Rozvoj DrD

Nové dělení zbraní Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 3

Následující tabulka je příkladem mého názoru, že je absurdní dělit zbraně pouze na střelné a na zbraně pro boj tváří v tvář a podle toho přičítat buď bonus za sílu nebo obratnost. Podle mne je nutné další dělení zbraní na boj tváří v tvář na zbraně kde se přičítá k úč. bonus za sílu, bonus za obratnost, nebo oba. Podle toho jestli je k jejímu ovládání potřeba víc síla nebo obratnost. Díky tomuto novému dělení má zloděj větší šanci zásahu s dýkou než válečník (pokud má vyšší obratnost samozřejmě-což se očekává :)). Každou zbraň je teoreticky možné zařadit do jedné z těchto kategorií.

Síla - do této kategorie patří zbraně pro jejichž používání je důležitá pouze síla (např. t. kyj). K úč. se u těchto zbraní přičítá bonus za sílu.

Obratnost - do této kategorie patří zbraně pro jejichž používání je důležitá pouze obratnost (např. dýka, nebo katana). K úč. se u těchto zbraní přičítá bonus za obratnost.

Síla + Obratnost - do této kategorie patří zbraně pro jejichž používání je důležitější síla, ale je potřeba i obratnost (např. halapartna). k úč. se u těchto zbraní přičítá polovina bonusu za sílu zaokrouhlená nahoru a polovina bonusu za obratnost zaokrouhlená dolů.

Obratnost + Síla - přesný opak předchozí kategorie (např. šavle, elfí čepele).

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Psal jsem prispevek, ale moc dlouho a smazal se tak to zkratim:
Obrané cislo by se mohlo delit na uhybani(obratnost+pohyblivost) a odolavani zraneni(kvalita zbroje+odolnost)
Utocne cislo(na blizko) na zasazeni(obratnost+sila zbrane) a zraneni(sila+utocnost)
vrhaci zasazeni(obratnost+sila zbrane+uvazeni vzdalenosti(postih ci bonus +1 az -3)) zraneni(sila+utocnost+ uvazeni vzdalenosti(precejenom kdyz vrhnu z 2metru trefim se lip a zrani to lip nez z 25metru, ale je treba uvazit zrychleni atd.(opet za malou vzdalenost -1 za stredni +1 a velkou -1))
strelne(luky, kuse) trefeni(sila zbrane +obratnost+postih ci bonus za vzdalenost) zraneni(utocnost+vzdalenost(na sile natazeni to podle me zraneni prilis nezavysi, ale postavy s podprumernou silou(6 a min) by meli dostat cca -1 a snizenou vzdalenost a naopak postavy nadprumerne silne(16 a vic) by meli dostat +1 a zvysenou vzdalenost.
=>Bylo by treba prepracovat postihy k pohyblivosti pri nalozeni( aby se elfi zlodej beze zbroje skutecne trefil kazde kolo, ale treba nezranil za moc a kroll ve zbroji mene casti, ale s brutalnejsimi nasledky.) Take prepracovat bestiar a statistiky jednotlivych zbrani, coz je spis prace pro rozsahli tym nez pro jednoho cloveka, aby to bylo vyvazene.


 Uživatel úrovně 0

Je to dost radikální zásah do pravidel a jako takový, by si zasloužil lepší propracování. Na to, že je to docela dobrý nápad, to není vůbec propracované.


 Uživatel úrovně 5

Jedinym vysledkem teto upravy je znevyhodneni malo obratnych postav a zvyhodneni hodne obratnych postav. Vim, kam asi miris, neco podobneho jsme kdysi davno take zkouseli, ale nikam to nevede a jen to narusuje uz tak krehkou rovnovahu pravidel. Navic bys musel vyresit bonusy k SZ pro nestvury - utocici had by si pak pricitat spise obratnost nez silu, a co takovy prizrak nebo duch?


 Uživatel úrovně 0

>Zombie
...nepocita se oboji...ale jen polovina obou bonusu...precti si to dukladneji...


 Uživatel úrovně 0

...spatny odhad..poslednich sest let hraju jedine trpaslika bojovnika...ale jinak dik za kritiku byl to jenom takovy napad, sam vim ze ne moc dotazeny...


 Uživatel úrovně 0

Není to špatné, ale je taky vidět, že je to zabarvené tím, že jsi zloděj, byslíš si snad, že když má na sobě tvůj protivník brnění, že ho lépe zasáhne obratnější, já si myslim, že kdyby se hrálo na šanci zásahu (postih nabo bonus kvůli velikosti nepočítaje), tak určitě (i když se většinou říká, že když si mu nic neudělal, tak uhnul), zato velká síla tu dýku zabodne o dost hlouběji, proto si myslím, že zařadit ty zbraně, tak jak si je zařadil je menší nesmysl.


 Uživatel úrovně 5

není špatný, ale na použití síly I obratnosti musíš předělat soubojový systém, minimálně sílu zbrojí, ty totiž jsou dělány tak, aby byly srovnatelné se zbrraní a JEDNÍM bonusem ke zbrani ...
Jinak jsem pro, ke všem zbraním přičítat jak sílu, tak i obratnost... třeba obr je móóóóc silnej, ale trefí prd, že ? :o)))
J.S.


 Uživatel úrovně 5

Thrain: Urcite je tohle krok kupredu, ale prilis maly, jen natolik aby narusil rovnovahu pravidel. Ubiras se spravynym smerem ale chce to vice propracovanejsi system a tim padem bohuzel i komplikovanejsi. pro inspiraci se muzes kouknout na jiz mnohorate zminovany web Mistrova Mece http://tms.web3.cz/ nebo na http://drd.webz.cz Nicmene musim uznat ze TMS ma proprcovanejsi system. :-)


 Uživatel úrovně 0

vsechny veci co sem kdy dal na net jsou moje napady..tan Stin mece me ale cim dal tim vic zajima....ja sem to delal podle toho, co je pri pouzivani zbrane dulezitejsi- samozrejme, ze se pouziva u kyje i obratnost ale sila je hodne dominantni...


 Uživatel úrovně 0

Ať se na mne nikdo nezlobí, ale příjde, že čímdál víc lidí objevuje "Ameriku". Vždyť přesně tenhle systém je taky ve Stínu meče, kterej pořád obhajuju a Doupaři ho proklínaj. Jestlli to je Tvůj nápad, Thraine, a ne obšleh Stínu meče, tak je to skvělý. Bohužel pozdě...ale zasloužíš si hvězdičky!