Alchymistické Předměty

Manové lektvary Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Lektvary

Základ: viz. tabulka

Nalezení: viz. tabulka

Trvání: viz. tabulka

Výroba: viz. tabulka

Nebezpečnost: viz. tabulka

Síla: viz. tabulka

Barva/chuť/zápach: viz. tabulka

Popis:

Lektvar Cena Základ Výroba Barva/chuť/zápach Regeneruje manu za Četnost
Modrý kříž 40 zl Ostny dikobraze 3 směny 100/25/50 1-6 9 směn
Slabší manoch 80 zl Křídla netopýra obřího 5 směn 75/50/35 3-13 24 směn
Kouzelníkův nápoj 120 zl Játra huňáče modrého 7 směn 50/75/25 5-20 1 den, 15 směn
Velký manoch 160 zl Roh nosorožce 9 směn 25/100/-25 7-27 4 dny
Alchymistův zázrak 200 zl Kořen mandragory 11 směn 0/125/80 9-34 9 dní

Manové lektvary umí vyrobit jedině pyrofor, kromě Modrého kříže a Slabšího manocha, tyto lektvary umí vyrábět i theurg. Výroba manového lektvaru je těžší a složitější než výroba léčivých lektvarů a proto se vyrábí déle než léčivé lektvary. Na manové lektvary alchymista nepotřebuje svou vlastní magenergii, protože základ z kterého tyto lektvary vyrábí již má svou vlastní magenergii. Alchymista také nesmí použít vlastní magenergii na vylepšení účinky lektvaru, jestli by se o to pokusil magenergie by byla zbytečná, prostě by z lektvaru unikla a nevstřebala se do ní. Základ není přímo určen může se použít podobná, ale na manu stejně silná látka, nebo silnější, ale nikdy ne slabší. Také se může použít i více látek které by měli v součtu zhruba stejně jak daná látka, ale pozor magenergie musí být přírodní v ničem nepoužitá! Např.: ostny dikobraze se mohou nahradit dvěma posvátnými žaludy nebo křídla netopýra obřího se můžou nahradit křídly deseti netopýrů obecných atd..

Manové lektvary jsou také velmi drahé a celkem těžko dostupné, málokterý alchymista prodává tyto lektvary, ale dá se většinou sehnat ve velkých městech.

Popis lektvarů:

Modrý kříž: Tento lektvar má tekutinu velmi tmavě modrou a chuť lehce nasládlou. Zápach je celkem silný a připomíná ocet.
Slabší manoch: Tekutina tohoto lektvaru má poměrně tmavou barvu, příchuť celkem sladkou s vůní ovoce.
Kouzelníkův nápoj: Barva lektvaru je taková normální modrá s chutí už celkem dosti sladkou. Vůní připomíná luční kvítí.
Velký manoch: Lektvar má barvu světle modrou s příchutí celkem dosti sladkou a s velmi slabou vůní ovoce.
Alchymistův zázrak: Barva tekutiny lektvaru je velmi světle modrá až průzračná. Chuť má velmi sladkou až moc sladkou chuť. Zápach tohoto lektvaru je otřesný a připomíná zkažená vejce.

Dodatky, pouze pro Pj!

Předávkování:

Předávkování u manových lektvarů je podobné jako u léčivých, ale má přísnější pravidla. K předávkování může dojít pokud postava vypije 3 manové lektvary (jakéhokoliv druhu) bez počkání na uplynutí četnosti. Jestliže postava vypije 2 lektvary (jakéhokoliv druhu) musí počkat než jednomu z nich uplyne četnost, poté se až může napít další ho lektvary, když postava vypije 3 lektvar bez uplynutí četností dvou lektvarů, vystavuje se nebezpečí předávkování. Předávkování je past 6 a po každém dalším lektvaru narůstá o 3. Předávkování se projevuje tím že postava ztratí tolik mágů, kolik měla tímto lektvarem získat, jestli postavě klesnou mágy pod nulu, ubere ten zbytek životy, avšak nemůže nikdy postavu zabít. Jestliže postavě předávkování ubere více životů než mágů, postava se ocitá v bezvědomí, na tolik směn jaký byl rozdíl mezi ztrátou životů a mágů, jakmile se postava probere nebude již žádná četnost žádných lektvarů a také si nebude nic pamatovat. Také je tu možnost kritického bezvědomí a to nastane když postavě ubral lektvar dvojnásobek životů než mágů a to se projeví tak že nejen bude v bezvědomí tak dlouho jaký byl rozdíl mezi ztrátou životů a mágů, ale také postava nebude moci svoji magenergii následující den zpět získat (meditováním, zaostřováním vůle) a ani žádnými lektvary. Když se postava probudí po kritickém bezvědomí tak si nebude nic pamatovat a všechny četnosti všech manových lektvarů se zdvojnásobí.

Příklad: člověk kouzelník Arkas se v jeskyni setkal s příšerou a tak na ní vyplýtval všechny své mágy. O kousek dál potkal další nestvůru a tak se rozhodl vypít lektvar s názvem Kouzelníkův nápoj, který mu doplnil mágy do plna. Příšeru sice zabil ale opět ztratil všechnu svou magenergii. Kouzelník za chvíli narazil na další skupinu příšer, Arkas dobře ví že četnost lektvaru který vypil ještě neuplynula, ale to nevadí protože může vypít ještě jeden. Celou skupinu nestvůr se mu podařilo zabít ale opět ztratil mágy. Bohužel cestou zpátky narazil na dalšího protivníka. Arkas byl bez kouzel bezbranný a tak zkusil vypít další lektvar a to lektvar Velký manoch, bohužel toto byl již třetí a nedovolený lektvar, protože četnost ani jednoho z těch dvou lektvarů neuplynula a tak si musí házet proti pasti na odolnost, která je 6. Náš kouzelník má bonus za odolnost +1 a na kostce mu padlo 7, takže měl štěstí a magenergie se mu doplnila. Arkas zjistil že příšera je velmi silná a opět na ní vyplýtval všechny své mágy. Arkas neměl na vybranou a pokusil se vypít lektvar a to ten nejsilnější Alchymistův zázrak. Teď má Arkas již past 9, bohužel mu teď štěstí nepřálo a hodil pouze 5, což nestačilo. Náš Arkas si hodil kolik mu to teda mágů ubere a na 5 hodech mu padla: 5,6,3,4,6 +4=28, celkově to tedy Arkasovi ubere 28 mágů. Kouzelník má u sebe pouhých 6 magů a tak mu lektvar ubere těch 6 mágů a ještě dalších 22životů. Náš Arkas bude v bezvědomí po dobu 16 směn. Rozdíl mezi ubranými životy a mágy je více jak dvojnásobný takže když se probere tak si nejenže nebude nic pamatovat ale také se četnosti těch tří lektvarů ztrojnásobí. Samozřejmě že se četnost zdvojnásobí ihned jakmile upadne do bezvědomí a ne až se probudí. Arkas se na další den pokouší získat zpátky své mágy zostřováním vůle, ale nějak se mu to nedaří. Proto si zaběhne k alchymistovi pro lektvar many, ale opět se nic nestává.

Návyk u tohoto lektvaru NENÍ!

Alchymistův zázrak: Tento lektvar mohou pít pouze kouzelníci. Většinou na to alchymisté upozorní, ale jsou i takoví kteří to neudělají. Jestli tento lektvar vypije někdo jiný než kouzelník okamžitě upadá do bezvědomí, na tolik směn kolik mu to mělo přidat many. Může se také stát že manové lektvary vypije někdo jiný než kouzelník, v takovém případě ho to nezraní ,ale po vypití více lektvarů může nastat silný průjem!
PS: Už jsem jednou posílal podobný příspěvek ale neúplný, tak ho posílám podruhé doufám že se bude líbit!

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

navíc naprosto zbytečná věc...kdyby tyhle lektváry někdo používal tak to posílí kouzelníka aaaaaaaž moc...takže k ničemu


 Uživatel úrovně 0

hmmm....tak se mi zdá že tohle je jen tabulka léčivýc lektvárů upravená aby doplňovala magy...opravdu opravdu originální...smekám před fantazií autora xDDD


 Uživatel úrovně 0

No myslel jsem si, že čerpání magů je na jiném principu, celý článek jsem pochopil asi až napodruhé, je v tom zmatek


 Uživatel úrovně 0

Nápad 0(to už tu bylo 100x) Čitelnost a zpracování příšerné (když si chyb všimnu i já, to už je co říct. Odstave, Nadpisy, větná skladba, souvětí...)
Kolonku Cena v tabulce jsou zřejmě míněny suroviny.
žádná magenergie potřebná na předání magů uživately a jejich převedení do pro tělo stravitelné formy je podezželá + nižší magový potenciál základů, než kolik lektvar dodává magenergie. Možnost pít 2 lektvary během jedné četnosti... co takhle kratší četnost? A další a další výtky...


 Uživatel úrovně 1

Rotrigo: Sakrajš, máš pravdu, moc promiň :-) Spíš ta zbrklost :-)


 Uživatel úrovně 0

Nathaka:
Vidím, že asi tady nečteš ty, já jsem napsal, že bych trochu ubral, ne že tady nevidím kolik lektvary přidají. Takže mě laskavě neopravuj, když si opravované vymýšlíš. Taky se mohlo stát, že jsi větu nepochopil, přiznám se, že mám špatný způsob definování, anebo jsi to špatně přečetl, to se stává, ve zbrklosti... :)


 Uživatel úrovně 5

Tuvy:

Velký manoch má stát 160 zl. Chyba vznikla na mém stole, když jsem z autorem dodaného díla (použití mezer, tabelátorů a velké dávky fantazie) tvořil html tabulku. Opravím ještě dnes.


 Uživatel úrovně 0

Dílo je psané příšerně nesrozumitelně. Po asi trojím pročtení zkusím shrnout několik základních problémů díla:

1) Nejasná výroba: Vzhledem ke zmateně popsanému a velmi nejasnému popisu výroby lektvarů je naprosto nejasné vše ohledně složení lektvarů. Kolik základu je potřeba (tj. kolik magů vlastně lektvar obsahuje pro alch. vidění magenergie)? Kolik alch. surovin je potřeba k úpravám základu. Kolonka "Cena" naprosto neodpovídá magovým schopnostem lektvarů (autor možná neviděl přepočtové tabulky v PPE) a proč velký manoch stojí jen 40zl? Barvité popisy lektvarů naprosto neodpovídají základům (ostatně, žádný ze základů není tekutý, jak z nich chceš udělat lektvary bez tekutého základu?).

2) Převody druhů magenergie: Základní problém celého DrD jsou různé vzájemně nepřevoditelné druhy magenergie. Tento lektvar tuto zásadu dočista ignoruje a z přírodní magenergie tvoří neznámou - viz dále.

3) Uživatelnost??? : Kdo sakra může lektvar vypít? Jediné co jsem našel je poznámka o tom, že pokud ten nejsilnější lektvar bude pít někdo jiný než kouzelník, pravděpodobně omdlí. U ostatních lektvarů je jen zmínka o předávkování. Netuším, co bude dělat válečník s magenergií.

4) Co horní hranice magenerige?: Nikde není zmínka o tom, zda tímto způsobem lze či nelze překročit hranici magenergie udávanou danou úrovní postavy. Jelikož však může lektvar používat kdokoliv, klidně se může kouzelník na nějaké své 2. úrovni rozhodnout "nadopovat se" pěkně vysoko. A vzhledem k tomu, že přebytečná magenergie sama nijak nemizí, může se "nabušit" lektvary na několik tisíc magů ve své hlavičce a pak jít s klidem odstřelit draka blesky (nebo jiným nafukovacím kouzlem).

Závěr: V této podobě je to pro pravidla respektující hru naprosto nepoužitelné. Samotná idea lektvarů doplňujících hladinu magenergie by byla únosná v kratších jednorázových taženích, ale pro dlouhodobější hru bych je radši nezkoušel zavádět.

Zdenál: Zrovna tady to matení pojmů docela vadilo i mě.

S pozdravem
T.


 Uživatel úrovně 5

Vzhledem k ceně OK. Stejně toho nmužou vypít neomezeně, pravda, dost to boostne, ale rovnováhu imo nenarušuje. Trochu zmatenej styl psaní, no to je jedno.

Zombie: mág, mag, mana, mágenergie... neni to jedno? Stejně tomu každej rozumí.


 Uživatel úrovně 0

Vcelku asi shrnu jenom to, co už bylo řečeno. Ten nápad je celkem fajn, v pravidlech něco podobnýho úplně chybí. Ale chtělo by to ještě trochu dotáhnout... Zejména se mi nezamlouvá možnost používat na lektvar různé základy, protože to strašně ulehčí jeho výrobu, ale i tohle už bylo zmiňováno. Hlavní kostra je ale dobrá a myslim, že pro nikoho už neni problém si to lehce upravit podle svých představ.