Alchymistické Předměty

Roh strachu Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Skupina: Ostatní

Magenergie: 15

Suroviny: 230

Základ: beraní roh

Nalezení: hory 5%

Trvání: stále

Výroba: 4 dny

Nebezpečnost: 9

Síla: char + žvt, -/ 1k6 směn strach

Popis:

Úroveň výrobce Pyrofor – 9
Váha 3 kg = 60 mincí
Cena 8 zlatých
Skutečná cena 380 zlatých (při znalosti všech vlastností ředmětu)
Kategorie předmět

Popis:

Mohutný roh velkého horského berana, dvakrát zatočený. Na povrchu má vyrytou spirálu ze dvou linek run těsně vedle sebe. Mezi linkami není ani celý palec. Spirála se sedmkrát obtáčí kolem rohu od náustku až k ústí rohu. Runy jsou asi 1/3 palce hluboké.

Účinky:

Tento roh funguje pouze proti savcům – humanoidé, zvěř, šelmy. Zatroubení vydává velice hluboký tón, který se nese na neuvěřitelné vzdálenosti a má pronikavý účinek, doslova z něj skáče srdce a chvějí se kosti. Pozorovatelé, dívající se z boku, mohou vidět vlny stlačeného zvuku, řinoucí se z ústí rohu. Účinný dosah kolísá okolo 150 sáhů i skrze skálu a kov, tlumí jej pouze mlha, déšť a voda (50;75;25 sáhů). Z pvního hexu před postavou vychází kužel o úhlu 60° (tj. od osy pohledu 30°na každou stranu), kde se projeví účinky rohu. Doba troubení trvá plných 5 kol, během kterých je třeba se několikráte nadechnout. Během troubení nelze provozovat žádnou jinou činnost, včetně chůze! Troubení lze kdykoli přerušit. Delší troubení lze brát za vícero troubení za sebou, pochopitelně dle násobků 5ti kol.

Strach se projevuje zhoršeným bojem: -1 k Útočnému i Obrannému číslu a sníženou bojovností o 1 bod. Při fatálním neúspěchu proti pasti (o 6) je strach delší o 3 směny, postihy v boji jsou větší: -2 k Útočnému i Obrannému číslu, bojovnost snížená o 2 body a hod na bojovnost. Při přehozené bojovnosti tvor panicky utíká a snaží se dostat od zvuku co nejdál. Pokud postava/tvor neuspěje proti alespoň třem zatroubením (v jednom dni), pak se doba strachu sčítá a postihy jsou taktéž -2 k Útočnému i Obrannému číslu. Při fatálním úspěchu proti pasti (o 6) postava/tvor získá odolnost proti tomuto konkrétnímu rohu na 6 hodin a vůči obdobným rohům bonus proti pasti +4 po stejnou dobu, tj. na šest hodin.

Výroba:

Roh by měl pocházet z berana alespoň tucet let starého a neměl by vážit méně než 80mincí před zpracováním. Obtížnost získání je střední, asi 5% beraních rohů těmto požadavkům vyhovuje. Vybroušení rohu je práce jen na chvíli, kolem 3 hodin, a alchymista může vzít za vděk již vyrobeným rohem a tuto fázi s drobnými úpravami přeskočit. Více jak polovinu celkového času zabere vyrytí run spolu s vložením části magenergie (10 magů z 15ti, 35 surovin z 230). Zbylý čas alchymista věnuje výrobě a hlavně úpravě náustku, která mu zabere hodiny pečlivé práce a zkoušení. Součástí ladění je i několikeré zatroubení, v posledních fázích doplněné vysypáním vnitřku rohu zbylými surovinami, rozdrcenými ve směsi se zbytkem magenergie. Poslední troje zatroubení vytvoří uvnitř zajímavý reliéf, vytvarovaný siločarami magenergie. Jsou hodně pokřivené a zamíchané, jen letmý pohled na ně zvedne žaludek a zamíchá očima. Ještě, že jsou skryty uvnitř. Reliéf tuhne pomalu, proto jsou možné finální úpravy, než je roh hotov.

Pokud alchymista věnuje dva dny tvrdé práce doma laboratoři na vyladění zvuku rohu, získá roh s výjimečnými vlastnostmi proti některé z jemu známých ras, včetně jejích odnoží (skřeti x lidé x elfové x trpaslíci atd.). Nebezpečnost vzrůstá a tak tato rasa má postih vůči pasti -1 nebo -2, doba trvání strachu je o 1 nebo 2 směny delší. Rasy, kterých se toto vyladění netýká, mají naopak výhodu: bonus vůči pasti +1 nebo +2, strach je o jednu či dvě směny kratší, vždy ale alespoň jednu směnu. Čím lepší je vyladění pro jednu rasu, tím lépe ostatní rasy odolávají zvuku.

Recept na výrobu prý zná některý z stařešinů horských trpaslíků a může jej při pomoci v závažné záležitosti věnovat některému z dobrodruhů, který se zajímá o hudební nástroje či studuje zvuk.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 22

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Sniper: Aha, ale Boromirovo roh nebyl Roh strachu. Jasně, že se ti to zdá takové a makové. To ti neberu, ale já povídám, že třeba hlasuješ takhle, ale okomentuješ to tak, že to vypadá úplně jinak. To s tim jádrem máš možná pravdu, je dobře, že každý má svůj subjektivní názor. Někdo nadhodnocuje (podle ostatních) a naopak. To je dobře - hlavně když to dělá "čestně".

/Nevím jestli ten příspěvek najdu. Vím, že tu někde je, ale vážně si tu už nějaký pátek ;-)


 Uživatel úrovně 8

Zombie: magie. Ach ano, za 15 magů. Podívej se do pravidel jaké jsou za to účinky (u předmětů i kouzel). Na rozechvění plochy popsané v příspěvku by jsi podle mě v souladu s příklady potřeboval minimálně 10x tolik. Jde mi čistě o tebou tak často zmiňovanou vyváženost a soulad, kterou zde podle mě přímo ukázkově porušuješ.

A jak říkám - normální člověk čtoucí předmět neví nic o infrazvuku a bude účinek požadovat za normálně zvukový, což nedává smysl. Obhajobu až v diskuzi považuji až za opravu chyby - což ale podporuje, že chyba tam je. Mám vyštrachat kde všude jsi neakceptoval dodatečné vysvětlení až v diskuzích (kde na důležitost dané informace autor stejně jako zde ty nemyslel)?

Já myslím, že 50 sekund infrazvuku nevyvolá strach, ale nepříjmený pocit, rozechvěje tělo, takže se hůř pohybuje. A když to takhle vezmeš, tak "odolnost" při úspěchu je nesmysl, protože i když to znáš, stejně tě tohle rozechvění ovlivní. Ať to tedy vezmu z mého nebo tvého pohledu na účinek, vidím v něm chyby.

Snorch: prosím do ringu, nebo poštou - napiš kde přesně s mým hlasováním nesouhlasíš a já ti vysvětlím, proč jsem hodnotil, jak jsem hodnotil. Jsem tu už dlouho, PJuji nějaký ten pátek a dost se mi změnil řebříček hodnot ohledně toho, co je dobré a co ne. Koukám se totiž na jádro, ne na povrch. V mnoha odsuzovaných příspěvcích vidím to brilantní jádro, které hodnotitelé často využijí aniž by si to uvědomili (byť ne v podobě jak byl příspěvěk napsán) a třeba zde naopak vidím vzorového "zabiáka hry", který nemá valného využití. Rozhodně ne v podobě, v jaké je napsán. Jenže v tom je potíž - tohle ani nemá novou myšlenku na obohacení hry, roh strachu je starý jak RPG samo (vzpomeňme na udatného Boromira), takže proto nepovažuji tento předmět za přínosný.


 Uživatel úrovně 0

Dosah by možná mohl být větší (past na dálku tím menší).
Nevím, proč by se nemohl pomalu pohybovat.
Z jakého důvodu tomu vadí mnlha, déšť a voda oproti "silnějším" materiálům?
To si myslíš, že se každej takhle nechá zastrašit? Vezmeme si krolla, má nízkou charismu, ale jen tak se zastrašit nedá. Zase to můžeme brát tak, že je blbej a pověrčivej, ale...

Jinak to máš hezky zpracované. Dávám 4*

/Sniper: Tvého hodnocení se nechci dotýkat, ale dívím se, že ty - vlastník stolu o 5* dílech - si schopen dávat ubohým dílům 5* , nebo zaboduješ třema * a připíšeš: "Je to mírně podprůměrné dílo" (ano, to už si udělal). Tím zároveň odporuješ všem pravidlů,. 3* je totiž nadprůměrné dílo a viděl jsem již spoustu takových "úletů", které bych čekal spíš od nějakého nováčka, než od vlastníka takového stolu.


 Uživatel úrovně 5

b>abbé Faria:
odcházíš od tématu, hraní bez pravidel diskutuj jinde, nejlépe u patřičného stolu v Putyce. Pokud chceš hrát be pravidel, pak nechápu, proč se zde šťouráš v pravidlovém příspěvku, který jsi podle svých dotazů ani pořádně nepřečetl.
Za odcházení od tématu ti uděluji -1 bod reputace.


 Uživatel úrovně 5

Sniper:
Bez diskuze - na to ti odpověděla nádherně Maris - je to magie.
V diskuzi obhajuji pouze fyzikální pohled na věc.
Doba troubení a sčítání účinků - to je ono zkomplikování využití předmětu, o kterém ty tvrdíš, že postrádáš. Myslím si, že 50 sekund působení infrazvuku je dostatečná doba na pokus o vyvolání husí kůže, neklidu, nevolnosti a nakonec i paniky. (Ani hradby Jericha nebyly zbořeny za 10 sekund.)
Infrazvuk opravdu působí podprahově, účinky se liší podle síly (hlasitosti), frekvence a druhu tvora.
Možné příklady: koncert s mohutnými basy, neklid zvěře před zemětřesením ...


 Uživatel úrovně 8

Takže:

zvukový účinek - většina čtenářů bez znalosti věcí z diskuze si poklepe na čelo při čtení věcí jako "Účinný dosah kolísá okolo 150 sáhů i skrze skálu a kov" To mě hned jaksi uhodilo do očí, že je to ultimátní zbraň na "předpřipravení" místnosti a případně celé jeskyně. Nezávisle na fyzikálním vysvětlení (které je chybně až v diskuzi) je to přesílené.

směrování - speciálně zvuk se odráží a pro jednoduchost bych doskah zkrátil a dal všemi směry. Takový plamen opravdu jde jen určitým směrem a člověk je zasažen / není zasažen. Ale zvuk je jiný - opravdu si myslíš, že takováto hranice existuje? Už vidím to směrování ve hře, speciálné ně tak extrémní vzdálenost. Ve zkratce to považuji za nepraktické.

troubení 5 kol - tak tohle považuji za největší blbost (mírnější slovo mě nenapadá). Zaprvé, už vidím jak někdo troubí skro minutu. Zadruhé, takovéto předměty mají sílu v překvapení, že se něco najednou stane. 10 sekund naprosto stačí. A také opakované použité je hloupé - když na tebe někdo bafne, lekneš se. Ale když pak na tebe bafne hned znova, spíš se zasměješ.

Cena: 15 magů? To považuji za hlopý vtip. Tohle je zbraň hromadného účinku která působí bezkontaktně. S takovouhle by měla tento roh každá vojenská jednotka.

Nejasnosti: Kdo všechno je zasažen? I přátelé? Pokud roh působí infrazvukem, pak by neměl zpsůbovat strach, jen zhoršenou koordinaci, pokud zvukem jako takovým, neměl by působit na "hluché". Snaha skombinovat dvě různé věci, kterou považuji za nešťastnou.

Celkově: hodně špatný předmět, který má jen zajímavý popis a výrobu, ale to jsou doplňky, důležité je, aby věci logicky fungovali a v rukou nezkušené družinky nenabourali hru. Což tohle podle mě nesplňuje.


 Uživatel úrovně 0

*...Rejp, rejp, štoury, štour, rejp,......*
Kdybych nerejpal, popřípadě nešťoural, už bych to zase nebyl já, ale zkuste si hrát dobrodružství pojednou s pravidly pojednou stejné dobrodružství bez pravidel, které se vám více líbí? Povětšinou to bez pravidel, kde jsou ty časy, když jste si vymysleli postavu tvrdohlavého trola, o kteréhož se někdo otřel, tak mu jednu švihnul, kdy hraničář 2x delší cestou předehnal dobrodruhy o 2h v cestě k dobroružství, teď při hře slyšíte cituji:

,,......cink, cink seslal jsi modré blesky a skřet padl mrtev, hoď si u něj co najdeš: cink, cink našel jsi u něj pár hadrů, které ti stejně k ničemu nebudou, rezavý meč a pár děravých mincí....."

V dobrodružství psaném jen PJovou rukou, ne kostkou, hexovaným papírem, zdlouhavým měřítkem, se bavíme více, čas nám rychleji ubíhá, a proto DrD hrajeme, že? Hrajeme ho, abysme uprchli před všedností pondělků.

abbé Faria


 Uživatel úrovně 5

abbé Faria: Tohle je předmět udělaný za pomoci magie. Stejně jako třeba elfí boty - neyohledňuješ, zda to používá hobit nebo kroll (jinak se z pravidel zblázníme).
Stejně jako elfí boty neřeší ev. poškození - prostě až PJ-e přestane bavit, že máš tenhle silný předmět (který vaší skupince dal, aby ste se mohli dostat z nějaké situace a nemusel vás nechat umřít) - jednoduše tě nechá upadnout z koně nešťastně právě na čarovný roh... a hle, smůla, po opravě v nejbližší dílně na ulici Mazaných řemeslníků je z něj pouhý směšně troubící nedokonalý hudební nástroj, který snižuje OČ a UČ pouze u členů Ankh-morporského cechu hudebníků (kromě pana Kletě, který se mění na berserka, protože neplatíte cechovní poplatky).

Prosím, u dalších předmětů tohle jako výtku neuváděj - jinak by nikdo nic použitelného pod 15 stran textu do rubriky neposílal. A tvá reakce vzpadá jako příklad šťouralství, nikoli kritická pomoc autorovi.


 Uživatel úrovně 5

Zombie:

Beru vysvětlení a hodnotím za 4*. Je to přece jenom doba, co jsem naposledy viděl fyzikální učebnici...


 Uživatel úrovně 0

Zombie: Jej, uz to vidim, sorry ze jsem s tim otravoval, vidis ze jsem to hodnotil v noci, tak jsem mozna preskocil radek, potom jsem to dneska jen lehce prehlednul a vzpomnel si na to co jsem tam vcera zapomnel dopsat,......
ale na hodnoceni stale trvam.

abbe Faria