Rozvoj DrD

Pomoc se zkušenostmi Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 26

Úvod

DrD jsem začal hrát jako hráč a vždy mě vadilo, že družina dostává zkušenosti jen za zabíjení a za splněné questy (tedy dělal to náš PJ). Jako válečník jsem si nestěžoval, protože drtit těla skřetů byl můj úkol, ale například v roli kouzelníka už to bylo obtížnější. Zvláště na prvních úrovních jsem stál pouze v pozadí a škudlil magy co to šlo. Občas jsem si vydobyl u PJ nějakou tu prémii, ale stejně moje úroveň znatelně pokulhávala za vraždícím krollem. Samozřejmě je tato problematika hlavně o schopnostech PJ a ten náš prostě tohle nevychytal.
Je jednoduché takhle kritizovat a nic nedělat. Tak jsem se tedy rozhodl stát se PJem v naší družině. Začal jsem praktikovat způsoby, které jsem považoval za lepší (netýkající se pouze přidělovaných zkušeností). Takovéto přidělování zkušeností se mi hodilo hlavně v začátcích, kdy jsem na svou roli nebyl příliš zvyklý.

Rozdělování zkušeností za dovednosti povolání

Chtěl jsem u každého povolání ocenit jeho charakteristickou dovednost a její vhodné užití. Samozřejmě, že jsem nejdříve zvolil způsob přidělování zkušenosti podle svého uvážení. Nebyl jsem si ale jistý, jestli dokážu spravedlivě hodnotit celou družinu. Rozhodl jsem se vytvořit krátkou pomůcku, která mi sloužila k takovémuto rozdělování.
Protože jsem se se svou družinou pohyboval hlavně po prvních úrovních, tak jsem mohl svou pomůcku otestovat pouze na této úrovni. S postupujícími zkušenostmi a s přesunem dobrodužství pod širé nebe už asi následující pravidla ztrácejí smysl.

Jak jsem se tedy rozhodl přidělovat zkušenosti svým hráčům (jejich postavám)? Každé povolání získává zkušenosti za to, co je jí nejbližší:

Válečník - je postava určená právě k boji a proto jsem mu přiděloval dvojnásobek zkušenosti za zabití nestvůry, pokud tak učinil jedinou smrtelnou ranou. Čili pokud jednou ranou uťal skřetovi hlavu, dostal místo obvyklých 10ti zkušeností 20.

Kouzelník - samozřejmě halvně kouzlí a musel být oceněn za každé (i nebojové) kouzlo. Za každý rozumně využitý mag získal 10 bodů zkušenosti. Pokud usmažil skřeta modrým bleskem, dostal 10 zkušeností za jeho smrt a 30 zkušeností za vynaloženou magenergii.

Hraničář - jak válčí, tak i používá magenergii. Dostal ode mne 1,5-násobek zkušenosti za zabití protivníka, když ho skolil v jednom kole (sám). Dále získal 5 zkušeností, za každý rozumně využitý mag. Jeho zabití skřeta "vyneslo" 15 zkušeností a následné léčení (za 3 magy) také 15.

Alchymista - žije lučbou a vyrábění magických předmětů ho zdokonaluje. Při výrobě (i neúspěšné) magického předmětu získal 2 zkušenosti za každý 1 mag. Za kouzelný luk (30 magů), kterým hraničář svého skřeta složil, dostal 60 zkušeností.

Zloděj - se vyžívá hlavně ve svých zlodějských dovednostech. Protože tyto dovednosti pracují s pravděpodobností, přidělil jsem mu (100 - pravděpodobnost (nápadnost)) zkušenosti za použitou dovednost. Kdyby nenalezl tajné dveře (nápadnost 20 procent), čímž získal 80 zkušeností, tak by se ani družina nedostala k oněm třem mrtvým skřetům.

Závěr

Tato hrubá pomůcka mi usnadnila mnou toužené přidělování zkušeností za dovednosti. Bohužel dobře funguje opět jenom v dobře vyváženém dobrodružství. Musel jsem vždy brát v úvahu počet nestvůr (válečník pak získává hodně zkušeností), hustotu tajných dveří (velké plus pro zloděje), získatelnost magenergie (čím víc získá alchymista magenergie, tím je na tom lépe) či délku samotného příběhu (v dlouhém dobrodružství kouzelník či hraničář rychle přijde o své magy). Musím ale říci, že jsem s tímto pravidlem byl vždy spokojen. Snad i jiným začínajícím PJ-ům pomůže stejně.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Marate, to ze sem vytvoril tuhle pomucku neznamena, ze neumim davat zkusenosti za role-playng. Chtel sem vyresit konkretne to, ze postavy vyuziji dovednost. Pokud ji vyuziji velmi vhodne, tak je bonus nemine.


 Uživatel úrovně 0

Čtu tu diskuzi a mám pocit, že jsem se zbláznil. Co roleplaing? Za ten by mělo být vždy skoro nejvíc zkušeností - a když přihlédnu k tomu, že válečník se hraje dost jednoduše, dal bych alchymistovi za dobře zahraný charakter stejně, jako tomu vál za nestvůry. Krom toho - to, že vám to předtím zkušenostně nevycházelo, nebyl důkaz špatného rozdělování zkušeností, ale špatného hraní - moc nestvůr, málo logiky, příležitostí pro int. povolání. Ono se dá taky pěkně dlouho hrát bez jakéhokoli souboje a když pak nějaký přijde, je mnohem zajímavější - a přestane být jen rutinou - takovým tím věšli jste do místnosti - jo jasně, vyrubem všechno uvnitř, kolik za to dostanu? Jestliže hrajete chytře, problémy s rozdělováním zkušeností odpadnou.


 Uživatel úrovně 0

Pro zacatek asi opravdu dobra pomucka, to uz ja, ale nejsem schopen posoudit. Ja uz se davno nezabyvam zkusenosti, ktera je psana u nestvur.


 Uživatel úrovně 0

Musím říct, že je to poměrně dobrá pomůcka (Ale ne vždy bych ji s mojí družinou využíval) Tuto zkušenost bych udělil, ale za věc která neodporuje s přesvědčením postavy... Jinak je to použitelný 4* :)


 Uživatel úrovně 0

Dobrý, pro začátek hodně dobrý, na 100% to použiju


 Uživatel úrovně 0

Jo, sorry Dagothe za podezřívání ale už se tu párkrát objevilo kopírování cizích článků taxe mi to moc nezdálo. Fakt promiň... Jinak zas tolik nesouhlasím ze zelgagrisem, protože pro začínající PJ to může být dobrá pomůcka. Ale pro zkušenější družiny už bych to nedoporučoval.


 Uživatel úrovně 0

OK. Jak sem psal, potreboval jsem si prave pocetne vyjadrit tyto zkusenosti. Asi nemam ten "cit" a pak muzu rozhazovat zkusenosti spatne (coz nechci).
Jinak prohlasuji, ze vsechny cisla jsou opravdu z me vlastni hlavy a po dlouhe dobe jsem je takto zpracoval. Sam je pouzivam kdyz delam PJ. Nikde jsem je ale nevidel. Leda na strankach www.drd.cz, kde je podobnz clanek. Ten jsem ale psal taky ja... (mozna pod jmenem Starojda...)


 Uživatel úrovně 0

Ja som mal podobny problem ako PJ. Skratka mi dvaja valecnici levelovo usli o nejake tri levely od ostatnych, pricom kuzlenik bol fest velmi pozadu. Ale potom som sa priucil od ineho PJ-ja a robim to tak, ze ak tlupa napr. bojuje s nejakou extra bestiou, tak dostanu skusenosti rovnako, lebo kazdy svojou troskou prispel k vitazstvu. Valecnici drtenim, kuzelnik za vytvorenie ochrany proti lucistinikom, ci tiez za nejaky tan blesk, druidka za liecenie ci odvratenie zvierat,... A spolu nepriatela zvladli, tak dostali spolocne body skusenosti... Tak to riesim, aspon co sa tyka bojov.
Pri zvlastnych ulohach uz idu skusenosti podla toho, co ktory hrac urobi - valecnik dvere vykopne, alebo ich kuzelnik odomkne kuzlom...atd. atd.
Neviem, ci je vhodne rozpocitavat to vsetko na zivoty a magy...


 Uživatel úrovně 5

Promiň ale tenhle článek mi fakt nesed.... na zkušenost se musí jít citem a ne početně.

Zpracování není nic extra a taky mám ten pocit, že jsem to někde viděl........


 Uživatel úrovně 5

Celkově nic moc nového pod sluncem, ale to číselné vyjádření není špatný nápad.