Dovednosti

Broušení Hodnocení: Průměr

Obtížnost: Lehká

Ověřování: Každé broušení

Totální úspěch: Předmět (tedy jakoukoli sečnou zbraň, nože, sekery, meče atd...) se povedlo nabrousit výtečně, dokud se neotupí, bude mít bonus +1 k útočnosti (pokud má například dobře nabroušený bonus +1, teď bude bonus +2).

Úspěch: Předmět se povedl nabrousit celkem dobře, dokud se neotupí, bude mít bonus /viz. níže/.

Neúspěch: Neúspěch: Při broušení předmětu se postava řízla do ruky (zranění za 1k4 životů, pozor na tepny!) a hází si proti pasti Obr~6~útočnost -1/útočnost -2. /viz. níže/

Fatální neúspěch: Fatální neúspěch: Při broušení předmětu vse postava ošklivě pořezala (zranění za 1k6 +1 životů), zde už je větší pravděpodobnost řízutí se do tepny - uváží PJ) a hází si proti pasti Obr~6~útočnost -3.

Popis:

Broušení je běžná dovednost, kterou se postavy mohou naučit u každého kováře.

Stupně nabroušení zbraně

Pokud je zbraň nabroušená, bude mít větší útočnost než dosud. Tím pádem budeme předpokládat, že útočnost popsaná v tabulkách DrD je taková, když je zbraň průměrně, dobře, nebo velice dobře nabroušená. Musíme si tedy rozdělit stupně nabroušení předmětu.

1) Velice dobře nabroušený předmět - +2 út. - potřeba je TÚ.
2) Dobře nabroušený předmět - základní hodnota út. - základní číslo v tabulkách. - potřeba Ú
3) Průměrně nabroušený předmět -1 út. -Ú, nebo N při hodu; pokud se pohybuje mezi hranicí hodu - tj. -1, 0, +1 od hranice
4) Špatně nabroušený předmět - -2 út. - N při broušení
5) Velice špatně nabroušený předmět -3 út. - FN při broušení
Pozn.: Vesničtí kováři dokáží nabrousit zbraň povětšinou dobře, i když ti nezkušení někdy i průměrně. Najdou se ale samozřejmě i takoví, co dokáží zbraň nabrousit velice dobře, ve městech je toto většiou pravidlem.

Přebroušení

Pokud se postava pokouší přebrousit špatně nabroušený předmět (což je samozřejmě možné), má při broušení špatně nabroušeného předmětu postih -1 k hodu proti pasti a postih -2 při broušení velice špatně nabroušeného předmětu.

Délka broušení

Délka broušení závisí na délce zbraně:
Nože, tesáky, dýky a jim podobně dlouhé předměty trvá nabrousit 6 kol.
Sekery a jim podobně dlouhé předměty (nezapomeňte, že zde záleží na velikosti ostří, ne zbraně!) se brousí také 6 kol - dvoubřitvé sekery samozřejmě 12 kol (2x 6 kol).
Šavle a jiné předměty dlouhé jako meče (ovšem pouze jednobřitvé) se brousí 30 kol.
Pro meče délkyi 1 platí doba broušení 60 kol a pro obouruční meče (délka 1-2) je to 1 směna.

Dvě zbraně

A co se stane, když mám dvě šavle?

Dvě šavle (jedná se pouze o příklad, toto platí i pro ostatní zbraně, které mám 2 současně) mají út. -2. Když obě šavle dobře nabrousím, bude út.0, pokud je nabrousím obě dvě velice dobře, bude út +2. V případě, že jednu nabrousím dobře a druhou špatně, nebudeme rozlišovat jakou šavlí zrovna udeřím a útočnost zůstane -3. Pokud mi ovšem jednu šavli někdo ukradne (nebo jí ztratím atd...) musí se PJ rozhodnout, o jakou šavli jsem přišel, aby byla následná útočnost jedné šavle správná (bonus, nebo postih zůstává).

Otupění zbraně

Zde se jedná spíše o pravidlo, nicméně je mou povinností o tom napsat, jelikož kdyby se zbraně nikdy neotupily, nemuseli by se vůbec brousit.

Zbraň se časem sama otupí, není tomu možno zabránit. Abychom si však určili dobu za jakou se zbraň otupí (a na jaký stupeň), musíme si udělat přehled.

VD - 8 bo
D - 7/6 bo
P - 5/4 bo
Š - 3/2/1 bo
VŠ - 0 bo

Písmena znamenají současný stav nabroušení zbraně, čísla za nimi body ostrosti. Vidíme že zbraň nabroušená velice dobře je pouze ta s 8 bo. A teď k tomu, jak a kolik bo se ubírá.

a) Seknutí do kroužkové zbroje Sil~5~-1bo/nic. Zde si všimněte, že čím má postava větší sílu, tím větší pravděpodobnost na poškození zbraně je. Při TÚ zbraň přijde o 2 bo, při FN se nic nestane

b) Seknutí do plátové/rytířské zbroje Sil~8~-1bo/nic. Při TÚ zbraň přijde o 3 bo, při FN se nic nestane.

c) Seknutí do skály/kamene a dalších podobných velice tvrdých materiálů: Sil~10~-3bo/-1bo. Při TÚ zbraň přijde o 4 bo, při FN o žádný bo.

Předpokládám při tom, že postava sekla do objektu celou svou silou (do skály například když se takový barbar válečník pořádně naštve a místo kopance do pařezu si vylije zlost na skále, která uvěznila jeho přítele). Je už jen na PJ, jestli tato pravidla bude využívat, nebo si je upraví.

Podmínky pro broušení

Nastává jiná situace když postavě k broušení poskytne nástroje a dílnu kovář a když si musí vystačit v přírodě s kamenem a horským potokem. Proto když má klid a čas (je ve vesnici, má potřebné nástroje), tak nemá žádný postih na broušení. Pokud je ovšem někde v přírodě a musí si vystačit s ryze přírodními surovinami, bude broušení trvat 2x déle (za materiály) a o 10 kol více (za podmínky ve kterých postava brousí, což ovšem nenní podmínkou). Jenže pokud si sebou postava vezme věci na broušení (15 mn) a při dobrodružství narazí na opuštěnou chatrč, žádný postih se jí počítat nebude.

Postava se také může pokusit nabrousit předmět rychleji (o jednu třetinu, zaokr. nahoru), ale potom bude past o 4 vyšší.



Na závěr bych chtěl dodat, že PJ si může libovolně upravovat různá čísla a pasti při broušení - toto dílko je myšleno zejména jako inspirace. Zkrátka další dovednost, která se běžně i v našem světě využívá, nicméně ještě nebyla popsána i když je to každodenní záležitost, kterou by rozhodně neměly svazovat určitá pravidla.

Tak, doufám že sem to pěkně vybrousil...

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

1) je velmi nepraktické házet po každém seku v boji. házel bych nejvýše jednou po boji.
2) do velikosti pasti při broušení bych zahrnul útočnost zbraně.
3) velmi důležitá zmínka o tom, že brousit lze pouze sečné a bodné zbraně je pouze v závorce u totálního úspěchu.
4) nedokončená past u FN
celkově: výborný nápad, mnoho chyb, přehledné zpracování.. 3,5*, zatím nehodnotím


 Uživatel úrovně 0

Ahoj,

Pěkná, použitelná dovednost, ne ale bezchybná. Jak už bylo řečeno, bonusy jsou opravdu kruté. Je tam velmi málo, i když nějaké, pravopisné chybičku, ale to nemá podle mě vliv na kvalitu díla. Pak takovýty mimořádný případy, jako jsou super artefakty a materiály ale to jsou detaily...


 Uživatel úrovně 0

Je to dobry sice nějaky chyby by se našli,ale nejsou zavažny.
S pozdravem Majáček


 Uživatel úrovně 0

Síce podľa mňa je rozpetie od -3 do +2 veľké, ale možno je to tak správne. Však aj v skutočnosti niesú "nože" ako "nože". Súhlasím s Igim že otupovanie je dosť extrémne (ja by som to dal asi x10 - pamätám sa na Baldurs Gate I a sám som bol naštvaný že vkuse som kupoval obojručáky). Je to veľmi využiteľné a potrebné, a menšie chybičky si vie každý PJ upraviť podľa seba.


 Uživatel úrovně 0

Tato dovednost vypada zvenku bezchybna, ale kdyz si ji rade rozebereme, chyby tam jsou. Jsem vsak stejneho nazoru jako Tampush - ty chyby dle meho nejsou natolik zavazne aby narusili kvalitu prispevku - celkove se mi to jevi jako skvela prace. Jen tak dal.
skritek


 Uživatel úrovně 0

To je velice hezká dovednost, ale vytknul bych zde několik věcí: Ten bonus +2 k útočnosti je opravdu hodně. Nemyslím si, že na kameni nabrousím zbraň stejně dobře jako v dílně.
Dál bych se jen opakoval :-)


 Uživatel úrovně 0

Mně osobně se tato dovednost velice zamlouvá, četl jsem si Igiho kritiku, uznávám, že má pravdu, ale mě přesto tyto věci nevadí, myslím že každý PJ to upřesnil. Já hodnotím hlavně využitelnost, která je u této dovednosti určitě velká. Nápad je také skvělý, i když to zpracování mohlo být lepší.
Přesto jsem se rozhodl k nejvyššímu ohodnocení, mj. z důvodu skvělé použitelnosti a výtečného nápadu - chybky zde se vysytující nemají takovou váhu aby převýšili dobré vlastnosti.
Zdraví Tampush


 Uživatel úrovně 0

Igi:
1) Ajaj, já to splet, měl sem dvě verze a nějak sem se v tom zamotal, mělo to bejt +1.
2) Ano, to je pravda, ale nechtěl jsem vypisovat všechny zbraně a psát u všech délku broušení...
3) Máš pravdu, zapomněl jsem.
4) Myslel jsem, že to z textu vyplyne - bonus nebo postih se sčítá pokud máme dvě zbraně.
5) a,b) Není tam podrobně popsaný z důvodu toho, že to je spíše jako dodatek, myslím že kdybych to sem ani nedal, nikdo by to nepostrádal.
6) Opět máš pravdu, ale já bych předpokládal, že to bude stejné jako u normální zbraně.

LA: Kouz. zbraně viz. níže a ohledně toho "ztenčování" - i bez této dovednosti by byo jasné, že zbraně se i v DrD brousí, a potom co třeba válečníkova zkušenost s jednou zbraní? :) Nedomyslel jsem to stejně jako tvůrci DrD... :)

A děkuji vám za hodnocení a názory.

MW


 Uživatel úrovně 0

Nápad je skvělý. Myslím, že kouzelné zbraně se budou brousit stejně jako normální, pokut se nebude jednat o zbraně, které jsou nestupitelné. Trochu mi tu chybí zmínka, kolikrát je možno zbran nabrousit - při každém broušení zbran strácí na objemu, a pokud budu mít stejnou zbran od 5 úrovně do 16 tak zažije tolik bojů a broušení, že již bude o něco tenčí než jsem si jí kupoval. Takže bych stanovil nějaké "postihy" třeba po 100 broušení, nebo tak nějak...


 Uživatel úrovně 5

Ide o zaujímavý nápad, ktorý sa spolu s pravidlami, ktoré sú tu uvedené (na otupovanie zbraní) môže dať vhodne využiť. Mám však niekoľko poznámok:

1.) Bonus +2 je dosť veľký, už vôbec +1 je celkom fajný bonus! Už bonus k útočnosti +1 zaváži vcelku dosť na to, že to majú postavy skoro zadarmo a do družiny stačí jeden človek, ktorý to ovláda na dokonale (žiadny problém pre zlodeja s veľkou obratnosťou a veľa profibodmy) a všetci budú pobehovať po svete s +2 útočnosťou u každej zbrane - to je dosť!
2.) Brúsenie sekery je podľa mňa predsa len trochu problematickejšie, ako nôž a tak by som osobne predĺžil dobu brúsenia sekery na trochu dlhšie (navyše válečná sekera je o dosť dlhšia, čo sa ostria týka, než nejaký nôž!)
3.) 60 kôl a 1 smena je to isté!!! Takže by bolo dobré nejako rotlíšiť meče dĺžky 1 a 1-2, čo sa času týka...
4.) Akosi som z textu nepochopil, čo sa stane, ak je jedna zbraň nabrúsená veľmi dobre a druhá "iba" dobre, alebo hociaká iná kombinácia... Ak to tam je, ospravedlňujem sa, ak nie, prosím, vysvetliť...
5.) Systém otupovania je trochu dosť extrémny a nepresný!
a) Čo sa stane, ak sa vlastne tie body ostrosti budú uberať? Bude klesať kvalita nabrúsenia podľa toho, koľko ich ešte má? Čo ak sa dostanú do záporu?
b) Otupovanie je veľmi veľké!!! Takto by sa zbrane otupili jedným súbojom proti válečníkovi úplne na veľmi zle a to je dosť veľké opotrebenie! Určite by malo trvať dlhšie, kým sa zbraň otupí úplne, takže odporúčam zväčšiť to množstvo "bo" a o dosť (to je hlavne môj názor ako PJ, no nechávam to na každom PJ osobitne...)
6.) Chýba mi tam aspoň zmienka, ako je to s kúzelnými predmetmi... Ak naostrím zbraň veľmi dobre (bonus k útočnosti), démon môže zdvihnúť jej útočnosť na dvojnásobok bonusu? A čo ak niekto ostrí už kúzelý predmet - zvýši sa tiež útočnosť?

Takže, zaujímavý nápad, ako som povedal, s tými doplnenými pravidlami o otupovanie zbrane použiteľný a preto aj schválený. Je tam niekoľko nepresností a nejaké informácie mi chýbajú, takže hodnotím 3*...

S úctou Igi.