Zamyšlení nad základními vlastnosti
Autor: | Kostej |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 5 |
Díky pevně daným základním vlastnostem jednotlivých povolání Dračí doupě hodně omezuje hráče při vytváření postav a neustále je nenápadně nutí vytvářet stále stejné archetypální postavy. Všichni válečníci jsou silní a odolní, všichni kouzelníci jsou inteligentní a charismatičtí apod. Pokud hráč chce, může zkusit vytvořit silného zloděje nebo obratného válečníka, ale je to obtížné a málokdy bude s výsledkem spokojen.
Navrhuji proto následující úpravu. Není otestovaná a může narušit rovnováhu pravidel, domnívám se ale, že je natolik zajímavá, že by se jí někteří z vás mohli inspirovat, nebo ji dokonce použít.
Každé povolání v Dračím doupěti má dvě základní vlastnosti. Tyto vlastnosti jsou uvedeny v Tabulce vlastností podle povolání v kapitole Tvorba postavy. Moje úprava spočívá v tom, že každé povolání si může vybrat ze dvou kombinací základních vlastností, nikoliv z jediné. Hráč tak bude mít při tvorbě postavy volbu, kterou kombinaci základních vlastností si vybere. Následuje upravená Tabulka vlasntostí podle povolání:
Povolání | sil | obr | odl | int | cha |
Válečník A | 13-18 | X | 13-18 | X | X |
Válečník B | 13-18 | 12-17 | X | X | X |
Hraničář A | 11-16 | X | X | 12-17 | X |
Hraničář B | X | 12-17 | X | 12-17 | X |
Alchymista A | X | 13-18 | 12-17 | X | X |
Alchymista B | X | 13-18 | X | 12-17 | X |
Kouzelník A | X | X | X | 14-19 | 13-18 |
Kouzelník B | X | 12-17 | X | 14-19 | X |
Zloděj A | X | 14-19 | X | X | 13-18 |
Zloděj B | 11-16 | 14-19 | X | X | X |
Schválně si zkuste podle této tabulky vytvořit lučištníka, banditu, bojového mága nebo třeba elfího šavlového tanečníka, je to mnohem jednodušší a další nápady pro vlastní i cizí postavy se hrnou samy do hlavy - přitom se jedná pořád o tatáž stará povolání s týmiž starými schopnostmi, jen s malinko jinak posazenými vlastnostmi.
Diskuze
Pekne napsane. Jen nechapu inteligenci u alchymisty(alchymista badatel-zadny problem, ale vetsina hracu..). Jinak elfi savlovy tanecnik si stejne vezme platovou zbroj a nijak ho to neomezi(pokud neni dobry hrac). Dale chci zareagovat na silu postav: podprumerna postava by se nikdy nestala hrdinou. Lepsi silne postavy, hrace co je umeji hrat a slabe vybaveni(jak si lze vyhrat se zlodejem, ktery ma velkou obratnost a charismu a ostatni vlastnosti proumerne, kdyz nema nic jineho nez dyku a hrac si porad kupuje drogy a okrada lidi o zlate priveskys mizivou hodnotou...). Navac ted rozjizdim novou hru a valecnik je horsky elf, hranicar lesni elf, zlodej (klasicky) hobit a kouzelnik(jako stala CP) pravdepodobne clovek nebo barbar.
Souhlasim se setsanem. Na hráči záleží v první řadě. Pokud nechce být supermanem se včemi atributy na maximu, není problém se s ním dohodnout, a případně mu některé vlastnosti zvýšit, či snížit. Pokud se potom hráč naučí využívat své slabiny stejně jako přednosti, je pro PJ radost s takovým člověkem hrát, a nemusí kvůli tomu hned modifikovat pravidla (to bych pak nedělal nic jiného...)
ja nevim kdyz to vezmu mi skosime sistem ze mas body a ty davas kam chces, nebo si hodis a hody si prehodis, nevi i kdyz neni prece nejlepsi byt nejsilnejsi ,ale dobre zahrana slaba postava muze byt hodne sillna podle me zalezi na hraci.
To si to dělal jako podle pozdějšího rozdělení nebo je to náhoda? Jako třeba ten kdo chce být šermíř, veme si válečníka b kvůli obratnosti a nebo bojovník si veme áčko.
Marat: Ja nemam moc casu a aktivne ted nehraju skoro vubec, takze jsou to vetsinou jen napady a inspirace. Kdokoliv, koho my prispevky zaujmou si je stejne urcite predela a dodela tak, aby se mu libily co nejvic. Tak treba ja sem prevzal uz spoustu veci, ale kazdou sem si nejak upravil...
Ty ses teda rozjel, Kosťo:))) Je to dobrej nápad, ale myslim, že sem dáváš spoustu zajímavejch věcí, který ale nejsou domyšlený a dodělaný. Na druhou stranu, desetistránkovej příspěvek by asi nikdo nečet. Až na pár bláznů, jako jsem třeba já.
uvidíme...,dobrý postreh
Jo, je to skvela pripominka... Spise nez pro zmenu zakladnich povolani se to hodi pro povolani atipicke(ktere si clovek sam vymysli..)
Wolfe: já netvrdím, že velitel armády nemá být inteligentní a už vůbec si nepředstavuju, že váůečník může být jen nějaká rasa a ty zase zapomínáš, že Kane byl uměle vytvořená postava-neházel si na vlastnosti, pouze mu je určili, aby to byl dobrý velitel.
Wolfe: já netvrdím, že velitel armády nemá být inteligentní a už vůbec si nepředstavuju, že váůečník může být jen nějaká rasa a ty zase zapomínáš, že Kane byl uměle vytvořená postava-neházel si na vlastnosti, pouze mu je určili, aby to byl dobrý velitel. A ještě něco souhlasím s Kostejem, to už by byl moc velký zásah do pravidel, z našich zkušeností se nám to přece už vícekrát nevyplatilo.