Časový transfér *Hyé chartem argav*
Autor: | Za?íkáva? |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 16 |
Skupina: Časoprostorová magie
Past: Int~5
Dosah: 1
Rozsah:
Vyvolání: 5 kol
Popis:
Pomocí tohoto kouzla je možné napravovat to, čemu se říká osudové omyly. Kouzelník se nevrací v čase fyzicky, ale vrací se jen jeho mysl. Je tím myšleno, že současné kouzelníkovo vědomí se přemístí do těla v minulosti, tedy do času a místa, kde se tou dobou nacházel. Kouzlo umožňuje ovšem jen minimální změny minulosti. Nepřípustné je například zabití osoby, která je v současnosti živá (ale je možno změnit okolnosti, způsob i čas smrti již mrtvých osob, pokud to nezpůsobí jiné velké poruchy toku času), zabráněnívyvolání tohoto kouzla, zabránění důležitým událostem a jiné akce velkého rozsahu. Posoudit ovšem musí vždy PJ. Možné je například odstranit usvědčující důkaz z místa činu v době jeho vykonání, nebo si například připravit důležitý předmět na nějaké vhodné místo a podobně. Je důležité si uvědomit, že není možné upravovat minulost, ale nejvýše způsob, jakým se některé události staly a úpravy drobných maličkostí. Poslední slovo má opět PJ. Příklad: Družina je v žaláři a smutně zjistí, že zloděj si paklíče nechal v běžné kapse a tudíž mu byly zabaveny. Kouzelník tedy použije kouzlo Časový transfér a vrátí se o hodinu. V minulosti upozorní jako by nic zloděje, aby si paklíče schoval a navíc před žalářem pohodí na zem svou dýku. Po návratu do současnosti mají k dispozici nejen paklíče, ale i dýku za dveřmi. Trvání: Kouzelník se může vrátit nejdále 3 hodiny do minulosti. Doba trvání je dána vloženou manou a po jejím skončení se kouzelníkova mysl vrátí do doby těsně po vyvolání kouzla. Důležité je, že pár vteřin poté postavy zapomenou na původní minulost, a považují novou současnost za nezměněnou. Jen kouzelník má stále povědomí o původní změnách.
Magenergie: Na každou směnu do minulosti použije kouzelník 5 magů. Dále se toto číslo vynásobí počtem směn trvání.Největší možná doba trvání je 5 směn. Př.: Na cestu hodinu a půl do minulosti a trvání 3 směny se spotřebuje (9x5x3=) 135 magů.
Kouzelník se toto kouzlo může naučit až když zná alespoň 4 další ČP kouzla.
Pozn.: Kouzlo je postaveno tak, aby zamezilo vytvoření časových paradoxů a podobně.Doufám, že se to povedlo. Tímto bych chtěl zároveň poděkovat tvůrci lektvaru Sejfloudu, který mě inspiroval. Díky.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 16
Diskuze
Deja vu
*Glit chmat rix*
Magenergie: 10 magů za směnu
Dosah: 0
Rozsah: kouzelník
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: do první kvazivzpomínky (max. dle dodané magenergie)
Obor: ČP
Popis:
Po seslání tohoto kouzla se na první pohled nic zvláštního nestane - kouzelník spolu s případnou družinou pokračuje v cestě a věnuje se všeobecnému dobrodruhování... To až po uplynutí trvání kouzla se najednou vrátí zpět do okamžiku, kdy toto kouzlo vyvolal.
Háček je ale v tom, že si z této doby nic nepamatuje - události spadající do trvání kouzla hráči neodehrávají, pořád nevědí co je čeká, nemají možnost napravovat případné chyby apod. V kouzelníkově mysli zůstávají pouze mlhavé duchovité kvazivzpomínky - neurčité pocity, že to co se právě děje se už jednou stalo.
Herně se to projeví tak, že během doby, na kterou má kouzelník v hlavě nějaké kvazivzpomínky (a tedy na dobu danou vyvolávací magenergií kouzla), může kouzelník jednou použít lupičův "šestý smysl", přesně podle lupičových pravidel - s tím, že pokud v jeho použití selže a výsledek tohoto selhání se nijak neliší od situace, v jaké by kouzelník byl bez použití tohoto "šestého smyslu" (například pokud se kouzelník pokusí zjišťovat "přítomnost magického nebezpečí" a PJova odpověď bude "nevíš"), tak kouzlo trvá dál - události se totiž stále odehrávají tak, jak se odehrávaly ve "smyčkovém úseku".
Pokud však kouzelník uspěje, nebo výrazným způsobem neuspěje (udělá díky informaci z tohoto pseudo-šestého smyslu něco, co by jinak neudělal), kouzlo okamžitě končí, a veškerý pocit, že to co se děje je kouzelníkovi nějak povědomé, končí.
Na to jak je ovlivňování minulosti ošidné, tak bych řekl, že se toho autor zhosti se ctí a většinu velkých problémů vyřešil. Velmi pěkný je také příklad, který hezky objasňuje, jak se dá kouzlo využít a dokáži si představit hodně situací, kdy přijde vhod a dá se vhodně použít.
Dle mého pěkný počin, něco málo dodělánéí a vychytání mušek by si kouzlo zasloužilo, ale i v této podobě by pro mě kouzlo bylo použitelné. Je to také těžké téma, takže moje hodnocení bude vyšší: 4,5*.
jo chce se to víc rozepsat to je největší chyba všech děl
a ostaní věci už tu byly vytknuty nemá cenu to znovu psát
dobrý hodně dobrý!!
Je to sice super nápad,ale dáva to hroznou volnost v tom,že každý nepovedený skutek se dá najednou hrozně ,,Jednoduše" odčinit.
Mně přijde, že je to celkem dobrý. Líbí se mi, že je to omezeno těmi těmi hodinami, možná bych dal i více(1 den).
Dal bych také přidanou magenergii za každou postavu, které by se změnila paměť a nějaké podmínky (např. kouzlo, které paměť zachová; na postavy a nestvůry imuní proti kouzlům by to neplatilo...).
Děkuji Teuricias
Ja si myslím, že...:
(1) To prenášanie mysli sa mi brutálne páči. Tým si vyriešil hromadu problémov s prechodom v čase.
(2) EHEM, EHEM: Čo je to príliš veľká zmena??? Podľa mňa aj tá najmenšia zmenička je už menenie minulosti. Nemôžeš presne odhadnúť, aké dôsledky bude čo mať, keď to urobíš v minulosti, na prítomnosť. Aj tá malá drobnosť by mohla postupom času prerásť vo veľkú zmenu. Pravda: Pokiaľ ide o vymyslený svet, ktorý riadi PJ, mal by ten PJ vedieť, ako a prečo sa čo stalo, aké budú následky a čo sa zmení pri menení minulosti. Ale čo ti potom zabráni v tej minulosti urobiť "veľkú zmenu"???
(3) Nejaké príliš silné, keď tým vlastne mení aj spomienky všetkých zainteresovaných postáv. Je to sídce logické, ale... Povedzme že by to tak mohlo byť... :-/
(4) Keď sa tak teraz pozerám na tú magenergiu, tak by to mohlo byť aj s tou "zmenou vzpomienok". Je to skrátka dosť drahé na to, aké je to silné.
(5) Kúzelník by mal byť "v minulosti" nulový čas a tie spomienky by sa mali zmeniť tiež za nulový čas.
(6) Obmedzenie učenia kúzla sa mi páči.
(7) ...čo je to tá pasca???
.Ceľkom dobré, ale mevyriešil si všetky problémy s návratom čase (2). Je to príliš neurčité na to, aby som to mohol sfleku použiť. Skrátka je tam táto nedoriešená vec a myslím si, že je to dosť závažná vec. Ale ináč by sa z toho dalo inšpirovať.
A k diskusiám: Nemám nič proti spracovávaní navracania sa v čase..., ibaže je nehoráznebrutálne ťažké urobiť to dobre, tak to väčšinou končieva **, alebo *, alebo dokonca 0. (...asi sa niekedy na to dám...)
Reakcia na Zaříkávačovu odpoveď: ..To, na čo je tá pasca, tam treba potom aj napísať...
..GJ!
Dobrej nápad ale dalo by se to propracovat líp ...3*
Souhlasím ze smrťákem, že napsat kouzlo, které zasahuje do minulosti je velice těžké. Já osobně bych se do takovéhoto kouzla nikdy nepustil. Takže dávím 1* za snahu a odvahu.
Skorpion
je to málo propracované kouzlo např. co je ještě velká změna a co už je velká ( nepovolená ) změna a vůbec vracení do minulosti je hrozně složitá věc , která by neměla být v rámci jednoho kouzla