Zloděj
V PPE1.6 má sicco novou schopnost Boj pláštěm tento příspěvěk na to navazuje.
Siccové si své pláště často upravují.Do dolní části pláště si všívají závaží někdy dokonce i ostří, ale na boj takto upraveným pláštěm je zapotřebí velká zručnost a dokážou to jen opravdoví mistři.
Od 22. úrovně může sicco používat tyto nové manévry:
-Podtrhnutí.
-Odzbrojení.
-Přykrytí.
Podtrhnutí
Sicco svým pláštěm zaútočí na nohy protivníka a snaží se ho srazit na zem.Je to hod na past Obr - 2+Obr. protivníka - zamotání/minutí.Pokud se hod na obratnost povede házi sicco ještě proti pasti na sílu Sil+rozdíl předchozího hodu - 1+síla protivníka - pád/vytrhnutí pláště.Při úspěchu protivník padá na zem.
Odzbrojení
Sicco svým pláštěm švihne proti zbrani protivníka tak aby se do pláště zamotala a sicco jí mohl vytrhnout.Zamotání je past na obratnost.Obr. - 4+obratnost protivníka - zamotání/minutí.
Potom se ještě provede past na sílu.Síla+rozdíl přdchozího hodu - 1+síla protivníka - vytrhnutí zbraně/vytrhnutí pláště.
Přykrytí
sicco svůj plášť hodí tak aby se do něj protivník zamotal a nemohl se bránit.Nejprve je to past na obratnost.Obr - 2+ obratnost protivníka - přykrytí/minutí.Pokud je hod na past úspěšný a protivník se zamotal do pláště tak se do kocne kola považuje za nehybného.Tato akce má tu nevýhodu že sicco o svůj plášť do konce souboje přijde.
Poznámka:V rozšířeném soubojovém systému je potřeba na každý hod jedna akce útok.
Diskuze
Velmi povedené. Dávám 4*
Perfektni stahuju... Parde spravil jsi mi chuť viz. dalsi prispevky.
výborně.....
Vektor kdybych v té době nějaké tagy znal, věděl jak se používají a věděl, že se tam mají dát, tak bych to udělal.
Zombie Velikost pláště není až tak důležitá. Stačí i krátký plášť, ono ani tak nejde jestli se do toho obět zamotá, ale když s tim někomu přikryješ hlavu, tak rozhodně nebude vědět co kde a jak.
Plášťěm se nekryje, ale tady naopak útočí. Kryt pláštěm je v pravidlech.
Myslim, že hod na past je lepší než použití ÚČ čísla. Pláštěm se totiž normálně neútočí a ani s ním nejde tak ublížit. I když je pravda, že dostat pláštěm do hlavy opravdu stojí za to.
Zničení pláště, by možná i šlo vzít v úvahu, ale nemyslím si, že by to bylo až tak běžné a v úvahu by to přicházelo leda tak u toho odzbrojení.
Ani ja nemám PPE1.6, a tento článok si iste zaslúži viac hviezdičiek, ale je neprehľadný.... Na to sú predsa tagy...
PPE 1.6 ještě nemám :o) Dobrý nápad, velikosti těch pastí si musím odskoušet, navrhuji do každé z nich zapracovat ještě rozdíl úrovní ...
Rozdíl velikostí je také důležitý, respektive rozdíl velikosti tvora-oběti a velikosti pláště, například dlouhý plášť elfa zcela jistě hobitího válečníka zamotá :o) A naopak, hobití pelerínou (krátký plášť pod ramena) dobře vykryjete leda tak úder dýkou nebo půlitrem v hospodské rvačce, ale úder kyjem ... ts ts.
Řešení těchto útoků a fint pomocí UC a OC se mi zdá lepší, s využitím výše zmíněných bonusů a postihů za velikosti, neboť tak lze vyřešit i zničení pláště při velikém útočném/obranném čísle (10 - natržení, 15 - roztržení). J.S.
Supko..
Sicco alias Ballet Dancer :)) cape fighta :))
keby som poznal DrD 1.6 tak aj ohodnotím :)
Ha ha 4* a zaujatost to jsi mě pobavil.
Víš zbraň je tu od toho aby zraňovala proto mi přišel hod na past lepší než určovat SZ pláště. A stejně by jsi házel dvakrát, nejdřív jestli jsi se trefil a potom jestli se ti povedla finta. Takže je to prašť jako uhoď.
Dobry ale prijde mi zbytecny hazet si na pasti dvakrat (byt rozdilny) myslim ze by se mela brat rovnou ta druha a na to jestli se vubec sicco trefi by se melo normalne hazet jako pri utoky, pricemz by samozrejme mel plast vlastni silu (vidis stejne sem neco bvystoural, i kdyz blbost ale je to jedno:-) a znamkovat te nebudu nekdo by mi moh pri 4* vytknout zaujatost ze sem ti nedal 5:-))))