Bestiář

Klokot Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Skupina: Nestvůry magického pole

Životaschopnost: 2-3 životy

Útočné číslo: (-4+1)=0 (zobák)

Obranné číslo: (+4+1)=5 (peří)

Odolnost: 6

Inteligence: 0

Velikost: A0

Zranitelnost: zvíře

Pohyblivost: 17/okřídlenec ve vzduchu nebo 3/okřídlenec na zemi

Poklady: nic

Zkušenost: 5

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Klokot je malý ptáček žlutozeleného zbarvení (o něco menší než holub), s malým oranžovým zobáčkem a nožkama a se smaragdově zelenýma očkama žijící v 3.-4. kruhu magenrgie. Vzhledem možná někoho zaujme jako krásný exotický suvenýr, ale sotva jej asi napadne že tento sladce vypadající ptáček jej klidně může v jednom kole poslat na onen svět… Tak jako většina věcí v kruzích magenergie může být klokot dost nepříjemný.

Zaměřuje se na hraničářskou a kouzelnickou magenergii, k jejímu získání používá zvláštní klokotavé zvuky, které vydává. Těmito zvuky uvede sebe i oběť(i) do hypnotického tranzu. Jedná se o past INT-6-nic/tranz 1k6 směn. Tranz se projevuje tak že postava strnule stojí (sedí, leží,…) s otevřenýma očima, velmi zúženýma zorničkama (asi jako kočka za letního jasného slunečnýho odpoledne, při slunění) a nepřítomným výrazem ve tváři. Během tohoto tranzu, kdy postava nic nevnímá, jí ubývají magy a to rychlostí 5 magů za směnu. Tyto magy se přelévají stejnoměrně do klokota. Z tranzu se postava nedá probudit, ani sebevětším násilím. Pomůže jedině megacloumák (jestli chcete můžete si vymyslet i jiný magický způsob). Pokud postava dnes již byla pod vlivem klokota, má bonus k pasti +1 za každý dnešní tranz. Pokud postava ztratí veškerou magenergii probudí se. Pokud žádnou nemá, nemůže do tranzu upadnout. Z toho vyplývá, že ostatní postavy (válečník, zloděj,…) se do tranzu dostat nemůžou. (Ale pokud používáte nějaké kněze, paladiny, kleriky a jiné povolání s magenergií, tak těmi klokot rozhodně nepohrdne!) Klokot může přijímat magenergii až od pěti zdrojů naráz. Stav po probuzení je velmi podobný kocovině (asi jako po oslavě narozenin

Získanou magenergii klokot použije v brzké době po procitnutí na některé, nebo některá z těchto kouzel: modré, rudé a černý blesky, rychlost, montyho čardáš, hyperprostor I i II, svaž postavu, pavéza a úder zloby. Kouzlí však naprosto náhodně, nevybírá si, prostě si chce zakouzlit. Kouzlení jej totiž neuvěřitelně baví a nejvíc, když si to má na kom vyzkoušet. Takže se vám může stát prakticky cokoliv, může vás z ničeho nic vožahnout blesk, nebo vám v bitce někdo pomůže kouzlem rychlost a váš kouzelník se po tom dušuje že on to nebyl, protože nemá magy,…

Je to nestvůra magického pole a jako taková je dost divná, ale já myslím že se s ní dá užít dost srandy a moc nedoporučuju vyvraždění družiny několika “náhodnými“ blesky.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 28

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Já prostě nevím, co bych ti za ten příspěvek měl dát...
1.) Je tam několik chybiček, které sis mohl odpustit (např. magenrgie)
2.) Nelíbí se mi spojení kouzlení-magenergie-inteligence=0...asi to souvisí s těmi kruhy magenergie, že?
3.) NÁHODNĚ jakékoliv z těchto kouzel - je to vražedný nástroj, s kterým by měl problémy i zkušenější dobrodruh.
Jak říkám, zatím jsem nehodnotil a s největší pravděpodobností se mého hvězdičkového úsudku nedočkáš.
Klaním se


 Uživatel úrovně 0

Napokon som sa rozhodol zatial nehodnotit, pretoze skutocne neviem, co tie kruhy magenergie su, ked mi to vysvetlis, potom Ti prispevok ohodnotim. Ak mi vsak na moje pripomienky neodponvies, to znamena, ze Ta hodnotenie Tvojho prispevku pravdepodobne netrapi a v tom pripade hodnotim 1*...
s pozdravom,
Raukó


 Uživatel úrovně 0

Cteny autor, proklety Dilvish, (inac mas pekny nick, paci sa mi :o))

celu dobu pri citani tohto prispevku som bol dost zmateny, a hned Ti aj vysvetlim, ze preco:

1. Uz na zaciatku prispevku som si vsimol chybu, neviem, ci si to tak napisal z nevedomosti, alebo si sa pomylil, ale Útočné číslo: <u> (-4+1)=0 </u> (zobák) mi nejak matematicky nevychadza... -4+1=-3, nie 0! Mozno si mal pocit, ze u.c. nemoze byt mensie, ako 0, ale ono moze byt. Takze nabuduce si daj na to pozor, dobre?

2. Zkušenost: 5 To sa mi zda prilis malo. Da sa to sice obhajovat tym, ze v podstate druzine toho vela nenarobi, ale aj tak by som sa hadal, ze 5 je velmi malo. Dal by som tam aspon takych 40. Ved ten tvor vie zosielat kuzla!

3. V pripade, aky si udal, a teda, ze klokot je zranitelny ako zviera, by som sa mohol hadat, ze ak zije v 3. a 4. kruhu magenergie, tak asi by mal mat zranitelnost ako magicky tvor, ale skor ma teraz zaujima, co sa stane v pripade, ak kym korhul cerpa z niekoho magenergiu, je na neho vedeny utok? Prerusi sa tranz, v ktorom sa nachadza postava? Ako bude reagovat korhul? Kedze v tej chvili prebieha polom magenergia, nastanu nejake vybuchy? Co sa stane?

4. Tvor ma inteligenciu 0!? Ako moze mat korhul schopnost kuzlit as inteligenciou 0? Keby mal inteligenciu 1, tak pouziva pudy, ale ako vlastne toto vsetko robi, ked ma inteligenciu horsiu ako obycajne zvierata? Tymto sa potom rovna hmyzu, s int 0. Mohol by si to obhajit tym, ze magenergia je vsemocna, ale toto by sa Ti tym obhajiit nepodarilo...

5. Je klokot nejak nebezpecny postavam bez magenergie? Hocijakym sposobom?

6. Tak ako sa Maris vyjadrila, ani mne sa nepaci, ze tu hadzes magenergiu kuzelnika a hraniciara, ktore su uplne rozlicne, do jedneho vreca. Ale ona sa k tomu uz vyjadrila, takze to nebudem rozvadzat.

7. Kolko maximum magov moze klokot prijat?

8. Toto je dost dolezita otazka- CO JE VLASTNE TEN 3. A 4. KRUH MAGENERGIE? Mozno ze je to popisane v PJskej prirucke, a ja som si to nevsimol, mozno, ze si o tom iba niekde pocul, neviem, viem vsak, ze ja som sa o tom zatial nikde nedocital a teda som bol cely cas pocas citania prispevku zmateny a ani po konecnom precitani to nieje lepsie. Co je to? Je to priestor? Alebo stav? Ako by si to opisal? Mozno ze to skutocne v PJ priruckach je a ja som si to nevsimol, ale aj napriek tomu si tu mohol aspon velmi strucne spomenut, co to vlastne je. Zabranil by si tak mass confusion (hromadnemu zmateniu) ako mam teraz ja.

9. Zaver prispevku "Je to nestvůra magického pole a jako taková je dost divná, ale já myslím že se s ní dá užít dost srandy a moc nedoporučuju vyvraždění družiny několika “náhodnými“ blesky." sa mne osobne vobec nepaci, pripada mi ako vytrhnuty z kontextu, vobec by som nepisal jako taková je dost divná , nejak mi to tam nesadne, skor by som napisal nieco ako "a ako taka sa (obcas) chova a prejavuje velmi zvlastne..."

10. Este by som mal pripomienku na to, ze ako mozu byt v kruhoch magenergie bitky a suboje, ale kedze som sa ani nedozvedel, co presne to je, tak to radsej necham tak. Nechcem kazat o niecom, co ani sam nepoznam.

Mrzi ma, ze musim hodnotit, ako hodnotim, ale zial, inac sa mi neda, pripomienok bolo dost vela, verim, ze Ta moje hodnotenie neodradi a ze si na buduce das vacsi pozor, s uctou a pozdravom,
Raukó

P.S.: V pripade, ze potrebujes pomoc s prispevkom, mozes ho dat do Mudrej Sovy, tam Ti ludai pomozu, alebo mozes priamo napisat mne a ja budem viac nez ochotny Ti pomoct. :o)


 Uživatel úrovně 0

tohle je opravdu slabý příspěvek...ale líbí se mi ten kousek o kouzlení...takže 2 *


 Uživatel úrovně 5

Nepáči sa mi zmiešavanie mágie hraničiara a kúzelníka. Jedná sa svojou podstatov o mágiu inú, za magy od kúzelníka by nemal mať schopnosť zosielať hraničiarske údery, za hraničiarsku magenergiu zase blesky.
Motivácia "chce si zakúzliť" je ... podivná. proste behá lesom, saje magy, a potom sa s nimi hraje ako dementné decko a vysiela blesky na čokoľvek od humanoidov po myši? lebo z popisu to tak vyzerá...
Nie je doriešená situácia, keď je klokot v tranze, saje z nášho kúzelníka (tiež v tranze), a ja, nemagický kroll bojovník, ovalím vtáčka kyjom, lebo si ho chcem dať do polievky... Čo sa stane s kúzelníkom? Prebudí sa po smrti klokota, a bude mať zvyšné magy? Tranz sa zmení na spánok, podobne ako u hypnózy, keby ste boli zhypnotizovaný a váš hypnotizér dostal infarkt?
Zaujímavá je hypnóza pomocou zvukov, nápad mi príde v DrD originálny.
Záver: zaujímavý nápad, ale nedopracovaný. A chcelo by to i typy na dobrodružstvo - prečo je ten les nemagický? No, ten les, ako je plný klokotov (ak sa to o nich nevie). A prečo hradného lúzelníka po návšteve u voliér vždy tak bolí hlava? Prečo mu kúzla nejdú? Tak by potvora nemusela mať ani tie zmätené magické útoky... načo. I tak by spestrila dej. A viete, aký je to fajn dar, pre cudziho hradného kúzelníka? Tak zaujímavé zvuky, kam sa hrabe slávik, vynikajúce k meditácii :-)

Chcelo by to prepracovať, a hodiť do MS... sľubujem prísť a pracovať tam :-)


 Uživatel úrovně 0

A ještě Suk:
Všichni tvorové mag pole nemusí mýt magenergii k přežití a jestli myslíš že jo tak ve 3,-4, kruhu by tu trochu vstřebal třeba i ze vzduchu...


 Uživatel úrovně 0

Morter, Toberti, Suk, .... a vůbec všichni: Ta inteligence je překlep... Byla tam dost dlouhá věta o imteligenci tvorů mag. pole a asi byla moc dlouhá...
Dost by mě zajímalo jestli ste četly PPE Bestiář odstavec magická pole nebo možná pole magie... (obvzlášť Suk)

K kapacitě: moc velká není jakmyle se probudí a má magy, kouzlí...

Samozdřejmě sem myslel kočku s otevřený,a očima!
TVorové mag pole přesvědčení nemají.


 Uživatel úrovně 0

Po Sukově kritice se docela divim, že tomu sám dal 2*, ale je to jeho věc. Mě jen zarazilo to, že má velikou pravdu co se týče zkušeností za něj. Já bych dal víc. Vždyť ten už by se pomalu rovnal úspěšnému kouzelníkovi ( kdyby měl teda inteligenci )...
Nicméně ten Sukův odstaveček. Důvody existence? Reprodukce a.t.d. je na místě...

A ještě mě napadlo, že bys tam mohl vypsat přesvědčení, ale to už je tvoje věc...


 Uživatel úrovně 5

Klokot - asi se tak jmenuje podle klokotavého zvuku, který vydává, aha - a jak že zní takový klokotavý zvuk??

Netvůry magického pole... myslel jsem, že potřebují magenergii přímo ke svému životu, ale to u klokota neplatí... takže spíše magický tvor.

Úč a Oč - to mi jako jedna z mála věcí přijde tak nějak v pořádku... i když si zde uvědomuji, jak moc chybí doupěti postihy a bonusy za velikost.

inteligence 0 = 0 % šance na seslání kouzla.

2 - 3 životy - odolnost 6 ... takže je po každé ráně vyřazen. Śkoda mohly být zajímavé situace v případě, že je zraněn a je v tranzu.

Zranitelnost - jasně mag. tvor.

Zkušenost - klidně bych zvedal na 10 - 15 .

popis - nesedí mi vůj styl, kdy napíšeš, že je to malinký ptáček a dál už používáš jen zdrobněliny... to z toho přeci plyne - byly by na místě jen, kdyby to bylo malinké i v poměru k celkové velikosti a to zde dle mého názoru nehrozí.

klokotání a přechod do tranzu - nějaké ztráty mag. energie při vysávání? Dosah? Jak může mít v tranzu více osob, když je v tranzu sám... chápu to dobře, že by musel zaútočit na všechny naráz??

Důvody jeho existence? Reprodukce? Vznik? Četnost? Známost?

Nepřítomný výraz ve tváři... zúžené zorničky - kočka - spíš jako když se bojíš napsat, že jak někdo, kdo se takříkajíc zhulí :)))

Nějaká ta kapacita magů a dál také bližší možnost využití - kouzla jsou neupravená - stejná jako v pravidlech?? Asi ano, ale nebylo by naškodu to tam napsat... např. draci totiž kouzla sesílané na sebe (některá) mají za 2 x normal... proč by klokot nemohl mít tedy hyperprostor dejme tomu za polovic... v porovnání s krollým šamanem za stejnou magenergii to není nereálné.

Získanou magenergii klokot použije v brzké době po procitnutí - ha, a co to je to procitnutí??

Použije náhodně některá z kouzel??? Když ho baví kouzlit, tak proč zakouzlit jedno drahé kouzlo, není zábavnější více malých... tak jaképak náhodně - myslím, že by bylo vhodné to procentuelně rozepsat, aby bylo jasno... i když s int. 0 a bez přesvědčení asi těžko.

...dá užít dost srandy a moc nedoporučuju vyvraždění družiny několika “náhodnými“ blesky. Tak tuhle větu považuji za veliké moudro celého příspěvku a oproti celkovému zpracování za ohromnou genialitu!!!!!

Závěr : nápad není 100% original, ale něco tam je... není to zbytečně natahované, ale ani potřebně dlouhé... takže tak mezi na přůměrný příspěvek. Něco snížím za zpracování, něco za nelogičnosti a jednu přidam za tu poslední větu...

Suk.


 Uživatel úrovně 0

Takže, rozhoduji se mezi 2-3* je to poměrně dost, ale já hodnotím svůj názor a to je, že to použitelný je.
1) T inteligence je podle mě nedostatečná, pokud je to magický tvor, který si zahrává s magenergií.
2) Její popis je hodně odfláknutej.
3) To kouzlo s tim Tranzem je docela nepopsaný. Nevim jestli existuje, ale jestli ne. Měl jsi ho vypsat podrobně ještě někam pod článek.
4) Nemáš tam vůbec nějakej výsky takže je jedno pokud pojedu na Pyreneje, Skandinávii nebo Apeninský poloostrov, ale potkám ho tam :-))
5) Pokud má RÁD kouzla tak bys mu měl ještě nějaký vymyslet. A navíc slovo rád zní jako by to byl mírumilovnej tvoreček, kterej si neuvědomuje, že právě montyho čardášem někoho zabil. :-)

6) Ale řekl bych, že to perfektní nápad... dám asi 2*