Válečník

Zastrašování II Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 44

Takže, taky vám zastrašování připadá příliš neohrabané a málo objektivní? Možná vyhovuje začínajícím hráčům, ale trocha složitosti tabulka, která určuje rozmezí mezi bonusy k zastrašování.nikoho ještě nezabila ne? Vlastně se toho tolik nezmění, jenom zkusím zahrnout pár dalších aspektů…Samotný výpočet ovlivní trochu více věcí, které si samozřejmě můžete libovolně pozměňovat a vyškrtávat. Tady je:

Válečná tetování…(+0-25) Jedná se o tetování různých klanů, kultů, sekt, rodů, řádů…atd.Hodně záleží na tom jak je dotyčný klan znám na daném území. Někde vzbudí neskonalou hrůzu a jinde jej přejdou bez výrazného povšimnutí.
Smrad…(-5-+5) Vlastně jde o podpoření atmosféry a aury, která je okolo zastrašovatele. Samozřejmě nesmíte dopustit, aby se nějaká postava prostě nekoupala jen kvůli tomu…spíš by mělo jít o odměnu za Roleplayng.
Extravagance…(-10-+15) Vezměte si že většího bobka budete mít z dvou šílených trpaslíků, z nichž jeden bude mít vyholenou lebku s natlučenými hřebíky a druhý punka uprostřed hlavy než z dvou "standartních" rytířů.
Doplňky…(+5-+10) Teď mám na mysli řetěz od nosu k uchu, náušnici…vlastně sem patří cokoliv hlavně záleží na úvaze Pj.
Zranění…(-15-+25) Jizva přes půl xichtu, vypíchnuté oko, pahýly místo zubů…to není příjemný pohled.
Aura…(+10-+30) Elfové a podobní magičtí zmetci…jedná se o jakousi auru čistoty a nesmrtelnosti…
…(?-?) Haha no myslím že není třeba to rozepisovat až takhle…většina věcí se dá zařadit a domyslet…

Další pravidlo…zastrašovat se můžou i postavy s inteligencí nad 8. S tím že:

  • Inteligence nepřátel je…2-8……………..+15%
  • Inteligence nepřátel je…9-10……………+13%
  • Inteligence nepřátel je…11-12…………..+11%
  • Inteligence nepřátel je…13-14…………..+9%
  • Inteligence nepřátel je…15-16…………..+7%
  • Inteligence nepřátel je…17-18…………..+5%
  • Inteligence nepřátel je…19-20…………..+3%
  • Inteligence nepřátel je…21………………+0%

Povolání nepřátel je:

  • Válečník……….-15%
  • Hraničář……….-10%
  • Kouzelník……..+10%
  • Zloděj…………+15%
  • Alchymista……+20%

Samozřejmě tím nenaznačuji že např. zloději jsou srabi, ale původní systém se tím také až tak nezabýval, že? Dále si to podle svých potřeb můžete rozdělit ještě na úrovně, např. válečník na 10. Úrovni se nedá zastrašit tak snadno jako na 3.

Za úroveň se zastrašovateli přičítají jen 2%

Samotné hody proti pastem po zahrnutí všech aspektů jsou stejné a tabulka zůstává nezměněna, až na to že dále už není žádná co se týče inteligence vyšší než 8.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Tak jo, zda se mi to docela v pohode, ale mam par dulezitych pripominek: KDE MAS V TOM ZAHRNUTOU CHARISMU? ja vim v zakladni tabulce zahrnuta je, ale tam je to jenom do int 8. a i kdyby jsi to mel bez charismy tak je to trochu nespravedlive!
A jeste neco, kdyz tam mas zahrnuto tolik veci, proc tam nemas aji presvedceni. Nezda se ti, ze treba neutralni postava utece daleko driv nez treba ZkD?
A jeste se mi zda ze mas maly postih k zastraseni valecnika: treba valecnik na 1.urovni podle tebe muze zastrasit i valecnika na takove 16.urovni? A to se mi zda trochu směšné!!!! Podle me by ten postih mel byt aspon -50%
To je asi vsechno vic k tomu nemam, ale jinak je to hodne dobre!


 Uživatel úrovně 3

Nyní k příspěvku:

Chybí příklady
U nových pravidel je velmi důležité uvádět příklady. Chtělo to k podobně "komplexnímu" zpracování dát minimálně tři různé příklady - Jeden příklad Krolla válečníka, který patří ke Klanu Hrdlořezů z Horní Sopky; jeden příklad Elfa bojovníka, který nosí čelenku s bílým safírem; atd. atd. - aby prostě vznikl nějaký "mustr", podle kterého by PJové mohli "škálovat" bonusy ve svých družinkách.

Malá znalost historie
Autor zcela nepochybně viděl filmy jako Gladiátor, Vikingové, Král zbojníků Robin Hood či Statečné Srdce - a na základě těchto zromantizovaných příběhů usoudil, že "divoch v leopardí kůži s kyjem" působí děsivě.
Jenže kdybychom prostudovali historii, zjistili bychom, že podobné případy, kdy "divošsky" vypadající válečníci porazili "normální jedince", jsou spíše výjimkou, a hlavně - Těch divochů byly vždycky desítky, stovky, tisíce. Jeden válečník, jakkoliv pomalovaný, je stále jen JEDEN válečník.

Nedostatečné vysvětlení k hodnotám u "inteligence"
- Jak mám rozumět tomu, že u Inteligence 2-8 je +15%? Co to znamená? A pokud má nepřítel inteligenci 1, jaký bude bonus? Žádný? Takže je snazší zastrašit inteligentnějšího tvora, než tvora se zvířecí inteligencí? To odporuje logice - právě zvířata dají ze všeho nejvíc na to, jak "děsivě" protivník vypadá, páchne atd.

Zastrašovat kouzelníky?
To snad nemyslíš vážně... To spíš kouzelník zastraší válečníka...

Zapomněl jsi na "Pověst"
V Pravidlech pro Experty je zmíněna válečnická schopnost "Pověst", určená právě pro "zastrašování" inteligentnějších nepřátel. A je tam popsáno v podstatě to samé, co se zde snažíš kvantifikovat:
- Válečník má nějaké rozpoznávací znamení, podle kterého jej nepřítel pozná a pochopí, s kým má tu čest.
- Válečník na sebe může upozornit pokřikem (což je mimo jiné schopnost, že?)

Mně trošku zaráží, jak se snažíte pořád všechno přesně vyčíslit na procenta - a zejména pak, že když už se o to snažíte, tak tam dáváte tak "volné rozsahy" (0-25 ... co to je? Kdy mám použít nulu, kdy dvojku, kdy desítku?)

Roleplaying - hraní postavy! To je klíč k zábavě, ne to, že bude PJ dvacet minut štěrchat kostkou, protože hráč hrajícího válečníka je lenoch a místo "Začnu se hrozivě točit se svým bastardem a řvát "Pojďte si pro smrt, vy prašivý skřekrysy!", řekl "Chci zastrašovat."

Kdybys Zastrašování pojal jako "Vyšší bojová škola zastrašování" a zepsal desatero nejděsivějších zastrašovacích metod, které může válečník použít (včetně například tak originálních věcí, jako nosit s sebou uříznutou skřetí hlavu a tu vždycky před zápasem velkým obloukem mrsknout doprostřed hloučku nepřátel, ať se podívají, jak dopadají ti, co ho naserou... ), tak by to bylo super.

Ale takhle? Při nejlepším průměr, spíše však za dva...

-- Alcator


 Uživatel úrovně 3

Puskin: -1 k reputaci za "Zastrašování je jeden z blbých výtvorů altaru (...)", čemuž jsi nedodal žádný argument.


 Uživatel úrovně 0

Je to dobrý - o moc lepší než ty základní pravidla k zastrašení . .


 Uživatel úrovně 0

Blbne mi monitor alebo Jerry Jones otapetoval orovskými písmenami celú obrazovku? Inak je to pekne 4*


 Uživatel úrovně 0

ach jo, kdo se má na to dívat
jinak k príspevku - vse je receno, dam 2 hvezdy


 Uživatel úrovně 0

No je to sice docela hodně rozvedený ale moc se mi to nelíbí!


 Uživatel úrovně 0

Jasný logický a propracovaný.


 Uživatel úrovně 0

Proč zatěžovat už tak dost složitého válečníka dalšími vlastnostmi=)
Nějak se mi to nezdá!


 Uživatel úrovně 0

Myslím,že je to tak trochu moc složité.
Ale jinak celkem dobrý