Galerie

Příprava na bitvu

Obrázek Příprava na bitvu

Autor:

Přidáno:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Tak, pokud to je z 3DS MAXu, tak této řeči porozumíš:):
1) světlo je podle mě vytvořeno jediným OMNI (pro nezasvěcence je to všesměrové světlo), které se nachází UPROSTŘED scény, což je podle mě velmi špatně, protže to vypadá dost divně a nepřirozeně, když dýka vrhá stín uplně jinym směrem, než třeba ten kyrys.
2) tu mapu by to chtělo trochu malinko promačkat, více zprohýbat => noise modifikátor.
3) provázky od kyrysu mi připadají "vlisované" do sotlu, jako by byly součástí textury, ale zase mě mate ten stín vlevo, který provázek vrhá.
4) MOC se mi líbí materiál kyrysu, ale kyrys jako takový nevypadá příliš dobře. Jako by ho koval někdo, kdo si myslí, že to umí, ale nebylo tomu tak.
5) meč - příde mi, že má příliš širokou čepel o příliš malé tloušče (sice ne o moc (ta tloušťka), ale nepůsobí to na mě věrohodně). Také má příliš malou hlavici. Koukni se na www.medieval-weaponry.com. Je tam HODNĚ obrázků k inspiraci a referenci.
6) dýka - připadá mi, že je zabodnutá hrozně hluboko. Její hlavice mi připadá hrozně placatá, jinak je ok.
7) mapa - ještě se zdí se mi líbí nejvíc. snad kromě toho, co sem napsal výše, k ní nemám co vytknout.
8) ještě jednou osvětlení a stíny - porozhlídni se po netu, a přímo tutoriálech 3D studia. Chtělo by to nějaký GI - global illumination, protože ty stíny, soce sou pěkný, ale nezůstává NIC z toho, na co je stín vržen. Stíny tu vidím jako absolutní tmu. Chybí tu rozptyl světla, což je ono GI. Pokud používáš MAXe, tak v menu Rendering je záložka Advanced lighting. Najdi si ji v tutoriálech a jiných dokumentacích a vyzkoušej. Vypadá to pak mnohem reálněji, přirozeněji.

Toť vše.


 Uživatel úrovně 0

Prakticky vše bylo řečeno. Po takovýchto správcích rubriky se těžko něco dodává hlavně u díla, které mě rozhodně nenadchlo. Jakkákoliv práce s obrazem je na počítači (i mimo něj) komplikovaná, ale tohle by se hodilo tak na krabici s hračkami pro děti. Naprosto chybějící textury, krom zdiva velice kazí dojem. Pro mě ale nejvýznamější prohřešek je světlo resp. stín. Všechny předměty jsou v zásadě sladěny, kromě dýky. Vypadá jako by měla izolovaný zdroj světla pohladově vlevo od ní docela vysoko. Je to takový ten krátký stín jakého si všímáš když jdeš večer/ráno po ulici pod lampami.
Pro tohle doporučuju vzít si tužku, hromadu papírů a kreslit si naprosto cokoliv a stínovat. Začít u jednoduchých geometrických útvarů (kde si také dobře procvičíš perpektivu) a postupně přecházet ke složitějším záležitostem, s více objekty o různých tvarech, aby sis uvědomil, jak to se světlem je.


 Uživatel úrovně 0

hm... další 3DMAXstudio!:o)


Jen k obrázku ybch asi jen zoopakovla, tak je vytknu, co štvalo mě.... brnění je takové... o ničem, pak meč je taková umělotina, mohl si dát trochu lepší texturu a pak bych vytkl asi už i ten štít, který je taková placka, to by možná i tak mohlo být, ale je to takové.... moc ploché.. snad rozumíš o co mi jde...

Jinač fandím všem co v tom umí, jelikož mi to připadá fakt složitý a... tedy je to takové celkem suché... s prominutím, ještě by to chtělo trochu něčím o živit....

Tex.


 Uživatel úrovně 5

S.:
Komposice. Dolní hrana by teoreticky mohla navazovat na pravý okraj hrudního plátu a dělit tím obrázek na dvě části, stejně jako na protilehlé dvě části by obrázek mohl dělit meč, ale oba ty vztahy jsou příliš málo směrodatné, abych mohl být přesvědčen, že jsou tak zamýšlené. Na to ale žádná snadná rada asi není, ale jestli máš ve svém okolí možnost navštívit někoho, kdo se výtvarnem zaobírá, ať už kantorka ve škole nebo v nějakém kroužku či atelieru, zkus požádat o pár minut výkladu na téma komposice.

Barvy. Obrázek mi docela ladí barevně (odstíny hnědé a šedé v kombinaci s texturou kamene k sobě dobře sedí), snad krom toho výrazného tmavého klínu v levém dolním rohu, který jinak světlý obrázek možná trochu trhá. Vůbec ty stíny jsou podivné, osvětlení je vyloženě denní, přesto všechny objekty (nejvýrazněji dýka) vrhají stín jako ze silného reflektoru spíše než ze slunce. Nebudu to dál rozebírat z pohledu, že je to nejspíš celé uvnitř, prostě ty stíny jsou nedomyšlené. Promýšlet!

Materiál. Inu, tady je to trochu horší. Nic nevypadá, jako co se to tváří, snad krom toho hrudního plátu, kde se ti jisté zdání železnosti povedlo (jenže tam se ti zas moc nepovedl tvar). Meč i dýka vypadají jako by byli z nějakého plastu, není na nich ani náznak nějakého ostří. Jílce jsou odfláknuté, prostě jen hnědý váleček, trochu víc píle, prosím, má-li to k něčemu vypadat.

Pergamen (mapa) je pěkný, až na to, že po probodení dýkou by se v tom místě trochu nakrabatil a až na to, že okraje jsou naprosto dokonale rovné. Žlutý pergamen, naznačující stáří, a okraje jako z řezačky. To trochu mate.

Štít. Ehm, dřevo vypadá spíš jak nějaká dřevotříska nebo náhražka, jako dřevo na štít tedy moc ne, kovové části opět vypadají plastově, nevím, jak je to možné, ale je to tak. Co zkusit příště složit ten dřevěný základ z několika prken, hrušky zbraní jiné než pouhé koule, na kožené pásky zbroje dírky či přezku, naflákat tutam (štít příp. zbroj nějaké ty nýtky)...

Obecně tedy k detailům lze říct, že jsi se na ně vyflák. Na tomhle obrázku by se dalo makat ještě pěkných pár hodin, možná jsi to měl udělat, takhle je výsledek dost nevalný, upřímně, na bitvu moc připraven nejsi. Myslím, že na příští obrázek máš co zlepšovat.


Morr:
Tak tady máme další počítačovou práci, dle mě nepříliš vyvedenou. K mnohým věcem se vyjádřil S. a v mnohém s ním musím souhlasit, avšak můj pohled bude asi ještě více kritický. Podívám-li se ze svého úhlu pohledu na obrázek jako celek, hned z něj vyskočí několik různorodých věcí, které mě svým způsobem praští do očí.

Jak už výše zmínil S. jedná se například o kompozici. Výraznou vadu vidím například v umístění hrudního plátu zbroje a štítu, kdy se oba předměty dotýkají hranou a náhle štít nevypadá že je v rohu za zbrojí, ale opticky se tlačí dopředu. Umístění pergamenu ublížilo především to že se dolní roh otírá o okraj obrázku. Celkově chybí větší dynamika a hloubka kompozice. Dnes není problém, podívat se do knih kde se dá o kompozici dočíst, podívat se na reprodukce výtvarných děl s tématikou zátiší (ať už v knihách či na netu) a poučit se z toho, vysledovat to co dělá obraz celistvý. A v neposlední řadě jsou tady i možnosti o kterých mluvil S.

Další věc na které budeš muset ještě zapracovat, aby tvé výtvory byly lepší, jsou textury.
Nejlepší je asi kámen, ale ten zbytek je docela zoufalí. Meč, dýka a podle mě i zbroj vypadají jako plastové hračky pro děti (i když minimálně meč je dobře vytvořen po stránce tvaru, ne však textury). Nevidím v nich nic co by říkalo, že tyto předměty mají být kovové. Nehledě že zbroj částečně kvůli tomu a částečně kvůli světlu působí jako zvlněná plastová forma, nedrží tvar a nepůsobí věrohodně. A ani dřevo není zdařilé..ale o tom jsi se mohl dočíst již výše.

K pergamenu samotnému a jeho probodení dýkou se S. vyjádřil natolik přesně, že netřeba nic dodávat, ale nakonec tady vidím ještě jeden velký nedostatek, který utváří celý obrázek.

Tím nedostatkem není nic jiného než světlo. Krom toho, že je světlo opravdu hodně ostré a s měkkým světlem svíček, loučí či výraznějším, ale přesto teplým světlem sluncem nemá nic společného, je tady ještě problém v jedné věci. Každý s předmětů jako by měl vlastní osvětlení bez vazby na osvětlení předmětu dalšího, stejně jako se vším jiným i se světlem je potřeba pracovat jako s celkem a to tady bohužel chybí. Stačí se podívat na snad nejvýraznější příklad, kterým je vržený stín dýky a nasvětlení všeho okolo…
Stíny v obrázku podíváme-li se na ně obecně v závislosti na světle, nejsou v tvém případě silnou stránkou ba naopak. Zkus si například tyto vazby odpozorovat na drapérii látky či na nějakém složitějším objektu.

Musím říci, že tě čeká ještě hodně, hodně práce, neboť je toho opravdu hodně co zdokonalit a čeho se vyvarovat. Snad se s tím popereš obstojně.