Dovednosti

Hraní DrD Hodnocení: Něco to má do sebe

Obtížnost: Těžká

Ověřování: Na počátku dobrodružství

Totální úspěch:

Postava získala za dobrodružství dvojnásobek PJ-jem plánovaných zkušenností a odměn (pokladů, kouzelných předmětů), neutrpěla žádná dlouhodobá zranění.

Podařilo se jí splnit všechny cíle, i vedlejší, na všechny CP udělala dobrý dojem a šplhla si u nich, což se projeví přiměřeným bonusem na tuto dovednost v dobrodružstvích kde budou tyto CP opět defilovat.

-----------------------

Úspěch:

Postava získala PJ-jem plánované zkušennosti, dosáhla potřebných cílů, odměn etc. Prostě mise se povedla, můžem být spokojení i když by to šlo i líp. Zraněna byla, ale nic co by ovlivnilo další hry.

-----------------------

Neúspěch:

Postava získala jen 2k10 %hod PJ-jem plánovaných zkušenností. Hlavního cíle nedosáhla, zhoršil se její vstah s CP vyskytujícími se ve hře, postih do dobrodružství kde tyto CP budou. Při dobrodružství je vážně zraněna a pro dlouhodobé následky se toho dalšího nemůže účastnit. Může chytit démona posedlosti, utrpět trvalé postižení nějaké vlastnosti, stratit úroveň. Záleží na charakteru dobrodružství.

-----------------------

Fatální neúspěch:

Postava při dobrodružství zemřela. Zde odkazuji na dovednost "Hrdinská smrt", zdali to byl aspoň nějaký úspěch v tom průseru co předvedla.

-----------------------

Popis:

Využití je u hráčů které nebaví hrát nebo nemohou. Za postavu hraje PJ s ohledem na výsledek hodu. Pokud hráč za postavu hraje, PJ přispůsobuje situace výsledku hodu. Toto je vhodné zvláťě u slabších hráčů.

Jak vidno, rozdílné výsledky u jednotlivých hráčů mohou zapříčinit že ke konci dobrodružství dojdou jen někteří.

Obtížnost jsem vybral těžkou, ale je možné to přizpůsobit náročnosti PJ. I vlastnost Charisma, je spíše pro RP hry. U těch Intelektuálnějších bych PJ doporučil Int, u hororových odolnost, u HaS her sílu. U her zaměřenejch na skryté prolézání obratnost.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 13

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Jelikož se už od prvního pohledu na název jedná o hlod (a je tedy nulová šance, že by došlo k jakékoliv mystifikaci), žádám hodnotící aby tento příspěvek jako hlod také brali.

Někteří si možná budou myslet, že by toto dílo němělo být schváleno, já jsem však toho názoru, že pokud se nám autor třeba snaží touto formou něco naznačit, tak by mu to mělo být umožněno.

Nicméně na tomto díle JE jedna věc, která se mi po herní stránce tak trochu zamlouvá... A sice potenciální využití obdobné mechaniky v případě, že jeden z hráčů nedorazí a PJ musí převzít kontrolu nad jeho postavou... Určit si hodem, na jaký druh autopilota postava chybějícího hráče pojede, spíš než to odbýt klasickým "Někde tam je" či "Někde se cestou ztratil" apod... Hmm...