Nehody I.
Autor: | Zombie |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 63 |
Když mi truhla hoří …
Utíkám a na nic nehledím. Když se mi to stalo posledně, blesky švihaly do balvanů, až půl míle vzdálených. Má laboratoř s celým domkem pokropila širé okolí ohnivými troskami a kráterů tam bylo nepočítaně.
Jak dopadají nehody v laboratoři či jiném sídle alchymisty:
Vnitřní exploze (výbuch) - je způsobená hlavně vznícením surovin a předmětů, celkové zranění (v životech) odpovídá 1/2 zničených surovin. Následkem výbuchu dobře vybavené laboratoře může dojít i k vyvrácení, rozvalení a dokonce i k rozmetání blízkých hradeb a stavení. (zranění jsou do tisíců životů => zohlednit zranění materiálů).
Velké letící trosky (kráter) - úlomek či troska
váží 5-15 kg a dolétne až na 200 sáhů daleko (10*2k10). Obsahuje magenergii 25-30
magů a při dopadu nebo nárazu exploduje silou "68/62/55/45/31/13/5/2/1/1"
v jednosáhovém měřítku. Díky tomu vznikne pěkný kráter - hloubka půl
sáhu, průměr tři sáhy, uprostřed hoří oheň o průměru jednoho sáhu po dobu
jedné až tří hodin.
Těchto trosek z budov vylétne poměrně hodně, až 20 na každých načatých
1000 magů alchymistické magenergie.
Drobné letící úlomky - jen dřevo a podobně křehký materiál může nechat vzniknout tak malým kouskům, tvrdší materiály (kov, kámen) odlétnou ve formě velkých letících trosek. Úlomků vznikne až 18 (3k6) z každých 20ti mincí váhy zničené truhly, dřevěné stěny, dveří. Rozletí se rovnoměrně po okolí (počet zásahů úlomky v dané vzdálenosti odpovídá počtu úlomků dělených obvodem) a trefí vše co neuhne - útok cca 7/+3 každý. Minimální dolet je okolo 150 sáhů (150 + 5k10).
Požár - bývá silný (4-14; 2+2k6 životů za kolo) a dlouhotrvající. Lze říci, že ho přežije jen kámen, kov a artefakty. Často se rozšíří po svahu dolů o 1 sáh / 1 mag a 3 suroviny a po svahu nahoru o 1 sáh / 5 magů a 9 surovin.
Bleskový výboj - se chová jako průpalný blesk - kde zasáhne,
vznikne půl až sáhový kráter, pokud zasáhne strom, kmen či pařez, rozprskne ho po
okolí (drobné letící úlomky).
- blesky mají sílu okolo 20ti magů (10+3k6) a dostřel až 500 sáhů bez ohledu na
barvu blesku.
- na každých načatých 1000 magů vznikne 20-30 blesků různé barvy.
Jak dopadají nehody s truhlou, pytli surovin či zásobníky magenergie:
Končí to velice podobně jako zničení laboratoře, jen zničená množství pomůcek jsou menší, taktéž chybí velké letící trosky.
U pytlů se surovinami je asi nejdůležitější požár a pak hned vnitřní exploze, které mají za následek největší zranění i ohnivé a magické efekty.
U zásobníků s magenergií je tomu naopak, skoro žádný požár, intenzivní, ale ne příliš rozsáhlý výbuch (asi jako u kouzelného svitku) a správná magická smršť blesků s doprovodnými jevy.
Truhla spojuje toto vše (výbuch, požár, blesky) a navíc přidá pořádnou porci drobných letících úlomků.
Doprovodné jevy:
Nezpracované materiály na suroviny a magenergii je nutno redukovat v poměru 5:1 při výpočtech účinků této "nehody."
Zničením kouzelných předmětů se přivolá až poloviční počet jakýchkoli démonů podle sumy takto náhle uvolněné magenergie. Proto není problém mezi troskami najít například stříbrnou lžičku s útočným démonem +8, kahan s démonem, který jej zapaluje salvou modrých blesků …
ERRATA:
Doprovodné jevy 1) to znamená, že požár nezpracovaných (tj. vše to, co se ještě nedostalo na přepracování na anonymní "suroviny" patřící do truhly)
Doprovodné jevy 2) hmm, a odkud si asi myslíš že to Theurgové umí ? Po těch všech nehodách to raději dělají přez astron .... A navíc, jsou to náhodní démoni vytržení explozí ze svých domácích sfér, navíc explozí získáš JEDNOHO (a leckdy daleko méně) démona na každé DVA zničené předměty s démonem ...
J.S.
Ps: inspirace je to, o co tu běží ... A Altar pořád jen vyhrožoval, že se vám magenergie v truhle "vzbouří". Toto je jen nápad, jak bz to mohlo vypadat.
Diskuze
Zdravím..
Je to dobré dílo. Akorát bych ho viděl trochu delší..
hyperhobit
Alcator: Jenže 1.6 je 1.6, tohle je z dob, kdy to nejlepší bylo 1.5 a taky jsme si zahráli. Musím konečně ty 1.6 sehnat, páč jinak si tu asi neškrtnu...
Nádhera. Moje vlastní postava je theurg na 9.úrovni a od teď si budu dávat větší pozor, pokud to bude číst náš PJ :-)
Jistých *****
Bum jako bomba to bych nevěděla, že být alchimistou je tak náročné.... To asi pro začátečníka nebude...
Podotýkám, že pravidla, jaké je riziko výbuchu výbavy alchymisty, má ve verzi 1.6 Pán Jeskyně k dispozici ve své příručce, a je _správné_, že se toto pravidlo nedostane Alch. do rukou...
Dosť dobre vymyslené, v hre to nájde skvelé uplatnenie a je to veľmi nebezpečné. Absolútne jasných 5*. Deti, nehrajte sa s alchymistickými truhlami! :)))
Tak to ví každý: většinou po nešikovném alchymistovi zbude jen spálená země a nebo menší kráter : -)
Konečně bude nečekaný ohňostroj. :-)
Je to vážně nádhera, ale to asi víš.
Už chystám našemu alchymistovi doma požár ;-)