Kouzelnická Kouzla

Lunstarovo šestero prokletí *viz níže* Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Skupina: Ostatní

Popis:

Dle starých legend když se osídloval svět a objevili se první lidé, žil i mocný Lunstaros.
Vzniklo několik verzí.


Verze draků: Lunstaros byl velmi moudrý drak, který sestavil tyto kouzla, aby svět zůstal zachován a nebyl zničen lidmi, kterých stále přibývalo.


Verze lykantropů: Lunstaros byl tygrodlak, který se zabýval magií a sestavil tato kouzla, aby lykantropové nebyli vyhubeni lidmi.


Verze elfů: Lunstaros byl elfí mág, který vytvořil tuto skupinu prokletí, aby udržel rovnováhu světa.


Verze lidí: Lunstaros byl jeden z prvních čarodějů, který těmito kouzly chtěl chránit svou rasu před lykantropy.

Tato kouzla se dochovala pouze v zapsána v dračí řeči(ve které se také jako jediné dají zapsat,což se přiklání k teorii draků).


1)Lunstarova slepá spravedlnost I. *Axiis druchnator arte-premium mortesol revanrystal*


magenergie:veškerá, minimálně 100 magů
dosah:dotek
rozsah:jeden tvor
vyvolání:20kol
trvání:(úroveň sesilatele-5)*3 dní


Popis: Tato kletba způsobí, že ten, kdo přímo způsobí očarované postavě zranění, je zraněn za stejný počet životů jako jeho oběť. (přímým způsobením se rozumí útok se zbraní, přímá střelba, cílené kouzlo. Jedy, pasti, výbušniny, kouzla neútočná a necílená a nepřímá střelba se nepočítá.)


2)Lunstarova slepá spravedlnost II. *Axiis inchnator arte-deuxium mortesol revengetur*


magenergie:veškerá, minimálně 60+20/každá další postava magů
dosah:50mil
rozsah:jedna skupina tvorů
vyvolání:20kol
trvání:(úroveň sesilatele-5)*2 měsíců


Popis:Toto prokletí je přesný opak kletby LSS I.,to jest, že prokletí tvorové jsou zraněni stejně jako jejich oběti, které přímo napadnou. Podmínky jsou stejné jako u LSS I.


3)Lunstarova vyšší spravedlnost I. *Axiis trachnumis arte-premium elitereven legis*


magenergie:veškerá, minimálně 140 magů
dosah:dotek
rozsah:jeden tvor
vyvolání:30kol
trvání:(úroveň sesilatele) měsíců


Hlavní rozdíl mezi touto kletbou a předešlými kletbami, je ten, že trestán je většinou ten, kdo je za způsobení zranění nejvíce zodpovědný. Pokud postavu napadnou nájemní bandité, pak je trestán ten kdo je poslal a ne oni. Dále stvořitel pasti je zraněn v tu chvíli kdy je rozhodnuto, že prokletou postavu zasáhne past, nebo pokud je stvořitel pasti zraněn, pak past zasáhne postavu automaticky(tato verze je uvedena pro případ kdyby stvořitel pasti například zemřel 300let před způsobením zranění danou pastí.)
Výjimkou také je, že pokud je zranění postavě uděleno na základě vyprovokování konfliktu očarovanou postavou, pak je to bráno jako, že si způsobila své zranění sama a je jí zranění se dvojnásobí.


4)Lunstarova vyšší spravedlnost II. *Axiis inchnuminus arte-deuxium revengelite legis trustar*


magenergie:veškerá, minimálně 100+10/každá další postava magů
dosah:50mil
rozsah:jedna skupina tvorů
vyvolání:30kol
trvání:viz níže


Vztah mezi LVS I. a LVS II. je stejný jako mezi LSS I. a LSS II. Je to jen obrácená forma předešlé kletby.
Jediná změna je v trvání. Kletba trvá do té doby, dokud postava nesplní úkol zadaný sesilatelem kouzla. Sesilatel po prokletí vyhledá postavy a sdělí jim důvod proč je proklel a jak to mohou odčinit. Pokud tak sesilatel neučiní je proklet sám kletbou Lunstarova krutá spravedlnost. Smrt v tomto případě neočišťuje. Pokud je postava vzkříšena, či se stává lykantropem, nemrtvým, ....,prokletí přetrvá(to platí i u posledních dvou).


5)Lunstarova krutá spravedlnost *Axiis entrante tris-mortrystal andrughil*


magenergie:veškerá, minimálně 150 magů
dosah:50mil
rozsah:jeden tvor
vyvolání:30kol
trvání:věčně


Toto prokletí je oboustranné, čili zraňuje jak ty, kteří očarovanou postavu napadnou, tak postavu pokud napadne ona někoho. Zranění trestem je třikrát větší než zranění původní.


6)Lunstarova nejvyšší spravedlnost věčného míru *Axiis trachen zargonelite librantur ahe-gernal*


magenergie:veškerá, minimálně 180 magů
dosah:100mil
rozsah:jeden tvor
vyvolání:50kol
trvání:věčně


Je velmi podobné jako LKS, ale zranění udělené trestem je stejné a ne trojnásobné. Dále může trestat i více viníků a nevrací pouze klasické zranění, ale i veškeré jeho důsledky(kromě smrti) jako je ztráta končetiny, popáleniny, omrzliny, paralyzace, zlomeniny, dušení, krvácení,...
U tohoto prokletí se PJ musí velmi dalece pídit po původu zranění a skutečných vinících, neboť toto kouzlo jako jediné se nedá oklamat a ani využít. Ten kdo takto prokletou postavu zabije(má na tom největší podíl), dědí prokletí.


DODATKY:

a)O účincích kouzla rozhoduje PJ.
b)Kouzlo se mohou naučit jen postavy ovládající dračí jazyk.
c)Mágové(jelikož jejich smysl pro spravedlnost je více rozvinut) mohou kouzlo sesílat bez bran a o 10procent levněji.
d)Pokud hráčské postavy rozhodnou naučit toto kouzlo, měl by PJ zvážit jestli je hráč schopen zvládnout tato kouzla a jestli si to zaslouží. Dále je možno se tato kouzla naučit jen pomocí knih nebo postavy která je již ovládá. Učení těchto kouzel probíhá tak, že během přestupu o úroveň výš první čtyři kouzla(už žádná jiná a při dalším přestupu zbylá dvě(též jenom ty)
e)Hráč může sesílat každé z prvních čtyř kouzel jednou za dvě úrovně, zbylé dvě jednou za pět úrovní.
f)Kouzlo má vždy automatickou úspěšnost a lze ho sesílat jen na tvory maximálně stejnou životaschopností jako je úroveň sesilatele.
g)Užívat LKS a LNSVM je pro většinu PJ naprostá autodestrukce, jelikož musí kontrolovat minulost, přítomnost i budoucnost najednou. Používání těchto kouzel znamená určení osudu některých tvorů. Též si myslím, že nechat hráče tato kouzla naučit, je šílenost také a rozhodně to nedoporučuji.
i)Čím víc se kouzelník vychyluje od neutrálního přesvědčení, tím více je pro něj obtížné se těmto kouzlům naučit. Ti, jenž toto kouzlo přechovávají se jim v tom budou snažit zabránit(a daří se jim to).
j)Účinky těchto prokletí se nepřenáší do jiných světů.
k)Prvních pět prokletí se dá obejít(lze ublížit i beztrestně), poslední oklamat nelze.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 25

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

To je fakt dobre, ale to vyvolanie by som dal dlhsie a mozno niaky ritual k tomu.


 Uživatel úrovně 0

Není co dodat - za 5*


 Uživatel úrovně 0

Velmi propracované. Ty různé verze... Dávám 5. (určitě to bude lepší než to mé)


 Uživatel úrovně 0

hezké


 Uživatel úrovně 0

Hmm toto omezeni se mi prilis nelibi, ja bych ho nedaval, pouze bych tam dodal: Kouzelnik by si mel pri kazdem pouziti techto kouzel rozmyslet co cini, zahrava si totiz s velmi nebezpecnymi principy, ktere strezi mocnosti.
Pokud by je kouzelnik zneuzival, potom... :o)))
Verim :o))


 Uživatel úrovně 0

Maglor:dodatek e)myslím, že ta kouzla jsou dost mocná...zkoušel jsem je v praxi. Navíc LNSVM se může i přenášet....pokud by to nebylo omezeno, mohlo by se počet prokletých velmi zvyšovat.
....a věř mi, na tohle kouzlo se nezapomíná. Má družina ještě dlouho bude mít hrůzu z představy, že ještě někdy budou prokleti LVS II.....:-))


 Uživatel úrovně 0

Maglor: uz nevim presne, myslim, ze jo. Druidi, vzhledem k jejich starodavnemu puvodu povolani, tak sa u nich v jistych kruzich udrzuje znalost drakomluvy (mezi mistry) bylo to v expertech (cili od 16. urovne)...


 Uživatel úrovně 0

Velmi propracovane, delsi kouzlo sem jeste nevidel----5*.


 Uživatel úrovně 0

cmech6: to jsem v pravidlech prehlid... bylo to v 1.5-kach?


 Uživatel úrovně 0

Skvele...
Maglor: tak sa to postava nauci od druidu ...(dle pravidel)...