Kouzelnická Kouzla

Prostor *Salmas* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Skupina: Časoprostorová magie

Past: OBR + ROZ ~ 8 ~ uhne / neuhne, při sesílání bez dotyku jen ROZ ~ 7 ~

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 4 kola

Popis:

Historie:

Autorem tohoto kouzla je čaroděj Simir Algenas. Původně se snažil vytvořit kouzlo, kterým by se zbavil nechtěných návštěv a přesunul je kamkoliv jinam, ale kouzlo se nezdařilo podle jeho představ. Bytosti se po krátkém čase objevily na původním místě, jenže byly zle poraněné, mrtvé nebo v bezvědomí. Po procitnutí hovořili ti, kteří přežili o zvláštním místě, kruhovité místnosti, v níž trávili čas – téměř nekonečnou dobu, než se vrátili zase zpět. Algenas strávil zbytek svého života bádáním nad tímto jedinečným kouzlem. Dokázal ho zdokonalit a ovládat.

Popis kouzla:

Světle žlutá elipsa tvořená ze změti čar, které se točí podle směru hodinových ručiček s tmavě žlutým kolečkem uprostřed. Do této věci se každý může dostat, pokud podlehne kouzlu Prostor. Prostor každého ihned odešle do elipsy, neboli do hlubin časoprostoru; kde je bytost nezranitelná. Na místě bytosti (tam kde stála při seslání kouzla) se objeví tato elipsa. Bytost nic necítí a při tom ztratí za každé kolo stínové životy (kolik – vypsáno dole), nezávisle na její velikosti, atp. Pokud kouzelník neuspěje s vyvoláním kouzla, v elipse se ocitne on sám. Účinky jsou na něj stejné.

Zranění stínových životů na jednotlivé velikosti:

Velikost A - 3 stínové životy za kolo
Velkost B – 6 stínové životy za kolo
Velikost C – 9 stínové životy za kolo


Pokud postava přijde o všechny stínové životy, umírá. V tomto případě si to postava samozřejmě uvědomí – znaky úmrtí: začne téci krev z nosu, postavě je náhle velká zima, pořádně si začne uvědomovat kde to vlastně je… ale pak už se jen zatmí před očima a postava zemře. Po skončení tohoto procesu se elipsa ve vzduchu rozplyne. To je znak pro kouzelníka, který toto kouzlo na danou postavu uvrhl, že proces proběhl úspěšně – neboli určená postava zemřela.

Doba trvání kouzla Prostor:

Na velikost A - 6 kol
Na velkost B – 12 kol
Na velikost C – 19 kol


(Př.: Trpaslík velikosti A s 39 životy byl v elipse uvězněn všech 12 kol. Po skončení trvání kouzla mu zbývají už jen 3 stínové životy (39-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3=3). Toto stínové zranění do jedné směny mizí. Elipsa se po skončení trvání splaskne, praskne a zmizí. Po zmizení se tom místě opět objeví trpaslík, který je vyčerpán a omámen podle toho, jak dlouho se v elipse nacházel - nechávám na PJ.

Počet investované magenergie závisí také na velikosti oběti:

Velikost A - 14 magů
Velkost B – 28 magů
Velikost C – 36 magů


Kouzlo se může uplatnit jen na živé bytosti, jako jsou lidé, elfové, skřeti, atd. Na žádný jiný druh menší než velikost A nebo větší než velikost C kouzlo nepůsobí – působí jen na velikosti A, B, C.

Výjimkou jsou nemrtví, na které kouzlo nepůsobí. Je to dáno tím, že když kouzlo čaroděj Algenas vytvářel, mělo účinkovat jen proti nezvaným hostům (živí lidé – nezvaně přišli na návštěvu, zloději…). Na nemrtvé se tento popis nevztahuje.

Přenášení kouzla

Kouzelník může toto kouzlo přenášet bez použití pouze 4 kola, pomocí napřažené ruky (pravá či levá – to je na hráči). To jen v případě, pokud chce kouzlo seslat takto.

1) Pokud by kouzelník dal ruku dolů, kouzlo přestane účinkovat
. 2) Nedotkne se předem určené bytosti do čtyř kol, kouzlo také přestane účinkovat.

Jestliže kouzelník nemá ani jednu horní končetinu, nemůže toto kouzlo přenášet dotykem – pokud tomu tak bude, kouzelník si může vybrat i druhou možnost, a to je seslání kouzla do určené vzdálenosti bez použití ruky. Toto kouzlo ho ovšem bude stát dvojnásobnou magenergii a nelze ho přenášet. Nevýhoda je, že určená bytost musí být vidět a vzdálena jen v polokruhu 50 sáhů. Kouzelníka a ani jeho kořist nesmí nic mezi sebou oddělovat.

Pokud kouzelník bude sesílat kouzlo pomocí napřažené ruky, tak v praxi to může být podobné jako hraní na honěnou. Při běhu kouzelníka se jeho pohyb zpomaluje o půl sáhu za kolo. (Může běhat i chodit, sedat si i ležet, ale pořád s napřaženou rukou. Př.: Normálně kouzelník uběhne za 1 kolo 2 sáhy, s vyvolaným kouzlem jen 1 a ½ sáhu).

Výhody a nevýhody přenášení kouzla napřaženou horní končetinou

Ve většině případech se kouzelník musí soustředit na svou oběť. Ovšem pokud si kouzelník zvolí tuto možnost, na žádnou oběť se soustředit nemusí. Dá se říci, že stačí projít kolem někoho a “plácnout“ ho přes rameno. To je vše – žádná jiná výhoda není. Jasná nevýhoda je zpomalený přesun.

Výhody a nevýhody seslání kouzla na určitou vzdálenost

Zde se naopak kouzelník soustředit musí, jako i u jiných kouzlech. Dále pak kouzlo nelze nijak přenášet – další nevýhoda. Po vyvolání se musí ihned použít. Výhodou je již zmíněná vzdálenost (polokruh 50 sáhů).

Uvnitř elipsy

Představte si kruhovitou místnost, ve které není gravitace - neboli stav beztíže. Všude proudí čas jinak. Dá se říci, že ho postava vnímá, ale ne tak jako normálně. Nikde nejsou žádná okna ani dveře. Jen se blahodárně vznášíte ve kruhové místnosti, která je „vycpaná“ žlutými polštáři. Cítíte se velice dobře. Nic vám nechybí. Do elipsy (místnosti kde se nacházíte) nemůže vstoupit nikdo jiný. V tu chvíli je to jen váš svět. Toto jen popis místnosti, kde se nachází postava. Samotná elipsa, která je vidět zvenčí, je jen věc, která je jakousi „zástěrkou“ pro místnost, která se nachází uvnitř. Dovnitř té místnosti uvnitř není nijak vidět.

Osvobození z elipsy

Z této elipsy se lze dostat dvěma způsoby. První způsob je originální protikouzlo Prostorzmiz, které je podrobně popsáno dole. Druhý způsob je kouzlo Rozptyl kouzla, které je vypsáno v pravidlech.

Počet investované magenergie na Rozptyl kouzla: o 8 magů více, než bylo při sesílání kouzla použito.

Po úspěšném vyvolání tohoto kouzla se elipsa začne pomalu zmenšovat, dokud nezmizí (trvání 2 kola). Po zmizení se na tom místě objeví postava, na které bylo kouzlo sesláno. Její stínové životy budou stejné, jako když začala opouštět elipsu (před 2 koly). (Př.: Hraničář s 15 životy byl v elipse uvězněn 2 kola. Tímto kouzlem byl osvobozen. Jeho zůstatek stínových životů je 9 (15-3-3=9). (Stínové zranění mizí do jedné směny.) Její únavu, atp. nechávám na PJ.
Jen poslední připomínka; uvnitř elipsy nelze nic dělat, zvláště ne čarovat!

Protikouzlo

Prostorzmiz


*Fičákbum*

Magenergie: viz níže
Dosah: 1 elipsa
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned

Popis kouzla:

Kouzlo Prostorzmiz lze jen použít jako protikouzlo na kouzlo Prostor. Kouzelník přistoupí k elipse a začne vyvolávat. Magenergie závisí na počtu předem investované magenergie. Pokud kouzelník při sesílání kouzla Prostor investoval 24 magů, toto kouzlo ho bude stát 29 magů. (K předešlé hodnotě vždy přičti 5). Z jeho rukou vyšlehnou zelenofialové plameny, které spálí elipsu na popel. Popel spadne na zem (tloušťka prachu cca půl sáhu, 30x40 coulů). Po pěti kolech se z prachu vynoří bytost, která byla uvězněna v elipse. Je značně vyčerpaná a omámená podle toho, jak dlouho se v ní nacházela - nechávám na PJ. Má ovšem stejný počet životů, jako když na ní bylo kouzlo sesláno. Pokud měla plný počet, plný počet má i teď. To je výhoda kouzla Prostorzmiz. Samotné plameny nemají žádný jiný účinek, než na kouzlo Prostor.

Popel

Ještě než popel dopadne na zem, hrozí odfouknutí všech jeho částí. Pokud je postava s prachem uvnitř nějaké budovy, kde není díra ve střeše (atp.), není co řešit. Naopak kdyby byla postava někde jinde než uvnitř budovy, hrozí odfouknutí. Není žádné zaopatření proti tomuto neštěstí (jen pokud je popel stále ve vzduchu – při spalování postupně spadává na zem). Hráč si ještě předem hází 1k6. Pokud padne méně než 2, prach byl *)rozfoukán. Pokud číslo 3, prach spadl na zem, ale ne všechny jeho částečky. Tím pádem se může stát, že se bytost bezpečně nevrátí do „normálního“ světa (nechávám na PJ). Pokud více jak 3, navrácení z popela proběhlo úspěšně. Popel může být samozřejmě sfouknut i ze země, ale na to už vyzrajete tím, že ho pomalu a opatrně polijete vodou. Hodíte si 1k6 – pokud 1, nepovedlo se. Pokud více, polití bylo úspěšné a nemůže se stát, že by popel rozfoukal normální větřík. Všechny jiné „větší“ větry nechávám na PJ.

*)Pokud by se postava s popelem nacházela někde, kde nefouká vítr, tak 1) PJ si vymyslí něco jiného, například prudký liják, který smyje prach z povrchu zemského, nebo 2) nehrozí žádné nebezpečí a hráč si nemusí vůbec házet.


Časté klamy, dotazy a vysvětlení

Proč se kouzlo vztahuje jen na velikosti A, B, C? - Jak již bylo zmíněno, kouzlo bylo jen proti nezvaným hostům. „Normální“ hosté neměli ani nad nebo pod velikost A a C.

1) Jakto, že zvenku je vidět dvourozměrná elipsa a uvnitř je kruhovitá místnost? - Samotná elipsa je jen zástěrkou pro místnost, která se nachází uvnitř elipsy. Elipsa na tuto místnost nemá žádný vliv.
2) Je jasné, že si vždycky vyberu jako protikouzlo Rozptyl kouzla, nemá cenu zbytečně riskovat s druhým protikouzlem. - Je samozřejmě na vás, které protikouzlo si vyberete, ale myslete uváženě. Pokud se nacházíte někde, kde není šance aby se s popelem něco stalo, Prostorzmiz je jasná volba už z toho důvodu, že za něj magenergií zaplatíte méně, než za Rozptyl kouzla.
3) Z jakého důvodu se vlastně postavě ubírají životy? - Je to dáno tím, že veškerý proudící čas, omámení a i přesun do elipsy postavu velice vyčerpává. Právě kvůli tomu se stínové životy ubírají.
4) Kouzlo na sebe seslat nelze.

Závěr a poděkování

Při tvorbě tohoto díla mi významně pomohl Krteček. Děkuji všem, kteří mi pomohli v Moudré Sově.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 24

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Osobní prostor
*Spaceum persónum*

Magenergie: 10 magů / sáh poloměru "osobního prostoru"
Past: Roz ~ 7 ~ !
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 10 kol
Obor: PS

Popis:

Toto kouzlo v příjemci kouzla vytvoří nepřekonatelnou touhu udržovat si prázdný "osobní prostor". Na začátku každého svého tahu si příjemce kouzla v případě, že se v jeho osobním prostoru nachází nějaký "vetřelec", hází proti pasti:

Roz ~ 7 ~ nic / ústup

Postava ustupuje tak, aby co nejvíce zvětšila vzdálenost mezi sebou a nejbližším tvorem v jejím "osobním prostoru". V případě shody preferuje ústup od tvora s vyšší třídou velikosti. Další posloupnost preferencí je nejvyšší charisma, síla a životaschopnost. Pokud stále panuje shoda, rozhoduje PJ.

Pokud je postava zahnána do kouta a nemůže udělat žádný pohyb, kterým by se od tvorů ve své blízkosti vzdálila, je kouzlo v příštím hodu proti pasti automaticky předčasně zlomeno.


 Uživatel úrovně 5

Dle mého se jedná o velmi komplikovaně zpracované útočné kouzlo, jehož jedonou zajímavostí, která stojí za povšimnutí je výhodnost pro kouzelníka velikosti A, který vždy odrovná jakoukoli postavu velikosti C, která neuspěje proti pasti a pokud uspěje, tak to zase tak fatální následky pro sesilatele nemá.

Útočná/bojová kouzla by dle mého názoru měla být co nestručnější a nejpřehlednější - což u tohoto kolosu není splněno - příliš složitě popisované mechanismy, co tak, kdyby to bylo nějak takto:

Magenergie: viz níže
Past: ROZ ~ 7 ~ !
Dosah: viz. níže
Rozsah: 1 humanoid třídy velikosti A, B nebo C
Vyvolání: 4 kola
Trvání: 10 kol
Skupina: ČP

Uvězní terč v mimoprostoru podobně jako kouzlo zmiz. Jediná vyjímka je v tom, že se postava po 10ti kolech vrátí zpět a vyčerpaná:

Velikost A: trvání 6 kol, cena kouzla 14 magů, stínové zranění 3 za kolo (18 celkem)
Velikost B: trvání 12 kol, cena kouzla 28 magů, stínové zranění 6 za kolo (72 celkem)
Velikost C: trvání 19 kol, cena kouzla 36 magů, stínové zranění 9 za kolo (171 celkem)

Během trvání kouzla na místě odkud postava zmizela je pro kouzelníky znatelné pokřivení prostoru a kouzlo může být rozptýleno kouzlem rozptyl kouzla. Postava v mimoprosoru je v nažloutlé kruhové místnost bez gravitace a bezmocně se vznáší uprostřed.


Můj převod sice nepřevádí kouzlo úplně - některé zbytečnosti jsem osekal, ale i tak nejsem spkojen s divnými mechanikami. Kouzlo nemá logiku v různé náročnosti různě velkých postav, sám autor udělal chybu v příkladu.

MS není od toho kouzlo stále rozšiřovat a doplňovat, je to i o tom, dílo zkracovat o zbytečnosti a zbytečně dlouze rozepsané mechanismy. Dlouhé dílo není zárukou kvality.

Celkový dojem? Guláš. Mechanismy působení kouzla jsou hodně špatně představitelné, nevím jak si odůvodnit různé zraňování různě velikých tvorů. Zbytečně zdlouhavé popisy působení: 2,5*

K sesílání bez sesílání jen s napřaženou rukou - nezdá se mi to dobrá mechanika, oproti sesílání běžného to nemá žádnou nevýhodu: 0*

K protikouzlu - na to že je to protikouzlo určené jen prot jednomu konkrétnímu kouzlu, tak je drahé a nebezpečné (rozfoukání popela). Pomocí protikouzla jde vytvořit instant kill efekt, bez vykřičníku pro kouzelníka (kouzelníka to jen pochroume, ale pokud oběť neuspěje, je následně fičákbumnuta a rozfoukána: 1,5*


 Uživatel úrovně 0

Keydza> nic proti ale na poznamku "Dobre ale je tam psane že postava ktera přijde o vsechny stinove zivoty umira coz neni zas az tak v souladu s pravidly." odpoved ano, ale mala zmena neuskodi me nejak nedokaze naplnit, ostatne bych tu funkci moduloval takto

Postava se 'jakoby' dusi az ji klesnou stinove zivoty na 0 tak si haze kazde kolo proti pasti ODL~10~ haze dal past +1/mysl opusti telo behem teto doby muze okoli jeste pomoci! ostatne past 10 je sama o sobe dost! ale urcite ne drobnou zmenu z 'nudy' z pravidel!..


 Uživatel úrovně 0

Vše co sem chtěl říct bylo již řečeno předemnou.Dávej si pozor na počty u toho příkladu je ''drobná'' chybka. :)
Dávam za 3.


 Uživatel úrovně 0

Acklin: Ano, ale menší změna neuškodí... :o)


 Uživatel úrovně 0

Dobre ale je tam psane že postava ktera přijde o vsechny stinove zivoty umira coz neni zas az tak v souladu s pravidly.


 Uživatel úrovně 0

Keydza! A kdyz dle velikosti A na 6 kol je pokud vim tak 3*6=18> nemylim li se

<mam pocit ze jsem ti to vytkl jako hrubku myslim>

!C>na ty magy jsem prisel tak ze to je protikouzlo +5magu nez kouzlo rusene ne?!a kdyz rusi zadne kouzlo jen kouzli iluzi plamenu tak kouzli plameny se spatnym dosahem.. (Takova drsna kombinace roll&power playE..=)


 Uživatel úrovně 0

Keydža
Chybky se vždycky najdou,nikdo není dokonalý!


 Uživatel úrovně 0

Suk
Aj, ano, tam je chyba.


 Uživatel úrovně 5

Keydža.

Za každé kolo se velikosti A odeberou 3 životy, jenže velikost A tam není 12 kol (jak mylně uvádí tvůj příklad), ale jen 6 kol.
Proto to má být (6x3 = 18 životů) .

Tedy je tam chyba.