Rozvoj DrD

Vzývání božstev Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 5

Na začátku dobrodružství by si měla každá postava vybrat boha, kterému se zasvětí (samozřejmě nemusí žádného a může třeba i více, ale rozumně, aby si byli podobní a snášeli se, což rozhodne PJ). U toho nebo těchto bohů bude tvor oblíbenější, takže bude větší šance, že ho vyslyší a pomohou mu. A teď k samotnému vzývání bohů. Na to si musí hráč při každém pokusu házet K%, přičemž pravděpodobnost úspěchu u boha, kterému postava není zasvěcena a její skutky mu nevadí, ani se mu nějak nelíbí jest 30%, u boha, kterému je postava zasvěcena, nebo se mu líbí její chování 65% a u boha, který nesnáší její skutky či boha, kterému je zasvěcena je šance mizivá. Ostatní náklonosti bohů k postavám a z toho i pravděpodobnosti požádání bohů o pomoc si musí PJ odvodit nebo vymyslet sám. Avšak i bůh, kterému je postava zasvěcena se na ni může naštvat a nevyslyšet ji a stejně mohou změnit postoj i jiní bozi, ať už kladně či záporně, což záleží hlavně na jejím chování. Jedno poprosení boha o pomoc trvá jedno kolo, takže obvykle postava nebude mít více pokusů bez újmy na zdraví. Když se tvor bude pokoušet požádat boha o pomoc, tak na něj jeho protivník na něj bude útočit jako na například meditujícího hraničáře. Všichni bohové by měli mít věci a chování, které nesnáší a naopak mají rádi a podle toho i postavy, ktaré mají, či nemají rádi. Pak je zde mnoho podrobností, které by my trvalo dlóóóóuho napsat a stejně by si je PJ udělal podle svého dobrodružství jinak. A nakonec ještě připomínám, že je to jen můj návrh a že vše rozhoduje PJ, takže si vše může přetvořit a vymyslet sám. A u všech mágů, málem bych zapomněl, někdy příště pošlu pro inspiraci i bohy, které jsem vymyslel do svých dobrodružství.

Nechť vás bohové provázejí při používání tohoto návrhu.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No, ty procenta sou fakt vysoký...je to použitelný, ale v otázce bohů se mi zdá lepší všechno nechat na PJ...na úspěšnost má vliv příliš mnoho faktorů, než aby se to dalo určit procentama.


 Uživatel úrovně 5

Něco podobného jako Laik z Asterionu.


 Uživatel úrovně 0

No mohlo by to udělat hru zajmavější nebo naopak komplikovanější.... Jinak ty procenta......


 Uživatel úrovně 0

Já být bohem, tak se zcvoknu! To by mi nezbyl, žádný čas na řízení světa! Nehledě na to, že to nevychovává postavy k samostatnosti a naopak je to nechává spoléhat se na jednoduchý hod kostkou...


 Uživatel úrovně 0

Fíha, u dračího zubu! Teď když to tady takhle vidím, tak mi to přijde dost nedomyšleno a s těma procentama jsem to hóóódně přehnal. No, to se stává.


 Uživatel úrovně 5

S pravdepodobnostmi, co jsou zde uvedeny, by bohove nedelali nic jineho, nez ze by zachranovali smrtelniky. Domnivam se, ze takto primo by meli s bohy a virou pracovat jen knezi, kteri tomu zasveti cely svuj zivot a casto i dusi => nove povolani. Pro ostatni postavy bych videl 0% u nepratelskych bohu, 0% u neutralnich bohu a 1% u vyznavaneho boha.


 Uživatel úrovně 0

Taky by nebylo na škodu ty bohy popsat ... ať jsou pravidla uplné.


 Uživatel úrovně 5

U nás mají postavy v družině třeba i naprosto opačné vyznání, přispívá to k zajímavosti hry. Ta procenta jsou fakt přemrštěná, 65% by imho měl mít maximálně tak nejvyšší kněz. S pravidly o bozích je to ale vždycky zapeklité. Většinou si všechno vymýšlí PJ a je těžké určit nějaká pevná pravidla, poněvadž to moc silně závisí na charakteru každého světa, ve kterém se hraje... Osobně bych pevná pravidla pro božstva ani nezaváděl, příjde mi to jako příliš mnoho práce, která se třeba ani nemusí využít. Ale taky může, hodně štěstí :-)) ...


 Uživatel úrovně 5

podle me je to nedodelany a nevim proc by v druzine nemohli byt zastanci bohu ktery sou proti sobe.


 Uživatel úrovně 5

Cybi mi nejaka detailnejsi pravidla pro zvysovani obliby u sveho boha. Zda se mi, ze 30% je pro zacatek moc, postava by mela imho zacinat na 0% a procento po procentu se zlepsovat. Melo by tu byt par prikladu toho, co buh splni a co ne a co to znamena, ze te zachrani. Ve skutecnosti se podle techhle pravidel muzes dovolavat pomoci proti nepratelske armade. Pak treba vubec neresis ze by nekdo mohl zadat i mimo boj - treba zlodej pred akci apod...
IMHO dobry napad, ale chce to dopracovat.