Rozvoj DrD

Pomoc se zkušenostmi Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 26

Úvod

DrD jsem začal hrát jako hráč a vždy mě vadilo, že družina dostává zkušenosti jen za zabíjení a za splněné questy (tedy dělal to náš PJ). Jako válečník jsem si nestěžoval, protože drtit těla skřetů byl můj úkol, ale například v roli kouzelníka už to bylo obtížnější. Zvláště na prvních úrovních jsem stál pouze v pozadí a škudlil magy co to šlo. Občas jsem si vydobyl u PJ nějakou tu prémii, ale stejně moje úroveň znatelně pokulhávala za vraždícím krollem. Samozřejmě je tato problematika hlavně o schopnostech PJ a ten náš prostě tohle nevychytal.
Je jednoduché takhle kritizovat a nic nedělat. Tak jsem se tedy rozhodl stát se PJem v naší družině. Začal jsem praktikovat způsoby, které jsem považoval za lepší (netýkající se pouze přidělovaných zkušeností). Takovéto přidělování zkušeností se mi hodilo hlavně v začátcích, kdy jsem na svou roli nebyl příliš zvyklý.

Rozdělování zkušeností za dovednosti povolání

Chtěl jsem u každého povolání ocenit jeho charakteristickou dovednost a její vhodné užití. Samozřejmě, že jsem nejdříve zvolil způsob přidělování zkušenosti podle svého uvážení. Nebyl jsem si ale jistý, jestli dokážu spravedlivě hodnotit celou družinu. Rozhodl jsem se vytvořit krátkou pomůcku, která mi sloužila k takovémuto rozdělování.
Protože jsem se se svou družinou pohyboval hlavně po prvních úrovních, tak jsem mohl svou pomůcku otestovat pouze na této úrovni. S postupujícími zkušenostmi a s přesunem dobrodužství pod širé nebe už asi následující pravidla ztrácejí smysl.

Jak jsem se tedy rozhodl přidělovat zkušenosti svým hráčům (jejich postavám)? Každé povolání získává zkušenosti za to, co je jí nejbližší:

Válečník - je postava určená právě k boji a proto jsem mu přiděloval dvojnásobek zkušenosti za zabití nestvůry, pokud tak učinil jedinou smrtelnou ranou. Čili pokud jednou ranou uťal skřetovi hlavu, dostal místo obvyklých 10ti zkušeností 20.

Kouzelník - samozřejmě halvně kouzlí a musel být oceněn za každé (i nebojové) kouzlo. Za každý rozumně využitý mag získal 10 bodů zkušenosti. Pokud usmažil skřeta modrým bleskem, dostal 10 zkušeností za jeho smrt a 30 zkušeností za vynaloženou magenergii.

Hraničář - jak válčí, tak i používá magenergii. Dostal ode mne 1,5-násobek zkušenosti za zabití protivníka, když ho skolil v jednom kole (sám). Dále získal 5 zkušeností, za každý rozumně využitý mag. Jeho zabití skřeta "vyneslo" 15 zkušeností a následné léčení (za 3 magy) také 15.

Alchymista - žije lučbou a vyrábění magických předmětů ho zdokonaluje. Při výrobě (i neúspěšné) magického předmětu získal 2 zkušenosti za každý 1 mag. Za kouzelný luk (30 magů), kterým hraničář svého skřeta složil, dostal 60 zkušeností.

Zloděj - se vyžívá hlavně ve svých zlodějských dovednostech. Protože tyto dovednosti pracují s pravděpodobností, přidělil jsem mu (100 - pravděpodobnost (nápadnost)) zkušenosti za použitou dovednost. Kdyby nenalezl tajné dveře (nápadnost 20 procent), čímž získal 80 zkušeností, tak by se ani družina nedostala k oněm třem mrtvým skřetům.

Závěr

Tato hrubá pomůcka mi usnadnila mnou toužené přidělování zkušeností za dovednosti. Bohužel dobře funguje opět jenom v dobře vyváženém dobrodružství. Musel jsem vždy brát v úvahu počet nestvůr (válečník pak získává hodně zkušeností), hustotu tajných dveří (velké plus pro zloděje), získatelnost magenergie (čím víc získá alchymista magenergie, tím je na tom lépe) či délku samotného příběhu (v dlouhém dobrodružství kouzelník či hraničář rychle přijde o své magy). Musím ale říci, že jsem s tímto pravidlem byl vždy spokojen. Snad i jiným začínajícím PJ-ům pomůže stejně.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

lučištník: bard za zpěv, drby, vztahy a paladin za modlení a kázání víry slovem či mečem.:)


 Uživatel úrovně 0

Plne souhlasim s Maglorem...
Jinak 4*


 Uživatel úrovně 0

Marat: kdyz jsem si to precet chtel jsem napsat podobnou reakci jako ty, ale pak jsem zavzpominal na moje zacatky s DrD, to jsem o nejakem RP nemel ani potuchy, a jako PJ bych to pri nejlepsi vuli nedokazal obektivne hodnotit. K RP je treba se dopracovat a nez se tak stane se tohle hodi a az se tak stane tak se to zahodi.


 Uživatel úrovně 0

Pokud vim, tak bard paladin atd. nejsou standartni povolni DrD. Nikdy jsme je ve hre nepouzivali a ani nenmam v ruce pravidla.
Taky z mych rad je zrejmy zpusob, jak jsem je vytvarel a myslim si, ze s timto vzorem uz jde dal pracovat velmi snadno....


 Uživatel úrovně 0

Dobrý, ale není tam jak získává zkušenosti např. bard, paladin atd. ale jinak super


 Uživatel úrovně 0

nie je to zlé, ale rieši to hlavne boj. ešte by som sa rád vyjadril k tomu, že je síce pravda, že válečník najprv postupuje rýchlejšie, ale neskôr až tak nie (väčšinou), lebo veľa potvor je zraniteľných len mágiou. Ja najviac skúseností ale aj tak dávam za roleplaying, a tiež za rôzne finty a dobré nápady, na ktoré hráči prídu a ktoré im nejako zjednodušia situáciu. ael inak je to fajn


 Uživatel úrovně 5

Keďže je to článok ktorý má pomôcť a potrebujem zvýšíť priemer môjho hodnotenia tak dávam 4*


 Uživatel úrovně 5

Jsem Vedro pane Dagothe
Tohle muze fungovat jen v rukach zkuseneho PJ a sehrane druziny. Ve skutecnem svete to nikdy nebude fungovat, protoze ten neni spravedlivy. Pj by mel byt spravedlivy k hracum, ale podle zasad nespravedlnosti sveta. Ale je to take hezky napsano a nekomu to mozna prijde vhod
Napsal Vedro


 Uživatel úrovně 5

Marate nic proti, vím, že PJ by měl připravovat vyvážená dobrodružství, ale vem to z pohledu logiky.

Skřeti nestavějí své jeskyně tak, aby se z nich dobrodruhové mohli lehce dostat. Ne každý padouch se chce napřed domluvit a pak zabíjet, tak jim proboha nemůžeš vyčítat "to, že vám to předtím zkušenostně nevycházelo, nebyl důkaz špatného rozdělování zkušeností, ale špatného hraní"

A v ohledu na RP budu podporovat tenhle článek, pro začátečníky je to fakt výborné, ale jenom pro ně - těm je RP většinou totálně ukradené a RPG jsou pro ně jenom 3 písmenka, která pro ně znamenají hry jako Diablo a tam se přece pořád zabíjí nebo ne?


 Uživatel úrovně 0

Jako začínající PJ můžu říct jen, že to určitě použiju.....5* (jsem prostě dobrák):-)))