Zamyšlení nad základními vlastnosti
Autor: | Kostej |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 5 |
Díky pevně daným základním vlastnostem jednotlivých povolání Dračí doupě hodně omezuje hráče při vytváření postav a neustále je nenápadně nutí vytvářet stále stejné archetypální postavy. Všichni válečníci jsou silní a odolní, všichni kouzelníci jsou inteligentní a charismatičtí apod. Pokud hráč chce, může zkusit vytvořit silného zloděje nebo obratného válečníka, ale je to obtížné a málokdy bude s výsledkem spokojen.
Navrhuji proto následující úpravu. Není otestovaná a může narušit rovnováhu pravidel, domnívám se ale, že je natolik zajímavá, že by se jí někteří z vás mohli inspirovat, nebo ji dokonce použít.
Každé povolání v Dračím doupěti má dvě základní vlastnosti. Tyto vlastnosti jsou uvedeny v Tabulce vlastností podle povolání v kapitole Tvorba postavy. Moje úprava spočívá v tom, že každé povolání si může vybrat ze dvou kombinací základních vlastností, nikoliv z jediné. Hráč tak bude mít při tvorbě postavy volbu, kterou kombinaci základních vlastností si vybere. Následuje upravená Tabulka vlasntostí podle povolání:
Povolání | sil | obr | odl | int | cha |
Válečník A | 13-18 | X | 13-18 | X | X |
Válečník B | 13-18 | 12-17 | X | X | X |
Hraničář A | 11-16 | X | X | 12-17 | X |
Hraničář B | X | 12-17 | X | 12-17 | X |
Alchymista A | X | 13-18 | 12-17 | X | X |
Alchymista B | X | 13-18 | X | 12-17 | X |
Kouzelník A | X | X | X | 14-19 | 13-18 |
Kouzelník B | X | 12-17 | X | 14-19 | X |
Zloděj A | X | 14-19 | X | X | 13-18 |
Zloděj B | 11-16 | 14-19 | X | X | X |
Schválně si zkuste podle této tabulky vytvořit lučištníka, banditu, bojového mága nebo třeba elfího šavlového tanečníka, je to mnohem jednodušší a další nápady pro vlastní i cizí postavy se hrnou samy do hlavy - přitom se jedná pořád o tatáž stará povolání s týmiž starými schopnostmi, jen s malinko jinak posazenými vlastnostmi.
Diskuze
AHHMMAAC: Nezapomeň, že takovej důstojník, co velí celý armádě, musí bejt inteligentní, vem si třeba našeho Kanea. Navíc-proč kvůli jedný mágově schopnosti nemoct právě třeba účinně velet armádě???? PS: Vy mágové si taky vždycky pod slovem válečník představíte krolla, maximálně trpaslíka, ale válečník může být i elf, nebo třeba hobit!!!
Kostěj: Je to gut, ale mam nápad - pro každý povolání udělat zvláštní tabulku pro každou rasu (snad chápeš, co myslim) a vykašlat se na vlastnosti podle rasy z pravidel. Co ty na to?
To uz se ale dostavame na pomerne tenkej led - to uz sou pomerne veliky zasahy do systemu a nemusely by se vyplatit. Myslim si, ze dve varianty zaruci hraci dalsi moznost volby a to bohate staci. Pokud ma Pan Jeskyne ve svem svete nejake zvlastni druhy postav (napr. poustni hranicari s velkou inteligenci a odolnosti, clenove dustojnicke akademie s velkou silou a inteligenci, mušketýři s velkou silou a charisma apod.), neni problem vytvorit dalsi kombinace zakldanich vlastnosti. Prilis bych to ale neprehanel.
Je to docela dobrý, ale mělo by být víc možností: třeba jako silnej a inteligentní válečník. Všechny tyhle kombinace však vyřadí ze hry krolla a možná i trpaslíka. To by byl docela nudnej svět. Mohlo by bejt na každý povolání různej bonus, než kterej je v pravidlech. Protože kroll má samý -4 a možá eště víc. Takže takovej kroll by neměl šanci se stát inteligentním a silným válečníkem. Takže by se ty postihy měli zmenšovat. Takovej inteligentní válečník může studovat taktiku a pak pro něj bude každá bitva brnkačka.
Ronaldine: Já se dvěma možnostmi docela souhlasím, protože si představ inteligentního válečníka-úplně k ničemu, protože by byl pro mága tak snadná obět, že by prři podrobovíání lehnul v několika prvních kolech, ale kdyby se ti chtělo hrát za inteligentního válečníka, žádný mág by nebyl proti a to samé platí třeby pro kouzelníka-jak by se mohl bránit, když by neměl magy, ale průměrnou sílu.
Řekl bych, že dalšími možnostmi se už opravdu narušuje celý systém...Int + Chr válečník by byl barbar, a pak by to asi byl rozený velitel pluku či armády. A Kostejovy varianty prakticky předurčují dělení povolání na 6.
(Těžko, když budu mít zákl. Int + Obr, si vyberu mága, že?)
Ale celkem vzato takto omezené rotšíření je zajímavé.
Dobrý.Ale nevim proč jen dvě možnosti?
Je to pěkný, ale možná by neškodilo udělat u každýho povolání každou variantu (int + char válečník apod.). Neříkám, že by taková postava byla silná, ale bylo by pak víc možností a někdo by si určitě hodně netradiční postavu zahrál.
Slušně, slušně..........právě ten stereotyp, kterej Tě nenápadně nutil tvořit si znova a znova tu samou postavu mne přivedla (samozřejmě to nebyl jedinej důvod) ke Stínu meče...Jsem za to rád, ale kdyby něco takového bylo v pravidlech, asi bych tenkrát neměl důvod měnit. Je to konstruktivní myšlenka, která může vytáhnout Drd ze starejch koncepčních omylů. Jen tak dál, máš mojí podporu, dávám 5 hvězd!!!!
velmi zajímavé :o)
jojo, jenze trba u alchimisty nejsou kladeny zadne naroky na inteligenci ve vsech pastich, pravdepodobnostech apod, takze hrace to dost znevyhodnuje...
takovy valecnik je ale jina.... :)