Kouzelnická Kouzla

Lunstarovo šestero prokletí *viz níže* Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Skupina: Ostatní

Popis:

Dle starých legend když se osídloval svět a objevili se první lidé, žil i mocný Lunstaros.
Vzniklo několik verzí.


Verze draků: Lunstaros byl velmi moudrý drak, který sestavil tyto kouzla, aby svět zůstal zachován a nebyl zničen lidmi, kterých stále přibývalo.


Verze lykantropů: Lunstaros byl tygrodlak, který se zabýval magií a sestavil tato kouzla, aby lykantropové nebyli vyhubeni lidmi.


Verze elfů: Lunstaros byl elfí mág, který vytvořil tuto skupinu prokletí, aby udržel rovnováhu světa.


Verze lidí: Lunstaros byl jeden z prvních čarodějů, který těmito kouzly chtěl chránit svou rasu před lykantropy.

Tato kouzla se dochovala pouze v zapsána v dračí řeči(ve které se také jako jediné dají zapsat,což se přiklání k teorii draků).


1)Lunstarova slepá spravedlnost I. *Axiis druchnator arte-premium mortesol revanrystal*


magenergie:veškerá, minimálně 100 magů
dosah:dotek
rozsah:jeden tvor
vyvolání:20kol
trvání:(úroveň sesilatele-5)*3 dní


Popis: Tato kletba způsobí, že ten, kdo přímo způsobí očarované postavě zranění, je zraněn za stejný počet životů jako jeho oběť. (přímým způsobením se rozumí útok se zbraní, přímá střelba, cílené kouzlo. Jedy, pasti, výbušniny, kouzla neútočná a necílená a nepřímá střelba se nepočítá.)


2)Lunstarova slepá spravedlnost II. *Axiis inchnator arte-deuxium mortesol revengetur*


magenergie:veškerá, minimálně 60+20/každá další postava magů
dosah:50mil
rozsah:jedna skupina tvorů
vyvolání:20kol
trvání:(úroveň sesilatele-5)*2 měsíců


Popis:Toto prokletí je přesný opak kletby LSS I.,to jest, že prokletí tvorové jsou zraněni stejně jako jejich oběti, které přímo napadnou. Podmínky jsou stejné jako u LSS I.


3)Lunstarova vyšší spravedlnost I. *Axiis trachnumis arte-premium elitereven legis*


magenergie:veškerá, minimálně 140 magů
dosah:dotek
rozsah:jeden tvor
vyvolání:30kol
trvání:(úroveň sesilatele) měsíců


Hlavní rozdíl mezi touto kletbou a předešlými kletbami, je ten, že trestán je většinou ten, kdo je za způsobení zranění nejvíce zodpovědný. Pokud postavu napadnou nájemní bandité, pak je trestán ten kdo je poslal a ne oni. Dále stvořitel pasti je zraněn v tu chvíli kdy je rozhodnuto, že prokletou postavu zasáhne past, nebo pokud je stvořitel pasti zraněn, pak past zasáhne postavu automaticky(tato verze je uvedena pro případ kdyby stvořitel pasti například zemřel 300let před způsobením zranění danou pastí.)
Výjimkou také je, že pokud je zranění postavě uděleno na základě vyprovokování konfliktu očarovanou postavou, pak je to bráno jako, že si způsobila své zranění sama a je jí zranění se dvojnásobí.


4)Lunstarova vyšší spravedlnost II. *Axiis inchnuminus arte-deuxium revengelite legis trustar*


magenergie:veškerá, minimálně 100+10/každá další postava magů
dosah:50mil
rozsah:jedna skupina tvorů
vyvolání:30kol
trvání:viz níže


Vztah mezi LVS I. a LVS II. je stejný jako mezi LSS I. a LSS II. Je to jen obrácená forma předešlé kletby.
Jediná změna je v trvání. Kletba trvá do té doby, dokud postava nesplní úkol zadaný sesilatelem kouzla. Sesilatel po prokletí vyhledá postavy a sdělí jim důvod proč je proklel a jak to mohou odčinit. Pokud tak sesilatel neučiní je proklet sám kletbou Lunstarova krutá spravedlnost. Smrt v tomto případě neočišťuje. Pokud je postava vzkříšena, či se stává lykantropem, nemrtvým, ....,prokletí přetrvá(to platí i u posledních dvou).


5)Lunstarova krutá spravedlnost *Axiis entrante tris-mortrystal andrughil*


magenergie:veškerá, minimálně 150 magů
dosah:50mil
rozsah:jeden tvor
vyvolání:30kol
trvání:věčně


Toto prokletí je oboustranné, čili zraňuje jak ty, kteří očarovanou postavu napadnou, tak postavu pokud napadne ona někoho. Zranění trestem je třikrát větší než zranění původní.


6)Lunstarova nejvyšší spravedlnost věčného míru *Axiis trachen zargonelite librantur ahe-gernal*


magenergie:veškerá, minimálně 180 magů
dosah:100mil
rozsah:jeden tvor
vyvolání:50kol
trvání:věčně


Je velmi podobné jako LKS, ale zranění udělené trestem je stejné a ne trojnásobné. Dále může trestat i více viníků a nevrací pouze klasické zranění, ale i veškeré jeho důsledky(kromě smrti) jako je ztráta končetiny, popáleniny, omrzliny, paralyzace, zlomeniny, dušení, krvácení,...
U tohoto prokletí se PJ musí velmi dalece pídit po původu zranění a skutečných vinících, neboť toto kouzlo jako jediné se nedá oklamat a ani využít. Ten kdo takto prokletou postavu zabije(má na tom největší podíl), dědí prokletí.


DODATKY:

a)O účincích kouzla rozhoduje PJ.
b)Kouzlo se mohou naučit jen postavy ovládající dračí jazyk.
c)Mágové(jelikož jejich smysl pro spravedlnost je více rozvinut) mohou kouzlo sesílat bez bran a o 10procent levněji.
d)Pokud hráčské postavy rozhodnou naučit toto kouzlo, měl by PJ zvážit jestli je hráč schopen zvládnout tato kouzla a jestli si to zaslouží. Dále je možno se tato kouzla naučit jen pomocí knih nebo postavy která je již ovládá. Učení těchto kouzel probíhá tak, že během přestupu o úroveň výš první čtyři kouzla(už žádná jiná a při dalším přestupu zbylá dvě(též jenom ty)
e)Hráč může sesílat každé z prvních čtyř kouzel jednou za dvě úrovně, zbylé dvě jednou za pět úrovní.
f)Kouzlo má vždy automatickou úspěšnost a lze ho sesílat jen na tvory maximálně stejnou životaschopností jako je úroveň sesilatele.
g)Užívat LKS a LNSVM je pro většinu PJ naprostá autodestrukce, jelikož musí kontrolovat minulost, přítomnost i budoucnost najednou. Používání těchto kouzel znamená určení osudu některých tvorů. Též si myslím, že nechat hráče tato kouzla naučit, je šílenost také a rozhodně to nedoporučuji.
i)Čím víc se kouzelník vychyluje od neutrálního přesvědčení, tím více je pro něj obtížné se těmto kouzlům naučit. Ti, jenž toto kouzlo přechovávají se jim v tom budou snažit zabránit(a daří se jim to).
j)Účinky těchto prokletí se nepřenáší do jiných světů.
k)Prvních pět prokletí se dá obejít(lze ublížit i beztrestně), poslední oklamat nelze.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 25

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Kletbička
*Unó ysá xys roch perdu*

Magenergie: 60:úroveň kouzelníka
Past: Roz ~ 5 ~ 0
Dosah: 5 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: stále
Obor: VI

Popis:

Toto kouzlo je obdobou pravidlového kouzla "Zesměšni" (viz. PPP). Na rozdíl od něj ale cíl nezesměšňuje, ale stíhá drobnou kletbou. Ne nijak nebezpečnou a život ohrožující, ale nepříjemnou. Například "Cokoliv zaseješ, tak nevyklíčí", "Každá násada, kterou vezmeš do ruky, se ti při prvním použití zlomí", "Každý den si tě najde nějaký tvor - jedno jestli holub nebo netopýr, a vydělá se ti na hlavu", atd.


 Uživatel úrovně 5

Vynikající prokletí hlavně v rukou CP, dá se s nimi vytvořit mnoho silných zápletek. Je tu jedno prokletí v několika variantách - ať jako ochranné kouzlo, tak silné prokletí které přeskakuje s postavy na postavu.

Když PJ použije přiměřeně opatrně, tak může vytvořit hodně poutavý příběh.

Použití hráči chce hodně zkušeného PJ a dobrou družinu, aby se to nezvrtlo, ale také to může vyvořit hodně zábavy.

5*


 Uživatel úrovně 0

Hmmmm zajmavé.
Tak na tohle není co dodat.
very very good.(aspoň doufám že se to tak píše) .


 Uživatel úrovně 0

Pěkné, na to se nedá víc říct


 Uživatel úrovně 0

pet bodou co dodat


 Uživatel úrovně 0

Lord Ols: jj to bylo to kouzlo jak zabilo Honzu Baseho co?
Lidi fakt si s tim neazahravejte, je to silny, mimoto v praxi osvedceny a stesti pro me ze jsem tam nebyl.


 Uživatel úrovně 0

No je to nadherny napad, ale jak autor sam pise "Užívat LKS a LNSVM je pro většinu PJ naprostá autodestrukce, jelikož musí kontrolovat minulost, přítomnost i budoucnost najednou." tak nevim, ktery PJ to pouzije - dale neni moc jasny, jestli je to kazde kouzlo zvlast, anebo jedno kouzlo zahrnujici podkouzla ... ale si to druhe,ne?
Myslim, ze je to krasna myslenka, ale pro dobrodruzstvi zbytecna ...


 Uživatel úrovně 5

Stučné...jasné...GENIÁLNÍ...


 Uživatel úrovně 0

HUSTĚ!!!!!!!!!


 Uživatel úrovně 0

Tohle je nejlepší kouzlo co jsem četl. 5*