Alchymista

Nehody I. Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 63

Když mi truhla hoří …

Utíkám a na nic nehledím. Když se mi to stalo posledně, blesky švihaly do balvanů, až půl míle vzdálených. Má laboratoř s celým domkem pokropila širé okolí ohnivými troskami a kráterů tam bylo nepočítaně.

Jak dopadají nehody v laboratoři či jiném sídle alchymisty:

Vnitřní exploze (výbuch) - je způsobená hlavně vznícením surovin a předmětů, celkové zranění (v životech) odpovídá 1/2 zničených surovin. Následkem výbuchu dobře vybavené laboratoře může dojít i k vyvrácení, rozvalení a dokonce i k rozmetání blízkých hradeb a stavení. (zranění jsou do tisíců životů => zohlednit zranění materiálů).

Velké letící trosky (kráter) - úlomek či troska váží 5-15 kg a dolétne až na 200 sáhů daleko (10*2k10). Obsahuje magenergii 25-30 magů a při dopadu nebo nárazu exploduje silou "68/62/55/45/31/13/5/2/1/1" v jednosáhovém měřítku. Díky tomu vznikne pěkný kráter - hloubka půl sáhu, průměr tři sáhy, uprostřed hoří oheň o průměru jednoho sáhu po dobu jedné až tří hodin.
Těchto trosek z budov vylétne poměrně hodně, až 20 na každých načatých 1000 magů alchymistické magenergie.

Drobné letící úlomky - jen dřevo a podobně křehký materiál může nechat vzniknout tak malým kouskům, tvrdší materiály (kov, kámen) odlétnou ve formě velkých letících trosek. Úlomků vznikne až 18 (3k6) z každých 20ti mincí váhy zničené truhly, dřevěné stěny, dveří. Rozletí se rovnoměrně po okolí (počet zásahů úlomky v dané vzdálenosti odpovídá počtu úlomků dělených obvodem) a trefí vše co neuhne - útok cca 7/+3 každý. Minimální dolet je okolo 150 sáhů (150 + 5k10).

Požár - bývá silný (4-14; 2+2k6 životů za kolo) a dlouhotrvající. Lze říci, že ho přežije jen kámen, kov a artefakty. Často se rozšíří po svahu dolů o 1 sáh / 1 mag a 3 suroviny a po svahu nahoru o 1 sáh / 5 magů a 9 surovin.

Bleskový výboj - se chová jako průpalný blesk - kde zasáhne, vznikne půl až sáhový kráter, pokud zasáhne strom, kmen či pařez, rozprskne ho po okolí (drobné letící úlomky).
- blesky mají sílu okolo 20ti magů (10+3k6) a dostřel až 500 sáhů bez ohledu na barvu blesku.
- na každých načatých 1000 magů vznikne 20-30 blesků různé barvy.

Jak dopadají nehody s truhlou, pytli surovin či zásobníky magenergie:

Končí to velice podobně jako zničení laboratoře, jen zničená množství pomůcek jsou menší, taktéž chybí velké letící trosky.

U pytlů se surovinami je asi nejdůležitější požár a pak hned vnitřní exploze, které mají za následek největší zranění i ohnivé a magické efekty.

U zásobníků s magenergií je tomu naopak, skoro žádný požár, intenzivní, ale ne příliš rozsáhlý výbuch (asi jako u kouzelného svitku) a správná magická smršť blesků s doprovodnými jevy.

Truhla spojuje toto vše (výbuch, požár, blesky) a navíc přidá pořádnou porci drobných letících úlomků.

Doprovodné jevy:

Nezpracované materiály na suroviny a magenergii je nutno redukovat v poměru 5:1 při výpočtech účinků této "nehody."

Zničením kouzelných předmětů se přivolá až poloviční počet jakýchkoli démonů podle sumy takto náhle uvolněné magenergie. Proto není problém mezi troskami najít například stříbrnou lžičku s útočným démonem +8, kahan s démonem, který jej zapaluje salvou modrých blesků …

ERRATA:

Doprovodné jevy 1) to znamená, že požár nezpracovaných (tj. vše to, co se ještě nedostalo na přepracování na anonymní "suroviny" patřící do truhly)

Doprovodné jevy 2) hmm, a odkud si asi myslíš že to Theurgové umí ? Po těch všech nehodách to raději dělají přez astron .... A navíc, jsou to náhodní démoni vytržení explozí ze svých domácích sfér, navíc explozí získáš JEDNOHO (a leckdy daleko méně) démona na každé DVA zničené předměty s démonem ...

J.S.

Ps: inspirace je to, o co tu běží ... A Altar pořád jen vyhrožoval, že se vám magenergie v truhle "vzbouří". Toto je jen nápad, jak bz to mohlo vypadat.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

To bude sranda.
Otázka: Proč je tu napsaný nehody I.? To budou i druhé?


 Uživatel úrovně 0

Jako návod je to dobrý, akorát by to trvalo trochu dlouho, než by se vypočítalo, kolik škod to vlastně způsobilo.


 Uživatel úrovně 5

4 Mithril: ale hořící kapaliny stékají dolů, proto taky cena za rozšíření směrem dolů je nižší.
4 Marigold: tak hlasuj :o)
J.S.


 Uživatel úrovně 5

pěkný..tohle je návod na to jak to posuzovat ato mi chybělo...


 Uživatel úrovně 0

dobre - rozhodně tím může být velká prdel :-)
jen to šíření požáru mi nesedí: teplo jde nahoru a ne dolu (viz my teachers) - přehodil bych ty údaje (nahoru a dolů).


 Uživatel úrovně 0

Ještěže náš Alchymista pracuje v otevřených prostorách. jinak by po tom výbuchu co se mu stal skončil jako flek na zdi, a ne v jezeře.


 Uživatel úrovně 0

Ja hraju pyrofora.Tato verze vzbouřené magenergie je dost katastrofální.Je to buď město v troskách nebo smrt družiny.
Ale zpracované fakt dobře.Jenom bych při výbuchu many použil ještě něco výc.
Jako barevnou změnu nebo dokonce trochu změnit charakter postavy.


 Uživatel úrovně 0

mno tak sem chtel rozpalit zlobiviho alchimistu ale... kdyz vidim tohle tak az budu hrat tak se radsi budu chovat podle presvedceni budu hodnej na PJ atd. ( protoze smrtnicek s timhle by nebyl dobrej ) :))


 Uživatel úrovně 0

Jo super. Již se nám podařílo podpálit truhličku alch. ale teď to bude ještě zajímavější! :-)


 Uživatel úrovně 0

No teda chudáci alchymisti!!!!To říct každýmu,tak by \"místo hraní dobrodružství bylinky určitě NEsbírali\".Fakt dobrý!!!!!!!!!