Alchymistické Předměty

Manové lektvary Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Lektvary

Základ: viz. tabulka

Nalezení: viz. tabulka

Trvání: viz. tabulka

Výroba: viz. tabulka

Nebezpečnost: viz. tabulka

Síla: viz. tabulka

Barva/chuť/zápach: viz. tabulka

Popis:

Lektvar Cena Základ Výroba Barva/chuť/zápach Regeneruje manu za Četnost
Modrý kříž 40 zl Ostny dikobraze 3 směny 100/25/50 1-6 9 směn
Slabší manoch 80 zl Křídla netopýra obřího 5 směn 75/50/35 3-13 24 směn
Kouzelníkův nápoj 120 zl Játra huňáče modrého 7 směn 50/75/25 5-20 1 den, 15 směn
Velký manoch 160 zl Roh nosorožce 9 směn 25/100/-25 7-27 4 dny
Alchymistův zázrak 200 zl Kořen mandragory 11 směn 0/125/80 9-34 9 dní

Manové lektvary umí vyrobit jedině pyrofor, kromě Modrého kříže a Slabšího manocha, tyto lektvary umí vyrábět i theurg. Výroba manového lektvaru je těžší a složitější než výroba léčivých lektvarů a proto se vyrábí déle než léčivé lektvary. Na manové lektvary alchymista nepotřebuje svou vlastní magenergii, protože základ z kterého tyto lektvary vyrábí již má svou vlastní magenergii. Alchymista také nesmí použít vlastní magenergii na vylepšení účinky lektvaru, jestli by se o to pokusil magenergie by byla zbytečná, prostě by z lektvaru unikla a nevstřebala se do ní. Základ není přímo určen může se použít podobná, ale na manu stejně silná látka, nebo silnější, ale nikdy ne slabší. Také se může použít i více látek které by měli v součtu zhruba stejně jak daná látka, ale pozor magenergie musí být přírodní v ničem nepoužitá! Např.: ostny dikobraze se mohou nahradit dvěma posvátnými žaludy nebo křídla netopýra obřího se můžou nahradit křídly deseti netopýrů obecných atd..

Manové lektvary jsou také velmi drahé a celkem těžko dostupné, málokterý alchymista prodává tyto lektvary, ale dá se většinou sehnat ve velkých městech.

Popis lektvarů:

Modrý kříž: Tento lektvar má tekutinu velmi tmavě modrou a chuť lehce nasládlou. Zápach je celkem silný a připomíná ocet.
Slabší manoch: Tekutina tohoto lektvaru má poměrně tmavou barvu, příchuť celkem sladkou s vůní ovoce.
Kouzelníkův nápoj: Barva lektvaru je taková normální modrá s chutí už celkem dosti sladkou. Vůní připomíná luční kvítí.
Velký manoch: Lektvar má barvu světle modrou s příchutí celkem dosti sladkou a s velmi slabou vůní ovoce.
Alchymistův zázrak: Barva tekutiny lektvaru je velmi světle modrá až průzračná. Chuť má velmi sladkou až moc sladkou chuť. Zápach tohoto lektvaru je otřesný a připomíná zkažená vejce.

Dodatky, pouze pro Pj!

Předávkování:

Předávkování u manových lektvarů je podobné jako u léčivých, ale má přísnější pravidla. K předávkování může dojít pokud postava vypije 3 manové lektvary (jakéhokoliv druhu) bez počkání na uplynutí četnosti. Jestliže postava vypije 2 lektvary (jakéhokoliv druhu) musí počkat než jednomu z nich uplyne četnost, poté se až může napít další ho lektvary, když postava vypije 3 lektvar bez uplynutí četností dvou lektvarů, vystavuje se nebezpečí předávkování. Předávkování je past 6 a po každém dalším lektvaru narůstá o 3. Předávkování se projevuje tím že postava ztratí tolik mágů, kolik měla tímto lektvarem získat, jestli postavě klesnou mágy pod nulu, ubere ten zbytek životy, avšak nemůže nikdy postavu zabít. Jestliže postavě předávkování ubere více životů než mágů, postava se ocitá v bezvědomí, na tolik směn jaký byl rozdíl mezi ztrátou životů a mágů, jakmile se postava probere nebude již žádná četnost žádných lektvarů a také si nebude nic pamatovat. Také je tu možnost kritického bezvědomí a to nastane když postavě ubral lektvar dvojnásobek životů než mágů a to se projeví tak že nejen bude v bezvědomí tak dlouho jaký byl rozdíl mezi ztrátou životů a mágů, ale také postava nebude moci svoji magenergii následující den zpět získat (meditováním, zaostřováním vůle) a ani žádnými lektvary. Když se postava probudí po kritickém bezvědomí tak si nebude nic pamatovat a všechny četnosti všech manových lektvarů se zdvojnásobí.

Příklad: člověk kouzelník Arkas se v jeskyni setkal s příšerou a tak na ní vyplýtval všechny své mágy. O kousek dál potkal další nestvůru a tak se rozhodl vypít lektvar s názvem Kouzelníkův nápoj, který mu doplnil mágy do plna. Příšeru sice zabil ale opět ztratil všechnu svou magenergii. Kouzelník za chvíli narazil na další skupinu příšer, Arkas dobře ví že četnost lektvaru který vypil ještě neuplynula, ale to nevadí protože může vypít ještě jeden. Celou skupinu nestvůr se mu podařilo zabít ale opět ztratil mágy. Bohužel cestou zpátky narazil na dalšího protivníka. Arkas byl bez kouzel bezbranný a tak zkusil vypít další lektvar a to lektvar Velký manoch, bohužel toto byl již třetí a nedovolený lektvar, protože četnost ani jednoho z těch dvou lektvarů neuplynula a tak si musí házet proti pasti na odolnost, která je 6. Náš kouzelník má bonus za odolnost +1 a na kostce mu padlo 7, takže měl štěstí a magenergie se mu doplnila. Arkas zjistil že příšera je velmi silná a opět na ní vyplýtval všechny své mágy. Arkas neměl na vybranou a pokusil se vypít lektvar a to ten nejsilnější Alchymistův zázrak. Teď má Arkas již past 9, bohužel mu teď štěstí nepřálo a hodil pouze 5, což nestačilo. Náš Arkas si hodil kolik mu to teda mágů ubere a na 5 hodech mu padla: 5,6,3,4,6 +4=28, celkově to tedy Arkasovi ubere 28 mágů. Kouzelník má u sebe pouhých 6 magů a tak mu lektvar ubere těch 6 mágů a ještě dalších 22životů. Náš Arkas bude v bezvědomí po dobu 16 směn. Rozdíl mezi ubranými životy a mágy je více jak dvojnásobný takže když se probere tak si nejenže nebude nic pamatovat ale také se četnosti těch tří lektvarů ztrojnásobí. Samozřejmě že se četnost zdvojnásobí ihned jakmile upadne do bezvědomí a ne až se probudí. Arkas se na další den pokouší získat zpátky své mágy zostřováním vůle, ale nějak se mu to nedaří. Proto si zaběhne k alchymistovi pro lektvar many, ale opět se nic nestává.

Návyk u tohoto lektvaru NENÍ!

Alchymistův zázrak: Tento lektvar mohou pít pouze kouzelníci. Většinou na to alchymisté upozorní, ale jsou i takoví kteří to neudělají. Jestli tento lektvar vypije někdo jiný než kouzelník okamžitě upadá do bezvědomí, na tolik směn kolik mu to mělo přidat many. Může se také stát že manové lektvary vypije někdo jiný než kouzelník, v takovém případě ho to nezraní ,ale po vypití více lektvarů může nastat silný průjem!
PS: Už jsem jednou posílal podobný příspěvek ale neúplný, tak ho posílám podruhé doufám že se bude líbit!

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Hmm, čekal jsem, že někdy něco takového musí přijít, manové lektvary jsou skoro všude, ale do dračáku jsem ještě nikoho neviděl je zavést. Bohužel jsem objevil pár chybek. Tak třeba by to chtělo trochu ubrat , kolik to obnoví magů, myslím si, že ubrat by neuškodilo, modrý kříž by mohl obnovit 1-4 a u těch dalších... taky trochu ubrat. Na začátku píšeš: Manové lektvary umí vyrobit jedině pyrofor, kromě Modrého kříže a Slabšího manocha, tyto lektvary umí vyrábět i theurg. Umí něco z toho vyrobit i obyčejný alchymista? Předávkování je celkem dobré, ale píše se jeden mag, ne mág. A ještě: Alchymistův zázrak může pít kouzelník. A může ho pít i Čaroděj, nebo mág? No a myslím si, že by Alchymistův zázrak neměl ublížit, ale jen nepřidá magy, mě osobně by se to více líbilo, ale zase na druhou stranu by mohl posloužit jako jed, kdyby travič neměl nic lepšího po ruce...

No, celkově se mi to líbí, nápad je dobrý, i když není zcela originální, sepsáno taky hezky, bez větších gramatických chyb, až na mágy a magy. Takže to vidím tak na 4* s přimhouřenýma očima.


 Uživatel úrovně 0

Tři hvězdy.
Moc silné, kouzelník by měl být na nízkých úrovních slabší, s tímhle každého upeče blesky.
Spousta gramatických chyb (hlavně v příkladu chybí čárky) a slohových(..poté se až může napít další ho lektvary..)
celkově napsáno podivným, hůře čitelným slohem
Celkově tyto lektvary silně narušují vyváženost, ale takovéto posílení na druhé straně asi uvítají hráči, kteří hrají rádi akčním způsobem


 Uživatel úrovně 5

Takovýhto pokusů o přidávání magenergie kouzlenkovi jsem tu už zažil, ať schválených, nebo amítnutých :o(

A) píše se mag! od slova magenergie. Mág je povolání ... těžko ho budeš ubírat a přidávat.
B) ztráta magenergie vyústí v jak vysokou ztrátu životů ? Platí poměr 2 životy = 1 mag ? (dodatečně nalezeno v příkladu) - Nelíbí se mi, že část herních mechanizmů vychází až z příkadu, psaného jedním odstavcem. Těžko se v tom orientovat :o(
C) obcházíš využívání konkrétního množství alchymistovy destilované magenergie, takto stačí sehnat "dostatečné" množství základů, obsahujících surovou magenergii a voalá, máme tu lektvar jiskřící energií.

"Základ není přímo určen může se použít podobná, ale na manu stejně silná látka, nebo silnější, ale nikdy ne slabší. Také se může použít i více látek které by měli v součtu zhruba stejně jak daná látka, "
- zde si odporuješ: buď použiju "silnější" základ (a to posoudím podle čeho, podle průměrného obsahu magenergie ?), nebo můžu použít směsku, která dodá "potřebné" množství (což je stejný problém, jako u předchozí varianty - látky nemají pevné množství).

Pletš pojmy magenergie a mana (ta je z jiných her, případně je to jídlo ze starého zákona).
Z četnosti, návyku a předávkování u léčivých lektvarů zde zbylo jen předávkování maskované četností :o(

Co se stane s přebytkem magenergie ?

Podle mého názoru tento druh předmětů dost rozbíjí vyváženost (byť ne dokonalou) pravidel - hodně pomůže, v závislosti na financích, kouzelníkům na prvních deseti +- úrovních. Na vyšších se z nich stanou průtokoví chrliči kouzel :o(


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora,

musím řící, že příspěvek tohoto typu mi zde chyběl. Za alchymistu jsem dříve hrál a snad i někdy na některém z conů znovu budu :o)

Dle mého by hned za začátku bylo vhodné uvést anotaci. Tedy stručnou charakterisitku, zaměření, význam atd. Uvádím to zde protože i zde ma serveru jsou uživatelé typu "rejpal" . A ti by ti ihned mohli vytknout jakožto velikou chybu, že jsi neuvedl, že jde o lektvary doplňující kouzelnickou magenergii. Navíc je to vhodné psát ke všem dílům. Čtenář hned ví, co ho čeká a řekne si, že tomu buď nerozumí anebo si řekne, že přesně na tohle čekal.

Takovou zkušenost z dob mého PJ-ování. Lepší než samotný rozsah doplňování magenergie lektvaru je sepsat rovnou hod(y).

Dle mého si dobře zvolil základní suroviny pro tyto lektvary a budou tedy vzácné, což je správné.

K výrobě: napsal jsi, že výroba je těžší... Čím? Zkus nastínit postup. Nemusíš zde rozebírat postup krok za krokem ani psát jednotlivé fáze obecně. Stačí když to trochu rozebereš.

Nechápu, proč by alchymista tyto lektvary neprodával. Jemu na nic nebudou a ještě si namastí kapsu.

K předávkování: Zde bych volil stínové zranění. Vysvětlilo by to proč kouzelník nemůže při předávkování zemřít. Kdyby to bylo standardní zranění, jistojistě by umřel. Navíc si vždy při stavech předávkování můžeš vzít jako vzorovou šablonu narkomany. Oni také (alespoň ze začátku) neprožívají bolest, jakožto přímou formu nějakého zranění. Oni mají bolesti, nadprodukci hormonů a s tím tedy spojené pocity malátnosti, slabosti, euforie apod. Tyto pocity se liší dle druhu drog. Kdybys chtěl dílo opepřit, bylo by to bývalo vhodné alespoň trochu nastínit...

K mému hodnocení: Nápad je dobrý. Zpracování průměrné, ale vzhledem k tomu, že jsi nováček a je to Tvé první dílo je to kvalitní. Je tu i jistá originalita a vyplnění meze v lektvarech. Použitelnost, rozhodně vysoká. Po menších úpravách tyto lektvary jistě využiji. Takže nakonec 4*,

s úctou Tobša


 Uživatel úrovně 1

Tady se úplně ztrácím v pravidlech, ta čtivost, ta čtivost. Je to naprosto krkolomné, ale to by na předmět až tak velký vliv mít nemělo, no, budiž. Úplně roztomilá mi přišla chyba, za kterou se tady trhaly hlavy někdy v dobách dávných - místo magů mágy. Chichi.

Úroveň psaného textu je v přeneseném slova smyslu nostalgická - nebezpečně připomíná staré příspěvky (ne že bych se chtěl někoho dotknout).

Ale abych nebyl až tak zlý, tak to není zase tak špatné, má to nějakou myšlenku a manové lektvary mi v pravidlech vždy chyběly - dodělával jsem si je sám.
Zatím u toho taky zůstanu, protože těmihle se to nahradit nedá.

A já si tak říkám, při čtení tohoto a dalších podobných děl, že asi budu navštěvovat MS pravidelněji.
Hodně štěstí do budoucna, ale víc snahy, autore, víc snahy a hlavně práce.

Hm, a možná bych taky ocenil, kdyby ta tabulka byla opravdu tabulkou. Ty čárečky navíc tam nejsou jen pro srandu.


 Uživatel úrovně 5

V textu dodatků pro PJ chybí použitá vlastnost u pasti, ale v příkladu je uvedena, takže to beru jako drobnou chybu.

Použití dvou lektvarů během doby četnosti je dost silné. Až přesílené, řekl bych.

Stejně tak surová magenergie nacpaná do výroby ve formě přírodních magických předmětů by měla být alespoň trochu ztrátová, další silná záležitost. Takhle je výhodnější udělat magický lektvar, než destilovat surovou magenergii na alchymistickou, použitelnou pro lučbu.

U některých předmětů z pravidel jde dokonce z lektvaru získat víc magenergie, než se tam vloží v základu?! To je velká chyba.

Závěr: Přesílené, ale během dnešního nočního schvalovacího maratónu asi zatím nejlepší. Proto schvaluji, s redaktorskou jednou hvězdičkou. Potenciál to má – když si PJ odstraní chyby, je to dokonce velmi použitelné, ale ty chyby… ty chyby.