Bestiář

Klokot Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Skupina: Nestvůry magického pole

Životaschopnost: 2-3 životy

Útočné číslo: (-4+1)=0 (zobák)

Obranné číslo: (+4+1)=5 (peří)

Odolnost: 6

Inteligence: 0

Velikost: A0

Zranitelnost: zvíře

Pohyblivost: 17/okřídlenec ve vzduchu nebo 3/okřídlenec na zemi

Poklady: nic

Zkušenost: 5

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Klokot je malý ptáček žlutozeleného zbarvení (o něco menší než holub), s malým oranžovým zobáčkem a nožkama a se smaragdově zelenýma očkama žijící v 3.-4. kruhu magenrgie. Vzhledem možná někoho zaujme jako krásný exotický suvenýr, ale sotva jej asi napadne že tento sladce vypadající ptáček jej klidně může v jednom kole poslat na onen svět… Tak jako většina věcí v kruzích magenergie může být klokot dost nepříjemný.

Zaměřuje se na hraničářskou a kouzelnickou magenergii, k jejímu získání používá zvláštní klokotavé zvuky, které vydává. Těmito zvuky uvede sebe i oběť(i) do hypnotického tranzu. Jedná se o past INT-6-nic/tranz 1k6 směn. Tranz se projevuje tak že postava strnule stojí (sedí, leží,…) s otevřenýma očima, velmi zúženýma zorničkama (asi jako kočka za letního jasného slunečnýho odpoledne, při slunění) a nepřítomným výrazem ve tváři. Během tohoto tranzu, kdy postava nic nevnímá, jí ubývají magy a to rychlostí 5 magů za směnu. Tyto magy se přelévají stejnoměrně do klokota. Z tranzu se postava nedá probudit, ani sebevětším násilím. Pomůže jedině megacloumák (jestli chcete můžete si vymyslet i jiný magický způsob). Pokud postava dnes již byla pod vlivem klokota, má bonus k pasti +1 za každý dnešní tranz. Pokud postava ztratí veškerou magenergii probudí se. Pokud žádnou nemá, nemůže do tranzu upadnout. Z toho vyplývá, že ostatní postavy (válečník, zloděj,…) se do tranzu dostat nemůžou. (Ale pokud používáte nějaké kněze, paladiny, kleriky a jiné povolání s magenergií, tak těmi klokot rozhodně nepohrdne!) Klokot může přijímat magenergii až od pěti zdrojů naráz. Stav po probuzení je velmi podobný kocovině (asi jako po oslavě narozenin

Získanou magenergii klokot použije v brzké době po procitnutí na některé, nebo některá z těchto kouzel: modré, rudé a černý blesky, rychlost, montyho čardáš, hyperprostor I i II, svaž postavu, pavéza a úder zloby. Kouzlí však naprosto náhodně, nevybírá si, prostě si chce zakouzlit. Kouzlení jej totiž neuvěřitelně baví a nejvíc, když si to má na kom vyzkoušet. Takže se vám může stát prakticky cokoliv, může vás z ničeho nic vožahnout blesk, nebo vám v bitce někdo pomůže kouzlem rychlost a váš kouzelník se po tom dušuje že on to nebyl, protože nemá magy,…

Je to nestvůra magického pole a jako taková je dost divná, ale já myslím že se s ní dá užít dost srandy a moc nedoporučuju vyvraždění družiny několika “náhodnými“ blesky.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 28

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Kolik se jich najednou vyskytuje? Množí se jak? Kouzla sesílá na postavy nebo jen tak nazdařbůh? Mno ty kouzla jsou takový moc dobojova, ale to odpovídá ladění pravidel...
Ten nápad určitě využiji. Škoda jen, že není příliš propracovaný. S hejkalem se to nedá srovnávat. Toto není bestie do bitvy, ale do příběhu! Chválím nápad. Zpracování pokulhává...


 Uživatel úrovně 0

No aj napriek tomu, ze autor sa do diskusie zapojil, co odcenujem, lebo v tychtocasoch je takych co sa o svoje prispevky skutocne staraju, malo, ale aj napriek to mu som nedostal odpovede na svoje otazky... takze sa to odzrkadlilo na hodnoteni...
s uctou,
Raukó


 Uživatel úrovně 0

Mě se ten "ptáček magy krádež" líbí. Zkušenost bych dal větší, ty magy bych ho nechal využívat na něco speciálního, třeba stavba koloniálního charakteru ve společenstvu "klokotníků", nebo nějaká skřítkovská poťouchlá kouzla, ale ne na kouzlení nějakejch černejch blesků, protože to si opravdu neumím představit.
Ještě bych mu přidal nějaký atribut typu nenápadnost, to pro, že si družina postav nemusí dát vůbec do souvislosti trans hraničáře s přítomností nějakého čimčurády. Kterých v okolí může být vícero druhů.


 Uživatel úrovně 0

K těm skušenostem:
Hodně záleží na okolnostech... ...tohle je za náhodné zabití Pokud družině nějak ublíží je jistě na místě násobení hodnoty, kolika to nechám na Vás chytrých PJ-nejak si snad poradíte...


 Uživatel úrovně 0

Tak abych předešel nedorozuměním:
Intelixence 0 je kix!!!! mela tam být věta polemizující o inteligenci tvorú mag. pole! počítejte aspoň se třemi!!!
Farin Vok atd.
Su rad že někdo zná kruhy magie (není špatný občas prolistovat pravidla)
Marozeniny: 15-16

Rauko a Maris
Začnu se tím víc zabývat, MS je jistá! až to tam bude ozvuse. dík
A vúbec Všem dík za kritiku! Určitě mě to pomůže...


 Uživatel úrovně 0

Kde jste prisli na to, ze UC muze byt mensi nez 0?


 Uživatel úrovně 0

Právě pročítám diskuzy a to mne donutilo lépe si prohlédnout statistiky.
BOHOVÉ!
Každé zvíře má int 1!
2-3 je zbytečně složité, vzhledem k Odl 6 stačilo by třeba 1/2.
-4+1=-3!
Zkušenost za takovou mlátičku by se mnela pohzbovat v desítkách!
Snížim hodnocení, až se k tomu dostanu.


 Uživatel úrovně 0

Magické kruhy jsou zavedeny a vzsvětlenz v DrD-PPE PJ někde v bestiáři. Jsou to místa s přirozeně zvýšenou koncentrací volné magie.


 Uživatel úrovně 0

Je to moc pěkné, má to jen jednu "drobnou" chybu, se kterou si určitě keždý poradi - má to málo haluzových kuzel (uvítal bzch lazebníky, barevnou změnu, zenerovu kartu, dubla, vidění dvojmo,) a příliš mnoho ničivých. stacily by jedny blesky.
Jo, tadz je to dost nespecifické - kterých narozenin 7. , 10., 15., 18., 20., 35., 70., 90., 250.?


 Uživatel úrovně 0

Jak je již níže zmíněno tak mi tam nesedí inteligence , protoze i ten ptak musi mit neakou inteligenci kdyz umi vyvolat blesky a životy těch bych dal vice, tak životaschopnost 1.