Alchymistické Předměty

Světluška Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Zbraně

Magenergie: 1

Suroviny: 4

Základ: práchnivé dřevo (10 mincí)

Nalezení: 1x30%

Trvání: 7 dní

Výroba: 2 směny

Popis:

Cena:12-15 zl

Vzhled

Obyčejný šíp (či šipka), natřený až na hrot a pera tlustou vrstvou měkkého (*) laku bílé barvy s nazelenalým nádechem.

Vlastnosti

Vystřelený šíp svítí nazelenalým světlem o poloměru 5ti sáhů.

Šíp je nutné předem nasvítit. Buďto nejméně 6 hodin na přímém slunečním světle, nebo 12 a více hodin na světle (nelze nabíjet tyto šípy navzájem).

Alchymista má možnost, za použití trochu surovin, případně se špetkou magie, potřebu slunečního světla obejít. K tomu potřebuje buďto jednu směnu koupat šíp v roztoku 3 surovin v 1 čtvrtce vody, nebo ponořit v roztoku surovin za 5 stříbrných a 1 magu postačuje na jedno kolo. Roztok lze použít jen na jednu aplikaci – v případě nutnosti si alchymista musí roztoku vyrobit buďto více, nebo novou dávku. Ozářený či v roztoku aktivovaný šíp vydrží svítit 6 hodin. Je-li schován v malém prostoru (toulci), jeho jas téměř utichne, aby se při vytažení rozzářil plnou silou.

Šíp vydrží 7 dní od výroby, poté se rozpadne na malou suchou hromádku trouchnivého dřeva.

Výroba

Alchymista vezme několik hrstí práchnivého dřeva (10 mincí;+), pomocí surovin vyextrahuje a špetkou magické moci nanese na šíp a zároveň stabilizuje rozpad dřeva.

Poznámky

(*lze škrábat nehtem)
(+třeba drť z pařezu)

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zombie:Prosim??Já se ptám k čemu to je.


 Uživatel úrovně 5

adamos the dark: zajímavý názor, čím ho podpoříš?


 Uživatel úrovně 0

Je to málo rozpracovaný a zmatený.Á...(možná to bude znít blbě já nevim)...k čemu to vlastně je?(jinak 1*)


 Uživatel úrovně 0

Pěkná a použitelná věcička. Ale ta svítivost? No nevím. Fosforeskování není zrovna nejintenzivnější zdroj světla. Osobně bych ho viděl tak na 3 sáhy maximálně a to určitě ještě díky zesílení magií. Viděl jsi někdy fosforeskující hračku z kindervejce?


 Uživatel úrovně 5

Samurai: hrot se nenatírá (bych nenatíral) právě proto, že je na prvním místě otěru :o)
Svítivost pochodně. Měl jsem to za jasné, ale není - měl to blíže specifikovat v díle.
"3 suroviny" je (pro mne) klasická zkrácenina výrazu "suroviny v hodnotě 3 zlatých".
Hromadná aktivace: ano, je možná, byť u magického roztoku to asi nebudeš stíhat (1 kolo na namočení a vytažení).


 Uživatel úrovně 5

Zdravím...

Dílo je krásně krátké a přitom řekně vše. Ale i tak bych měl pár otázek, nebo dodatků
1) Proč se nenatírá hrot? pera chápu, ale třeba natřený hrot by mohl označkovat trefené místo

2) světlo vydávané šípem má jakou svítivost? jako den? nebo něco na způsob svítícího chodcova meče? (už jen proto, že to Zombie nenapsal bych řekl, že Folcwinovo dílo chodcova luku neviděl)
-- z odpovědi corwinovi odpověď znám :) a pokud nevíš "jak to napsat", zkus použít "svítivost sluného dne, svítivost pochodně, lucerny, svíčky, zápalky...)

3) Moc nechápu výraz "3 surovin" - chápu to jako 3x 4zl (suroviny z úvodu)

4) Jem ožné vyvářet šípy ve stylu závodní jídelny? 10 šípů vyvařit v onom roztoku, který má desetinásobný objem (se stejným poměrem, samozřejmě)?

To je tak vše přímo k dílu, když ho shodnotím, musím pochválit jeho rozsah a zároveň věcný obsah. V díle nechybí nic, co bych si při hře během jedné myšlenky nedopolnil, tedy prakticky bez chyb.
Nápad je možná již ohraný, ale dobře spracovaný.


 Uživatel úrovně 5

Corwin45A: světlo poloměru 5ti sáhů znamená, že vidíš 5 sáhů na každou stranu stejn dobře, jako s lucernou nebo pochodní. Lucerna je světlo na 8 sáhů, pochodeň na 6.
Šlo by to rozpracovat detailněji, jenže v pravidlech "síly" světla nejsou, tak jsem se držel zpátky (po tom, co jsem viděl v DrD+ za výpočty světla je to myslím dobře)

Folcwine: Do hraničáře jsem nevlezl opravdu dlouho, odhadem 3-4 roky. Takže se omlouvám, že jsem dostal obdobný nápad. Vím, že v Alchymii to zde nebylo.

Shadowmage: ničení šípu jsem neuvažoval, při té ceně mi to nějak neseplo. Pokud se zabodne do překážky (hrot je čistý), tak se laku nic nestane, pokud někým/něčím projede skrz (ha, je to v pravidlech? -> za cca více, jak 10 životů), tak se setře do rány.
Jinak platí klasické ničení vystřelených šípů (pouze v boji): 50 na 50.

Magické světlo kouzelníka jsem při hře neviděl použít - pro jeho cenu. Toto tahá zdroje družiny odjinud.
Světlo šípu není magické (mělo to být v textu, teď vidím, že je to má chyba) - v tom je oproti magii v nevýhodě. Využívá fosforeskujících sloučenin tlejícího dřeva z našeho světa.

Někdy napíšu nápad spatra, jindy je to porod. Tohle naštěstí šlo :o)


 Uživatel úrovně 0

Zombie, co ničit šíp stejně, jako při střelbě? Padesátiprocentní šance, že se zlomí.
A pokud někoho zraní za víc, jak 3, 4 životy, tak se lak setře do rány.
Myslím si, že jsi spíš chtěl šíp na střelbu do překážek a osvětlování tmavých míst letem šípu, že?

Rychle přečteno, rychle pochopeno, toho si cením. A bez hrubek :-)


 Uživatel úrovně 4

Tohle zpracování svítícího šípu mi přjde vkusné, trouchnivé dřevo je vhodný základ. Ve své krátkosti má dílo snad vše podstatné. Akorát bych se zeptal:
Když je lak tak snadné seškrábnout, odře se z šípu po nárazu? Tedy, je šíp použtelný k jednomu výstřelu nebo ho lze svítící vzít (v noci to při hledání jistě oceníte) a znovu s ním střílet světelné střely?

Líbí se mi taky to, že autor napsal, za kolik se takový šíp nechá sehnat. U podobných věcí, které zřejmě dobrodruzi nakupují, se to jistě hodí.

Hodnotím jako nadprůměrné, sedlo mi to, lze to i ihned použít, i když jde jen o převedení nápadu jinému povolání.

Podobné příspěvky možná nevyhrávají OHZD, ale věřím, že právě takové hodně lidí může použít při samotné hře.


 Uživatel úrovně 8

Pro mě kvalitní zpracování alchymistické výroby svítivého šípu - tedy konečně ne další jed či předmět přímého efektu. Cením si také aplikace pravidla "čas nebo peníze".

Že je to krátké, bez omáčky a že svíítící šípy není novinka (což není nic zde na serveru) opravdu nepovažuji za chybu. Takže 4*