Zloděj

Ibrahimova Harfa Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 38

... I vězte, že věc tato pro zloděje obyčejného nejlepší pomůckou při
loupežích jest, poněvadž kdo uslyší ji podlehne tonům sladkým a
nežli slunce osvítí šibeniční vrch, okradený procitne... Kodex O
řemeslu černém -
zlodějská kronika



        Ibrahim z Ne - Shu byl jedním z nejnešikovnějších zlodějů na území
Skawenu, Eldebrandu, Sionu a Vatosu, odkud pocházel. Jeho rodiče
patřili k bohatší měšt'anské vrstvě, která městu vládla a rozhodovala
o dění v něm. Ibrahim patřil k černým ovcím rodiny. Byl
nevychovaný a drzí. Tropil si ze žebráků legraci a kradl.
Většinou ho chytli a z této šlamastiky se dostal vždy jen díky svému
otci, který takto podplatil už asi polovinu města. Jednoho dne se
však stal svědkem vraždy jednoho podivného obchodníka s tajemnými
předměty, kterého se chtěl pokusit okrást. Smrt obchodníka byla
rychlá - dýka v zádech a šíp v krku a jeho vozík a přepychoví kůň si
odnesli tajemní zloději. Když se přestal zmírající hýbat, přikradl
se k němu a začal ho prohledávat, což očividně vrazi neudělali.
Našel u něho nějaké peníze a malou harfičku. Najednou uslyšel křik.
Do ulice vtrhli dva strážní. Říkali mu, že z vraždy už se nevylíže.
Bylo mu jasné že ne a tak udělal několik pohybů aby zmátl stráže a
vzal nohy na ramena. Stráže se vrhli za ním. Sice byl Ibrahim
nešikovný zloděj, ale přeci jen se v uličkách vyznal a ve tmě se
pohybovat jakž takž také dokázal. Naštěstí se mu podařilo utéct z
města ještě před tím, než se zpráva roznesla. Obětoval na to
všechny peníze, které u sebe obchodník měl. Tak se dostal Ibrahim
na cesty, kde se živil jako bard - zpěvem. Ten mu šel, ale nešlo mu
hrát na harfu, což trénoval každý den.


    Jednoho dne Ibrahim potkal také jednoho barda a zeptal se ho, zda by neposoudil, jestli hraje na harfu dobře nebo špatně. Bard souhlasil a tak Ibrahim začal hrát. Zprvu bard melodii pozorně poslouchal, ale poté začal klimbat a asi po půl směně tvrdě usnul. Ibrahim se tomu divil, ale poté se chopil příležitosti a barda okradl.
    Potkal ještě pět nebožáků, než mu došlo, jakou má harfa moc. Začal se vydávat do hostinců, do domů, uspával pocestné a okrádal je. Nabyl už velkého jmění a mezi lidmi se mu začalo říkat Uspávač.
Nakonec došlo i na samotný královský palác. Stráže v naprosté tichosti padali na zem a spali, protože pokud bylo uspávání cílené, fungovalo během jednoho kola.
    Ibrahim byl už nyní tak bohatý, že si v Sionu koupil půdu a tam založil své království - Ibrahimion. Žilo tam asi 2000 lidí. To se ovšem nelíbilo sionskému králi a tak proti němu vytáhl. Armády se potkali na pláni Verin, kde se do sebe pustily. Nejprve Ibrahim předstoupil a začal hrát. První voje, které tento zvuk zaslechli padali do těžkého spánku, avšak pouze ti první. Hluk boje totiž nadobro přehlušil zvuk harfy. Našel se meč, rozsekl Ibrahima vejpůl a jeho příběh skončil. Armádička, která viděla, že jejich vůdce a král je mrtví, vzdala se do rukou svých nepřátel a vzdala hold sionskému králi...

    Ibrahimova harfa je starobylý artefakt, který vznikl v nějaké starší civilizaci. O jeho historii se příliš neví. Až příchod Ibrahima a jeho činů odhaluje její moc. Po bitvě se harfa stala kořistí jednoho z vojáků, který ji prodal jednomu kupci, kterého na jeho cestě po Sionu zabila banda hrdlořezů. Od té doby už o harfě nejsou žádné zmínky. 
    Tato harfa funguje jako uspávadlo. Pokud se uspává nevědomě (postava neví o moci harfy a hraje na ni), uspávání trvá jednu směnu a past je Chr + Roz ~ 8 . Při neúspěchu posluchač usne. Může jich být více. V tom případě si všichni hází proti stejné pasti. Cílené uspávání (postava o moci harfy ví a chce ji použít) trvá 2 kola a je to past na Chr + Roz ~ 16 . Výsledek je stejný jako v předchozím případě. Pokud postava nechce nikoho uspat, je past Žvt terče~4~Nespí/spí. Spánek vždy trvá 1 - 6 hodin, pokud není terč někým vzbuzen.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Hezká historie.I když je divné že když byl usvědčen tak že ho prostě nezastřelili.


 Uživatel úrovně 5

Z.M. - s těma vojákama je to jen pověst. Víš, co si lidi vymyslej...


 Uživatel úrovně 0

Není to zlodějský předmět, protože se zlodějem to má společné jen nějakou legendu. Dá se to použít k výkonu zlodějské praxe, ale dá se to použít i k výkonu praxe kdekoho. :-)


 Uživatel úrovně 0

Tak v prvé řadě souhlasím s tím, co tomu vytknul tady setsan (a dávám mu za to +)...

Uspávací bouda by zde měla vypadat asi následovně: Odl + Roz ~ X + harfeníkova Chr ~ nic/usnul na dobu T.
Past by se měla regulovat také podle vzdálenosti (od zdroje) a okolního hluku.

Píšeš, že spánek vždy trvá 1-6 hodin, pokud není terč někým vzbuzen , ale jak moc stačí, aby se vzbudil? Z toho, že Ibrahim své uspané oběti (úspěšně) okrádal, usuzuji, že pár něžných dloubanců do žeber asi ne. Dokonce se mu za brutálního ryku bitvy podařilo uspat i rozvášněnou grupu vojáků během pár chvil. To je dost přísný :)
Tak co musí člověk (elf, trpaslík, >:-> ) udělat, aby vzbudil svýho uspanýho kamaráda? Pořádně mu zaječet do ucha? Začít do něj kopat? Vrazit mu jehly pod nechty? Polochtat ho na %? Polít ho studenou vodou? Upustit na něj kovadlinu? Slabota, co? Tak co tedy?

Co třeba kdyby ta harfa působila jen na některá přesvědčení? Takový ty nesnášenlivý zákonně zlý kurvy by mohli mít aspoň bonus proti pasti. Její používání by tak nebylo úplně bez rizik. Mág by také mohl mít jistou imunitu (bonus), protože je na působení psychické magie více zvyklý [přizpůsobený].

Only my suggestion.


 Uživatel úrovně 0

HMMM! Artefakt v rukou zloděje je silná věc, ale jak už bylo zde řečeno,mohla to být náhoda, že to měl zrovna on.


 Uživatel úrovně 5

Dobře. Poučil jsem se z chyb. Příští článek udělám líp. Del: Tobě se to snad nezdá jako ideální zlodějskej předmět??. Jen tak mimochodem. Armáda se tím dá těžko uspat, protože ta dělá takovej bugr, že nemá šanci v tom hluku něco slyšet. Dosah záleží na prostředí a jeho akustice.


 Uživatel úrovně 0

Viz Killman.


 Uživatel úrovně 0

No mělo by to být u předmětů, a chybí tomu nějaké¨á ta nevýhoda artefaktu. Jinak bych nic neměnil, snad jen bych tu past nedával na charismu, spíš na odolnost a o charismu hráče bych opravoval nebezpečnost.
No a postavám by se to klidně do ruky dostat mohlo, to záleží na záměrech PJ.


 Uživatel úrovně 0

Mimochodem možná by nebylo od věci, kdyby tam byly nějaké nežádoucí účinky. Něco, co by to trošku shodilo. Třeba to, že kdo by jednou uspěl na past, už by to na něj neúčinkovalo atd...

Jinak nedodělané příspěvky pro zloděje nejdříve konzultujte v putyce Zloděj, ať se sem dává již hotový článek.


 Uživatel úrovně 5

1) ja bych rekl ze tohle nepatri sem ale do predmetu jelikoz to je artefakt a to ze ho pouzival nejakej zlodej je jen legenda mohl to byt kdokoliv
2) podle me by nastroj mel fungovat tak ze vsichni co ho slisi usnou to znamena i hrac
3) podle me pokud hrac nevi schopnosti harfi ze uspava tak neuspi to sami kdyz nechce aby uspavala tak je to normalni harfa, podle me musi dat prikaz nebo nejak jinak aktyvovat demona kterej je v nastroji.
4) asi bys tam mel dat nejaky dosah po ktery harfa pusoby a ze vzdalenosti jak klesa hudba by mel klesat i jeji ucinek
5)podle me ty pasti sou moc velky ja bych to udelal tak ze postava musi aktyvovat demona to znamena zadny nahodny uspani a pokud tak bych dal past ODL + Roz - 4 nic/1K6 smen
a u cilenyho Odl + Roz - 8 nic/1K6 hodin
jinak podle me by tam mela byt misto Chr pouzita vlastnost Odl jelikoz ta podle me vyjadruje schopnost vydrzet vzhuru i kdyz si unavenej
Podle me je to zajimavej artefakt, kterej ma peknej pribech a dobre udelanou hystorii ale co se tyce parametru tak ty silne zaostavaj takze poradne udelat pasti a jak funguje. Mas 3