Kouzelnická Kouzla

Prostor *Salmas* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Skupina: Časoprostorová magie

Past: OBR + ROZ ~ 8 ~ uhne / neuhne, při sesílání bez dotyku jen ROZ ~ 7 ~

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 4 kola

Popis:

Historie:

Autorem tohoto kouzla je čaroděj Simir Algenas. Původně se snažil vytvořit kouzlo, kterým by se zbavil nechtěných návštěv a přesunul je kamkoliv jinam, ale kouzlo se nezdařilo podle jeho představ. Bytosti se po krátkém čase objevily na původním místě, jenže byly zle poraněné, mrtvé nebo v bezvědomí. Po procitnutí hovořili ti, kteří přežili o zvláštním místě, kruhovité místnosti, v níž trávili čas – téměř nekonečnou dobu, než se vrátili zase zpět. Algenas strávil zbytek svého života bádáním nad tímto jedinečným kouzlem. Dokázal ho zdokonalit a ovládat.

Popis kouzla:

Světle žlutá elipsa tvořená ze změti čar, které se točí podle směru hodinových ručiček s tmavě žlutým kolečkem uprostřed. Do této věci se každý může dostat, pokud podlehne kouzlu Prostor. Prostor každého ihned odešle do elipsy, neboli do hlubin časoprostoru; kde je bytost nezranitelná. Na místě bytosti (tam kde stála při seslání kouzla) se objeví tato elipsa. Bytost nic necítí a při tom ztratí za každé kolo stínové životy (kolik – vypsáno dole), nezávisle na její velikosti, atp. Pokud kouzelník neuspěje s vyvoláním kouzla, v elipse se ocitne on sám. Účinky jsou na něj stejné.

Zranění stínových životů na jednotlivé velikosti:

Velikost A - 3 stínové životy za kolo
Velkost B – 6 stínové životy za kolo
Velikost C – 9 stínové životy za kolo


Pokud postava přijde o všechny stínové životy, umírá. V tomto případě si to postava samozřejmě uvědomí – znaky úmrtí: začne téci krev z nosu, postavě je náhle velká zima, pořádně si začne uvědomovat kde to vlastně je… ale pak už se jen zatmí před očima a postava zemře. Po skončení tohoto procesu se elipsa ve vzduchu rozplyne. To je znak pro kouzelníka, který toto kouzlo na danou postavu uvrhl, že proces proběhl úspěšně – neboli určená postava zemřela.

Doba trvání kouzla Prostor:

Na velikost A - 6 kol
Na velkost B – 12 kol
Na velikost C – 19 kol


(Př.: Trpaslík velikosti A s 39 životy byl v elipse uvězněn všech 12 kol. Po skončení trvání kouzla mu zbývají už jen 3 stínové životy (39-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3=3). Toto stínové zranění do jedné směny mizí. Elipsa se po skončení trvání splaskne, praskne a zmizí. Po zmizení se tom místě opět objeví trpaslík, který je vyčerpán a omámen podle toho, jak dlouho se v elipse nacházel - nechávám na PJ.

Počet investované magenergie závisí také na velikosti oběti:

Velikost A - 14 magů
Velkost B – 28 magů
Velikost C – 36 magů


Kouzlo se může uplatnit jen na živé bytosti, jako jsou lidé, elfové, skřeti, atd. Na žádný jiný druh menší než velikost A nebo větší než velikost C kouzlo nepůsobí – působí jen na velikosti A, B, C.

Výjimkou jsou nemrtví, na které kouzlo nepůsobí. Je to dáno tím, že když kouzlo čaroděj Algenas vytvářel, mělo účinkovat jen proti nezvaným hostům (živí lidé – nezvaně přišli na návštěvu, zloději…). Na nemrtvé se tento popis nevztahuje.

Přenášení kouzla

Kouzelník může toto kouzlo přenášet bez použití pouze 4 kola, pomocí napřažené ruky (pravá či levá – to je na hráči). To jen v případě, pokud chce kouzlo seslat takto.

1) Pokud by kouzelník dal ruku dolů, kouzlo přestane účinkovat
. 2) Nedotkne se předem určené bytosti do čtyř kol, kouzlo také přestane účinkovat.

Jestliže kouzelník nemá ani jednu horní končetinu, nemůže toto kouzlo přenášet dotykem – pokud tomu tak bude, kouzelník si může vybrat i druhou možnost, a to je seslání kouzla do určené vzdálenosti bez použití ruky. Toto kouzlo ho ovšem bude stát dvojnásobnou magenergii a nelze ho přenášet. Nevýhoda je, že určená bytost musí být vidět a vzdálena jen v polokruhu 50 sáhů. Kouzelníka a ani jeho kořist nesmí nic mezi sebou oddělovat.

Pokud kouzelník bude sesílat kouzlo pomocí napřažené ruky, tak v praxi to může být podobné jako hraní na honěnou. Při běhu kouzelníka se jeho pohyb zpomaluje o půl sáhu za kolo. (Může běhat i chodit, sedat si i ležet, ale pořád s napřaženou rukou. Př.: Normálně kouzelník uběhne za 1 kolo 2 sáhy, s vyvolaným kouzlem jen 1 a ½ sáhu).

Výhody a nevýhody přenášení kouzla napřaženou horní končetinou

Ve většině případech se kouzelník musí soustředit na svou oběť. Ovšem pokud si kouzelník zvolí tuto možnost, na žádnou oběť se soustředit nemusí. Dá se říci, že stačí projít kolem někoho a “plácnout“ ho přes rameno. To je vše – žádná jiná výhoda není. Jasná nevýhoda je zpomalený přesun.

Výhody a nevýhody seslání kouzla na určitou vzdálenost

Zde se naopak kouzelník soustředit musí, jako i u jiných kouzlech. Dále pak kouzlo nelze nijak přenášet – další nevýhoda. Po vyvolání se musí ihned použít. Výhodou je již zmíněná vzdálenost (polokruh 50 sáhů).

Uvnitř elipsy

Představte si kruhovitou místnost, ve které není gravitace - neboli stav beztíže. Všude proudí čas jinak. Dá se říci, že ho postava vnímá, ale ne tak jako normálně. Nikde nejsou žádná okna ani dveře. Jen se blahodárně vznášíte ve kruhové místnosti, která je „vycpaná“ žlutými polštáři. Cítíte se velice dobře. Nic vám nechybí. Do elipsy (místnosti kde se nacházíte) nemůže vstoupit nikdo jiný. V tu chvíli je to jen váš svět. Toto jen popis místnosti, kde se nachází postava. Samotná elipsa, která je vidět zvenčí, je jen věc, která je jakousi „zástěrkou“ pro místnost, která se nachází uvnitř. Dovnitř té místnosti uvnitř není nijak vidět.

Osvobození z elipsy

Z této elipsy se lze dostat dvěma způsoby. První způsob je originální protikouzlo Prostorzmiz, které je podrobně popsáno dole. Druhý způsob je kouzlo Rozptyl kouzla, které je vypsáno v pravidlech.

Počet investované magenergie na Rozptyl kouzla: o 8 magů více, než bylo při sesílání kouzla použito.

Po úspěšném vyvolání tohoto kouzla se elipsa začne pomalu zmenšovat, dokud nezmizí (trvání 2 kola). Po zmizení se na tom místě objeví postava, na které bylo kouzlo sesláno. Její stínové životy budou stejné, jako když začala opouštět elipsu (před 2 koly). (Př.: Hraničář s 15 životy byl v elipse uvězněn 2 kola. Tímto kouzlem byl osvobozen. Jeho zůstatek stínových životů je 9 (15-3-3=9). (Stínové zranění mizí do jedné směny.) Její únavu, atp. nechávám na PJ.
Jen poslední připomínka; uvnitř elipsy nelze nic dělat, zvláště ne čarovat!

Protikouzlo

Prostorzmiz


*Fičákbum*

Magenergie: viz níže
Dosah: 1 elipsa
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned

Popis kouzla:

Kouzlo Prostorzmiz lze jen použít jako protikouzlo na kouzlo Prostor. Kouzelník přistoupí k elipse a začne vyvolávat. Magenergie závisí na počtu předem investované magenergie. Pokud kouzelník při sesílání kouzla Prostor investoval 24 magů, toto kouzlo ho bude stát 29 magů. (K předešlé hodnotě vždy přičti 5). Z jeho rukou vyšlehnou zelenofialové plameny, které spálí elipsu na popel. Popel spadne na zem (tloušťka prachu cca půl sáhu, 30x40 coulů). Po pěti kolech se z prachu vynoří bytost, která byla uvězněna v elipse. Je značně vyčerpaná a omámená podle toho, jak dlouho se v ní nacházela - nechávám na PJ. Má ovšem stejný počet životů, jako když na ní bylo kouzlo sesláno. Pokud měla plný počet, plný počet má i teď. To je výhoda kouzla Prostorzmiz. Samotné plameny nemají žádný jiný účinek, než na kouzlo Prostor.

Popel

Ještě než popel dopadne na zem, hrozí odfouknutí všech jeho částí. Pokud je postava s prachem uvnitř nějaké budovy, kde není díra ve střeše (atp.), není co řešit. Naopak kdyby byla postava někde jinde než uvnitř budovy, hrozí odfouknutí. Není žádné zaopatření proti tomuto neštěstí (jen pokud je popel stále ve vzduchu – při spalování postupně spadává na zem). Hráč si ještě předem hází 1k6. Pokud padne méně než 2, prach byl *)rozfoukán. Pokud číslo 3, prach spadl na zem, ale ne všechny jeho částečky. Tím pádem se může stát, že se bytost bezpečně nevrátí do „normálního“ světa (nechávám na PJ). Pokud více jak 3, navrácení z popela proběhlo úspěšně. Popel může být samozřejmě sfouknut i ze země, ale na to už vyzrajete tím, že ho pomalu a opatrně polijete vodou. Hodíte si 1k6 – pokud 1, nepovedlo se. Pokud více, polití bylo úspěšné a nemůže se stát, že by popel rozfoukal normální větřík. Všechny jiné „větší“ větry nechávám na PJ.

*)Pokud by se postava s popelem nacházela někde, kde nefouká vítr, tak 1) PJ si vymyslí něco jiného, například prudký liják, který smyje prach z povrchu zemského, nebo 2) nehrozí žádné nebezpečí a hráč si nemusí vůbec házet.


Časté klamy, dotazy a vysvětlení

Proč se kouzlo vztahuje jen na velikosti A, B, C? - Jak již bylo zmíněno, kouzlo bylo jen proti nezvaným hostům. „Normální“ hosté neměli ani nad nebo pod velikost A a C.

1) Jakto, že zvenku je vidět dvourozměrná elipsa a uvnitř je kruhovitá místnost? - Samotná elipsa je jen zástěrkou pro místnost, která se nachází uvnitř elipsy. Elipsa na tuto místnost nemá žádný vliv.
2) Je jasné, že si vždycky vyberu jako protikouzlo Rozptyl kouzla, nemá cenu zbytečně riskovat s druhým protikouzlem. - Je samozřejmě na vás, které protikouzlo si vyberete, ale myslete uváženě. Pokud se nacházíte někde, kde není šance aby se s popelem něco stalo, Prostorzmiz je jasná volba už z toho důvodu, že za něj magenergií zaplatíte méně, než za Rozptyl kouzla.
3) Z jakého důvodu se vlastně postavě ubírají životy? - Je to dáno tím, že veškerý proudící čas, omámení a i přesun do elipsy postavu velice vyčerpává. Právě kvůli tomu se stínové životy ubírají.
4) Kouzlo na sebe seslat nelze.

Závěr a poděkování

Při tvorbě tohoto díla mi významně pomohl Krteček. Děkuji všem, kteří mi pomohli v Moudré Sově.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 24

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

A) Za každé kolo se velikosti A odeberou 3 životy (12x3=36, 39-36=3).

C) "Samotné plameny nemají žádný jiný účinek, než na kouzlo Prostor." - Prostorzmiz můžeš vykouzlit a za kouzlo to samozřejmě lze považovat. Nevím jak jsi přišel k hodnotě 5 magů...


 Uživatel úrovně 0

A<nejak nejde do hlavy ten pocet kol dle velikosti a celkove zraneni. I kdyz v tabulkach mame uvedeny hodnoty 3/6/9zivotu za 1 kolo dle velikosti a 6/12/18kol trvani dle velikosti obeti a trpaslik velikosti
A je zranen za 12*3=36 zivotu<<<
nerozumim tomu ci jsem se setkal z pouhou chybou, tak by me zajimalo jak to je, protoze jestli to neni chyba, tak potom nevim jak jsme se dopracovali k teto hodnote
B<jedna mala drobnost je ta ze kouzelnik sesila kouzla na OBETi a ne na KORISTi ale to je uplna malickost
C<maly dotaz?! muzu seslat kouzlo prostorzmiz na jiny predmet ktere by fungovalo jako pouha iluze blesku(ci ohne) tak aby to slo videt, a kouzelnici nad 16.uroven slyseli ze kouzlim kouzlo ktere treba nemusi vubec znat,a mohli ziskat strach z neceho neznameho? docela by me to zajimalo, a osobne si myslim ze jestli to tak je, tak bych radsi pouzival kouzlo Prostorzmiz, a jeste jednu otazku bude to za 5magu?jinak 3*


 Uživatel úrovně 0

Divam se do meho predchoziho prospevku a koukam ze zmenami v odpovedi pro Raynora vznikl kvalitni nesmysl, veta ma znit:
ono ani tak nejde o to co se ti libi nebo nelibi, ale o to jak je to validni, nicmene 6 typu nadpisu je dostacujicich ne?

Suk: ad 4 kola souhlas.
ad uplatnitelnost, mne slo spis o bod 3. Celkove ovsem kdyz jak sam rikas odmyslime nektera nesmyslna cisla, pak jako destruktivni kouzlo je to k nicemu, jako bod dva dejme tomu, 3 k nicemu.
Ale mas pravdu nema smysl to dale na teto urovni rozvadet.


 Uživatel úrovně 5

Maglor

V pravidlech samotných je v pasáži, která popisuje tvoření nových kouzel, napsáno, že něco originálního již těžko někdo vymyslí. Stačí si vzít např. psychickou magie. Pokud vezmem jen dvě kokuzla:
Hypnóza a sugesce, tak tato dvě kouzla jsou prazákladem téměř všech ostatních kouzel z daného oboru a skoro vše, co vymyslíme, už bývá jen odnož těchto dvou zaklínadel.

Co se týče seslání a zmíněných 4 kol, pak nemá cenu zapírat, že jsem tuto variantu přehlédl, byla to ode mě chyba. I tak si ale myslím, že u tohoto kouzla to není zrovna vhodné řešení (což u vitální magie nemohu s takovou jistotou říci).

Co se týče mých příkladů, tak by se o tom dalo samozřejmě polemizovat z mnoho směrů. Pokud se jedná o nenadálý útok, tak je jasné, že blesky jistě poslouží lépe, než prostor, pokud by ovšem čaroděj kouzlil vklidu a ze zálohy, pak už mu ta doba seslání může být vlastně jedno. A podobně by se dalo debatovat i o ostatních kouzlech a jejich využití v porovnání s prostorem. Co jsem chtěl říci je to, že toto kouzlo svým způsobem obsahuje něco ze všech mých vypsaných kouzel, na druhou stranu v žádném ze směrů dané kouzlo nepředčí.


 Uživatel úrovně 0

Hodne lidi tu pise neco o originalite a neoriginalite, rekl bych ze v dnesni dobe je opravdu tezke najit opravdu originalni napad mnoho veci uz tu v takove ci onake podobe bylo a mne se nezda ze by to melo byt meritkem hodnoceni, protoze nikdo name stejne zkusenosti jako ti ostatni. Co se tyce originality tohoto kouzla zkuste se treba podivat na velmi stare kouzlo "Cela" na tomto serveru Od Petra Kništa a zkuste jej porovnat s timto kouzlem (samozrejme zde prosim nedelejte zadne rozbory jde o velmi stare kouzlo z pocatku serveru).

K tomu to kouzlu jsem se vyjadroval v Dilne u verze 4, nektere me namitky jsem v kouzlu zaznamenal nektere ne, nektere se objevili v takrka stejne podobe jiz v diskuzi a tudiz je jiz zbytecne je opakovat. Ovsem co se mi nelibi tak odpoved autora typu: "Protoze tak bylo kouzlo navrzeno" Na tuto odpoved ale samozrejme existuje casto jednoduchy reverz "Takhle to nemuze byt vymysleno, takhle to nefunguje"! Diky tomuto pada todle kouzlo do hlubin podprumeru, nemuze v nekterych ohledech fungovat.

Suk "vyvolani a 4kola na predani" mylis se nejde o nic noveho toto je pouzito napr u kouzla "Dotyk upira"

Raynor: ono ani tak nejde o to co se ti libi nebo nelibi, ale o to jak je to validni, nicmene co ti brani pouzit tagy pro nadpis a zaroven urcit typu nadpisu je dostacujicich ne?

Gurni zvraceni kouzla na sesilatele je pomerne bezne viz napr: Zmiz, Velky maguv mix, dotyk upira apod

Suk: tvuj priklad jako vyuziti kouzla, mno dovolil bych si polemizovat vzhledem k dobe vyvolani kouzla.



 Uživatel úrovně 0

Tie čísla sú dosť... divné, ale inak je to pekné kúzlo, ktoré má rúzne využitia, preto dám 3*


 Uživatel úrovně 5

Keydža, Dr. Gb.

Nijak jinak, než-li poštou či na chatu se to ani řešit nebude. Další diskuse na toto téma jsou pro kouzlo jako takové nepodstatné a proto v diskusi nevítané.


 Uživatel úrovně 0

Dr.Grabefruit: (reakce na příspěvek z 19:00:29 28.12.2005)
1) Je tvoje věc, že to bereš takhle. Jako seřvání přes poštu (ohledně tohoto kouzla) bych to nebral, neboť hlavní příčinou toho psaní byla má reakce na tvé nesmyslné vykřiky u jiné rubriky (má velmi společného s kouzelnickými kouzly).
2) Ohledně tohoto kouzla, jsem se tě jen zvýšeným tónem zeptal, proč jsi toto dílo oznámkoval 1* (důvod byl, že jsi neuvedl žádný komentář), nic více, protože jestli to bylo jen kvůli tomu, že se ti čte dobře/špatně nebo jestli bylo moc velké... Ale jak jsi řekl, je to tvá věc.

Pravdou je, že jsi to nemusel nijak ventilovat, stačilo napsat jednu kritiku a tím by to haslo. Pokud nevíš, co je to vyříkání přes poštu, rád ti to poštou vysvětlím.


 Uživatel úrovně 0

Dr. Grabefruit: A můžeš ho tím samým kouzlem i zranit? Ne... a o tom to je...


 Uživatel úrovně 5

Dr. Grabefruit

Má to chyby, ale rozhodně bych neřekl, že je to na nic, nápad není k zahození, když přehlédneš nějaká přemrštěná čísla atp. , tak ti z toho zbyde mnoho účelové kouzlo:

1) Destruktivní kouzlo, kterým zraníš nepřítele.

2) Zaklínadlo, které ti poskytne čas - protivníka na nějakou dobu schladíš v mimo-prostoru. Mezi tím se může družina např. léčit, plánovat strategii, utéct atd.

3) Zaklínadlo také můžeš seslat na svého spojence, kterého chceš zachránit, neboň dokud bude pod vlivem kouzla, tak bude naprosto nezranitelný a tak se nemusí bát ani dračího dechu, který je na něho zrovna cílen, až nebezpečí pomine, můžeš ho opět vrátit zpět na náš svět.
To samé, když prostě potřebuješ, aby na nějakou tu chvilku kdokoliv zmizel.




Toto jsou dle mého 3 nejzákladnější užití zaklínadla, ale při hře by každého jistě napadly i další způsoby.

Máš pravdu, když řekneš, že:

1) Se dá nahradit blesky nebo kouzlem zmiz

2) Se dá nahradit kouzlem zastrašení nebo svaž postavu.

3) Se dá nahradit neviditelností nebo velkým ochraným kouzlem.

...ale proč, když toto kouzlo může účinkovat jako variabilní mix toho všeho.

Neříkám, že bych si čísla zaklínadla nepředstavoval jinak, ale pokud se zaměříš na samotný základ kouzla, tak využitelný je.