Načněme kapitolu, na kterou jsou všichni nejvíc zvědavi. Je třeba si uvědomit, že systém je programován znovu "ze zelené louky", takže příbuznost se starým systémem je víceméně náhodná ;o) Problematika převodu se tak stává velmi zajímavou a budeme se jí věnovat níže.
Server bude více zaměřen na RPG jako takové a méně na konkrétní systém (Dračí Doupě), byť jim bude nadále ponechán velký prostor - ostatně, už se tak částečně děje nyní. Pravděpodobný je také přesun na jinou adresu, ovšem to záleží i na tom, zda se mi podaří dohodnout s Tangrobem, majiteli domény rpg.cz. Celý web nabyde formy portálu, na které jednotlivé části poběží jako domény třetího řádu (drd.rpg.cz, drdplus.rpg.cz, teorie.rpg.cz, wod.rpg.cz atd.).
Stále nicméně půjde o kompaktní web s jednotným systémem, registrací, levely apod.
Ve snaze o lepší "atmosféru" na serveru s Vámi server bude komunikovat pomocí systémových identit a hlášek linoucími se v atmosféře prorockých podmínek, které se sem tam ukazují v aktualitách. Přesto by ale nemělo dojít ke ztrátě přehlednosti, ovšem zároveň by měl být šířen pocit, že "server žije".
Změna zaměření serveru se dotkne i příspěvků přidávaných na server. Změnou největší je oddělení vlastního popisu (efektu kouzla, obecného popisu nestvůry apod.) a popisu pravidlového (číselného vyjádření pro účely pravidel). Pravidlový popis bude možno přidat pro všechny na portálu podporovaná pravidla, na hodnocení bude mít velmi malý vliv a bude moci být dodatečně libovolně editován (a doplňován např. pro další systémy).
Příspěvky bude možné spravovat přes centralizované rozhraní, tzv. Zápisník. Ten bude sloužit nejen jako přehled již přidaných příspěvků, ale i jako opravdový "zápisník myšlenek" - poskytne možnost ukládat rozpracované myšlenky a pracovat na příspěvcích dlouhodoběji a pohodlněji.
O dalších změnách týkajících se příspěvků se dočtete v sekci dílny.
Dílna bude více integrována do systémů. Dostupná bude jednak jako samostatná sekce, jednak jako skupina u výpisu z rubrik, která se defaultně nebude zobrazovat. Myšlenka je taková, že až si autor bude myslet, že si svojí myšlenkou dostatečně vyhrál, předhodí ji v plén a kdo chce, bude mít možnost se na její účet vyjádřit. Po dalším čase a dojmu autora, že už se jedná o myšlenku dokončenou a vybroušenou, bude odeslána ke konečnému rozsudku redaktorovi.
Level systém je systémovou pomůckou, která vyjadřuje něco mezi hodnotou uživatele pro systém, zkušeností uživatele a vhodností uživatele v systému. Skládá se z několika hodnocení (kvalita příspěvků, množství příspěvků, hodnota diskuze a podobně), které se vzájemně průměrují. Přesné hodnoty a přesné popisy hodnocení nejsou a nebudou známy. Vyhodnocení údajů pro level-systém bude probíhat jednou nebo dvakrát denně, přestupy mezi levely pak budou vyhodnocovány jednou týdně. Při každém přestupu je možné postoupit nebo sestoupit maximálně o jeden level s tím, že systém je koncipován tak, že sestup je možný jen za extrémních podmínek, ovšem i postup je celkem pomalý.
Levelů bude 21 (jakákoli podobnost s DrD+ je čistě náhodná) s tím, že první cca dva nebo tři levely budou mít velmi "skrouhnutá" práva v systému. Vzhledem k dalším opatřením u registrace účastníků tím bude vyvinut tlak na to, aby si lidé vážili své identity, neboť časové prodlevy v případě postupu zkusím-smažu, zkusím-smažu budou poměrně značné.
K poměrně zásadní změně dojde u reputace. Tu bude možné udělovat pouze u prostřených stolů, v Dílně a v diskuzích pod příspěvky. Nebude se ovšem udělovat pomocí reputačních bodů, ale pomocí slovního ohodnocení, pravděpodobně z následující nabídky:
| přínosné |
| důležité |
| poučné |
| přesné |
| vtipné |
| zbytečné |
| tapetování |
| neobjektivní |
| urážející |
| vulgární |
Reputaci bude moct být udělována poměrně brzy a její příděl bude větší (Jinými slovy: Zatímco nyní se počítalo s tím, že většina příspěvků zůstane neohodnocených, ve verzi 2 tomu bude spíše naopak).
Další novinkou bude takzvaný Měšec, který bude nosit každý uživatel již od druhého levelu. Sem může nastřádat zlaťáky, stříbrňáky a měďáky, které se mu podaří získat. Hodnota těchto elektronických peněz je jednoduchá, 1 zlatý = 1 Kč. Předpokládá se užití zejména jako mikroplateb, pokud chce někdo autora odměnit "něčím víc" (což se nyní často dohánělo reputací v diskuzi pod článkem) - nyní bude mít možnost. Další využití se pak týká bonus systému.
Úvodem bych rád zdůraznil, že bonus systém je na level systému nezávislý a uživatelé využívající bonus systému nebudou mít žádné "mocenské" výhody oproti uživatelům, kteří se ho neúčastní (podmínky účasti jsou poměrně jednoduché - bude třeba každý měsíc/rok uhradit určitou částku). Na uživatele budou nadále platit veškerá pravidla, která platí i pro ostatní uživatele (a která budou formulována v závazném dokumentu).
Bonusákům (krom dobrého pocitu, že napomáhají běhu serveru a práci redaktorů) budou též zpřístupněny různé funkce, které nejsou přístupné normálním uživatelům. Důvody jsou různé a budou udány, ovšem nejčastěji je to proto, že přílišné rozšíření by vedlo k neúměrnému zatížení serveru a omezení jeho funkčnosti.
Výše poplatků bude ještě stanovena, přepokládá se ~ 30-50 Kč/měsíc u levnější varianty (ta dražší bude mít vlastnosti pro běžného uživatele nepříliš zajímavé, jako je například hosting, možnost využití SMTP serveru a podobně). Dlouhodobý předpoklad je takový, že při spuštění bude plně funkční a komfortní server, ovšem nové zlepšující funkce budou přístupné pouze bonusákům (klientská GUI aplikace na tvorbu článků, archivy ke stažení apod.).
Server jako takový bude nabízet mnohem větší možnost uzpůsobení včetně nahrání vlastních CSS stylů. Jak snad vyplývá z výše napsaného, bude též sjednocen vzhled příspěvků. Nově se bude zobrazovat průměr hlasování, kdo jak hlasoval bude viditelné až po odhlasování. Redaktor bude mít pouze jeden hlas. Redaktoři budou mít možnost mazat příspěvky v diskuzích ve svých rubrikách. Diskuze pod příspěvky nadále zůstane viditelná i před hlasováním. Bude podporováno a protěžováno psaní článků ve formátu DocBook místo HTML (zde ještě padne rozhodnutí, zda vůbec bude možné formát html použít - pravděpodobný výsledek je takový, že článek buď bude odeslán jako docbook a nebo jako plaintext k doplnění tagů redaktorem).