Alchymistické Předměty

Světluška Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Zbraně

Magenergie: 1

Suroviny: 4

Základ: práchnivé dřevo (10 mincí)

Nalezení: 1x30%

Trvání: 7 dní

Výroba: 2 směny

Popis:

Cena:12-15 zl

Vzhled

Obyčejný šíp (či šipka), natřený až na hrot a pera tlustou vrstvou měkkého (*) laku bílé barvy s nazelenalým nádechem.

Vlastnosti

Vystřelený šíp svítí nazelenalým světlem o poloměru 5ti sáhů.

Šíp je nutné předem nasvítit. Buďto nejméně 6 hodin na přímém slunečním světle, nebo 12 a více hodin na světle (nelze nabíjet tyto šípy navzájem).

Alchymista má možnost, za použití trochu surovin, případně se špetkou magie, potřebu slunečního světla obejít. K tomu potřebuje buďto jednu směnu koupat šíp v roztoku 3 surovin v 1 čtvrtce vody, nebo ponořit v roztoku surovin za 5 stříbrných a 1 magu postačuje na jedno kolo. Roztok lze použít jen na jednu aplikaci – v případě nutnosti si alchymista musí roztoku vyrobit buďto více, nebo novou dávku. Ozářený či v roztoku aktivovaný šíp vydrží svítit 6 hodin. Je-li schován v malém prostoru (toulci), jeho jas téměř utichne, aby se při vytažení rozzářil plnou silou.

Šíp vydrží 7 dní od výroby, poté se rozpadne na malou suchou hromádku trouchnivého dřeva.

Výroba

Alchymista vezme několik hrstí práchnivého dřeva (10 mincí;+), pomocí surovin vyextrahuje a špetkou magické moci nanese na šíp a zároveň stabilizuje rozpad dřeva.

Poznámky

(*lze škrábat nehtem)
(+třeba drť z pařezu)

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Podobnou věc jsem měl u svého chodeckého luku, spolu s mnoha dalšími nápady. Toto zpracování dalšího svítícího šípu nepřináší. Za převod svítícího šípu i alchymistovi dávám *.


 Uživatel úrovně 8

Svítící šíp jsem tady už někdy určitě viděl, jen si vzpomenout kde. Nejspíš to byla součást nějaké sady zlodějského vybavení. Ale další pohled na věc určitě neuškodí, zvlášť když je spojený s podrobnějším popisem pro alchymistu. Využitelnost svítících šípů jsem sice ve hře nikdy nedocenil, ale někdo se určitě najde.

Využití světélkujícího dřeva je určitě dobrý nápad, líbí se mi také dvě varianty "nabíjecího" roztoku, umožňující vybrat si jestli nabíjení bude rychlé nebo levné. Alchymista by měl mít vždy co nejvíc možností volby a prostoru pro experimenty.

Pár věcí se mi ale nezdá. Není mi jasné co znamená světlo o poloměru 5 sáhů - na tomhle poloměru šíp osvětluje okolí tak, aby bylo bez problémů vidět? Nebo je v tomhle rozsahu viditelný? Vzhledem k tomu, že světlo šípu má magickou povahu si dokážu představit, že "svítí, ale neosvětluje" a je vidět jen v onom poloměru. Jestli tak velkou oblast osvětluje, jsou jeho výrobní náklady podceněny (kouzelníkovo Světlo potřebuje 2 magy na sáh poloměru a vydrží nejvíc 5 směn). "3 suroviny" u nabíjecího roztoku mají být "suroviny za 3 zlaté", nebo něco jiného?