

PPZ mám taky 1.5ky

Ano, je to pár řádků, ale všechno, co potřebuješ vědět, když chceš sochu použít. A to o tomto díle říct nemůžu. Tedy, je tam všechno, co potřebuješ, ale chce to předělat.

Tohle všechno ale dělají démoni astrálních sfér, ne alchymisté. Krom toho, démoni astrálních sfér jsou stejně, jako s kouzelnickou, spřažení s hraničářskou magenergií. Nebo jak podle tebe funguje chodcův meč? A další věc, z logického hlediska by měla dodávka magenergie zajišťovat poslušnost a pak je promazání nesmyslné (alespoň mě to tak připadá).

Přenos charakteru a vědomostí by doslovně znamenal, že kouzelníkovo tělo se po dokončení kouzla zhroutí mrtvé k zemi, ale tak to jistě nebylo myšleno, takže uvažujme, že se udělá kopie. A kopie by měla mít logicky i schopnost kouzlit.

Vytvořil jiný systém, jenže nedokonalý. Ano, autoři pravidel si zjednodušili práci, ale svou práci dotáhli do konce, byť na napsání pár čísel se nedá moc pokazit. Když už se autor rozhodl pro komplikovanější řešení, pak ho ale měl promyslet do konce. To, že pravidla to popisují jednoduše není argument, aby autor svou práci nedokončil.


 Uživatel úrovně 1

článek se mi opravdu líbyl, jak řekl kupurama dobře si ho rozpracoval, já se ještě víc rozvedu...

Jako kouzelník takové kouzlo musím ocenit.
Líbí se mi jak si rozpracoval cenu různých soch a také to, že si vlastně velice dobře popsal oživlé sochy.
Článek se mi opravdu libíl.


 Uživatel úrovně 0

Velmi se mi to líbí.Je to hodně rozpracované


 Uživatel úrovně 0

Len by som reagoval na Angelussa, presne na jeho zmienku o životaschopnosti. Životaschopnosť hráčových postáv sa dá vypočítať ako úroveň/5 (v spojitosti pascami, kde to aj je uvedené: PPZ - Mimo boj - Pasti a Jedy, str. 84). V tomto dielku sa to ale asi spomína ako úroveň. To iba ako reakcia na vetu "Kouzelník žádnou životaschopnost nemá."...


 Uživatel úrovně 8


Firefanatic: Jak víš že oživění druhého typu soch je na stejném principu? Podle pravidel bych soudil že jde o něco naprosto jiného. Jde přece o tvory kdysi živé, pak kouzlem proměněné v kámen a vzápětí oživené. Zachovávají si svoje vědomí, svoje schopnosti a dovednosti, svojí úroveň (pravda, jediné z čeho se na to dá soudit je příklad zkamenělého trpaslíka Odila). Je zapotřebí proměnit živou tkáň v kámen a spoutat mysl zakleté bytosti, zatímco u autorem zpracovaných soch je třeba vdechnout pseudoživot mrtvé hmotě, běco jako tvorba golema nebo nemrtvého. Podle mě dvě zcela odlišné věci.

Nejsem si jistý jestli v pravidlech 1.6 není nějaké lepší zpracování než v 1.5 která mám, ale že bych to považoval za komplexní se říct nedá. O tvorbě soch tam je jediná zmínka (mocné kouzlo) a každé soše je věnováno nějakých deset řádků se základními vlastnostmi. Zmíněná inteligence je pak vyřešena vskutku inspirujícím způsobem "napíšeme tam nějaké číslo, celkem jedno jaké". Ale jak říkám, možná že mám jen starou verzi a v 1.6 si s tím autoři dali trochu práce.

O "kompatibilitě magenergie" toho pravidla moc neříkají (nechci tvrdit že nic, možná jsem to přehlédl a vždycky jsem hraničářskou považoval za "něco úplně jiného"), ale zdá se že kouzelnická a alchymistická toho mají hodně společného. Alchymista může pomocí své magenergie sesílat kouzelnická kouzla (třeba Sluneční prsten, Ebenová hůlka), démoni s ní volně pracují, alchymista ji vidí a dokáže i zachytit (opět ta benová hůlka). Tady jsem se vždy (možná nesprávně) řídil heslem "Co není zakázáno je dovoleno".

O přenosu vědomí kouzelníka není nikde ani slovo, takže bych řekl že se nepřenáší (vytváří se kopie jeho paměti a charakteru, ale to je něco dost odlišného). Totéž platí pro schopnosti a dovednosti - kopíruje se jen paměť

Pokud jde o inteligenci řekl bych, že autor udělal přesně co navrhuješ, vytvořil jiný systém. Totéž i pro dovednosti železné sochy. Použitím tohohle kouzla ve svém světě bych asi pravidlovou železnou sochu stejně vytvořit nedokázal (To není autorova chyba, to je jen zmíněný "nový systém").


 Uživatel úrovně 0

Omlouvám se za nepřečtení diskuse, ale nějak není čas. Zřejmě se tedy budu dost opakovat s kritikou, každopádně to bude pořád jen můj nestraný názor na věc.

Předně si myslím, že do pravidel nepatří věty typu: "to snad ví každý." Toho by ses měl pro příště určitě vyvarovat. On totiž každý také ví co je to socha a přesto jí tu zdlouhavě popisuješ. Pravidla zkrátka vychází z toho, že nikdo neví nic.

U magenergie máš poznámku "za každou životaschopnost navíc". Hodilo by se specifikovat navíc od čeho? Začíná socha s životaschopností 1 nebo 0 při dodání 10 magů?

U popisu částí sochy by podle mě bohatě stačilo napsat, že si kouzelník požadovanou podobu volí sám. Taky jsem nepochopil proč vycházíš z předpokladu, že majitel bude chtít aby se mu socha podobala. Lidé především chytří si bývají až moc dobře vědomi svých vlastních nedostatků a proto se určitě budou snažit aby se na soše neprojevili. Třeba můj kouzelník by si zfleku vytvořil sochu obrovského lučního koníka. Na vlastní podobu by ani nepomyslel.

Tabulky cen jsou pěkné, příjemné je i to, že se socha dá vyrábět na části, trochu mě ale zarazila poznámka o strýčkovi. Veškeré ceny v tabulkách jsou a vždycky byly orientační vztažené k reálným cenám. Nemají nic společného s rodiným příslušnictvím, nebo vydřidušskými obchodníky, v tomto případě spíše řemeslníky. Je víc než jasné, že první královský kovář si cenu posune do úplně jiných sfér.

U tabulky ti taky chybí přibližná doby výroby a nějaký poměr zvýšení ceny/urychlení výrobního procesu. Socha je poměrně náročné dílo a proto si myslím, že podobná informace je určitě na místě.

Měďená socha je hezký nápad ovšem s tím, že bude o polovinu levnější než železo si dovolím nesouhlasit. Existuje taky spousta mnohem používanějších materiálů jako mramor a zlato, které by se slušelo do výčtu zahrnout.

Prsty se mi zdají jako velmi zajímavý nápad, to oceňuju.

Druhy soch: Tedy, mám tu rozložené všechny 1.6 příručky s bestiářem a ani jednu sochu jsem nenašel, ale to bude nejspíš moje chyba. Přesto si dovolím předpokládat, že jako bestie má každá socha pevně stanovenu životaschopnost a i ta se mění spolu s inteligencí a přesvědčením. Díky inteligenci by se taky u všech měla zrušit bojovnost!

Díky popisu v obecných informacích se sochy stávají velmi silnými spojenci (nejlepšími přáteli) s inteligencí kouzelníka. Za nějakých 20 - 30 magů poměrně slušná síla. Dovolil bych si přirovnávat k nekromacií oživenému upírovi. Narozdíl od něj má ale socha k vlastníkovi přátelský vztah, tudíž je daleko lepší, navíc jich může být několik jak píšeš. Bojím se domyslet jakou armádu jsou schopni vytvořit mágové kolem 20. levlu nemluvě o těch vyšších.

Poznámka k životaschopnosti ja určitě špatně podaná. Kouzelník žádnou životaschopnost nemá. Obdobou životaschopnosti je pro něj úroveň. Dík špatnému vyjádření si nejsem tak úplně jistý jestli myslíš kouzelníkovu úroveň, nebo jeho počet životů.

Je dobré, že se zmiňuješ o dodávání magenergie. Ještě lepší je, že se dá akumulovat do zásoby. Problémem je, že už ses nezamyslel nad zpětným postupem. Pokud několik dní nedodám magenergii, co se děje při příští dodávce? Stačí běžná dávka, nebo musím dokrmit ušlé dny?

Píšeš, že socha zná všechno co kouzelník, proč by se potom učila novým jazykům, nebo dokonce čtení. Mám dojem, že každý kouzelník, který je schopný vyvolat kouzlo musí umět číst tzn. umí to i jeho socha. Funguje závislost i naopak? Ví kouzelník všechno co jeho socha? Další věc je možný únik informací. Dá se socha nějak donutit, nebo podplatit aby vyzradila kouzelníkovo tajemství? Má nějaké vlastní cíle, které se vedle kouzelníkovi vůle snaží naplnit?

Dalším úskalím je kovářství. Navzdory názorům mnoha lidí nejde o jednoduché mlácení kladivem do rozpáleného železa. Kovářství vyžaduje krom síly i velkou dávku obratnosti, kterou socha podle mě nemůže mít. Takové zedničina kupříkladu by sochám slušelo mnohem víc. A jsou tu i jiné dovednosti jako etika, hudba, vypravěčství, nosič, veslování, handlování atd. atd. Proč ty se socha nenaučí?

Ještě bych se pozastavil nad smrtí stvořitele. Socha si pak začne žít vlastním životem. No dobrá, ale podle tvého popisu na to má asi šest dní, protože pak se rozpadne. Ledaže by si byla schopná najít nového pána, potom to ale už nepovažuju za vlastní život.

Nakonec bych se rád zeptal na takovou ukázkovou situaci z questu. Hráči příjdou na nádvoří starého, polorozpadlého hradu. Uvnitř podle všeho straší, proto je na místě vyvolat pomocníka. A hle, všude kolem stojí velké kamenné sochy. Jdou tyto oživit, nebo se kouzlo vztahuje pouze k výrobě vlastní?

Tohle je vážně velmi dobrý nápad. Z počátku jsem byl odhodlaný pro vysoké hodnocení. Ovšem když teď shlédnu svoji kritiku, zas tak vysoké nakonec nebude. Dávám 3*, protože jde určitě o nadprůměrné dílko, ale musím říct, že podobný nápad by si u mě při lepším zpracování klidně zasloužil i 5*.