Kouzelnická Kouzla

Časový transfér *Hyé chartem argav* Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 16

Skupina: Časoprostorová magie

Past: Int~5

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 5 kol

Popis:

Pomocí tohoto kouzla je možné napravovat to, čemu se říká osudové omyly. Kouzelník se nevrací v čase fyzicky, ale vrací se jen jeho mysl. Je tím myšleno, že současné kouzelníkovo vědomí se přemístí do těla v minulosti, tedy do času a místa, kde se tou dobou nacházel. Kouzlo umožňuje ovšem jen minimální změny minulosti. Nepřípustné je například zabití osoby, která je v současnosti živá (ale je možno změnit okolnosti, způsob i čas smrti již mrtvých osob, pokud to nezpůsobí jiné velké poruchy toku času), zabráněnívyvolání tohoto kouzla, zabránění důležitým událostem a jiné akce velkého rozsahu. Posoudit ovšem musí vždy PJ. Možné je například odstranit usvědčující důkaz z místa činu v době jeho vykonání, nebo si například připravit důležitý předmět na nějaké vhodné místo a podobně. Je důležité si uvědomit, že není možné upravovat minulost, ale nejvýše způsob, jakým se některé události staly a úpravy drobných maličkostí. Poslední slovo má opět PJ. Příklad: Družina je v žaláři a smutně zjistí, že zloděj si paklíče nechal v běžné kapse a tudíž mu byly zabaveny. Kouzelník tedy použije kouzlo Časový transfér a vrátí se o hodinu. V minulosti upozorní jako by nic zloděje, aby si paklíče schoval a navíc před žalářem pohodí na zem svou dýku. Po návratu do současnosti mají k dispozici nejen paklíče, ale i dýku za dveřmi. Trvání: Kouzelník se může vrátit nejdále 3 hodiny do minulosti. Doba trvání je dána vloženou manou a po jejím skončení se kouzelníkova mysl vrátí do doby těsně po vyvolání kouzla. Důležité je, že pár vteřin poté postavy zapomenou na původní minulost, a považují novou současnost za nezměněnou. Jen kouzelník má stále povědomí o původní změnách.

Magenergie: Na každou směnu do minulosti použije kouzelník 5 magů. Dále se toto číslo vynásobí počtem směn trvání.Největší možná doba trvání je 5 směn. Př.: Na cestu hodinu a půl do minulosti a trvání 3 směny se spotřebuje (9x5x3=) 135 magů.

Kouzelník se toto kouzlo může naučit až když zná alespoň 4 další ČP kouzla.

Pozn.: Kouzlo je postaveno tak, aby zamezilo vytvoření časových paradoxů a podobně.Doufám, že se to povedlo. Tímto bych chtěl zároveň poděkovat tvůrci lektvaru Sejfloudu, který mě inspiroval. Díky.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 16

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Všem děkuji za připomínky, hodně z nich mě upozornilo na něco, co mě vůbec nenapadlo. Díky.

Raukó: Past je myšlena jako nebezpečí, že se kouzelníkovi nepodaří ovládnout své já v minulosti a kouzlo neuspěje. Nechtěl jsem aby to bylo bezproblémový.
Magenergie je tak vysoká, aby se to nedalo kouzlit pořád, ale zároveň dost nízká, aby si to mohl dovolit i kouzelník na relativně nízké úrovni.
Rozsah změn je skutečně jen na drobnosti, jako je změna polohy předmětů, které až do "přítomnosti" nehrají a nebudou hrát žádnou roli.
Je fakt, že kouzlo má dost nedostatků a hluchých míst...časem ho zkusím možná přepracovat....
Bye


 Uživatel úrovně 0

Cestování v čase je dost složitá záležitost, nicméně mě vždycky připadala úchvatná. Zpracovat cokoli na takové téma je dost složité a tohle je, myslím, velmi dobrý pokus.
Jak už někdo podotkl, kouzlo je docela drahé a proč se vracet v čase, když situaci lze vyřešit nějak nápaditěji a za míň many....
Cestování v čase je podle mě záležitost pro PJ a je dost zajímavý zpracovat ho do dobrodružství. Samozřejmě, je to dost složitý, ale skvělěj námět na cestování v čase máte, jestli některá z vašich postav v družině pochází z vesnice, která byla celá povražděna nebo něco podobného....proč by neměla zachránit sama sebe? (samozřejmě vystává ten problém, jak může zachránit sama sebe, respektive, jak se to mohlo stát, když se to dělo "poprvé")


 Uživatel úrovně 0

Hm... Nápad? Ano nápad to má.
Zpracování? No, dost chyb.
Pravidla? No, tohle patří theurgovy, u kterého to stojí daleko víc...
Císaři co jest císařovo.
No ohledně vlastní logiky pokulhává trošičku rozpor mezi "Osudovým omylem" a "Drobnou zmněnou"
Nezaujalo mne to.

Rada pro další, co neradi přichází o své postavy, či se snaží nějak zabránit jejich smrti.
1) Pracujte jako tým, vždy existuje cestu ven.
2) Usaďte se, pokojnému mněšťanu toho mnoho nehrozí.
3) Stvořte si ve své mysli alternativní budoucnosti, budou stejně reálné jako jakýkoli jiný svět.


 Uživatel úrovně 0

Cteny Zaříkávač,

velmi ma zaujal napad, trocha mi to pripomina theurgovu schopnost zmeny minulosti (myslim, ze 14. sfera, niesom si isty, nemam poruke prirucky), takze za napad 4*, ale:

1. Pasca. Co znamena pasca Int~5? Je to pasca, na ktoru si vyvolavajuci kuzelnik hadze, ci sa mu to podari? Logicky mi to z tohto prispevku tak vychadza, ale mohol si to aspon spomenut, aby sme si boli isti.
2. Paci sa mi, ze si spomenul vety "Posoudit ovšem musí vždy PJ." a "Poslední slovo má opět PJ." , pretoze je skutocne tazke rozhodnut, ktore omyly su osudove, a ktore nie a co sa da napravit, a co nie. Takze odovzdanie rozhodnutia do ruk PJ je skutocne to najlepsie riesenie, kedze on to moze upravit podla toho ako to on potrebuje. Takze hoci si nedal presny priklad, co uspeje a co nie, nemam namietky.
3. "Je důležité si uvědomit, že není možné upravovat minulost, ale nejvýše způsob, jakým se některé události staly a úpravy drobných maličkostí."
Dalsia cast prispevku, ktorej spomenutie sa mi velmi paci. Kuzelnik (vyvolavajuci) musi trocha porozmyslat, co chce vlastne zmenit a co asi treba zmenit, aby dosiahol pozadovany efekt. Velmi sofistikovane...
4. Ta magenergia sa mi zda trochu mala, kedze toto kuzlo mozeme prirovnat ku schopnosti 14. sfery (opat, niesom si isty!), ktora stoji 700 magov- co je pre theurga trochu viac ako napr. 135 magov pre kuzelnika. Asi by som to nasobil vacsou konstantou nez 5, ale skutocne si niesom isty... dal by som to na 7-8.

Inac, ako som uz na zaciatku spomenul, sa mi prispevok skutocne paci a hoci ostatni hodnotili poskromne, ja sa nedam ovplyvnit-
napad 4*, spracovanie 3*... hmmm to my vychadza medzi, no ale ked zaratame gramatiku (hoci niesom cech, trocha sa vyznam), za ktoru si myslim, ze mozem dat 4* (par chyb v stylistike, ale inac velmi dobre), tak konecne hodnotenie mi vychadza na...
4*+3*+4*=11*/3=...
Davam 4*.
s uctou,

Raukó


 Uživatel úrovně 0

nápad se mi celkem líbí, jenomže logika typu - dají se napravit osudové omyly a pak napíšeš, že se vlastně nic měnit nedá, tak nechápu jak ty osudový omyly zmeni...no proste bych to stáhl na smeny do minulosti, kašlal na dusledky (ostatne proc ne ? musi to byt nutne pravidlo ? vzdyt at si v budoucnosti nekdo umre, popripade i kouzelnik, kdyz uz to blbe vymysli...) a nak vyresit to s temi "dvemi myslemi" a hotovo..


 Uživatel úrovně 5

Děkuješ autorovi lektvaru... hmm - wtipné - ten lektvar sem četl.
V diskusi jsou o tom od Alcatora 2 krásná pravidla pro ty, co si chtějí hrát s časem... A já se k nim připojuji, jako již napsala většina předemnou, cestovat časem se prostě nezvládá...

Kouzlo je sice vymyšlené hezky, ale nikde tam nevidim, co se stane pokud se kouzelník o nějakou velkou změnu pokusí (i když je to relativní) - třeba tu vraždu!!! On ví, že to nemá dělat a že je to nemožné... ale co se stane pokud se o to pokusí???

Jediné co se mi na tom líbí je nápad, který není tvůj a je takřka nemožné ho zpracovat - to se mi na něm líbí nejvíce. A poté magová náročnost... Ale ta je úplně zbytečná - protože za tu manu... proč měnit detaily. Budem radši tvořet pestrou budoucnost!!!!


 Uživatel úrovně 0

Nenene, jak řekli jiní, cestování v čase není dobré... Aneb příklady s mravenci v Prachettovi a Posledním kontinentě... Též nehodnotím...


 Uživatel úrovně 0

Nepřijde ti, že toto je úkol spíš pro theurga? Ale není to špatný příspěvek. Jen se nám tu opět objevuje v souvislosti s DrD nenáviděné (alespoň mnou) slůvko MANA!!!


 Uživatel úrovně 0

Radši ani nehlasovat.Když už ,tak se orřít pořádně a povolit maximum změn.Takhle se z toho stal jenom replay posledních 3 hodin...
P.S Doopravdy si myslíš,že ten,kdo tam kouzelníka zavře nechá přede dveřmi pohozenou dýku??A jak se vůbec kouzelník dostane do žaláře(kde není,je třeba v soudní síni),aby ji tam pohodil??


 Uživatel úrovně 0

pokud se kouzeůník s družinou dostanou do obtížné siruace, tak existuje spousta jiných a mnohdy lepších kouzel a její zvládnutí.

toto mě až moc připomíná metodu uložit a načíst známou s PC her

pokud cestovat v čase,tak jedině do budoucnosti,bez možnosti návratu zpět (to by se dalo zařídit velmi jednoduše,například umístěním postav do něčeho jako neviditelná torna,kde by nevnímali tok času)